套防战,先开什么包战术裤哪个牌子比较好好

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炉石传说美服末日壕战传说卡组分享 特色防战套牌
在炉石传说里,以防御见长的防战,由于卡组里充斥着大量的紫橙卡,又被称作是土豪战,壕战。壕战体系已经很完善了,剩下来的就是某些单卡的替换。今天给大家推荐的便是一套有特色的来自美服传说的末日防战卡组,一起来看看吧。卡组详情:卡组分析:当前美服的天梯环境,比较多遇到的牌组是佛祖骑(快攻型较多,带弗丁砰砰的中速较少),奴隶战,节奏法/机械法,动物园,T7/中速猎,龙牧以及各种控制型卡组。本套牌组在冲传说过程中进行了大量地调整,从20级到传说一共打了460场,胜率55%。本套牌和传统土豪战区别较大的地方在于,抛弃了常见的低费的卡牌(监工,铸甲师,苦痛侍僧),过牌完全靠洗脸和吼。加入了复仇打击这张环境牌,同时选择带上2张乱斗。对于快攻卡组,很多人会忽略复仇打击的存在,导致很容易在铺满一场后被一个复仇打击反场。另外,萨兰德和图哈特是比较关键的牌。图哈特作为拖后期,特别是疲劳的资本,用过都说好,不过要记住10费的转甲图哈特转甲可以多回2甲。而萨兰德,一个是节目效果暴表(虽然有时候会给逗B卡),另外可以骗刀,还能在对方解不掉的时候给对方很大的心理压力(类似于伊瑟拉)。没带大帝的原因是除了盾牌格挡和哈里森没有过牌手段,手牌数量不会太多,所以没有带的必要。没有带淤泥,选择2张老司机,为了回血。因为对于这套牌来说,战斗是在剩12血之后才开始的。末日预言者很关键,抢节奏很好用,一定要掌握下的时机。一般对阵骑士时,在骑士2费扔圣盾人,小德豹骑士(手上没刀时),法师挂镜像(一般当前美服法师牌组挂的奥秘镜像居多)时就可以把末日扔上去。对阵分析:打战士默认对方是奴隶战,找乱斗,打牧师留斩杀,另外起手尽量找刀。因为卡组中带了双乱斗和双复仇打击,所以很多时候在手上有刀时,可以不转甲先挂刀,这样在乱斗/复仇打击后可以用刀解怪,或者在砍一个高攻仆从后让复仇打击到达3伤,从而清场。本套牌组打奴隶战胜率非常高,具体打法就是尽可能多叠甲,尽量不下怪,一般情况下,打完一场与奴隶战的对决,下的仆从基本只会有2个盾甲侍女,1个用来吃死亡之咬的哈里森,1个图哈特,以及快要暴牌时下的老司机/末日。对阵奴隶战不要想着你能打死他,场面上己方单怪的情况下,很高的护甲会让奴隶战很有挫败感,特别是送不掉食尸鬼,一套只堪堪打掉护甲,奴隶战基本就跑了。打小德很难打,只能说听天由命。特别是1费跳豹骑士解不掉,完了又成长下伐木机大帝什么的,就赶快跑。而如果你利用末日卡住节奏,率先站场的话,就会好打很多,总之多洗脸。打防战,少过牌,多拖,如果自己血量多甲又高还有解,就可以考虑扔复仇打击打侍僧帮他过牌(不需要刻意暴牌),老司机留着在红龙后用,末日可以用来坑女王。一般都能拖进疲劳,然后又因为本套牌实在没什么过牌,打防战甚至不用盾牌格挡,都能疲劳死对面。盾猛自己女王可以抢吼爹或者伊瑟拉。打龙牧,场面压力不大就拖,因为龙牧的空场斩杀基本只有5-6点(双黑翼,黑翼+新星),所以可以适当卖血然后3伤复仇配合武器清场。拖到后面,牧师就会断解,或者断怪。在8费以后牧师使用白富美/缩小+白富美前不要下伊瑟拉/萨兰德/吼爹,当然如果用卖爹解怪不在此列。因为大量扫场和回血回甲,T7猎只要别手太黑,基本不会打不过,猎人空手牌后,就安全了,此时还是以回血回甲苟为主。中速猎不好打,主要是掌握好复仇打击,特别是卖脸后接复仇打击,可以一战。另外要说明的是,在对阵单卡/双卡无高斩杀combo的职业,在场面/血量相对安全的情况下,红龙/伤害可以不解场,直接走脸,这样基本都能逼迫对面反过来解场,或者直接在下回合被你打死。所以在这样的高费回合,可以不怂。以上就是来自美服的末日防战卡组。更多资讯和攻略,尽在本站。
