我的电脑玩GTA5会有所累哇多卡那,不要说什么进入不了游戏打击我信心的话

那些还在坚持传统的FPS游戏玩家,你们现在还好吗?
本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,感谢您的尊重。因为工作的原因,我也算是玩过不少游戏的,最近春节回家为了写评测也带上了PS4,正好过年的几天没什么事干,就在家把之前买的几款游戏给通关了,一个人打游戏有点无聊,正好我爸一直都是FPS游戏的爱好者,在旁边看着我打游戏看的焦急万分,时不时还亲自上手来指导一下。在玩完游戏以后,我跟我爸闲聊刚刚玩过的游戏,发现相较于《使命召唤:二战》我们都更喜欢《德军总部:新巨人》,我爸算得上是《德军总部》系列的粉丝,尤其是《重返德军总部》光我自己就看我爸玩过不止一遍。我爸说他觉得最近的游戏有点玩不下去,我问他为什么,他指着电视上《使命召唤:二战》的logo说“现在的游戏都要联网才能玩了。”确实不知道从什么时候开始,FPS游戏的多人模式开始变成了游戏的大头,反而游戏的单人剧情被各种压缩,有的厂商甚至干脆直接取消了游戏的单人模式,我已经记不清上一次看到一款优秀叙事的单人FPS游戏是什么时候了。当然这其中一个非常重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是非常高昂的,尤其是对画面和打击感非常考究的FPS游戏,而游戏的售价却没有变,站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来保证游戏公司可以通过这款游戏持续获得利润。同时如果游戏没有任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去,而这显然是游戏公司不愿意看到的,因此多人模式不仅可以保证玩家在很长一段时间都不会卖掉这款游戏,同时还可以吸引玩家持续为这款游戏消费,如果从这个角度来看的话,为游戏加入多人模式似乎是一个非常明智的决定。除此之外,科技的进步也是让游戏厂商做出改变的重要原因之一,当网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分时,继续制作无法跟其他玩家产生互动的纯单机游戏已经无法满足现在的玩家了,《德军总部:新巨人》就是一个非常好的例子,从各个方面来看这都是一款优秀的作品,优秀的手感,让人印象深刻的演出,脑洞大开的世界观,但是游戏的销量却非常惨淡,时至今日,多人模式已经不仅仅是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更希望自己购买的游戏能够有足够多的内容来体验,而单人模式显然无法提供这么长的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都需要通过网战模式来吸引更多玩家的时代,没有多人模式的游戏已经无法再吸引现在的玩家群了。
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6秒后自动进入首页GTA5上榜!用手柄玩打击感爆表的游戏
单机游戏吧o0来碗拉面o0
[摘要]今天小编为大家盘点一下那些使用手柄操作可以爽到爆炸的游戏,GTA5、巫师3等众多大作上榜。尽管现在主流的游戏体验平台是主机,无论是购买正版、购买配件、长期持续开销玩家都会首选PS平台,但PC平台也依然拥有不可忽视的地位用PC玩游戏的大有人在,为了得到更强大的画面体验或是因为使用键鼠+手柄可以完美发挥自己的优势(个人玩GTA5就是枪战切键鼠,载具用手柄使用两种操作方式相互弥补操作缺陷),那么我们忽略不计追求高画质的开销,使用手柄+PC=最强大的体验平台(就爱玩血源、1886、美末什么的就当我没说过)。