战锤全面战争兵种2 持盾长矛兵怎么招

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战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招
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唯一美中不足的是任务坑爹。神佑战斗暴龙兽怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉:全战战争穿越过来的重甲骑兵,但是任务数量太少了,效果应该不错。神佑角蜥神佑系三大火星兵之二,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少神佑变色龙碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,单看还凑合。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,少数不加攻防的近战神佑,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰神佑翼龙翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多神佑三角龙蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,血量(1000左右)和冲锋(14)!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,抓散兵嘛又好像效率不高,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵神佑梭罗士勇士神佑系三大火星兵之一,造成定位有点尴尬。神佑殿卫宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪,但亮完好像又不知道可以用来干吗,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧神佑冷蜥持矛骑兵冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,除此之外,还是巨魔屠夫,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差),连护甲也不加,感觉聊胜于无,加攻加加防也就算了,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈神佑和没神佑索罗士勇士的区别,成不了规模:5星 实用性:2星神佑鳄鱼人加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。神佑太阳能甲龙ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,还加了个核动力背包,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点孵化容易度,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,该白还是要白神佑梭洛士枪兵相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉。你有1,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),虽然除了恐惧外没有特殊技能.1万血神佑灵蜥游击兵怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少)
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《战锤全面战争2》鼠人各兵种玩法指南
11:18:03 来源:战锤全面战争吧 作者:scally7365
  要想在《战锤全面战争2》中取得胜利,那么熟悉自己势力的兵种是十分重要的。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》鼠人各兵种玩法指南,希望对各位玩家有用。
  鼠人其实就是一代绿皮和矮人的混合物,士气护甲和绿皮一样脆,攻城兵种远程兵种和矮人一样强大。
  鼠人开局貌似很难,初期兵种脆皮,被皮糙肉厚的蜥蜴人和矮人打压,其实它是一个很imba的种族。
  在战略上,鼠人可以用粮食快速提高城市级别,可以打下一个大城直接出4-5级主城,这样立马可以出高级建筑生产高级兵种,只要出了既能破甲又能反大型的风暴鼠,鼠人完全可以碾压蜥蜴人。
  战术上,鼠人也很强大,这得益于2个隐藏的种族特技,一个是伏击,一个是召唤氏族鼠,鼠人主动出击都有几率触发伏击,通过技能树加成(+30%触发几率),和鬼鬼祟祟的将领天赋,几乎能100%触发伏击。伏击带有巨大的优势,能在开局夹击敌人部队,再加上那个近乎bug的召唤技能,在两军对线阶段直接把部队丢敌人背后或者丢在远程兵攻城兵的脸上,瞬间可以把敌人部队打白。
  再谈谈配兵,前期6队持盾氏族鼠加6对夜奔鼠加开局送的精英部队,通过伏击完全可以轻松打败满编蜥蜴人,遇到矮人也不用怂,直接用夜奔鼠风筝矮人勇士,召唤氏族鼠丢矮人投石机脸上,精英部队杀将军就能轻松获胜,中期持戟风暴鼠,淬毒夜奔鼠加瘟疫投石机已经轻松碾压靠巨兽吃饭的蜥蜴人,打矮人也能打出1:3漂亮的交换比。到了后期,6风暴鼠加6激光炮加6掷弹兵加1将军加1工程术士已经可以1v1,几乎无伤车平全图。
奴隶鼠吉祥三宝
  这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
  这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
  羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
  加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
  玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
  剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
  夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
  夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
  两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
  比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
  不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
  毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
  死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
  又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
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责任编辑:向南
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
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