是属于伤害类流放之路法术伤害还是辅助类

永远的7日之都雯梓影装怎么搭配 雯子影装推荐
发表时间: 15:38:52|来源:|作者:一夏
  永远的7日之都雯梓影装怎么搭配?雯梓掌控棋子,是个标准的法术辅助,很多玩家不知道怎么给雯梓搭配影装,下面小编就为各位玩家带来:雯子影装推荐,一起老看看吧~  永远的7日之都雯梓影装怎么搭配?  雯梓是法术类辅助职业,所以基础影装推荐法术强度或者生命值、法术防御、物理防御几种影装都可以  影藏属性则推荐神佑、闪避以及连发影装都比较不错  在影藏属性之前影装还有生命值、物理强度、法术强度、物理防御以及法术防御五种基础影装属性  以下是影装的属性分类:  格挡 受到伤害有几率减免伤害  穿透 造成伤害有几率无视防御  神佑 受到治疗或护盾有几率效果+100%  崩解 造成普攻火技能伤害时,有几率使目标收到的可叠加的持续伤害  连斩 普攻有几率造成一次额外普攻伤害  闪避 被普攻时有几率不受伤害  暴击 造成伤害时有几率提升50%伤害  时滞 受到伤害有几率将一半伤害变为5s内持续伤害  连发 释放冷却时间在15秒内的技能时,有几率使该技能冷却时间重置  法障 3s内连续受同一技能伤害,则该伤害减少对应的百分比值  反弹 受到伤害有几率反弹伤害  吸血 造成伤害时吸收所造成伤害百分比值的生命值  小编推荐:  
7日之都雯梓全攻略相关资料
  以上就是小编为各位玩家带来的永远的7日之都雯梓影装怎么搭配 7日之都雯梓影装推荐,希望对各位玩家有所帮助~
大小:1.40G
版本:v1.12.23
永远的7日之都
类型:角色扮演
游戏版本:v1.12.23
游戏大小:1.40GU9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
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本帖最后由 传说中的白痴 于
01:49 编辑
剖析造成伤害的攻击类型和伤害类型
声明:本文大部分是整理魔兽编辑器吧里的精品内容,并非独自原创
大家好,我是一只白痴,因为是白痴所以不怎么会说话,不能像强大的小暖一样给予大家文学上的享受,
所以就让我们直接进入主题吧
相信大家都已经看过了小暖的技能制作教程贴或是大家已经会制作技能了,若是没看过或是不会制作技能,不妨移步小暖
技能制作教程贴先学习一番:
[fly][/fly]
已经学会技能制作的童鞋又是否了解攻击类型和伤害类型呢?众所周知,一个技能除了视觉效果还要有伤害效果,那这个伤害
效果又是怎么计算的呢?这就要用到攻击类型和伤害类型的有关知识,攻击类型和伤害类型的知识可以说是技能制作的一个后期
效果,甚至有些技能的特别之处就是从此诞生的,接下来就让我们具体来学习这两个类型
16:39 上传
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本帖最后由 传说中的白痴 于
17:39 编辑
攻击类型和被攻击单位的防御类型共同决定了对最终伤害的加成或减少,而其依据就是攻防相克表。
完整的攻防相克表应该像这样:
17:27 上传
攻击类型表
Attack Type为攻击类型,即第一行为各种攻击类型,Defense Type为护甲类型,即第一列为各种护甲类型,对照翻译如下:
攻击类型 & && && && && && && && && && && &护甲类型
Chaos:混乱& && && && && && && && && &&&Small:小型
Hero:英雄& && && && && && && && && &&&Medium:中型
Magic:魔法& && && && && && && && && &&&Large:大型
Normal:普通& && && && && && && && && &Fortified:城墙
