dnf狂战传说套装选择可以加速跑吗

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1 ↑ 説破——旋月华——阴昂流——堕天衝
2 ← 魔王炎撃破——真月——割砕竜闪——飞天翔駆
3 → 円抉——水蛇葬——四葬天幻——缚氷幻雾
4 ↓ 无律排反——旋月华——空破絶掌撃——无律排反
狂战传说弱点连段怎么选择;狂战传说万能弱点连段推荐;
下面从弱点连击和连段两个方面分析一下设计思路:
从连段的角度,1和4是起手连段,3是衔接连段,2是浮空连段。总体思路是从地面到空中,基本的连段顺序是:视敌人种族1或4起手,接3,接2,然后重复2(小兵一般到这里就死了)。
3的前两段是円抉——水蛇葬,这两个位移追击技能保证了不管之前你和敌人离了多远,都能追击到并保持连击不断。这也是3作为衔接连段的资本。
2作为浮空连段安排在最后,因为此时几乎肯定已经达成了弱点连击,再往后就可以追求一些视觉效果了,而且浮空连段也更安全。
从弱点的角度。弱点连击要求攻击覆盖怪物所有弱点,包括种族和属性。而要万能最简单的方法就是:在一套连段中包含所有的种族和属性。属性就5种,而且高阶招式很多包含两种属性,所以包含所有属性非常简单。
要包含所有种族更加困难,所以我分成了两套连段:1对应无形,受人,有翼,野兽;4对应盔甲,人类,野兽。而衔接连段3包含甲壳、无足、不死、恶魔。可以看到,1-3或者4-3的组合基本涵盖了所有出现的种族组合,以实现几乎万能的弱点连击。如果对面有龙的话也可以用2-3起手。
同时还可以进行灵活运用。例如4的起手無律排反并不一定真的要作为起手,更多时候考虑消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一个的原因主要是,如果运气好打出了状态获得了5心魂,那么最后一下可以选择↓的無律排反(如果自己的位置已经能衔接下一套连段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敌人)。
进一步,根据不同情况也可以微调其中的某些技能,只要动作幅度类似即可。例如1的第四下堕天衝直接连BS如果没靠墙的话容易把敌人打得太远,虽然接3还是能接上,但有时円抉会打不上(水蛇葬还是能打上的)。可以根据情况考虑用4的無律排反,或者换成岩斬滅砕陣之类的。有兴趣的可以多换换测试一下。比如我试了所有的技能发现只有BS和無律排反能把被空破絶掌撃击倒的敌人捡起来,其他技能都会显示“抵抗”,不知道是什么原理。。。
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本职业原生宠*12,速效治疗包*2,新手经验石*1,随机百卷*1
有效期:- -
强化石:100,羽毛:10,金币:20000
有效期:- -
幸运火种*200*5
有效期:- -
宠物:麋鹿体验卡(1天),金币*300
有效期:- -
元宝*50,5万枚铜币*2,百年何首乌*1,山野老参*1
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铜币50000,银币x2,白文物x15
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优游网订阅号狂战传说怎么操作?
