100%会心伤害和100%技能攻击力和最终伤害伤害哪个更强

梦幻西游手游会心与法波伤害实测
两者效果相差甚微_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小编为大家分享宠物会心技能和法术波动技能的伤害对比,很多玩家不知道会心和法术波动的伤害差别有多大,下面一起来看看吧!会心和法术波动会心解释中的"忽视少量/部分法术防御"并没有告知明确的忽视量,按照实际效果来说(高级会心)大概会为结果增添100-200左右的伤害,毕竟是法术伤害增益技能,一般技能多不怕顶掉技能的都会打上这个,名义上是有点破防的意思。会心和法术波动会心解释中的"忽视少量/部分法术防御"并没有告知明确的忽视量,按照实际效果来说(高级会心)大概会为结果增添100-200左右的伤害,毕竟是法术伤害增益技能,一般技能多不怕顶掉技能的都会打上这个,名义上是有点破防的意思,但是打不能破防的怪这个技能的作用微乎其微200和150好像没什么太大的差距吧,个人觉得低级会心没什么用,只有高级才能体现出会心无视部分法防的真正好处。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而法术波动增加法术伤害的浮动性,最终的稳定值保持在100%,对于低高来说都是如此,只是说有时运气好伤害高,但也有跌破眼镜的时候…按心里效应来说是略微增益技能(一切都是看人品)。不是必要技能,超级神羊用了都说好。两者对于法术的增益不像法连法爆和魔之心那样明显,也决定了这两个垃圾兽决的地位
。会心这个技能在例如抓鬼等场景可以加大概100点的伤害,但实际情况下一般都是增加50点不到的伤害 。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其中1回合的是不带有会心的鬼子。11回合的是带有高级会心的鬼子其中11回合的比1回合的多出10点法术伤害两者都具有高级魔之心。抛开法术自身的波动范围,在大部分情况下会心的作用甚微,更别说低级会心了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com专题推荐:热门推荐热点攻略推荐:【责任编辑:东京热不热】更多梦幻西游手游官方攻略,请关注梦幻西游手游官网百度攻略&搞趣网专区!
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攻击·防御·回避技能
攻击力UP【大】
基础攻击力+20
攻击力UP【中】
基础攻击力+15
攻击力UP【小】
基础攻击力+10
攻击力DOWN【小】
基础攻击力-5
攻击力DOWN【中】
基础攻击力-10
攻击力DOWN【大】
基础攻击力-15
火属性攻击
火属性攻击强化+2
火属性攻击1.10倍+6。
火属性攻击强化+1
火属性攻击1.05倍+4。
火属性攻击弱化
火属性攻击0.75倍。
水属性攻击
水属性攻击强化+2
水属性攻击1.10倍+6。
水属性攻击强化+1
水属性攻击1.05倍+4。
水属性攻击弱化
水属性攻击0.75倍。
氷属性攻击
氷属性攻击强化+2
冰属性攻击1.10倍+6。
氷属性攻击强化+1
冰属性攻击1.05倍+4。
氷属性攻击弱化
冰属性攻击0.75倍。
雷属性攻击
雷属性攻击强化+2
雷属性攻击1.10倍+6。
雷属性攻击强化+1
雷属性攻击1.05倍+4。
雷属性攻击弱化
雷属性攻击0.75倍。
龙属性攻击
龙属性攻击强化+2
龙属性攻击1.10倍+6。
龙属性攻击强化+1
龙属性攻击1.05倍+4。
龙属性攻击弱化
龙属性攻击0.75倍。
属性攻击强化
全属性(火、水、雷、冰、龙)攻击1.1倍。
属性攻击弱化
全属性(火、水、雷、冰、龙)攻击0.9倍。
状态异常攻击+2
毒、麻痹、睡眠、捕获麻醉的属性值1.2倍+1。
状态异常攻击+1