Pierce:穿刺& && && && && && && && && & Normal:普通
Siege:攻城& && && && && && && && && && &Hero:英雄
Spells:法术& && && && && && && && && &&&Divine:神圣
& && && && && && && && && && && && && && & Unarmored:无装甲
在游戏平衡性常数表里可以改攻防相克表,操作十分简单。
注意:虚无加成表里有个bug:表中伤害类型的名称写错了,导致其与相应的数据并不对应。比如默认情况下法术和魔法攻击
对虚无单位造成1.66倍伤害,其余攻击类型为0,而我们看到的却是在Siege和Chaos后面写着1.66。至于说正确的对应关
系到底是什么,这不是我要讨论的。攻击虚无单位时,虚无形态伤害奖励表和特定伤害类型的伤害奖励表同时起作用,也就是
说一般的攻防相克关系仍然是起作用的。
顺便说一句,在物体编辑器里甚至可以把单位的攻击类型改成“没有”,但实际上并非没有攻击类型,此时是法术攻击。
在继续下去之前,有一点必须要声明。
如果你在地图中使用了自定义的游戏平衡性常数,最好不要改这个(默认状态为“是”):
17:37 上传
因为它的实际含义与字面上的意思相去甚远,和魔法伤害对魔免单位是否有效完全没有关系——总是无效的。
将它改成“否”会使部分游戏机制倒回ROCv1.06时代。比如魔法攻击也可以伤害魔免单位,虚无形态各种
被无视(没办法,当时根本就没这东西),毒变成了类似于魔法伤害,等等。
本文的所有结论当然是基于当前TFT的游戏机制的。所以如果你是在这个常数被改成了“否”的情况下开始游戏,请不
要轻信本文以下的内容。
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本帖最后由 传说中的白痴 于
18:07 编辑
再介绍伤害类型。与主要作用是修正最终伤害的攻击类型不同,伤害类型主要是决定是否造成伤害。
War3里设定了多达22种伤害类型,它们是:未知(unknown),普通(normal),加强(enhanced),
火焰(fire),冰霜(cold),闪电(lightning),毒药(poison),疾病(disease),神圣(divine),魔法(magic),
声音(sonic),酸性(acid),力量(force),死亡(death),心智(mind),植物(plant),防御(defensive),
破坏(demolition),慢性毒药(slow poison),灵魂链接(spirit link),暗影突袭(shadow strike)和通用(universal)。
17:46 上传
伤害类型太多了,看得都眼花了。还好按效果划分伤害类型一共就4类,而同一类中的不同类型之间实在是没有什么区别。这4类是:
1.普通伤害:顾名思义,普攻的伤害类型是普通伤害。该种伤害受到目标护甲的
影响,且无法对虚无形态的目标造成伤害,但无视目标的魔法免疫。以下称为普通伤害。
2.代表:加强伤害,成员:加强,毒药,疾病,酸性,破坏,慢性毒药。普通伤害的加强版,同样
对虚无形态的目标无效,同样无视魔法免疫,但是无视目标的护甲。以下称为加强伤害。通常,普通伤害和加强伤害被称为
物理伤害,其共同特点是对虚无形态的目标无效,对魔免有效。
3.代表:魔法伤害,成员:火焰,冰霜,闪电,神圣,魔法,声音,力量,死亡,心智,
植物,防御,灵魂链接,暗影突袭。无视护甲,无视虚无形态,但对魔法免疫的
单位无伤害。以下称为魔法伤害。
4.代表:通用伤害,成员:未知,通用。既不是物理伤害,也不是魔法伤害,
无视护甲,无视魔免,是否无视虚无形态请看特殊规则2。以下称为通用伤害。
严格地说以上关于对魔法免疫单位是否有伤害的言论并非完全准确,因为还有特殊规则。