《热血无赖:睡狗》这款游戏肯定不陌生,在熟悉的城市里听到熟悉的中国话,可以行善也可以各种烧杀抢掠,把他比喻成中国版GTA也不为过,不过他又不仅仅是GTA,它要用到近战格斗的情况非常的频繁而且打击感爆表,每一拳头不管是被格挡了还是打中了都有非常真实的音效和反应,还可以利用周边环境给对手致命一击,随着角色的提升还可以有不同的出招列表!当然该枪战的地方也是需要枪战的。配上手柄玩这款游戏绝对适合不过了,力荐!GrandTheft Auto V那么GTA5和热血无赖最大的区别(不是区分能不能去大保健神马的,这里说的就是战斗系统和操作啊喂,什么,哦好吧,是我想歪了-。-)就在于GTA5是2句话不妥就是各种WTF、MothXX fuck直接拔枪、RPG、手榴弹怒干的类型直接就变成一个射击游戏了。用手柄玩GTA5,恩恩。在线上模式的时候因为对手也是玩家,这时候往往会出现谁先快那么0.1秒谁就会赢的时候,所以线上模式是不太推荐大家用手柄的。在单人模式的情况下,电脑AI太低,用手柄就可以轻易玩转他们是没有什么压力的,再加上这游戏时常要强行让玩家开飞机,开飞机什么用键鼠操作好难。用手柄操作非常简单还有很好的带入感。《合金装备崛起复仇》这款游戏真特么是一款超级佳作!!但是他在我心目中是神作,个人很喜欢《忍龙》这种忍者题材的动作游戏,自从忍龙3出来把我的左眼给炸瞎眼后我就对《忍龙》系列绝望了。过了一年后我居然能够玩到更加炫酷刀刀见血的相类似题材游戏,嘛,当然操作和打击感什嘛的要看个人爱好了。先说说个人认为别于其他动作游戏大作最有特色的亮点。1.按住RT后的忍者奔跑模式做的实在吊炸天,雷电男神帅炸了,还可以360度无死角子弹完美格挡!帅啊,这是我真正想要的忍者游戏。2.按住LT后开启的斩击模式放慢游戏实际时间把活生生完整的一个人硬切成一盘碎块太特么爽了!根本停不下来相信绝对可以满足你的快感。刀刀见血的效果和爽快的打击感让我通关了多次。游戏难度相对其他动作游戏比如《鬼泣》是很难的。招数的施放方式也比较贴切实际,比如上挑腾空就是L+上×2后按X虽然这样一来对连招的要求和手速的要求都提升了很高但是更加符合实际这里就不一一举例了。最后来说说游戏整体。角色升级系统有着丰富而又不复杂的界面,剧情好、人物刻画精细、虽血腥不失合金传统的搞笑要素、每个BOSS的背景音乐都可以燃爆你、男主颜值高、游戏中还有各种日本动漫的彩蛋。《死亡空间》系列第三人称的射击游戏相对第一人称难度没有那么的高,更何况里面的怪是发现你就无脑跑过来的要干你的那种根本不需要爆头(不是不需要瞄准,我是怕你来不及瞄准好不好←_←)首先,游戏对击杀大部分怪物的设定是要摧毁他们的肢体,而不是像传统射击一样的爆头就行了,它恰恰相反爆头不仅效果不佳还会浪费你的弹药或者直接送命,只有摧毁肢体才能彻底干死他们,而游戏中的武器也是比较有创意性的,比如线形切割器,主角可以根据怪物肢体的位置决定武器射击方式是横着射击还是竖着射击,而大部分肢体都是可以简单的通过横向射击轻易干掉。这样一来大大降低了手柄瞄准要求的门槛。首先,这是一款美式恐怖游戏怪时不时从你的后面天花板 任何你想不到的位置突然袭击你,扣下扳机和被攻击时候手柄给你带来的震动效果绝对可以带入感UP!我也是硬着头皮才把他玩通关的,有些地方太压抑了,真的不能直视只能打一会儿休息一会儿。再次提醒大家,这是一款恐怖游戏,小学生、心里承受能力差、心脏病、胆小者进游戏三思,实在不行还是玩你们LOL和CF吧,反正和他们比起来这游戏也是个垃圾没你们的好玩对不对。《中土世界:暗影摩多》一款以指环王为背景题材、荣获2014年最佳游戏的第三人称动作冒险作品。画面好、优化好、故事精彩、战斗系统制作完善。虽然是一款动作游戏但同时也需要玩家的智商。不同的BOSS要用到不同的招数技能才会奏效。这游戏对玩家的操作和智商都有一定要求。如果你是手残党,动作游戏小白,大脑延迟PING高于100以上的推荐使用手柄玩不管是反击攻击还是其他动作都能提高你的战斗力!PC端全系列可喜可贺,刺客系列从1代开始就全部支持手柄了!Ubitch在这方面考虑的很周全嘛。刺客系列推荐使用手柄玩。