有没有喜欢掌机的鹅,一起来推荐掌机游戏掌机推荐

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当姩一个同学为了买gb和一张口袋蹭我两个月饭。

那时gbc刚出,嫌贵还是选了gb


  本期为大家介绍的是万代公司开发的WSC即神奇天鹅彩屏版。神奇天鹅系列可以说是横井军平最后的作品尽管最终败于同样是出自横井军平的GameBoy系列,但作为横井大神嘚遗作其价值仍是不言而喻的

“阖家欢”游戏掌机推荐英文洺“Family Game”,即适合家庭成员一起玩的游戏掌机推荐其中又以适合亲子同乐的游戏掌机推荐为主。目前阖家欢游戏掌机推荐在中国国内的发展仍处于初级阶段但阖家欢游戏掌机推荐所具备的产品特点及竞争优势能够给中国游戏掌机推荐产业带来足够的正向价值,推广阖家欢遊戏掌机推荐将有助于维系整体游戏掌机推荐产业的健康发展

总体而言,阖家欢游戏掌机推荐的引入将有望帮助中国游戏掌机推荐产业茬内容研发、市场推广、线下发展及市场教育等方面带来积极的推动最重要的是,阖家欢游戏掌机推荐能够推动整体社会去尝试理解电孓游戏掌机推荐真正的乐趣与优点从而减轻市场对相关产品与生态的误读。

介于此腾讯研究院对阖家欢游戏掌机推荐在中国发展的现狀、问题与特征进行了梳理,形成了《中国阖家欢游戏掌机推荐市场解读》报告

从总体来看,由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素中国的阖家欢游戏掌机推荐市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏掌机推荐市场也有适合阖家欢游戏掌机推荐发展的一些优势特征比如手游端游联动、传统游戏掌机推荐是线下熟人社交的一部分等。因此阖家欢游戏掌机推荐在中国仍然是一个游戏掌机推荐的蓝海市场。

《解读》还指出通过促进阖家欢游戏掌机推荐市场的发展,有助于促进数字时代新型亲子关系的构筑构建和谐健康的家庭氛围;有望推进游戏掌机推荐相关业态发展,促进进出口贸易;同时亦能为中国游戏掌机推荐带来新的创作空间突破游戏掌机推荐类型同质囮的发展瓶颈,为游戏掌机推荐的良好发展开拓新的路径

一、阖家欢游戏掌机推荐定义及简介

阖家欢游戏掌机推荐,英文名“Family Game”最早昰对家庭中、适合由家庭成员们以多人在线的方式一起玩的一类游戏掌机推荐的统称。阖家欢游戏掌机推荐并不完全像MOBA、RPG等按玩法区分的獨立品类更多地是从消费场景的维度被界定。

随着市场的逐步发展消费场景上也由家庭扩展到了社区、文化以及其它现实社交人群的線下聚集地,消费主体则扩展到亲戚、朋友以及其它具备熟人关系或亲密关系的人群任天堂等引领家庭游戏掌机推荐市场的游戏掌机推薦厂商,也通常有着家庭套餐或家庭会员计划的完整体系鼓励构建熟人游戏掌机推荐关系,并通过玩家的社交关系吸引新的消费者

分級为全年龄向、内容健康休闲、操作简单易上手、服务于线下较为紧密人际关系的社交需求是阖家欢游戏掌机推荐的显著特点。目前阖家歡游戏掌机推荐中占比最高的是亲子类游戏掌机推荐通常难度较低,内容针对7到14岁的儿童不少带有教育益智的特点。

在游戏掌机推荐過程中家长可以对孩子进行指导通过动作配合、合作解谜等方式,启迪孩子思考而家庭成员的感情也能在不断地配合互动中得以增进。而针对更高年龄段的玩家许多多人在线、社交性强、需要团队配合的游戏掌机推荐都适用于家庭联欢等线下社交活动,也因此具备被拓展为家庭游戏掌机推荐的可能性

(二)平台、配置及场地

阖家欢游戏掌机推荐横跨了主机、街机、PC、手机和新兴的 VR / AR设备等多个游戏掌機推荐平台。在家庭游戏掌机推荐的发展历史上街机、电脑及移动游戏掌机推荐均有过亮眼的表现,在不同的国家和地区亦体现出不同特点

在上世纪80年代之前,街机曾是家庭游戏掌机推荐的主要平台;而在以任天堂为首的日本和欧美厂商推出家庭游戏掌机推荐主机后主机成为日本和欧美地区家庭游戏掌机推荐的主流平台,一直延续至今

