王默是神族的公主现在算是一个强势的种族吗

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发表于 14-5-17 00:36:12
不是完美的平衡性吗?是因为星际1的人族更努力更有创造性吗?
神族玩家不努力&
发表于 14-5-17 10:58
星际1P还是可能拿冠军的 星际2当前版本T不可能拿冠军&
发表于 14-5-17 09:21
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发表于 14-5-17 00:39:49
好高端的杀~
星际1P还是可能拿冠军的 星际2目前版本T永远不可能拿冠军&
发表于 14-5-17 09:20
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发表于 14-5-17 00:43:34
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的!
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发表于 14-5-17 00:48:02
Bonjaw 发表于 14-5-17 00:43
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的! ...
那为什么人族能出,虫族也有个马本,为什么神族就只能到末尾才能出个jangbi呢。。。是因为星际1的神族都是**吗?
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发表于 14-5-17 00:52:38
星际一不平衡的地方比星际二多多了,只不过星际一没有平衡师这个东西
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发表于 14-5-17 00:54:03
本帖最后由 一千年的雪 于 14-5-17 00:55 编辑
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性价比最高,但是也是最贵的,而且科技转型慢,所以神族选手要夺得冠军必须从小组赛开始几乎没有失误,而这点几乎没有人可以做得到,而虫族和人族不一样,虫族科技转型快而且爆兵强兵种廉价,所以稍有失误也可以弥补,而人族是因为韧性强,人族在任何时候翻盘可能性都比虫和神族强,所以最终导致了星际一时代人族冠军最多,其次虫族,最差神族
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发表于 14-5-17 00:59:13
所以说其实吧,星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系,在这个体系下只要有一点良好的操作依然在一定程度上可以弥补不平衡,第三是地图的平衡性,三点原因使得星际一成为了神作,而星际二之所以在今天有这样的结果就是因为上述三点全都没有
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发表于 14-5-17 01:07:23
Bonjaw 发表于 14-5-17 00:43
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的! ...
自由之翼 GSL S级的7个人族冠军 MVP就拿了4个 呵呵
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发表于 14-5-17 01:45:43
guifdhg1 发表于 14-5-17 00:48
那为什么人族能出,虫族也有个马本,为什么神族就只能到末尾才能出个jangbi呢。。。是因为星际1的神族都 ...
星际1时神族开始一直打Z非常难,后来哪些6龙什么神族有多高手顶级的有很多P,但这些P都过不了的李双录这一关!教主也是后来像什么的只要用龙骑就能打爆其他的T,主要还是当时李双录不然P不要拿太多冠军!
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发表于 14-5-17 01:46:58
DennisClark 发表于 14-5-17 01:07
自由之翼 GSL S级的7个人族冠军 MVP就拿了4个 呵呵
你想说明什么!MVP比那人族四个本座强吗!MVP他不是打不来星际的吗!
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发表于 14-5-17 02:44:51
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:54
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性 ...
其实是因为神族容易玩。相比于虫族的极限的攻击性和扩张性,人族的极限猥琐和防守力,神族的定位相对比较中性,可攻可守可**。现在论坛都喷大师,但是当年大师有句话还是说的很精准的,就是当人族和虫族把自身的种族特性发挥到极致的时候,就很难被击败,但是神族就很难设计出一个到达极限的体系(当然,这也是姥爷为什么被称为**家的原因)。所以,我们可以看到星际1神族一流选手非常多,但是没有本座,人族虫族有本座,但是一流选手人数就少了。
[]: Firebatstyle 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了3
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发表于 14-5-17 02:52:11
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:59
所以说其实吧,星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系, ...
说到平衡性,对一个很早就开始看过星际1韩国联赛的人来说,平衡性星际1完全没法和星际2比。2005还是06年左右,ZVT总体胜率可以达到90%。在flash横空出世之前,人族也是总体颓势,单说平衡性比现在要严重的多。为什么我们感觉星际1平衡性好, 第一是因为没多少人知道当年其实有多麽的不平衡,只是把整个星际1 10多年的历史拿来总体看一下,得出一个战术螺旋式上升的概年,殊不知一个循环可能要1 2年的时间。星际2平衡性其实比星际1好的另外1个原因是BLZ其实在不断的打补丁,像火车侠,真善美,感染虫什么的,当年根本没什么补丁,除了改地图就是自己摸索战术,管你胜率90%又怎么样。星际1不平衡只是大家不知道而已。
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发表于 14-5-17 03:00:34
世界上没有完美的东西 对于星际迷来说星际就素完美的
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发表于 14-5-17 03:04:54
SC1 硬要说的话就素T&Z&P 虽然相克素T&Z&P&T 但P&T的差距相对较小 需要开阔地形才有优势
还有因为包哥的原因 人族玩家素最多的
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发表于 14-5-17 03:13:15
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发表于 14-5-17 03:25:49
Firebatstyle 发表于 14-5-17 02:52 说到平衡性,对一个很早就开始看过星际1韩国联赛的人来说,平衡性星际1完全没法和星际2比。2005还是06年 ...
