口袋妖怪漆黑魅影攻略的魅影背包变色,道具也没了,点什么都没反应,重进还是不行。

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口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能
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口袋妖怪漆黑的魅影 v5.0无限可能
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【游戏简介】
《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。背景介绍《口袋妖怪》是日本任天堂推出的超人气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面。剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。游戏特色画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节――间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。口袋妖怪什么道具最好?-百科大全-就爱阅读网
口袋妖怪什么道具最好?
的确,LS说的没错。但你可以去口袋妖怪百科查询道具属性:wiki.52poke.com/...%A1%A8
【佐罗亚克84级 幽灵,毒,冰,普通技能】这版本,没有专属技能【暗夜爆破】——就老老实实的【阴mou+恶波动】。它的防御不行……要看准机会:【阴mou】。再买个【火焰喷射】。就差不多了。打【冰天王】的时候,去带【木炭】。打【鬼天王】的时候,去带【黑眼镜】。【摇篮百合85级 普通,地面,草技能】——【剩饭】:去【卡比兽】身上剥。【剧毒+栏杆+健忘+自我再生】。这版本——我研究过!在那个有雪的城市——技能回忆屋里:能回忆到【遗传技能】!!【路卡利欧82级 普通,格斗,钢技能】——【神速、蛮力】……“钢技能”——什么技能?该不会是【流星拳】吧?!这【物攻】虽说不平庸……但也很难秒掉谁啊!【果然翁81级 普通,超能,格斗,幽灵技能】它一生只有7个【技能】——我知道了!你肯定是:【撒娇/鼓掌+镜返+返击+同旅】! 你连这个都能练?!怎么练的?!难用啊!这只还是老是呆在【动画片】里吧!打天王,难度很大!【漂浮泡泡73级 水,火,冰,普通技能】又是非主流!!你的眼光很“怪异”啊!【族梗】低下,也没什么拿得出手的……【天气球(只要是特殊天气……这招威力100)+水压+大zi火+暴风雪】纯【升级技能】。虽然你【一直没用精灵球 全是剧情得到】……可惜全都是:【非主流】。你【练级】——很【勤劳】啊!我即使在【漆黑的魅影4.5】里,打【天王】前——练到【75级】就受不了了!
专爱围巾~封面神普遍速度鸡肋,就专围无脑雷击砸人好啊 或者等等以后会给黑龙白龙一个专有道具也说不定 就像珍珠钻石主神一样
000d 伤药(体力恢复20)000e 解毒药(恢复毒状态)000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)0010 解冻药(恢复冻状态)0011 清醒药(恢复沉睡状态)0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)0014 慢谈药(体力全恢复)0015 伤药(体力恢复200)0016 好伤药(体力恢复50)0017 万能恢复(全部恢复)0018 精神片(死亡恢复体力一半)0019 精神草(死亡全恢复体力)001a 美味水(恢复体力50)001b 精神汽水(恢复体力60)001c 米力液(恢复体力80)001d 木木奶(恢复体力100)001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)0021 复活草(死亡复活,很苦的草)0022 pp艾依(1种技能值恢复10)0023 pp力卡(1种技能值全恢复)0024 ????????(?????)0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)0026 飞音饼(恢复全部异常状态)0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)002c 树果汁(恢复体力20)002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)002e 浅水盐(看看洞用的道具)002f 浅水贝(看看洞用的道具)0030 红碎片(换进化石的道具)2 叶绿全金手指(物品、怪兽、等级、地点等全都有)。0031 蓝碎片(换进化石的道具)0032 黄碎片(换进化石的道具)0033 绿碎片(换进化石的道具)0034—03e ????????