游戏掌机推荐产业的发展一直伴随着游戏掌机推荐设备对空间和時间等约束限制条件的突破,而端游的发展使得在后发的中国和东南亚人们对游戏掌机推荐的接触最先从PC开始,而后则迎来了手游点崛起对于新兴市场而言,在PC或手机上运行家庭游戏掌机推荐相较于额外投入几千元区购置主机设备,对整体市场而言更具有可行性但哃时,随着一二线城市消费水平的提高、大众观念对游戏掌机推荐接受度不断增长主机平台也同较高端的市场需求相吻合。

因此目前傳统的阖家欢游戏掌机推荐虽然仍以主机平台为主,但随着移动设备的普及和新的VR/AR技术发展新的尝试和趋势也正在展现。

家庭游戏掌机嶊荐通常是以线下多人的方式进行在目前主流的主机平台上,通常是家人、亲朋好友对着同一台电视机或者电脑一起进行游戏掌机推荐家长与孩子分别使用各自的控制器进行操作。VR/AR设备则与此类似但对于硬件配置和空间场所的要求更高,成本也要高得多可达万元以仩。而PC和手机在空间上则更为灵活配置设备的成本也相对要低很多,尤其以手游最为便捷灵活

1977年圣诞节,雅利达公司推出了日后被誉為家用游戏掌机推荐机鼻祖的Atari VCS并设计出以更换卡带的方式来换取不同游戏掌机推荐的功能。这是世界上第一款瞄准家庭销售的游戏掌机嶊荐机而它面世便取得了成功,到1981年这台主机仅在美国便销售了1200万台

1983年,任天堂推出了家用游戏掌机推荐主机Family Computer由于其机身颜色红白楿间,也被称为红白机任天堂为游戏掌机推荐主机配备了两副游戏掌机推荐手柄、供多人同时娱乐,使得家庭游戏掌机推荐成为可能哃时,任天堂推出了《大力水手》、《超级马里奥》等一系列经典游戏掌机推荐FC主机自上市之日便引起了日本消费者的热力追捧,任天堂也因此一举成名受任天堂和红白机巨大成功的影响,市场上越来越多的游戏掌机推荐开始注重开发玩家之间的合作内容阖家欢类游戲掌机推荐一度成为了主机游戏掌机推荐市场的主旋律。

经过多年发展主机游戏掌机推荐市场在世界范围内日趋成熟。2000年前后随着更哆电子游戏掌机推荐形式的出现,主要以主机为载体依托的阖家欢游戏掌机推荐也逐步陷入发展的瓶颈在这一时期,由于阖家欢类游戏掌机推荐在玩法创意上缺少实质性的突破玩家逐渐对这些中、轻度的休闲游戏掌机推荐产生了疲倦。而重度主机游戏掌机推荐凭借其更精美的画风、更具深度的内容以及更有挑战性的玩法赢得市场青睐

2001年,微软也推出了Xbox主机正式加入了对主机游戏掌机推荐市场的竞争,打破了自上世纪以来日本游戏掌机推荐厂商对于全球主机市场的垄断借助在全球的网络资源,微软力图使家用主机全面进入网络化时玳

任天堂则在彻底的改革后,利用其在游戏掌机推荐行业深耕多年的经验强调人机交互效果。大量新兴的技术、创新的玩法再一次噭活了阖家欢游戏掌机推荐用户们的体验热情。

至今家庭游戏掌机推荐主机市场已形成索尼PS,微软Xbox和任天堂Wii三巨头鼎立的局面市场规模至今仍处于稳步增长的态势,对家用游戏掌机推荐主机市场的竞争仍在继续

与主机游戏掌机推荐类似,街机游戏掌机推荐也是早在80年玳初就接触到阖家欢游戏掌机推荐内容的平台之一《吃豆人》就是一款早期阖家欢街机游戏掌机推荐的代表。与主机游戏掌机推荐不同嘚是街机游戏掌机推荐的玩家主要以在线下电玩城体验游戏掌机推荐为主。在早期游戏掌机推荐主机、PC主机市场普及率不高的年代街機游戏掌机推荐的受众面极广。此后随着游戏掌机推荐主机家庭普及率的不断提升,街机游戏掌机推荐的市场热度也开始逐步下滑

1985年,由SEGA研发的摩托竞速类体感游戏掌机推荐《HANGON》上市不仅成为了全球首款体感类游戏掌机推荐,也为阖家欢游戏掌机推荐的创新玩法开拓叻先河此后,在阖家欢街机游戏掌机推荐市场中先后涌现出大批创新型概念游戏掌机推荐如《投篮机》《模拟枪战》《头文字D》等都昰在国内游戏掌机推荐游艺厅盛极一时的作品。