毒、麻痹、睡眠、捕获麻醉的属性值1.1倍+1。
状态异常攻击弱化
毒、麻痹、睡眠、捕获麻醉的属性值0.9倍
会心击【属性】
会心攻击时属性伤害提高(火、水、雷、冰、龙)。大剑1.2倍。弩1.3倍。片手剑、双剑、弓1.35倍。其他1.25倍
会心击【特殊】
会心攻击时状态异常值提高(麻痹、毒、睡眠、爆破)。大剑1.15倍。弓1.5倍。其他1.2倍
会心伤害从1.25上升为1.4。
连击的心得
攻击命中后5秒内会心率+25%,若在效果时间内攻击命中5次,会心率提升量变为30%。
会心率+30%
会心率+20%
会心率+10%
会心率-10%
会心率-15%
斩れ味レベル+2
斩味槽追加50点斩味。
斩れ味レベル+1
斩味槽追加25点斩味。
斩味消耗减半,原斩味消耗量为1时有二分之一的几率使斩味消耗变成0。
斩味下降加倍。
剑士使用砥石后1分钟不会消耗斩味。射手角色使用砥石后,1分钟内会心距离的物理加成上升为1.75。
弹刀时不会引发硬直。
通常不弹刀的部位,也有3分之一的概率强制弹刀。
抜刀术【技】
拔刀攻击会心率+100%。
抜刀术【力】
切断系武器拔刀攻击时,附加气绝30和减气20。基本攻击力增加5。
收刀速度提升。
气绝值1.1倍(不包括操虫棍的猎虫攻击)
打击属性(抜刀术【力】の斩击、弩的减气弹、弓的曲射、减气瓶)造成的减气伤害1.2倍。
攻击肉质45以上的部位时会心率上升50%。
部位破坏的积蓄值1.3倍。容易让怪物胆怯。但只增加对部位耐久值的伤害,不会增加攻击值,且部位破坏后则无效。
力の解放+2
累计受到伤害180以上,或者被大型怪物发现5分钟以后发动。90秒时间内、会心率上升50%、耐力值消费变为4分之一。
力の解放+1
累计受到伤害180以上,或者被大型怪物发现5分钟以后发动。90秒时间内、会心率上升30%、耐力值消费变为2分之一。
大型怪物愤怒时能力提升,3秒后攻击力+20,会心率+15%。与“无伤”、“力的解放”不叠加,技能优先度顺序为:挑战者+2>无伤>力的解放。
大型怪物愤怒时能力提升,3秒后攻击力+10,会心率+10%。
体力满格的时候,攻击力上升,基础攻击力+20。
火事场力+2
体力下降到40%以下后防御力增加30-45,攻击力1.3倍。
火事场力+1
体力下降到40%以下后防御力增加30-45。
体力下降到40%以下后防御力减少21-30,攻击力0.7倍。
1回猫车后,攻击力1.1倍,防御力上升15%。2回后,攻击力1.3倍,防御力上升30%。
状态异常时攻击力+20。
压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮的攻击力1.2倍,蓄力斧的榴弹瓶威力1.35倍、彻甲榴弹的威力1.3倍。龙击炮的冷却时间从120秒缩短到90秒。
压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮的攻击力1.1倍,蓄力斧的榴弹瓶威力1.15倍,彻甲榴弹的威力1.15倍。
爆弹伤害1.3倍。爆破属性积蓄值1.2倍(如果和猫的火药术并用则1.25倍)。爆弹调和成功率100%。
大剑、锤子、弓的蓄力时间0.8倍、太刀、双剣、斩击斧蓄力槽积蓄速度1.2倍。
大剑、锤子、弓的蓄力时间1.2倍、太刀、双剣、斩击斧蓄力槽积蓄速度0.8倍。
骑乘积蓄值1.25倍、骑乘状态时攻击槽1.25倍。
骑乘积蓄值0.9倍、骑乘状态时攻击槽0.9倍。
跳跃攻击威力、乘骑积蓄值以及倒地积蓄值皆为1.1倍。
防御力UP【大】
防御力1.06倍+25
防御力UP【中】
防御力1.03倍+20
防御力UP【小】
防御力DOWN【小】
防御力-10。最小是1。
防御力DOWN【中】
防御力0.95倍-10。最小是1。
防御力DOWN【大】
防御力0.9倍-10。最小是1。
武器处于准备状态时,在可以防御的状态下自动防御。
精霊の加护