来源:http://www.crxz.com
  《狂战传说》demo已经正式出来,不少还没体验过的玩家都知道怎么操纵人物。下面就为大家带来游戏基础按键操作介绍,一起来看看吧。
  操作:
  WASD:上下左右
  视角控制:JK键
  转向:鼠标
  招式:&&&&
  防御:空格
  以上就是具体操作介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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《狂战传说|绯夜传奇》后期刷武器装备心得
作者 Dayone
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极击网 玩啊 原创 ,转载请注明出处和本文链接本作角色可以继承武器装备品具有专精技能,每位角色具有21把武器、21套固有装备以及全部角色共通21套防具、21套戒指、21套鞋。因此刷全部武器装备,培养角色的专精技能是提升角色战斗能力的关键元素。武器装备按照稀有度1-21区分等级,除18-21外必须从隐藏迷宫获得外,其余稀有度1-17的武器,偶数稀有度都可在商店购入;奇数稀有度的则需要刷怪物掉落或者宝箱收集,一旦获得奇数稀有度装备后,商店内就会随机出现少量的同名武器。18级稀有度金刚系列武器装备,在隐藏迷宫初始房间刷很容易掉落。全部角色武器、固有防具收集看这篇文章:抛开宝箱获得武器装备,本文主要整理下下与刷怪物掉落武器装备有关的全部内容。本作装备品掉落率相当低,正常普通难度下,非常难刷到,可通过以下几种方法提升刷武器装备的效率。在开始正文前,大家先看下魔炎晶列表蓝色粗体几个效果:名称効果获得方法中流階級魔炎晶会出现阶段2的随机技能主线剧情获得上流階級魔炎晶会出现阶段3的随机技能主线剧情获得特権階級魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上会出现阶段4的随机技能扎维塔分支任务中流堪能魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上赋予阶段2的随机技能的概率提升甲種狩No.5 蜘蛛伊丽莎白上流奔放魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上赋予阶段3的随机技能的概率提升甲種狩No.23 幻影特権占有魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上赋予阶段4的随机技能的概率提升異世界漂流者分支任务双刃魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上装备品附有的最大随机技能数变为2个主线剧情获得三又槍魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上装备品附有的最大随机技能数变为3个甲種狩No.22 梦魇皇后呼唤同类魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上提升和目前装备道具同名的道具掉落率甲種狩No.15 马娜盖鲁姆重复装备魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上掉落装备的随机技能 更容易 附着装备道具的专精技能艾雷诺亚的分支任务&模仿模仿魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上掉落装备的随机极技能 更容易 附着当前装备的随机技能隐藏迷宫BOSS掉落希望魔炎晶戦闘RANK:进阶难度以上战斗后未掉落道具,掉落率提升1%,直到掉落道具为止。流浪稀有怪:倒吊地精鼴鼠掉落整理整頓魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上所持有的装备品数量不满100的时候掉落率提升1%流浪稀有怪:女王蜂掉落開拓魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上从未取得的装备掉落率提升流浪稀有怪:歐曼特狒狒掉落渇望魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上战斗后未掉落道具,掉落率提升2%,直到掉落道具为止。