为什么他的dnf战斗力装备值那么高,这装备

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  &这种理想的舰船是什么样的?中国给了我们答案!&俄罗斯军事专家奥列格&卡普佐夫3月9日发表在俄军事评论网上的一篇文章引起了热议。这位俄罗斯专家认为,中国的051C型驱逐舰虽然使用了大量俄式装备,但最后获得的战斗力却是俄罗斯海军舰艇中少有的。
  值得借鉴的&沈阳&级
  据报道,目前中国共建有2艘051C型驱逐舰,一艘是舷号为115的&沈阳&号,于2004年下水,2006年服役;另一艘是舷号为116的&石家庄&号,于2005年下水,2007年服役。两舰均服役于北海舰队。按一般习惯,该型舰也可被称为&沈阳&级驱逐舰。北约则将其命名为&旅州&级驱逐舰。
  公开资料显示,051C型驱逐舰航速30节,满载排水量7100吨,续航力6500海里,最为引人注目的舰载武器是48单元S-300F&里夫&垂直舰空导弹发射系统。该型舰空导弹系统实际上是S-300地空导弹的舰载型,其发射的48N6型导弹最大射程150千米,射高10~2。7万米。&里夫&舰空导弹系统的装备,让051C型舰成为了具有区域防空能力的防空驱逐舰。
  卡普佐夫之所以认为中国的051C型驱逐舰值得俄罗斯仿效,是因为装备&里夫&系统的俄罗斯军舰目前只有4艘,而且均为排水量巨大的导弹巡洋舰,包括&彼得大帝&号核动力巡洋舰和3艘1164型巡洋舰(又名&光荣&级巡洋舰,分别为&莫斯科&、&瓦良格&和&乌斯季诺夫元帅&号)。这4艘舰无论排水量还是载弹量均比051C型驱逐舰大很多。如1164型巡洋舰满载排水量11490吨,有64单元垂直导弹发射系统;&彼得大帝&号核动力巡洋舰满载排水量更是高达24300吨,有96单元垂直导弹发射系统。但问题正在于此:这意味着中国用排水量不到俄罗斯核动力巡洋舰三分之一的驱逐舰就达到了后者一半的防空能力!
  卡普佐夫在文中还特别强调,他的观点不是要简单仿制中国的051C型驱逐舰,而是主张学习其设计思想。因为051C上所涉及的种种系统,包括动力、反舰、近程防空、雷达、反潜等等,俄罗斯均有自己的类似装备。俄罗斯需要做的,就是参照051C的方法将这些系统整合起来。
  建议背后的思考
  卡普佐夫的建议非但新颖,甚至可以说惊人,因为中国海军从创立之日起就师从苏联海军;如今,&老师&反过来要向&学生&学习了。&中国人是世所罕见的天才学生,完全做到了青出于蓝而胜于蓝。&卡普佐夫的总结颇有些许自嘲意味。
  有分析人士指出,实际上,无论是051C型驱逐舰还是俄罗斯现役巡洋舰,其上面的技术以中俄两国目前的水平来看都已经不是最先进的了,因此中俄未来大批建造此类军舰的可能性极小。但这种建议背后反映出的问题却是值得思考的。
  实际上,苏联和目前的俄罗斯拥有很多相当先进的造舰技术。甚至今天,其中的某些技术仍很值得其他国家学习。但苏联海军在建设中的一个长期障碍是装备论证问题较多。以前文提到的巡洋舰为例,其设计思想单纯强调用巡洋舰和美国航母编队决战,因此过分重视反舰火力而忽视了防空能力。类似的问题在苏联海军中还有很多,究其原因,与苏联海军的战略思想失误不无关系。而中国海军从一穷二白起步,到今天在装备建设上不断取得佳绩,一个重要原因就是认真总结了世界各国海军建设的经验教训,找到了适合自身情况的发展道路。由于历史原因,中国海军目前在技术装备上还存在若干问题,但在保持优点和不断取得技术突破的前提下,中国海军的装备建设必将取得更大的成绩。
“这种理想的舰船是什么样的?中国给了我们答案1俄罗斯军事专家奥列格·卡普佐夫3月9日发表在俄军事评论网上的一篇文章引起了热议。这位俄罗斯专家认为,中国的051C型驱逐舰虽然使用了大量俄式装备,但最后获
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页碧蓝航线各装备提供战斗力数值详解。《碧蓝航线》中舰船的装备是非常重要的,今天就为大家带来了,碧蓝航线各装备提供战斗力数值详解,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
碧蓝航线各装备提供战斗力数值详解
几个小tips
1.改造船白值均偏高
2.100好感提升6% 婚200好感提升12%
3.战力存在小数点,实际计算有小误差
以下先说明各常用装备提供的白值 蓝装默认+6 紫金彩默认+10
金高平 390
克爹炮 277
推测所有金炮 390 所有紫炮277
金鱼雷 390
金防空 390
sg雷达 445
金火控 447
紫火控 321
金液压 460
灭火器 204
维修工具 352
珍珠泪 445
金飞机(时间关系就看了海毒牙和猫,如有出入请指出) 390
紫飞机 277
先写这个因为不用到处搜刮图片!自己是全婚200好感
花生白值2611
南胖白值2599
胡德白值2600
以此为基础
正常配置为两门紫主炮+一个381改 个别配置为三紫炮
因此浮动为831-944,副炮演习一般三高平(如果用紫色版本会低于这个值)1170,防空默认上满1170,设备往高了估,默认三sg一海狸,一金火控,一白蛋2642,不要白蛋四sg版本的话2657,因此浮动为,总计,去掉防空可以压缩到。
实际可能存在一点点误差,最多+1应该,华南虎很少看见灭火器配置,暂不考虑,因此,1.38w及以上的华南虎,怎么配的大家一目了然!大部分三金炮。这种反而不如合理范围的,合理数字大致在1.35-1.38w 未婚会低一点。
皇家大炮篇
这个厌战自己没婚,数据来源神無詡,女王胡德自己有满200好感!