4分之一的概率,受到的伤害减少30%。
悪霊の加护
4分之一的概率,受到的伤害增加30%。
防御性能+2
抑制防御时的后退,防御时的威力-20
防御性能+1
抑制防御时的后退,防御时的威力-10
防御性能-1
防御时更容易后退,防御时的威力+10
可以防御通常不能防御的攻击。在防御特定的攻击后,不会出现一部分道具无法使用,防御力Down的状态。
回避性能+2
回转回避的无敌时间从0.2秒增加到0.4秒。
回避性能+1
回转回避的无敌时间从0.2秒增加到0.33秒。
回避性能DOWN
回转回避的无敌时间从0.2秒减少到0.1秒。
回避距离UP
回转回避的移动距离增加。
不会陷入泡状态【大】
回避行动会增加泡状态积蓄值,增加到100时会变为泡状态【小】同时回避性能上升。具体如下。
泡状态积蓄值:前滚、侧滚、空中翻滚为40点积蓄值。滑步、后跳、鬼人回避为30点积蓄值
回避性能上升效果(无敌时间):回性无敌时间从0.2秒上升到0.33秒(与“回避性能+x”并用时叠加上限为0.4秒)。片手的后跳动作也享有该加成效果。
回避性能上升效果(耐力):回避行动以及防御的耐力消耗变为通常的0.75倍(与“体术+x”并用时叠加上限为0.5倍)。飞扑距离大幅延长。
体力在64以上时,一次性受到超过剩余体力的攻击也不会猫车。只能使用一次。猫车后可以再次生效。
体力槽存在红色部分的时候攻击力+20。
武器斩味越差攻击力越高。绿+15,黄+25,橙&红+30。
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《白猫计划》弓手连招介绍
《白猫计划》弓手连招介绍
&&&&作者:花开满楼&&&& 17:34:03
| 73.07MMB
《白猫计划》QQ群: &
算上两次限定的话,《》一共有13位四星弓手角色哟!在占星之后弓手能力得到加强,游戏也不能缺弓手了。那么四星弓手们的能力数值都如何呢?下面小编来整理一下《白猫计划》全四星弓手角色综合分析。
正月诗弓,新弓 &
HP:298 &370
SP:137 &157
攻击:209 &245
防御:99 & 123
会心:133 &153
正月限定角色中最令人失望的角色,虽然原版技能配合得十分好的被动-会心增加被换成技能增伤10%,但由于技能输出低,加乘不太明显,作为弓系第一只回复+BUFF角,本身配合自身不用突就能回4SP和消耗减少的被动,应该能在协力起到不错的作用,但回复技的施放时间过长和现今出现了更多优秀的武器技能BUFF的情况下,加上自身的低输出,出场的发挥性其实十分低,1技虽然有冻结效果,但由于范围过于贴身,对皮薄的弓手来说是一大缺点。
1技为自身范围的多段,跳起后,对自身下方小至中范围的目标作成5段伤害,全中约4倍+55冰属伤害,并带有冻结效果,20SP,范围会慢慢由小提高升中范围,故真正能全中的目标较少,作为解危技是十分不错的技能,但由于技能射击时,会不断击退敌人,所以在协力中发挥得较差。
2技为对队友和自身的回复+BUFF技能,约25%的蓝值回复量和20秒内的25%攻击增加,44SP对SP回收高的弓手来说不算太高,回复的范围十分大,对分隔十分远的队友也能做成回复,但施放时间极长,施放时没有攻击或击退能力更有机会被怪物包围,长时间吟唱作为回复技能来说效率十分差,故只有20秒的BUFF为2技的主要功用。
包子弓,雪女弓,六花 & &&
HP:231 &303 &303
SP:115 &135 &135
攻击:71 &107 &645
防御:56 &74 &255
会心:66 &78 &531
(第三列为被动&满血全能力2.5倍&后数值+训练所Lv38的数值)