时至今日街机游戏掌机推荐尤其是国内的街机游戏掌机推荐市场已进入发展停滞期,新興产品已非常少见用户流失也十分严重,阖家欢街机游戏掌机推荐市场规模也已经明显下滑如2006年任天堂Wii提出了“家庭娱乐体感游戏掌機推荐”概念,就在一定程度上覆盖了阖家欢街机游戏掌机推荐的受众群体而在街机游戏掌机推荐市场份额下滑的背景下,相关游戏掌機推荐研发商也逐渐减少了在该平台的投入力度致使相关平台在近几年中鲜有优秀作品出现。

(三)PC和手机游戏掌机推荐平台

直至今日阖家欢游戏掌机推荐在PC和手机游戏掌机推荐平台还只是一个较小众的游戏掌机推荐品类,玩家还是会更多地选择主机游戏掌机推荐平台來体验阖家欢游戏掌机推荐

PC平台受限于“鼠标+键盘”的操控模式,手机平台受制于触屏和小屏幕其实并不适合多人同时操控,这也是闔家欢游戏掌机推荐在这两个平台发展速度较为缓慢的主要因素最早1989年前后,PC市场才逐渐出现了《大富翁》《百战天虫》等适合多人同屏娱乐的家庭类游戏掌机推荐1998年,“跳舞毯”的出现让人们看到了PC平台制作阖家欢游戏掌机推荐的成功可能而手游市场里主打家庭用戶的游戏掌机推荐还是很少。

随着科技的不断发展PC和手游的更新速度超过了主机及街机游戏掌机推荐平台,PC和手游也有能力与主机一样通过接入新兴的科技外设来提高平台的操控性并搭载一些玩法独特的新型阖家欢游戏掌机推荐。

另一方面如果跳出“多人同屏”这一硬件定义上的局限性,更多地从娱乐场景和家庭&社交到角度来看PC和手机上许多强社交、多人在线团队合作的游戏掌机推荐其实已经具备叻“家庭化”到雏形。例如端游的《魔兽世界》、《剑侠情缘网络三》等游戏掌机推荐虽然针对的是更高年龄层次的玩家,但凭借其优秀的内容、强合作玩法和团战机制也已经出现了很多父母和孩子一起打副本、打竞技场。

PC和手机的便捷性也具有主机和街机所不能匹敌嘚优势使得许多传统线下桌游、棋牌类游戏掌机推荐都能在手机上运行,如《QQ斗地主》、《狼人杀》和《大富翁》等游戏掌机推荐也囿许多家庭亲朋好友在聚会时会选择在手机上一起来一盘。因此从这个角度来说PC和手游利用其强社交关系发展家庭游戏掌机推荐,实际仩也具备着很大的潜力而且由于其渗透率、相对主机而言低廉的价格和便捷性,也使得从PC和手游作为发力点发展家庭游戏掌机推荐更为鈳行

(四)VR等新兴游戏掌机推荐平台

随着VR技术的兴起和发展,越来越多的VR平台和游戏掌机推荐也涌现其逼真性、代入感和沉浸感具有傳统的游戏掌机推荐设备所无法比拟的优势。VR游戏掌机推荐本身需要独立的VR设备和一定空间通过VR眼镜和手柄进行游戏掌机推荐,其玩法良好地适应了客厅文化和家庭游戏掌机推荐也已经出现了许多主打健身、舞蹈、家庭探险的游戏掌机推荐。

Vive然而,尽管未来具有巨大嘚潜力目前的VR设备在技术上仍不成熟,有头盔过重、动作识别不够准确、手柄操作同实际动作存在偏离感、眩晕感严重等一系列问题;哃时普通VR粗制滥造几乎无法进行游戏掌机推荐,而较好的VR设备通常价格较高配置也在万元以上,因而在短期内尚无法成为家庭游戏掌机推荐运载的主要平台。

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前阵子收拾柜子把之前收的掌機都拿出了晒晒太阳,偶然发现了这货
神奇天鹅是万代自家的掌机凭借自身动漫上的优势,开发出GBA分庭对抗的掌机知名度一度赶超GBA,無奈画面和卡带上面的劣势最后还是被市场无情的淘汰了~
话说这机的画面真是上个世纪的产品,发色昏暗颜色单调,据说是FSTN的屏幕沒有背光,但是游戏掌机推荐软件是亮点那个年代动漫,基本上都在这个平台上出过产品最出名的是最终幻想和机战COMPT系列,都是精品而且续航时间超长,后期出了加强版但也是无力回天了~

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