流浪稀有怪:林德布爾姆掉落稀有道具魔炎晶戦闘RANK:噩梦难度以上稀有装备掉落率提升流浪稀有怪:男子汉的背影男掉落1、首先获得以上与掉宝率有关的全部魔炎晶,获得方式不难,全部是流浪稀有怪掉落,具体出现位置看这里: 2、击倒甲种狩猎怪物中的甲種狩No.3 艾基德娜,获得邪心魔風晶,这样在系统菜单中可以将战斗Rank设置为“梦魇”难度。目的是为了让上面的稀有道具魔炎晶产生效果。3、武器装备方面搭配装备品掉率提升技能,以六郎为例,精灵短刀强化后提升掉落率1.5倍,固有装备优秀的绝对防壁提升掉落率1.35倍。4、称号,每位角色都有一个与收集道具有关的称号,称号关联2个技能都是提升装备品掉落率1.2倍。以玛琪露为例:武器 分身 + 固有装备角闪石耳环 + 称号独占道具者 =装备掉落率2.1倍。【武器装备的随机技能】通过以下2个魔炎晶的特性,我们还可以一定概率上控制获得装备的随机技能(专精、奖励都是固定不变的)。注意,只有对应装备的角色 击倒的怪物掉落装备时,才有可能出现;似乎以上规律也适用于开宝箱获得的装备。重复装备魔炎晶:掉落装备的随机技能 一定概率与当前装备的专精技能相同模仿模仿魔炎晶:掉落装备的随机技能 一定概率与当前装备的随机技能相同举个例子,薇儿贝特装备无名服装开始刷装备品。刷到相对比较多随机技能武器,重复装备魔炎晶效果,掉落的装备品的随机技能概率与专精技能相同。通过以上方法,理论上我们可以获得一套绝对完美的提升专精技能的套装。首先操作的角色 装备专精技能经验提升的武器和固有装备。之后去刷鞋子、戒指以及防具,按照定律势必会获得附有专精技能提升 随机技能的共通装备品。即使不包括戒指的随机技能,武器提升19%*2 &固有防具提升14%*2 服装提升19% &鞋子提升25%。完全可以轻松超过100%的提升速度。以上为理论状态下,如果单纯为了快速提升1件武器装备的专精技能情况下。以上举例仅为抛砖引玉,按照以上规律,我们完全可以自己控制获得应对某种族怪物的全套性能提升套装或者开场10-20秒完全无敌套装等等。
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狂战传说战斗教学 狂战传说战斗技巧作者:佚名  来源:
14:19:20   (0)
游戏的战斗系统非常丰富,下面介绍一下战斗中的各种豆知识,跳过了官方教学的玩家可以参考参考。战斗指南本作采用LMBS战斗系统,当玩家操作的角色在大地图上碰到游荡的敌人时便会切换至战斗画面。我方战斗人员由4名当前参战人员和两名替补构成。玩家需手动操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。遇敌当角色在地图上行走时,碰到敌人便会进入战斗模式。遇敌分为三种情况:Advanced Encounter:当角色从背面碰触未进入警觉状态的敌人,即进入优势开场,心魂格数开场默认增加一格,且敌人HP以减少的状态开始战斗。Risky Encounter:当角色被敌人从背面碰触,则进入劣势开场,心魂格数比平时少一格。Dangerous Encounter:而当角色碰触两位及以上的敌人时(敌人脚下有黑色的领域),则为危险开场,此状态下敌人等级增加,我方回复量减少到1/4,逃走时间为平时的四倍,敌人攻击欲望增强并且会呼唤增援,此种状态在高难度下极为危险,但另一方面,战胜后物品掉落率大幅提升,并且可以获得大量的grade点数,如玩家有十足把握,那么可以尝试挑战。秘奥义流程进行到一定程度的时候便可以习得秘奥义,本作的普通秘奥义发动非常简单,只需要在连击中长按L2并消耗3点BG值即可发动,不仅能够欣赏华丽的演出并对敌人造成大量伤害,更能使得心魂增加一格。而中后期更是可以习得威力更强的第二秘奥义,发动条件为BG4,连续打出8个招式后长按L2,发动后能够增加两格心魂。本作还存在着发动条件更为苛刻的第三秘奥义,发动条件更为苛刻。