(?????)003f 最大上升(体力基础值提高)0040 赞美语(攻击基础值提高)0041 落海夫(防御基础值提高)0042 因得西(敏捷基础值提高)0043 立麦森(特攻基础值提高)0044 奇异甜食(怪兽升1级)0045 值上升(技能值的最大值上升)0046 极道山果(德望基础值提高)0047 值最大(技能值提高到最大)0048 ?????????(?????)0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)0052—05c ????????(?????)步内不遇精灵步内不遇精灵0055 救生绳步内不遇精灵005d 太阳石(让独特的怪兽进化)005e 月亮石(让独特的怪兽进化)005f 火焰石(让独特的怪兽进化)0060......余下全文>>
由于口袋妖怪出了最新的“漆黑的魅影5.0BW版本”也就是最新的版本,所以这个版本玩的人是最多的,推荐大家玩。至于2014年新上市XY版本目前没有模拟器可以玩,看样子还需要在等待一年左右才行。排除漆黑版本,其他的推荐的版本有绿宝石和叶绿版比较好,都是综合的,算的上是GBA的封笔之作。系统得到了更大的完善,并添加了386种怪兽,缺点也很明显,151后的怪兽得要你通关后才能进化,所以能力也几乎显示不出来了。情节而言:金银水晶。这个版本容量大,两个世界,16个徽章,最后结局是PK小智。黄:刚开始可以带着皮卡丘,回头还可以看皮卡丘的状态,但是翻译的很糟糕,到后期根本不明白那些人要换什么妖怪。金、银,重点是151之后的一些怪兽,如火球鼠等,而且加入了手记功能,可以和一些人联系,他们会通知你什么时候有稀有的怪兽出现,而且还加入了新大陆,也很不错。蓝、绿、红宝石,但起码可以对250以后的怪兽能力得到了充足的表现。如果你是玩剧情的话,推荐:叶绿,金(银,翡翠),红(蓝)宝石还有口袋妖怪赤之救援队。如果你是玩的收集,网上有叶绿,蓝宝石的386版,金也差不多,但是还是有些要通信的。口袋妖怪白金光 www.3h3.com/moniqi/14679.html
鲤鱼王——只会水溅跃的白痴。笨笨鱼——比鲤鱼王多一招镜子大衣。昆虫神奇宝贝的蛹期——只会变硬。推算神奇宝贝的弱小程度往往可以看看他的进化,进化很强,这只神奇宝贝进化前就很弱。
首先求一下您的掌机类型。如果是GBA,推荐作品是红蓝绿宝石的资料篇,绿宝石。剧情相当精彩。如果对丰缘地区经历过有爱则推荐。然后是NDS。如果比较喜欢成都地区的精灵,比如说小智小霞那一类型的,推荐复刻版口袋妖怪心金魂银。如果比较喜欢DP系列的精灵,推荐口袋妖怪珍珠钻石白金。三部作品只是精灵部分不同,同样白金为资料篇,值得钉玩。如果想要追求比较深刻的世界观和丰富的游戏全貌,推荐口袋妖怪黑白和黑白2,。黑白和黑白2的难度比较低,推荐新手入手玩。欢迎追问,谢谢
您好,楼主。作为五年口袋老玩家的我,我向你推荐以下几种代表性的版本:1,口袋妖怪白金非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。2,口袋妖怪黑白2特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。4,口袋妖怪白金光国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。5,口袋妖怪漆黑的魅影漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。6,口袋妖怪xy最棒的版本!口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。本作中主人公多达5位,劲敌不再存在,取而代之的是“伙伴”。玩家可以向伙伴们发起挑战,而伙伴们与主人公间的互动也不仅仅包含战斗,更多的是情感与冒险。全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角游戏可以选择七种语言。新增加“妖精”属性,并且有一只妖精属性的封面神兽。新增了轮盘战斗和1vs5的群战,以及只有飞行属性、浮游特性才能参战的空战。增加了好友系统以及后花园。增加了超级训练系统,可以对精灵一起游戏,增强羁绊。增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。在XY的世界冒险时与其他玩家进行交流也是一大乐事,而本次便为此加入了新通信机能「玩家搜寻系统」,简称「PSS」!使用PSS的话便能使与附近玩家通信以及通过wifi与全球玩家交流变成可能,另外,只要通信过一次的玩家便会记录在案方便进行再次通信!和全世界的玩家交流也因此便利了许多在PSS中只要点击玩家的图标便能进行简单的战......余下全文>>