其实平衡性有什么啊,星际一不平衡依然不妨碍这游戏火,魔兽三dota和lol,刚出来的时候哪里平衡了,照样火,唉,现在完全是本末倒置了
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发表于 14-5-17 03:49:05
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:54
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性 ...
雪妈你完全没有说到点子上
感觉你是在拿2的思路来理解1
SC1也是有抱怨平衡性的,只是当时社交平台不成熟,不会像现在这样养出一大群喷子而已
11楼比较靠谱
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发表于 14-5-17 05:02:37
好吧!天快亮了……
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发表于 14-5-17 06:30:04
星际一不懂不发表评论
反正星际2 自由的前中期T很强势 于是就有了TIMBA
自由后期虫族很强势 最起码对抗T强势多了 但是喊ZIMBA的貌似不太多
当时的P已经不像之前那么颓了&&我记得最颓的时候8强1P
到了虫心 T随着卫星的升空再度迎来了强势期 Z很苦逼被地雷炸惨了 P还没有发展出新体系(或者说新体系还不够成熟)
大维京切切切 T开始逐渐堕落 Z已经完全适应地雷 P蓄力
2B的先知加速 P的战术体系成熟 T开始准建沦为苦工 Z变成了能够终结P的唯一存在
PIMBA黑的飞起 只要用闪追就没有跳不死的T 在韩国T成为稀有动物&&异形大战铁血战士
地雷加强 地图变动 TVP逐渐有所起色&&TVZ出现新兵种组合 但是否有效有待商榷 P不能说不强势 Z泉水沟我勾勾勾
未来 不知道火车侠变身补丁是否会实装尚未可知&&不过感觉Z会遭中
不是不还,时候未到&&期待P被削弱的那一天
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发表于 14-5-17 07:06:25
StromJace 发表于 14-5-17 03:49
雪妈你完全没有说到点子上
感觉你是在拿2的思路来理解1
你头像是dota哪个英雄
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《星际争霸》神族神族/婆罗托斯:
英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者&赛而那加人(XelNaga)&,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为&带来秩序的人&)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为&Khaydarin&的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为&升天之路&(The
Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The
Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The
Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
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平民玩家PVE福利 斗战神种族伤害修改建议
作者:凌霜雪雨夜 来源:互联网 发布时间:11-11
对于平民玩家来说种族伤害是刷图福利很大的一个点,下文就是玩家对种族伤害调整的一些建议,目前已被官方接受等待回复结果。
  首先,我先陈述下我想说的内容,就是把种族伤害作为平民玩家刷图的福利。
  这游戏种族很多,分别是妖族、鬼族、仙族、神族、兽族、灵族、傀儡族、人族,繁多的种族代表着种族伤害也非常蛋疼。
  首先说一下神族和仙族,从本质上来说这两个其实是一个种族。在游戏的背景中曾说道,有一部分神族不愿参与东天和西天的纷争,他们便离开了两方势力,隐居起来,这一伙子自称为仙。
  之后就是妖族和兽族,这俩在本质上说也是一个种族。妖族一般的由非人类的物(主要是动物)修炼出智慧,而兽族是那些没有智慧但却拥有力量的生物。
  综上所述,神族和仙族其实应该是一个种族,妖族和兽族是一个种族。诸如其他的,如傀儡(智慧生命制造的没有智慧的移动兵器),灵族,人族是小族,在这个混乱的神话背景下掀不起什么浪花。
  那么我想说的就要开始了。
  目前的副本主要是鬼族,仙族和妖族居多。但后期反攻天庭开了之后神族也肯定会出来。这样的话对于平民来说又要换种族伤害,得不偿失。所以,作为一个平民玩家,我希望将仙族和神族的种族伤害加成合并在一起,将妖伤和兽伤合并在一起。不需要改怪物的种族,只是在后台中默认妖伤对妖族和兽族都有效。仙伤对仙族和神族都有效。
  因为很多玩家是喜欢pve的,这样的话通过装备的组合可以快速的把种族伤害堆起来,并且不需要费很大的力气就能成型。土豪不会在意这些属性,但对于平民玩家却是个很大的提升。这样的话pve套装成型的情况下,会有更多的玩家把精力放在pvp上面,这样的好处我不用多说,策划们也明白的。
  其实说白了,就是给平民玩家和小号们提供一个快速刷本的属性。
  现在的怪物就是妖鬼仙居多,如果玩家们可以在小号的时候就开始堆,等到60级以上的时候pve装备差不错成型,这样对玩家和官方都有好处。
  希望策划们能好好地考虑考虑,我也只是希望能给玩家们谋点福利,从蛋疼的种族伤害里面解放出来。
  本文意见已得官方查看,后续或许有结果!

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