但取得时间较晚,不在此处赘述。另外,以秘奥义结束战斗,能够使装备掉落率大幅提升。心魂量表(SG)本作中的气力槽,战斗画面中角色HP槽上方的菱形蓝色方块便是心魂量表。心魂量表(SG)是本作战斗的核心系统要素,使用术技和滑步闪避均会消耗此点数(由蓝变红),心魂量表格数初期默认最高为5格,战斗开始时默认为3格,最小值为一格。每一格相当于30 魂力值,3格即为90魂力值。当中期满足一定条件后,可以提升战斗开始时的心魂点数最大值上限。当魂力值耗尽为0时仍然可以继续攻击,但是会更容易被敌人防御甚至弹开(但当敌人陷入昏厥状态时则不会被反弹)。心魂量表会随着时间回复,而心魂量表的上限(蓝色方块格数)不能够随时间回复,需要通过其他手段来获取。当进行以下行动时能够回复和提高心魂格数:当角色成功执行快速滑步。成功使敌人陷入昏厥或异常状态,但当敌人仅剩一点心魂时无法夺取。当任意战斗成员陷入无法战斗时,有时会在战场上出现魂珠,拾取后便可增加心魂。消耗BG发动切换爆发,上场后的角色默认提高一格心魂格数。使用道具心魂瓶。发动秘奥义后回复。防御蓄力1.5秒至第二阶段【心魂蓄力】可回复30魂力值。此外需要注意的是,当我方陷入眩晕,异常状态会被敌人夺取心魂,当陷入战斗不能的状态时该角色的心魂值也会降低。因此本次战斗的核心战术就是在夺取敌人的心魂点数,以维持我方的攻击连段节奏展开的。心魂爆发本作的另一核心系统要素。当心魂为3以上时,各角色于满足各种条件下按下R2即可发动威力巨大的心魂爆发。发动时我方角色会减少一颗心魂格数,而攻击对象则会增加一格,但是若能在心魂爆发发动期间给予敌人最后一击则可成功取回消耗的心魂。当心魂格数不足3格时无法发动心魂爆发。心魂爆发本身带有伤害,同时因为其带有破防效果,可以做出超越心魂限制的连击,因此不妨多将心魂爆发作为术技发动阶段与阶段间连携的过渡来使用。在发动心魂爆发的时候角色可以回复HP,并且在异常状态下时仍然可以回复。每个角色的心魂爆发风格不同,发动条件和效果也不同。而且每个角色的心魂爆发都有着阶级设定,每个阶段的发动条件和效果也有所差别。薇尔贝特心魂爆发为【破灭利爪】,拥有三格心魂以上时,在待机和连击途中都可以长按R2发动。在击中敌人后就会进入【噬魔状态】,可以依据敌人的种类不同获得不同的特殊强化效果。在噬魔状态期间,薇尔贝特的HP会不断减少,当hp降至1或达到连击结束时再输入任意术技指令,薇尔贝特会依照击中敌人的种类发动不同的秘术。自身的HP越少,秘术的威力越高。发动秘术后,噬魔状态立即解除。值得一提的是,噬魔状态属于异常状态,回复系法术和道具均无法回复薇尔贝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆发来回复HP,可以利用这个技巧来维持噬魔状态。同时,在噬魔状态下薇尔贝特即使受到致命伤害,也不会战斗不能,可以视作某种意义上的无敌时间。莱菲瑟特心魂爆发为【防御障壁】,能够展开一个让我们全员所受伤害减半的力场,当力场消失时还可以恢复我方全员的HP。同时,使用心魂爆发时会对全体敌方造成破防效果并产生一定伤害。当心魂处于3以上时,再次发动心魂爆发可以延长防御障壁的效果,同时能在4秒内防止敌人的异常状态自然解除,敌人的硬直时间和浮空时间也会增长。六郎心魂爆发为【果报?裂】,按住R2不放六郎会开始摆出准备架势,若敌人于此时攻击六郎,则会遭到六郎的反击技能攻击。艾杰恩心魂爆发为【猛龙爆炎】,在战场上(不限于锁定的敌人)有敌人昏厥或倒地时发动的大范围攻击。在发动途中,当心魂数于3以上时,在空中输入R2还可以发动【巨龙下潜】,对敌人进一步追击。玛琪露心魂爆发为【吟唱吸收】,可以打断在场所有敌人的吟唱,同时吸收所有吟唱敌人的灵力,当灵力积累到一定程度时玛琪露就会发动法术反击敌方。艾蕾诺亚:心魂爆发为【空中枪击】,可以将敌人挑空并进行连击,在发动途中当心魂在3以上时还可以长按R2发动【二连枪击】进行追击,可以对空中进行多段连击。顺便由于hp回复量较空中枪击要高,可以用来作为回复手段使用。爆发量表(BG)BG槽与前作类似,最大的作用便是累积BG值发动【秘奥义】。当角色初期习得秘奥义后,可以按住L2消耗三条BG来发动秘奥义。