就剧情而言:金银水晶。这个版本容量大,两个世界,16个徽章,开始怎么样?这个怎么说?反正最后结局是PK小智就感觉而言:黄。开始是皮卡丘,对于看了动画的人而言,这是个再好不过的选择,后面小火龙、苗娃种子、杰尼龟都会入手,感觉刚刚的,结局是PK小茂跟超梦就画质而言:宝石版/火红叶绿。红宝石=蓝宝石……绿宝石,火红=叶绿红宝就是古拉顿+列空龙,蓝宝就是海皇牙+列空龙,绿宝石唯一三个都能抓的,无奈存在严重BUG,老喜欢掉档……火红叶绿就是红蓝绿的改进版,不过多了七岛与特殊海图(5个版本都能使用)就人气而言:白金。没啥好说的,ROM是了不起的,就是……模拟器差点……因为我到现在都没弄清楚钻石珍珠的结局,虽然抓了很多神兽,但还是蒙蒙的,所以…… 如果需要下载,请到这里http://www.koudai8.com/index/soft/index.html
第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄发售日期:(红绿)(黄)(蓝)售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)平台:NINTENDO GAMEBOY精灵数量:151冒险舞台:关东地区徽章总数:8初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)一级神兽:超梦幻兽:梦幻为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。小插曲其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。“梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶发售日期:(金银)(水晶)售价:3800日元平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR精灵数量:251冒险舞台:城都地区,关东地区徽章总数:16初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)二级神兽:雷公,炎帝,水君封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)一级神兽:凤王,洛奇亚幻兽:雪拉比1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP......余下全文>>
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口袋妖怪漆黑的魅影变色龙使用教学
来源:作者:imgty
口袋妖怪漆黑的魅影变色龙使用教学,游戏里能力与迷宫里变色龙大军那些的能力完全没法比。120的特防不错,虽然HP只有60,但是顶一顶特攻技能还是没问题的。物攻90凑合,70物防60特攻40速度这些也就没办法了。特性是非常有特点的变色,被啥属性的攻击技能打到了 就直接变成那种属性。
不过这特性也往往被利用,比如海星这种的,入场顶冲浪的话下回合基本上就是一招10w伏特了。不过碰上闪电鸟这种的那边也很无奈,必须10万伏特和觉醒力/热风来回换招打,不能10w直接一直劈下去。碰到龙系请自求多福。
不过由于这个特性,变色龙某种程度上可以看做无本系的PM。本身速度就慢,容易先被人打,之后是啥属性谁都不知道,也就很难用到原来的本系报恩。
变色龙物理没强化,特殊有阴谋但是那特攻不行,加上没速度,肯定也没法用。所以对于他来说,老老实实地打辅助吧。辅助技能倒也不少,戏法干扰,电磁剧毒下状态,欺骗空间岩钉辅助,也可以加上打落这类的技能。心魂给他加上的自我再生对他帮助非常大,有了回复能力以后,他在辅助干扰方面做得也就能更好一些。
我最喜欢的用法是黑铁球戏法,主要是想办法和电鬼过不去。那边想要打疼一个特耐变色龙必须要10w然后影球然后再影球,被下鬼火也无所谓,反正不指望变色龙去打疼谁。只要黑铁球给电鬼套上了,他最强大的浮游特性也就随之浮云,然后各种地面系就能怒草电鬼了。比较怕替身充电光的电鬼,这是完全没办法。之后技能主要是再生剧毒然后看情况,有的时候带个报恩象征性的打打人,队里没人扔钉子就一起交给变色龙了。黑铁球如果换不到电鬼也无所谓,给蜻蜓龙、钢人这种的或者另外的速攻手弄上黑铁球也很好。状态技看情况,我不带电磁波是因为和黑铁球略有冲突所以带了剧毒,想要带电磁波也是没问题的。这种变色龙怕挑拨,所以看情况就撤退吧。别带打落,否则辛辛苦苦给人套了个黑铁球结果自己帮人家给弄掉多不好。
除了黑铁球以外他也可以给人套专啊套后攻尾啥的,个人认为黑铁球价值更大,减速,把人拉到地上,专爱自然对盾牌的打击更大,有专爱的时候报恩也算有一定威力,后攻尾就没啥意思了。
要用打落就别用戏法,相当冲突,除非对自己有信心能把对方玩弄于股掌之中。
空间也可以用,比起钢人他们最大优势是有再生,可以重复利用,虽然有的时候果断灰掉更好&
阴谋这种的就是纯娱乐了,阴谋再生之后配电冰或者电火都行。物理那边虽然有三拳气合拳补充打击面,但纯强攻也意思不大。
总之这个PM就是以干扰对方为主,能给人套个黑铁球就是很不错了,再下个毒/电磁波更好,需要送催的时候也肯定是变色龙这种的首当其冲。5代里面变化不大,依然是玩猥琐路线,可惜地狱超人比他更猥琐,饭碗还是没有啊。

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