不管是跑地图还是做任务全程都是要长时间不停按住跑动键和跳跃键跑酷什嘛的累不累~用手柄操控轻松按住一个RT+A就可以轻松实现了。另外说说战斗方面,1-3代不需要瞄准技巧,选择一个目标开枪或者使用道具就可以了。而4代、叛变、大革命的射击体系是有时候必须使用精确瞄准爆头暗杀,而且还涉及到成就,有时候打身体一枪是处决不掉的,这一点和合金装备是一样的反正对手没发现你,慢慢瞄准。进入正面战斗时候的开枪系统默认全部都是打身体的,无限连按就可以了所以也没什么难度,使用手柄可以带来最佳体验。合金装备5:原爆点以及续作合金装备5:幻痛介绍完崛起复仇怎么能没有原爆点对不对!蛇叔赛高有没有。原爆点和幻痛这种类型的合金装备才是传统的合金装备系列,崛起复仇是KONAMI对合金装备系列的一次变革,虽然大获成功但是并没有打算把这个体系引入正统续作当中。为什么这款游戏适合手柄,首先这是一款潜行动作射击游戏,游戏鼓励玩家尽量不要杀人,尽量不要开枪,通过各种非伤害手段过关可以大大的提高评价。话虽这么说不代表游戏中可以完全不用到射击的话个人觉得还是很难的,比如必经的小道上有个小兵在发呆,你又不想开枪射他降低评价,这时就需要用到麻醉枪射击头部让他睡着后才能不被发现的通过。反正也是在暗处射击,即使使用手柄蛋疼的摇杆瞄准给你瞄上十秒总够了吧?另外要是被敌人发现后被迫强行拔枪时,系统会提示玩家按LT(瞄准键),这时不管准心偏离多远只要按下LT就可以对准发现你的目标的胸口部位,这时稍微往上一点爆头就行了。KONAMI不只有游戏做的好,玩家的体验方面也做得很周全,可就是偏偏这么一个优秀的公司要放弃主机市场转战。。。合金装备5幻痛也有可能成为合金装备系列的终结作。。哎,虽然手游真的是很赚钱。。你们这样对的起忠实的玩家吗?哎,不说了-。-羞辱第一人称潜行ACT游戏。用手柄打年货COD、战地、荣誉勋章之类的突突突游戏被虐成狗的话,这款游戏改变你对手柄打FPS的看法。神偷也是一款比较优秀的FPS潜行游戏,手柄操控不蛋疼。消逝的光芒第一人称跑酷僵尸题材游戏、带有一定射击要素。可以说是第一人称的丧失围城+刺客信条有木有。在跑酷的环节和使用近战武器的时候手柄更加适合,射击的话。。。嘛。。-。-看你的手感如何了,总体来说是很好玩的,不容错过的游戏哦。《死亡岛》系列除了逃离死亡岛是第三人称,死亡岛和死亡岛激流第一人称游戏、也是带有射击要素的游戏,但不知道为什么这款游戏我用手柄用来射击的时候手感特好,经常随便爆头,是因为里面的僵尸太蠢了么?而逃离死亡岛这种第三人称视角带有潜行和各种近战动作要素,用手柄来玩再适合不过了。3非常全面的一款动作RPG,战斗方式类似暗影摩多,不过他毕竟是一款RPG游戏,战斗也不会炫酷到像摩多一样的。但确实是一款不折不扣的神作。个人认为巫师3是一款非常优秀的游戏,从画面的精细程度、细节方面的把握、场景设计、打击感、游戏性也是一流的、还有引人入胜剧情,绝对是作为一个热爱单机游戏玩家不得不体验的一款游戏,并且呢也是一款拥有竞选2015年年度最佳游戏潜力的作品,唯一比较尴尬的地方就是在于优化方面的疏忽会流失一部分低配置玩家想玩却望而退步的问题,这可能会使巫师3陷入窘境。上古卷轴5少女卷轴不解释啊!力荐!!DevilMayCry可惜的是鬼泣系列只有4代和5代是支持手柄的,玩3代要用手柄还必须要用Xinput设置太特么麻烦了。个人认为鬼泣系列在ACT游戏大作中算是简单的了,打击感的话自不用说个人觉得会比崛起复仇来得爽感一点吧。操作简单,连招轻松,BOSS战不难鬼泣5通关只死了一次!而我在打崛起复仇的时候不知道死了几回。游戏中的各种不同武器都有着各种不同的华丽招式,看似很难其实他们的出招表都是大同小异的,切换天使、还是恶魔的武器手柄只要按住LT或者RT再按Y或者B连招不容易出错衔接其他武器快,不知道为啥用键盘老是会把天使和恶魔模式搞混。而的小白毛虽然单个动作复杂(比如上挑要RB+L后+Y)但是总共招数也就只有那么一点,和但丁的数量根本没法比。