女王白值2260
胡德白值2600
厌战白值2375
以此为基础
正常配置同为两门紫主炮+一个381改
因此为944,副炮演习一般一高平+两金155或者两紫152,浮动为944-1170,防空默认上满1170,设备往高了估默认三sg,一海狸,一金火控,一白蛋2642,不要白蛋四sg版本的话2657,因此浮动为,带弹链会更低,但一般窑子也不带弹链调速了。总计,实际可能会比这个范围再小一点,有带黑蛋或者弹链的。
如果去掉防空,可以压缩到,有指出灭火器的,这个确实有窑子会带,这里考虑带两个的情况,设备:三sg。一金火控。两灭火器(非真实配置,仅计算下限)2190,总计12483。
1.32w及以上的窑子也是强行堆的产物!1.29w -1.25w应该是窑子的合理范围 未婚会低一点。
航母平时玩的少,下面全部为理论分析!
计算配置仅为上下限计算,未考虑调速及其他实战问题,先以最常见的吃喝胡德为例(也是正航系列战力最容易虚高的一种)
加贺白值2336
赤城白值2317
胡德白值2600
胡德部分381改+金防空+金高平+sg+金火控总计4662
赤诚 双液压+金btd+金猫+金梭鱼配置,总计4407
加贺 双液压+金btd+金猫+金梭鱼配置,总计4426
赤诚 油箱液压+sb2c+金猫+金梭鱼配置,总计4168
加贺 油箱液压+sb2c+金猫+金梭鱼配置,总计4187
因此浮动为,吃喝胡德一般1.3w为最强配置,吃喝龙,这个应该已经绝迹了,不过也顺手算了一算,龙的白值用的拉表数据,可能有一点点小出入。200好感,飞龙白值2039,
飞龙,双液压+金btd+金猫+金梭鱼配置,总计4129
飞龙,油箱液压+sb2c+金猫+金梭鱼配置,总计3890
因此浮动为
吃喝龙一般1.22w左右为最强配置,不过应该消失了。
企业的白值用的拉表数据,可能有一点点小出入。
企业白值2323
企业 双液压+金btd+金猫+金梭鱼配置 总计4413
企业 油箱液压+sb2c+金猫+金梭鱼配置 总计4174
因此浮动为
吃喝企一般1.25w左右为最强配置,根据飞机配置波动。
白值均用的拉表数据
企业白值2323
翔鹤白值2365
瑞鹤白值2430
企业沿用之前的计算
翔鹤 双液压+金btd+金猫+金梭鱼配置 总计4455
瑞鹤 双液压+金btd+金猫+金梭鱼配置 总计4520
翔鹤 油箱液压+sb2c+金猫+金梭鱼配置 总计4216
瑞鹤 油箱液压+sb2c+金猫+金梭鱼配置 总计4281
因此浮动为
五航企一般1.27w左右为最强配置,根据飞机配置波动。
以上就是关于碧蓝航线各装备提供战斗力数值详解的全部内容,更多精彩内容尽在快吧游戏。
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  DNF战斗力装备加成怎么计算游戏问答由小编为大家带来,dnf装备战斗力加成怎么看?希望这篇dnf战斗力值装备加成攻略能够为大家提供帮助!问:DNF战斗力装备加成怎么计算?