特殊规则1:当攻击类型为魔法时,无论伤害类型是什么,都无视虚无形态,但对魔法免疫的单位无伤害。
也就是说此时伤害类型一共就两类:如果是普通伤害,则考虑护甲,无视虚无形态,对魔免无效;其他伤害类型,不考
虑护甲,无视虚无形态,对魔免无效。
特殊规则2:当攻击类型为魔法或法术时,通用伤害无视虚无形态;否则通用伤害对虚无形态无效。
有这样一种说法:加强伤害的小技不能伤害魔免单位,加强伤害的大技能伤害魔免单位。
这样讲当然也可以,不过我更倾向于这种说法:
一般的非终极主动技能对魔免单位连判定都没有,更别提造成伤害了。
比较明显例子的是刀扇技能(或者用DotA里修补匠的导弹/牛的大招可以看得更清楚),范围内魔免的单位完全被无视了。
而且这条规则对于造成通用伤害的技能也有效。可以试试死亡凋零、星落或季风。
这里还要再讲一个游戏平衡性常数:Magic Immunes Resist Ultimates。即魔法免疫是否抵御终极技能。
设置成“否”,则连终极技能对魔免的单位都没有判定。
设置成“是”,则终极技能可以对魔免单位起作用:debuff都可以拍上,但是是否能造成伤害还要取决于技能的
伤害类型是否为魔法伤害。
注意:个别主动技能和大部分的被动技能并不受此条影响,它们永远对魔免单位有效(或者由其他游戏平衡性常数控制)。
终极技能的判定方法:只要是学习第1级技能要求的英雄等级大于1的技能都被认为是终极技能。
非英雄技能也可以设置成终极技能。先把它改成英雄技能,把学习要求的等级改成大于1,再改回非英雄技能即可。
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本帖最后由 传说中的白痴 于
18:56 编辑
与攻击类型或伤害类型有关的技能
一些技能也和攻击类型或伤害类型有关,它们是:
1.防御模式/魔法防御/艾露恩的优雅/神秘护盾的物品技能:这几个技能都是从一个模子里出来的。其全部的作用
我就不多说了,只讲和攻击类型有关的。
•可以增加穿刺抗性。对穿刺攻击有效,对伤害类型没有要求。
•可以反弹穿刺攻击。仅对穿刺攻击的普攻有效。发生反弹时的抗性是另外的数据,与上边的不同。
•可以增加魔法/法术抗性。对魔法/法术攻击有效,对伤害类型没有要求。
•可以反弹魔法攻击。仅对魔法攻击的普攻有效。发生反弹时的抗性是另外的数据,与上边的不同。
2.神秘护腕。只能增加法术抗性,对法术攻击有效,对伤害类型没有要求。
3.硬化皮肤。减少来自伤害类型为普通的攻击的伤害,对攻击类型没有要求,
可以设置伤害下限。优先于防御力和攻防相克关系起作用。
4.反魔法外壳(是吸收伤害那个,不是旧版本里魔免的那个技能)。吸收魔法攻击和法术攻击的伤害,对伤害
类型没有要求。外壳没有任何抗性和护甲,也不继承3类技能,通常比本体要脆得多。
注意:以上1-3都对攻击者都有允许的目标类型要求,攻击者的类型和技能设定不匹配的,技能无效。
魔法抗性的叠加
这个在实战中很有用,应该单独列出来。
攻防相克表提供基础魔法抗性,它只和防御类型有关,和是否英雄单位无关。
上边的1和2技能提供额外的魔法抗性。
叠加规律:
额外的魔法抗性和基础魔法抗性总是能完美叠加
有多个1类技能时,它们的抗性完美叠加
有多个2类技能时,只有最后获得的魔抗有效
1+2的著名bug:先获得2类技能再获得1类技能的,二者的魔抗叠加;先获得1类技能再获得2类技能的,
1类技能的魔抗会变得无效。
N个技能:最后获得的2类技能的魔抗有效;在最后获得的2类技能之后获得的1类技能的魔抗
有效;其余技能的魔抗无效。
给制图者的一点建议:上边的bug是可以绕开的。用的方法正是DotA里的做法:
添加一个触发,当有1类技能的英雄获得有2类技能的物品时,先将1类技能移除,再添加回去,即可保
证总是后获得1类技能。
所有技能的攻击类型和伤害类型
1.大部分的主动伤害技能造成法术攻击,魔法伤害,其中包括驱散类技能对召唤生物的伤害。当然,有一些例外:
法术攻击,普通伤害的有:蝗虫群,火山,自爆类技能(蝙蝠骑士、地精工兵、
地精地雷、发条地精等)
法术攻击,加强伤害的有:剑刃风暴,刀扇,暗影突袭的初始伤害(持续伤害则
是法术攻击,魔法伤害)
法术攻击,通用伤害的有:死亡凋零,星落,末日,惊吓,地震(只能对建筑
造成伤害),季风(野怪的技能)
法球效果/攻击特效,溅射和被动技能
•法球效果/攻击特效。灼热之箭、冰冷之箭、黑暗之箭、淬毒之箭和毁灭之球附加的攻击力,
反馈的消魔伤害和对召唤生物的额外伤害以及燃灰的附加攻击力似乎都是直接叠加在正常的
攻击力之上的,即不会被格挡两次。攻击类型和伤害类型当然与普攻相同。
•燃灰的附加攻击力比较特殊,如果本身的攻击造成的伤害为0,附加的攻击力就没有了。
不过只要本身的攻击造成的伤害不为0,还是只会被格挡一次。
•被燃灰击中的单位死亡时的爆炸效果是法术攻击,魔法伤害。
•凤凰之火,法术攻击,魔法伤害。
•淬毒之箭、浸毒长矛和慢性毒药,法术攻击,加强伤害。
•淬毒之珠的毒伤害,法术攻击,通用伤害。所有毒素性质的攻击特效里面只有这个比较特殊。
•燃烧油和疾病云雾,法术攻击,加强伤害。
•液态火焰,法术攻击,魔法伤害。
•荆棘类(荆棘光环、尖刺障碍和尖刺外壳),法术攻击,魔法伤害。
•溅射武器的溅射、高射火炮的溅射、碎片攻击的溅射、
两种弹射和多重箭,攻击类型和伤害类型与普攻相同。
•粉碎,法术攻击,加强伤害。
•火焰之球的溅射是法术攻击,通用伤害。
•分裂攻击,攻击类型与普攻相同,伤害类型为加强。
•致命一击,只是攻击力乘上一个倍数而已,不改变攻击类型和伤害类型。其他直接影响攻击力或最终伤
害的技能也是如此。
•重击,这个比较特殊,将会在下面进行详细解析
PS:淬毒之箭(poison arrows)是个主动法球技能。这是一个隐藏在WE中、连说明文字
都没做好的技能,估计是个开发了一半就被舍弃了的技能。DotA里冥界亚龙的毒法球其实就是这个技能。
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哟。这不是白叔么
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本帖最后由 传说中的白痴 于
18:22 编辑
tsurara酱~冷
& & 你怎么来这里了-。-,话说我的贴子还没弄好,你又来插我的楼了
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过来打打酱油=、=
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音乐有些幼稚了啊、
&&如果不想让别人插楼的话、
可以吧阅读权限改成255的、
编辑好的再改为0呢
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& & 受教了,音乐嘛,我卖萌嘛
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来爆你菊花了,话说这音乐亏你想得出,真蛋疼
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& & 我了勒个去,就你个卖萌1号机也想吐槽我的音乐
23:54 上传
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09:11 上传
区区白痴而已,果然是猥琐大叔的【品味
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神贴!!!!
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传说中的白痴
艾露恩之优雅是可以叠加的吗?