所以熟悉了之后基本没有任何难度闭着眼睛YY…YYYYY Y…YYYYYYYY+B毫无技术含量却能够让你很爽,也有可能卡裱是故意这样设计减少操作难度让更多非ACT迷玩家这款游戏。黑魂之魂系列游戏首先黑魂1代的手柄支持不是很好 2代之后手柄就支持就做得很完善了!个人认为这是一款抖M游戏,没错,不是你玩游戏,是游戏玩你啊游戏没有啊我擦!每关的BOSS就不说了,因为还没在打BOSS之前你就会先被小兵给玩死,没开玩笑,有时候小兵都可以秒你的游戏。另外游戏中不附带地图也是一点,有人会吐槽,这么大的场景走迷路了怎么办?这个不是你要担心的地方,官方故意不做地图,反正你死个几次地图都会背了还需要个卵地图啊。但确实是一款好游戏,就是有人愿意主动党抖M去玩,还玩的津津有味。这款游戏不用手柄玩的话乐趣真的是大幅减少。打击感很好,用武器去砍杀一些怪物,反应和音效有一种刀刀入肉的感觉,配上手柄的操作能有更好的带入感。暗黑血统系列也是一款非常出色的动作游戏,在10年那段时间掀起了一番热潮,制作团队也是继续在12年又制作出续作,获得了公认的好评,不知道3时候出来了。打击感碉堡这种类型的动作游戏用键盘打和用手柄打简直不是在玩同一款游戏,操作也不算复杂,剧情出色,还有他的配置要求对现在的机器来说太低了 基本电脑都可以特效跑全开绝对。火影忍者究极风暴系列目前现有的PC版本有3和火影革命,四代在今年8.18号发售。以前一直以为火影系列游戏肯定不会登陆PC没想到BANDAI NAMIC 居然做到3代之后考虑到了PC平台感动Cry。但从这一点也可以看出现今游戏机市场的萎缩情况吧。虽然我是一个火影迷,但说到推荐格斗游戏我首推火影并不是出于私心,曾经和学校的舍友一起撸过这款游戏,他对火影无爱,他爱的是家教和海贼然而他居然陪我打这款游戏可以打上瘾,充分证明这款游戏还是非常好玩的,我记得当时打的是XBOX上的2代。首先这是一款主机游戏移植到PC上的,所以从一开始就是为手柄去打造这款游戏。键盘是一毛钱乐趣都体验不到的。打击感没话说,各种忍术配合还原动画里的真实音效绝对炫酷。而从旁人眼里看到的是各种帅到爆炸的动作是怎么做出来的,操作肯定很难。不 你错了,各种帅气的招数只要在不断按攻击键的时候朝着不同的方向就可以用出不同的各种连招。手柄玩这款游戏会一直听到防御和替身时按RT LT 的声音,各种带感!死或生5:最后一战街霸系列+街霸与铁拳街霸不必说大家肯定小时候在街机房体验过。使用手柄搓出各种招数和技能肯定会有一种怀念的感觉。和小伙伴双打根本停不下来。不义联盟我们之中的神游戏中集结了大量大家熟悉的DC漫画英雄,而像我这种既不是DC粉也不是漫威迷的人也可以打得很起劲,打击感游戏性摆在那儿,值得体验。刘康(真人快打)系列你以为血肉横飞的游戏只属于那些动作射击游戏吗?真人快打系列,刀刀出血,拳拳入肉。血腥程度爆表,快来用手柄和你的小伙伴血拼吧!龙珠超宇宙这一作反响比较一般,不过用手柄玩起来还是很不错的。有素材、技能、装备的个性化系统很不错,另外可以自己创个角色加入到龙珠的故事中。打起来耐玩程度还算可以吧~毕竟我不是龙珠迷,使用手柄后打击感真的很爽,各种连招瞬移,给你带来各种快感。不过貌似听说这个游戏在平衡方面有待提高,嘛,迷的话不要错哦。无双系列说到手柄玩游戏,没有无双系列怎么行你们说对不对~PC平台目前主要有的无双系列战国无双系列(无双最喜欢的) 2代 4-2代(10.02发售)三国无双3-7 大蛇无双Z海贼无双(8月发售)割草系列游戏简单粗暴,就是给你虐菜的游戏(除非作死调到困难及以上难度),不管是动作游戏菜鸟还是高手不停的按XXXY XY XXXY B,就能体验到、横扫千军的爽感,任何人在你面前都是渣渣,配合手柄的震动给你体验天下无敌的感觉。
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因为工作的原因我也算是玩过不少游戏的,最近春节回家为了写评测也带上了PS4。正好过年的几天没什么事干,就在家把之前买的几款游戏给通关了。一个人打游戏有点无聊,正好我爸一直都是FPS游戏的爱好者,在旁边看着我打游戏看的焦急万分,时不时还亲自上手来指导一下。