游戏第二只13COST的免费角色,被动技能十分创新,有100%HP时全能力2.5倍,冻结无效和技能增伤10%,由于是免费角色,故突破也十分容易,4突后刚好回4SP,角色能力值为基本上为全白猫最低,但2.5倍能对武器进行加乘,被动被动时的攻击和会心十分可怕,在不损血的情况下,普攻便可轻松应付狼人以外的大多数怪物,配合不同的武器技能,更能发挥出超水平的性能,不过1技虽为自身回复技,但在被动没发动的情况下,回复量较低,需要以队长技能来辅助,而2技贯穿AOE的判决范围也十分可惜,也需要近身才能做成最大伤害,100%的血量维持对很多人来说更是一大难题,对手机硬件较差的玩家,包子弓也是不太推荐使用的角色。
1技为自身回复技,35SP可回复角色蓝值的20%左右,使用时间较长,在不满血的情况下回复约4X-5XHP,基本上成效不大,如果在协力时,基本上可无视
2技为蓄力后,向前方射出大范围加长距离的贯穿AOE,10段全中约9倍+220冰属伤害,由于伤害判定十分差,故近身才能打出10段,一般可用作被近身接近时使用,35SP的消耗和配合包子的高攻击力,基本上是一招性价比不错的技能,唉,就是判定&&
恶魔弓,恋爱弓
HP:322 &394
SP:133 &153
攻击:196 &232
防御:102 &126
会心:140 &160
弓职第一只有回复系的角色,被动有珍贵的即死回避,SP20%增加和攻击15%增加,令角色性能方面不亚于以往弓职,优秀的2突回5SP是一个卖点,回复配合即死回避更为皮脆的弓手提高不少生存能力,而2技的大范围和气绝效果,令恋弓在清怪或解围是的发挥也不错,不过,1技虽然是回复技能,但范围过小和输出不高导致回复量也较低,而2技为自身范围也对弓职的恋弓带来一定风险,2招技能的倍率都不高,也令她在协力中发挥不多,只能用作推图清怪之用。
1技为蓄力后,向锁定目标射出会爆发的箭,倍率约5倍,并带有2%的伤害回复率,29SP的消耗对有高SP量的恋弓不多,但1技爆发后的范围真的不大,因此回复量也较为少。
2技为跳起后,对自身大范围做成10倍伤害,对小怪有100%的气绝效果,瞬发,35SP,基本上是恋弓主要用的清怪技能,由于有气绝效果,面对即使秒杀不了的高星协力怪堆也有不错的成效,不过由于是近身技能,对弓手来说就是一大缺点。
圣诞占星弓,雪弓 & & &
HP:329 &401
SP:148 &168
攻击:201 &237
防御:91 &115
会心:142 &162
圣诞版限定角色,样子变化大到很多人都认她不出,但从旧版本身定位的单体输出特化,改变成范围输出特化型,被动有SP增加,消耗减少和技能增伤,相比旧版,角色的硬度下降了不少,但0突便能回5,突满后快接近200的SP量和被动消耗减少,令她的技能量和SP运转率不亚于甲弓,配合两招技能极大的范围和输出,使雪弓成为弓系中最强大的角色之一。
1技为猫娘2技箭雨的水属版,23SP,起手后约1S对自身范围做出16段的箭雨攻击,全中约6-7倍+176的水属伤害,对比普通版的箭雨,雪弓1技在清怪能力高同时,对水滴等的怪也有很高克制力。
2技为锁定目标的4段范围技,全中可做成18倍伤害,范围大的同时,由于是以锁定目标式的攻击,命中率也十分高,而且目标消失后会自动锁定自身前方的其他目标,作为清怪和打王都是一招十分出色的技能,虽然起手时间略长和42SP的消耗为缺点,但技能在伤害和范围的优异性上,比以往的弓职的任何技能都为高。
炮妹,破坏弓,高达弓 & & & &
HP:334 &406
SP:139 &159
攻击:188 &224
防御:99 &123
会心:163 &183
攻击特化型的新角色,身为人造人家族,在清怪和输出方面都不亚于姐姐,新角的能力值,令她不用突破便能回4SP,被动的攻击增加X2(合共30%)和技能增伤,令炮妹成为弓手输出的一位,2技有优秀的范围,使她在面临大量怪物时的表现比音乐弓和军师妹更佳,不过,没有被动增加生存力,在高星协力中,操作难度会较高。
1技为前方范围技,25SP,三段全中约6-7倍伤害,距离长,虽然有锁定效果,但每一击的范围很少,通常每发只能命中一只,所以并不常用。