【责任编辑:末日的魔术师】
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退环境前的最后荣耀 防战卡组套路简析
  随着图哈特退环境,防战也走向了末路,在剩余几天时间里,我们就抓紧时间,一睹它最后的风采。   首先是卡组,防战最大的意义就在于防,解场就是关键,、鱼死网破、复仇打击、、怒袭、暴虐食尸鬼、,一共带了11张解场牌,在绝大多数情况下,已经能够很好的解决对面场面优势的问题(青玉德除外);武器一共带了、奥金斧、5张武器,这5张武器也约等于是作为一个解牌纯在,从上面这几张牌看得出来,这套牌以解场为主,解掉对面所有的场面,那么我们就能够比较好的来打击对面输出能力了;既然解场,那么我们也要考虑战场,脏鼠、血蹄勇士、兽人、希尔瓦娜斯这6张则是作为一个站场来使用;,,这两张牌更多的是考虑过牌,这套牌的过牌不多,但是稳定。  单卡分析   图哈特:作为即将退环境的一张牌,图哈特能够把每回合+2甲变成+4甲,护甲这个东西是没有上限的,也就是说,对面要顶着你解场,每回合要多打你4点血,实际上压力还是挺大的。   伊利斯&逐星:作为后期的保障,这套牌最缺的就是伤害,当我们把对面所有场面清干净的时候,打伤害就成了一个大问题,伊利斯就是专门给我们解决这个问题,当然了,只要不是脸太黑的情况下,给我们几张高质量的橙卡,还是很容易的。   玛克扎尔王子:主要是用来扩充卡库,带上他最大的问题就是过牌的不稳定性,虽然说多了5张橙卡,但是稀释了我们的卡库,如果来了5张我们不需要的橙卡,那么鬼抽的概率就增高了。   吼爹:主要作为一个斩杀用,配合复仇打击,一回合能打10点伤害,多数情况下,吼爹会作为站场,只有在少数情况下吼爹才有机会出场斩杀对面。   对阵分析  青玉德:这个不用说,正常的青玉德不太可能输给防战,青玉只会越解越大,然后永远不会进入疲劳状态。  宇宙术:最好能够在对面变大王之前打残他,对面变大王之后,我们解场就变得更加困难了,变大王之后我们就提起武器疯狂打脸,15血的大王对面还是很虚的。  海盗战:起手找脏鼠、战斧、怒袭、食尸鬼、兽人铸甲师这几张牌,这么多张牌很容易找到的,然后就是按费牌怪解场,打着打着对面就打不死我们了。  中速萨:现在的中速萨实际上没那么好打,前期基本上没什么压力,在10费过后,对面给的压力就会变得很大,前期尽量不要用绝命乱斗解场,绝命乱斗留给对面场面铺开以后再用,脏鼠这张卡挺好的,对面大量的战吼效果,拉一张赚一张,如果拉出来一张055,这个也不算完全不能接受的情况。  冰法:大优势,前期随便买血,卖完了尽量叠甲,对面基本上不会给太多场面压力,我们保持着有个东西站场就好,手里有斩杀的话,脏鼠随便扔,掉出来红龙、安东尼达斯就血赚了,注意一点,买血最好不要低于15,然后就要开始叠甲,前期不用考虑血线,因为无论多少血线,对面红龙一喷,你还是15点,但是红龙只能喷血不能喷甲,这就是我们不怕对面OTK的资本。  龙牧:龙牧的屁股再大,一旦解场解干净了以后,龙牧没有任何伤害的,而且龙牧的斩杀就是个笑话,场面有多少攻,下回合能打的伤害也就差不多那么点,只要场面解掉,对面根本没有伤害。  骑士、猎人:污手双废就不要说了,实在没什么可讲的。
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