  1、先由上期的削血效率提升公式说起:
  首先推导削血效率提升公式:
  设n次触发特效后怪物剩余血量百分比为An,则有An=A1^n,n=logA1(An)/ ?$ P' P; q" H9 F" {5 ], z
  触发次数n=x(k+1)p,其中x(原始HIT数),k(白字数量),p(触发概率)
  所以有x=n/[(k+1)p]= logA1(An)/[(k+1)p]+ Y% E2 `' f0 s- p&&U* N
  所以对于装备不同的a、b两玩家,要削同样百分比HP需要的原始HIT数的比值为:xa/xb={[logA1a(An)](kb+1)pb}/{[logA1b(An)](ka+1)pa}# j&&D) k: G* P5 Q&&M2 G&&Q
  =[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a8 U: R% R4 h&&v# B: M
  假设只有武器削血且武器一样的情况下,pa=pb,设K=k+1,其中K(每次打怪真实HIT数)4 V* Y&&c- Q) T/ y2 R; i! E
  那麽xa/xb=(Kb/Ka)(lnA1b/lnA1a),
  光看符号不够直观,还是举例说明:
  假设a玩家是一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家,其削血效率为削血基础单位,命名“1刃”。$ |% B9 D&&z0 J- ]: k& W
  现在在把公式简化一下,一个只有裂创+其他白字装备的玩家,; E& ]&&y1 O&&N
  其削血战力计算公式为=(白字数量+1)×ln(0.8-0.2×总白字附加百分比)/ln(0.8)
  (带十字、女仆、千株套的土豪请根据[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a,自行计算)# R3 [. k5 P$ ^4 N0 x9 a
  以我自己的号为例子
  图中白字数量为沙影1+称号1+战神1+右草1+宠物1+宠物装备1=69 Q( b6 Z&&w5 o! v
  白字百分比为沙影10+称号7+战神25+右草10+宠物8+宠物装备6=66%=0.66.
  战斗力=(6+1)*ln(0.8-0.2*0.66)/ln(0.8)=7*ln(0.668)/ln(0.8)=12.66刃) @/ p4 C1 }* M$ t8 x! `, r) q
  2、那麽问题来了,既然本帖以裂创心灵之刃为计量单位,那麽“1刃”究竟有多大,在游戏中的实际意义是什么?
  首先从定义上:1刃等于一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家的其削血效率。
  从实用性来讲,假设一位1刃玩家要消掉怪物80%hp,以便能配合吉格直接带走绿民。
  那麽他需要触发裂创的次数为ln(0.2)/ln(0.8)=7.2次,裂创平均50HIT,触发一次,他需要攻击绿民的HIT数为360HIT。. C2 |2 _&&g" U( b, `8 Z) i- g
  那麽1刃的实际意义就有:1刃=360原始HIT削去怪物80%hp的削血速率。
  那麽已我自己号为例:12.66刃=(360/12.66)原始HIT削去怪物80%hp的削血速率. z4 g6 _+ |5 ?* K# v
  即大约30原始HIT,我就能削去怪物80%hp。
  3、下面由实战验证削血战斗力公式:
  实验角色:我自己的号,战斗力12.66刃,实验对象:吞噬魔。&&e6 S5 M2 s7 y% S: G
  验证方法,理论计算实验角色30原始HIT能削去吞噬魔80%hp,因为hit数量越打,起结果越接近平均值。为了减小误差,本人实验60原始HIT,理论上能削掉吞噬魔96%hp# r9 g% g( B( ^7 _! o7 z: J% k
  打出60HIT原始方法:1轮里鬼8HIT,剑舞30HIT左右。采用2轮里鬼+剑舞+2轮里鬼,打出60左右原始HIT
  理论上:吞噬魔200条血,削掉96%,剩余8条.) ^" ~3 Q5 v) I: E7 p( a
  实际结果:吞噬魔剩余11条。与理论基本吻合。
  “刃”的计算规则:1、多个玩家的削血战力等于每个玩家战力之和,例如: 2个10刃玩家一起削血的削血速度等于1个20刃玩家的削血速度。# j, P7 \+ _&&t0 v' N$ _
  2、每个玩家削血速度与其战力成正比,即如果10刃玩家消去怪物90%HP需要10秒,那麽20刃玩家消去怪90%hp只需要5秒。5 C$ g$ }) @9 V&&[- ]
  最后列举几个阶层削血效率(削血战力):&&F1 g9 u7 P&&^/ Q: d$ ~
  1、 计量单位:只有1把裂创,战力:1刃- z& _) G# T! L! ]/ `/ N3 U
  2、 难民:裂创+迷离3,战力:4刃" ]8 J# |& P# s( j' e0 n
  3、 贫民:裂创+迷离3+领主2件套+使徒称号,战力:7刃5 A' X) Q; U4 H+ ]9 E. L7 H
  4、 平民:裂创+迷离3+空城泪+使徒称号+春节宠物+宠物装备11刃. Q% V/ [&&e" W/ L
  5、 小康:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+混元套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:22刃% Q9 l# k/ \0 o6 ]* [5 B! Q
  6、 土豪:小康装备武器换为十字者,战力:73刃
  7、 神豪:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:83刃
  8、 神 :十字刀+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:160刃4 \0 D! b$ j8 a( y$ w% l9 d) @
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神估计也死了
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也是叼。。
随心而欲。
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流浪人士。
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lz博士后么。。好厉害
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