2技为三段式的炮姐2技,40SP,在被动加持下,每发约有5-6倍输出,全中可做成16倍左右的高输出,不但距离超长,起手也十分快而且每发都有锁定效果,配合极大的伤害判定范围,在清怪和协力中都十分突出,除了40SP的消耗略为高之外,其余的表现都极为出色。
军师妹,兄控弓 & &
HP:305 &377
SP:141 &161
攻击:200 &236
防御:101 &125
会心:122 &142
官方第二只限定角色,白值能力同样除了SP外,没有突点,跟他哥一样的被动技能,令军师妹的SP消耗和回收量十分出色,同时只要一突便能回5SP,不过没有攻击,会心增加等增伤技能,配合低倍率的技能,令她在目前四星弓手中,输出为下位,但2技有雷属伤害,增加推图或协力时对龟等高防御怪的对应能力(雷属伤害对龟有2倍效果,全中即为额外多800雷伤),同时由于2技为长距离的贯穿AOE,令她的清怪能力也有一定水平。
1技为甲弓2技的1段版本,24SP,自身大范围加上瞬发,令军师妹被怪接近时可用该机能解围,同时,技能使用后有速度增加的BUFF,可作赶路之用途,不过,由于是前方范围和5倍的低倍率,使用率会不高。
2技为音乐弓2技的雷属版,同样为40SP和8段伤害,评价相约,而带有属性的AOE炮,令6岛推图时变得十分安全,减少被狐狸等秒杀的风险,不过虽然每段有额外50雷伤,但每段只有1倍的倍率,全中为8倍+400雷伤,加上自身攻击值低,令她没法做到音乐弓般的清场效果。
苹果,弓,林檎& & & & &&
HP:308 &380
SP:135 &155
攻击:202 &238
防御:105 &129
会心:141 &161
第五次选举中,能力和技能都不太出色的角色,被动有15%HP增加,令苹果弓的生存力会略高于甲弓,音乐弓,而攻击增加和技能增加,输出上也不比甲弓差,最大的优点为不用突以能回4SP,不过,技能同样过于近身是一大缺点,令她只能成为一只花瓶角。
1技为前方1段的范围技,范围大,与3星学者弓1技有点相似,不过带有感电效果,而且使用后会跳向后方(于小型地图中发挥较差),作为紧急回避技能来说十分优秀,6-7倍的倍率(被动加持下)和22SP的低消耗也是一个卖点。
2技为前方多段范围技,35SP,11段伤害全中约有14倍(被动加持下),发动效果有点像红莲2技,而最后一击的范围会增加,同时第一击有中断敌人攻击或移动的效果,不过由于伤害范围只有苹果那位置,范围过小,有效范围大概只有狗型BOSS的白圈,在怪物密集的协力中有被围的风险。
伪娘弓,人妖弓,花月 & & & &
HP:289 &361
SP:143 &163
攻击:218 &254
防御:100 &124
会心:156 &176
又是一只强大CV的角色,弓手中最高的白值和被动的即死回避是伪娘的最大优势,同样,由于SP增加的被动,目前只有他一只弓手不用突破就能回5SP,但这些都没法改变他为全游戏中4星中最下位的立场,技能输出比自己普通连段更低,只能说这是一只收藏价值高的角色。
1技为自动连射技能,全中有约6倍伤害,虽有自动锁定效果,但在同等时间中,用普攻输出会比1技高2技为蓄力射击,13倍(配合技能增伤)左右的高输出,射程也长,但只能打单体,无贯通效果,加上一发要35SP,可以说是游戏中较弱和发挥较差的输出技能。
占星弓& & & & & & &&
HP:300 &372
SP:136 &159
攻击:194 &230
防御:105 &129
会心:150 &170
单体输出特化型的角色,在被动有伤害减少的情况下,能有效改善弓手皮薄的问题,而本身的会心高,配合会心和攻击增加的被动,令占星的技能输出能打出更好看的数字,本身SP值高,1击回4SP也有助技能输出的次数。
1技为前方的射击,蓄力后向前方小范围射出爆裂攻击,倍率高,加上有追踪效果,是一招在协力或推图都能派上用场的技能。