在玩完游戏以后,我跟我爸闲聊刚刚玩过的游戏。发现相较于《使命召唤:二战》我们都更喜欢《德军总部:新巨人》。我爸算得上是《德军总部》系列的粉丝,尤其是《重返德军总部》光我自己就看我爸玩过不止一遍。
我爸说他觉得最近的游戏有点玩不下去,我问他为什么,他指着电视上《使命召唤:二战》的logo说&现在的游戏都要联网才能玩了。&确实不知道从什么时候开始,FPS游戏的多人模式开始变成了游戏的大头。反而游戏的单人剧情被各种压缩,有的厂商甚至干脆直接取消了游戏的单人模式,我已经记不清上一次看到一款优秀叙事的单人FPS游戏是什么时候了。
当然这其中一个非常重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是非常高昂的,尤其是对画面和打击感非常考究的FPS游戏,而游戏的售价却没有变。站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来保证游戏公司可以通过这款游戏持续获得利润。
同时如果游戏没有任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去。而这显然是游戏公司不愿意看到的,因此多人模式不仅可以保证玩家在很长一段时间都不会卖掉这款游戏,同时还可以吸引玩家持续为这款游戏消费。如果从这个角度来看的话,为游戏加入多人模式似乎是一个非常明智的决定。
除此之外,科技的进步也是让游戏厂商做出改变的重要原因之一。当网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分时,继续制作无法跟其他玩家产生互动的纯单机游戏已经无法满足现在的玩家了,《德军总部:新巨人》就是一个非常好的例子。从各个方面来看这都是一款优秀的作品,优秀的手感,让人印象深刻的演出,脑洞大开的世界观。
但是游戏的销量却非常惨淡,时至今日,多人模式已经不仅仅是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更希望自己购买的游戏能够有足够多的内容来体验,而单人模式显然无法提供这么长的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都需要通过网战模式来吸引更多玩家的时代,没有多人模式的游戏已经无法再吸引现在的玩家群了。
但不光是因为多人模式的原因,现在的游戏厂商已经越来越不重视游戏的单人剧情了,像《战地》和《使命召唤》这些原本都是非常优秀的单人游戏,在很长一段时间里这些游戏的多人模式仅仅是单人模式的附庸。多人模式当然很棒,但这不是我购买这些游戏的理由,不过随着时间推移,现在的游戏厂商已经越来越不在意游戏的单人模式了。
《使命召唤:二战》的单人模式只需要6个小时就可以通关,同时游戏的剧本只能用普通来形容,似乎游戏制作商已经默认单人模式就是一个大号的新手教程,根本没必要认真做,一些游戏厂商甚至直接就取消了单人剧情,比如《星战前线》一代,游戏只有多人模式却跟有单人模式的游戏售价完全一样,并且获得了非常不错的销量。
说白了如果你是一名游戏生产厂商,你会更愿意制作一款可以不断吸引玩家氪金和购买DLC的多人游戏还是一款以单人游戏为主要卖点,没有任何额外购买要素,甚至可能大部分玩家通关以后不会再玩第二遍的游戏呢?答案似乎并没有那么困难不是吗?
让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜。我们不要忘记,真正让《使命召唤》系列成为FPS游戏No.1的恰恰是从4代开始的现代战争系列,同样大部分真正让人铭记的好游戏,依靠的都是它们优秀的单人剧情。
因此我们更希望在未来看到一些多人模式非常出色同时单人剧情也不逊色的游戏作品,并不是所有游戏都需要多人模式,但是我相信所有游戏都需要一个非常良好的单人体验。那些还在坚持传统的FPS游戏玩家,你们现在还好吗?