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& & 多个艾鲁尼可乘叠,可叠加的魔抗就是利用该技能
&&伤害方面也是乘叠,一个3倍的艾露尼技能是伤害X300%,两个则是伤害X300%X300%
[热门地图作者]
该作者的地图受到了广大玩家的青睐
[JUMP大赛]
该会员为JUMP大赛做出了极高的贡献
[优秀WEER]
他在WE区经常发表优秀演示以及热心帮助新手
[通魔技能师]
给这位技能师一个通用魔法技能,他能够创造出诺亚方舟。
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忍者村大战活跃会员或活动奖励颁发
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这位程序师编写的辅助程序和Jass代码让地图制作如虎添翼。
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声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
魔兽要诀这个词条来自《》这个游戏,记录游戏内召唤兽技能的远古宝书。有低级和高级之分,包括必杀、连击、偷袭等。
魔兽要诀简介
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供你的召唤兽学习。魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消[1]
除该召唤兽的一项原有技能,技能数量≤3的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。魔兽要决包含绝大多数宝宝技能,还有高级和低级之分。低级魔兽要决一般通过挖宝获得,而高级要决则要通过挖5宝获得。另外,一些剧情任务和活动中也有要决奖励。[2]
魔兽要诀用途
1.任务链所需的物品
2. 给召唤兽学习技能(这个也是主要用途也俗称“打书”)
3.在人物飞升任务中,有一分支是要高兽诀的,高级兽决中随机抽取一本为任务所需,(必交,否则不能完成飞升任务!)
获得途径:1.普通的挖宝图有几率获得低级技能的兽诀,而高级技能的兽诀要通过收集五宝(五宝指的是定魂珠,夜光珠,金刚石,龙鳞,避水珠),去傲来国的偷偷怪换取特赦令,再去地狱迷宫三层无名野鬼换取高级宝图,高级宝图挖的时候有几率获得高级兽诀
2.在一些节日活动和周末活动也可以获得,低级或高级兽诀都是系统说了算
3.做完85级八戒剧情可以获得一本高级魔兽要诀(所附技能都是系统随机给的。)
4.人物任务环时,通过系统传说获得(任务要求上交魔兽要诀时才可通过传说获得,传说出来的兽决都是迟钝)
魔兽要诀兽诀所附技能一览
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
不会受到必杀攻击
每回合结束时自动解除一切异常状态(包括日元乾坤)
每回合受到的第一次物理伤害结果减免10%
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
提升自身速度的10%
增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或技能,伤害结果会减少20%
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
身手灵敏,不会受到反击和反震,并提高召唤兽5%的攻击力。
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响(方寸奇经八脉鬼念、狮驼岭象形除外),但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子),对之敌,伤害效果增加20%
对敌人的法术伤害效果提高10%
战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
不受异常(女儿村暗器的毒除外)、辅助效果影响(如,生命之泉等),受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能与任何信仰类技能共存(包括感知,隐身,,鬼魂术,驱鬼,神迹,水火雷土属性吸收,高级技能技能同上)
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
使用法术攻击目标时有20几率出现连续2次攻击敌人,第二次伤害效果减半。
使用法术攻击目标时有10%几率使法术伤害值加倍。
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有小幅度的波动
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
图标 技能名称 技能效果
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
为被动技能,第2回合及以后进入战斗临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合
为被动技能,减少5%所受的法术伤害,同时物理能力降低10%(建议血宠和法宠使用)
高级技能:
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%,躲避率增加10%
具备能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
自动附加地府法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术,消耗150魔法,隐身每回合消耗15魔法。
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的法术攻击
不受除外的所有异常状态影响
每回合受到的第一次物理伤害结果减免20%
受到的辅助类法术效果持续回合数*4
提升自身速度的20%
增加(自身等级×0.55)的伤害力,如果对方有防御或技能,伤害结果会减少20%
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
对敌人的法术伤害效果提高20%
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有(普通或高级),的效果将取消。
,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有所有信仰类技能(同低级一致)
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
使用法术攻击目标时30%几率出现连续2次攻击敌人
使用法术攻击目标时15%几率使法术伤害值加倍
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
为被动技能,第2回合及以后进入战斗临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合
高级法术抵抗
为被动技能,减少10%所受的法术伤害,同时物理能力降低10%(建议血宠和法宠使用)
以物理攻击重创对手的气血与魔法,并将在下一回合对敌人造成魔法持续伤害(使用该技能时,物理伤害效果比普通物理攻击略为降低),首回合减少对手的魔法值为:(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25
.17173[引用日期]
.梦幻西游官方网站[引用日期]
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