另外,本作的替换队员上场时可以发动【切换爆发】,该动作需要消耗1条BG。累计BG槽最快的方式为发动【心魂爆发】,或是由每场战斗开始时回复一定量(该量由术技熟练度的星数决定,角色技能熟练度越高,星数越多,战斗开始时的回复量越高。因此即使不常使用的术技也有积累使用次数的价值,如果术技的锻炼平均,那么每场战斗前回复的BG值非常可观)。BG槽在战斗结束后不会自动回复。另外,在优势开场时BG回复量加倍,而处于劣势开场时则完全不会回复。切换爆发本作替补队员的更换需要玩家按下上下方向键,在BG为1以上时消耗1点BG来进行角色的替换。角色上场时会进行【切换爆发】攻击,不仅对敌人造成伤害,也能够增加一格SG。按十字键左右可以切换想要替换的队员,被换下场的角色会缓缓回复HP并解除异常状态。当角色战斗不能时,如果该角色仍然留有BG(1以上),那么也可以让后排成员替换上场。顺便,由于替换上场时会发动切换爆发进行攻击,也可以以此作为连击的过渡。防御和防御蓄力本作因为将□键设置为了术技的使用,而把防御键挪到了L1键上,在战斗中,按下L1可以进行防御来减轻敌人的伤害,同时重置战斗视角。当获得特定的魔晶石后,可以在持续防御后获得额外的防御蓄力效果:狙击蓄力:获得【攻击要害魔风晶】后开启,持续防御1秒时发动,发动后接着使出的攻击引发眩晕和异常状态等几率效果的触发率提升至两倍。心魂蓄力:获得【灵魂守护魔风晶】后开启,持续防御1.5秒后,回复30点SG(相当于1格心魂)。破坏蓄力:获得【破坏防御魔风晶】后开启,持续防御两秒后,接下来的攻击将成为高眩晕率+高破防率的攻击,对于防御力强的敌人非常有效。此外,破防后有几率出现魂珠。快速滑步按住L1时推动左摇杆,可以向推动方向进行快速滑步。滑步需要消耗少量SG,但可以在短时间内让敌人的伤害都降至1,看准敌人的进攻时机滑步还能得到魂珠的奖励。另外滑步也计算在攻击连携内,操作法术系角色时可以活用此技巧大幅缩短吟唱时间。异常状态本作的异常状态包括麻痹、烧伤、缓慢、猛毒和疲劳,异常状态对战斗影响非常大,陷入异常状态下的角色无法使用软糖类道具也无法回复HP,使用万灵药瓶或等待一段时间可解除异常状态,本作的万灵药瓶可以恢复除战斗不能外的其余所有不良状态,非常便利。弱点与抗性敌人各自拥有不同的属性弱点与抗性,针对弱点发动攻击时伤害会增加,同时有更高的几率触发异常效果,而反之,抗性会使伤害减少,更加容易遭到防御,甚至有些敌人带有反弹我方攻击的特点。在战斗中若能命中敌方的所有弱点属性则会形成弱点连击。触发此效果时,弱点连击中消耗的SG会在角色待机时返还一部分,且在连击持续期间,所有攻击全部视为对弱点属性的攻击,即使有属性抗性也不例外。敌人的弱点属性数量会决定弱点连击的伤害倍率,弱点越多,伤害倍率越高。号令在战斗中按下R3同时按下L1,L2可以更改我方全体行动方针。【全力攻击】,自动角色将专注于攻击;【全力防御】,自动角色将专注于防御。再次按下R3则会解除号令。逃脱当玩家想要脱离战斗的时候,可以操作角色向战斗场景外的蓝色圆圈外跑。当逃跑槽蓄满的时候就能成功逃脱。通过技能和道具可以帮助缩短逃脱所需要的时间,而处于危险开场的状态时,所需时间为平时的四倍。战后结算当战斗胜利后会出现结算画面,显示本次战斗的最大伤害量、最大连击数、战斗时间、所获经验、所获喀鲁特以及所获Grade点数,给予敌人最后一击的角色还可根据最大连击数获得经验值加成。Grade点数相当于本场战斗的评价分数,会依据玩家在战斗中的行为做出改变,难度越高,Grade的倍率就越高,获得的Grade越多。而影响Grade具体数值的则是玩家的行动,例如最大连击数等等。本作Grade除了于通关之后解锁二周目奖励之外,还等同于战胜时累积得装备专精技能的熟练度,为了更有效率地习得专精技能,还请尽量积极地迎战,设法获取更高的分数。另外在获得【连战磨炼魔风晶】之后,在战斗胜利后于规定的时间再战还可以提升获得Grade的倍率,随着战斗次数的累计,最高可达到2倍,但是当我方任一成员战斗不能、逃跑或是保存进度后该倍率便会重置。
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