本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,感谢您的尊重。
因为工作的原因,我也算是玩过不少游戏的,最近春节回家为了写评测也带上了PS4,正好过年的几天没什么事干,就在家把之前买的几款游戏给通关了,一个人打游戏有点无聊,正好我爸一直都是FPS游戏的爱好者,在旁边看着我打游戏看的焦急万分,时不时还亲自上手来指导一下。在玩完游戏以后,我跟我爸闲聊刚刚玩过的游戏,发现相较于《使命召唤:二战》我们都更喜欢《德军总部:新巨人》,我爸算得上是《德军总部》系列的粉丝,尤其是《重返德军总部》光我自己就看我爸玩过不止一遍。
我爸说他觉得最近的游戏有点玩不下去,我问他为什么,他指着电视上《使命召唤:二战》的logo说“现在的游戏都要联网才能玩了。”确实不知道从什么时候开始,FPS游戏的多人模式开始变成了游戏的大头,反而游戏的单人剧情被各种压缩,有的厂商甚至干脆直接取消了游戏的单人模式,我已经记不清上一次看到一款优秀叙事的单人FPS游戏是什么时候了。
当然这其中一个非常重要的原因是因为价格,现在制作一款3A游戏的价格是非常高昂的,尤其是对画面和打击感非常考究的FPS游戏,而游戏的售价却没有变,站在游戏发行商的角度来看,游戏的单人剧情在制作完成以后就无法再继续设置任何可盈利的内容了,而多人模式则可以通过微交易系统和DLC来保证游戏公司可以通过这款游戏持续获得利润。同时如果游戏没有任何多人模式,那么很多玩家都会在通关过一次以后把游戏以二手的价格卖出去,而这显然是游戏公司不愿意看到的,因此多人模式不仅可以保证玩家在很长一段时间都不会卖掉这款游戏,同时还可以吸引玩家持续为这款游戏消费,如果从这个角度来看的话,为游戏加入多人模式似乎是一个非常明智的决定。
除此之外,科技的进步也是让游戏厂商做出改变的重要原因之一,当网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分时,继续制作无法跟其他玩家产生互动的纯单机游戏已经无法满足现在的玩家了,《德军总部:新巨人》就是一个非常好的例子,从各个方面来看这都是一款优秀的作品,优秀的手感,让人印象深刻的演出,脑洞大开的世界观,但是游戏的销量却非常惨淡,时至今日,多人模式已经不仅仅是锦上添花的一笔,而是大部分FPS游戏不可或缺的一部分,玩家们更希望自己购买的游戏能够有足够多的内容来体验,而单人模式显然无法提供这么长的游戏时长,这是一个就连《GTA5》都需要通过网战模式来吸引更多玩家的时代,没有多人模式的游戏已经无法再吸引现在的玩家群了。
但不光是因为多人模式的原因,现在的游戏厂商已经越来越不重视游戏的单人剧情了,像《战地》和《使命召唤》这些原本都是非常优秀的单人游戏,在很长一段时间里这些游戏的多人模式仅仅是单人模式的附庸,多人模式当然很棒,但不是我购买这些游戏的理由,不过随着时间推移,现在的游戏厂商已经越来越不在意游戏的单人模式了,《使命召唤:二战》的单人模式只需要6个小时就可以通关,同时游戏的剧本只能用普通来形容,似乎游戏制作商已经默认单人模式就是一个大号的新手教程,根本没必要认真做,一些游戏厂商甚至直接就取消了单人剧情,比如《星战前线》一代,游戏只有多人模式却跟有单人模式的游戏售价完全一样,并且获得了非常不错的销量。
说白了如果你是一名游戏生产厂商,你会更愿意制作一款可以不断吸引玩家氪金和购买DLC的多人游戏还是一款以单人游戏为主要卖点,没有任何额外购买要素,甚至可能大部分玩家通关以后不会再玩第二遍的游戏呢?答案似乎并没有那么困难不是吗?
让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜,我们不要忘记,真正让《使命召唤》系列成为FPS游戏No.1的恰恰是从4代开始的现代战争系列,同样大部分真正让人铭记的好游戏,依靠的都是它们优秀的单人剧情,因此我们更希望在未来看到一些多人模式非常出色同时单人剧情也不逊色的游戏作品,并不是所有游戏都需要多人模式,但是我相信所有游戏都需要一个非常良好的单人体验。
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