2技为多段的小范围技能,在自身不动的情况下,不断地用流星攻击锁定的敌人,每发流星虽然有很小范围,但每发拥有1.2倍,总数约18HIT,在单体全中下,伤害可媲美斧手的输出,不过在多人混战下,会因范围过小而发挥较差,而且如果手机硬件和网络差的情况,会造成LAG和断线等问题。
关于2技范围判定的问题,其实是以锁定角色的白圈范围作机准,白圈过大的话就有机会无法对相邻的目标造成伤害,同样,敌人白圈重迭的情况下便可以造成复数伤害。
鸟头,鸟人 & & & & &&
HP:324 &396
SP:123 &143
攻击:202 &238
防御:101 &125
会心:135 &155
2突可回复5和强大的CV是最大的优点,而本身白值也处于弓手中上位,本身对弓手来说很有用的80%HP能力强化,也因鸟头的技能过于近身而浪费,不过在能力强化和会心增加同时加持下,爆击能力会是弓手中的上位。
1技为前方小范围攻击,5段的伤害发动速度快,但威力低和范围不大,只有角色身位约4个左右的发动距离是硬伤。
2技为自身范围技,发动速度快,5段全中倍率约12倍,虽然最后1击有100雷伤,但帮助不大,最大问题是以自己为范围,使用时必须冲入密集的怪物堆中才有最大的回报,这会令自身被动技能浪费,技能自身也存在实际范围比动画特效小的问题。
甲冑弓& & & & &
HP:312 &384
SP:125 &145
攻击:187 &223
防御:104 &128
会心:125 &145
虽为初期角色,但在被动加持下,HP和SP在弓手也有一个不错的数值,而被动80%血以上全能力增加,对定位为中远距离输出的弓手来说是一招不可多得的良好技能,同样SP不用突破便能回4,令她的技能输出量也是十分多的。
1技为范围箭雨,基本上跟电子统2技相若,但倍率较低,在清理金银狸猫和用作拘束怪物时,有良好发挥2技为瞬发的2段范围攻击,基本上必中2HIT,威力约10倍,虽然在弓手中是较低的输出技能,但由于只消耗25SP和有气绝效果,令她在清怪和打王中都有很好的发挥,配合自身的SP量和回收量,令甲弓成为一只比起质,更注重量的输出角色(1.18版后增大了2技范围,令本身动画效果红色外圈的位置也能做成伤害)。
音乐弓,精灵弓& & &
HP:301 &373
SP:123 &143
攻击:202 &238
防御:101 &125
会心:135 &155
以弓手来说有很高的输出能力,但由于没被动增加生存性,在弓手来说生存力可以说是最下位,但3突能回4SP,而3招被动技能会心增加,攻击增加和消耗减少,配合2技的多段伤害,使音乐弓在全游戏中也是一只十分优秀的角色,在协力中可发挥超强的水平。
1技为低消耗的贯穿射击,左右范围低和倍率低,但有100%感电效果,在弓手被狼人架挡的情况下,可以用作破挡,然后有普攻回收SP用。
2技为强大的贯穿技能,8段的范围贯通攻击,12倍的伤害,游戏中最长距离的技能,配合音乐弓的高攻击尹,即使在高星协力中,只有2发左右便可以将地图大部分怪物蒸发,除了40SP的高消耗外,2技基本上没有缺点。
电子铳,毒舌男 & & & & & &&
HP:315 &387
SP:126 &146
攻击:189 &225
防御:105 &129
会心:126 &146
初期角色显得白值会较低,但被动的优异性极高,除了有可以配合2技多段伤害的会心增加和技能增伤外,还有皮薄角色的福音,10%HP以上就即死回避,令他在高星协力中也有很好的发挥,可以减低被飞天龟击杀的风险等意外死亡率
1技为高倍率的贯穿攻击,虽然伤害不错,但蓄力时间较长为一大硬伤,故使用率也不高
2技为自身大范围的多段伤害,范围大加上技能增伤的情况下,可以打出13-15倍以上的大伤害,协力时,更可以以自身的即死回避,冲进密集的怪物堆中施放,用2技的超强拘束能力,来方便队友们攻击,作出一个很好的连携攻击
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