海战除了解除魔导巧壳副官会被ntr船长还能拿回来吗

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【老船长攻略】3开职业、技能格子配置及副官的选择
【老船长攻略】3开职业、技能格子配置及副官的选择
费了很大劲调整,自己认为比较全面,能满足自给自足,供大家参考!1、大号 (冒军+造船)冒技能18:**帆、测量、钓鱼、救助、开锁、采集、搜索、视认、生态、地理、生物、财宝、考古、宗教、美术、投掷、沉船打捞、航行技术军技能21:炮术、水平、弹道、贯通、回避、剑术、突击、战术、防御、掠夺、**舵、划船、修理、统率、应急、外科、灭火、造船、应用剑术、狙击术、兵器技术商技能7:会计、运用、社交、身体语言、保管、警戒、管理技术语言1:母语临时:观察、接舷、缝纫(为回忆帆)、商品知识(为学商人陆战技巧,可完全回避)、外语副官:拉西德(最早出开锁冒28、装载掠夺、土豆通讯:船工可叛土豆)、依格尔(出了造船+1就可以放家里)、齐格飞(海战和拉豆子用)2、二号 纯商冒技能7:**帆、测量、钓鱼、救助、搜索、采集、航行技术商技能24:会计、运用、社交、身体语言、保管、铸造、工艺、缝纫、炼金、纤维、纺织品、食品、家畜、矿石、工业、武器、火器、贵金、工艺品、美术品、宝石、酒、嗜好品、管理技术军技能12:炮术、水平、弹道、回避、剑术、突击、**舵、修理、统率、应急、外科、应用剑术语言1:母语临时:商品知识(为学商人陆战技巧,可完全回避)副官:艾玛(最早出会计、贵金、宝石、缝纫等)、尼古拉(炼金、工艺、防火)3、三号 主翻译副商(香料商人)冒技能9:**帆、测量、钓鱼、救助、搜索、驱逐、采集、调度、航行技术商技能12:会计、运用、社交、身体语言、保管、烹饪、香料、香辛料、染料、调味、药品、管理技术军技能13:炮术、水平、弹道、回避、剑术、突击、**舵、修理、统率、应急、疾病学、外科、应用剑术语言:各种语言临时:缝纫(为回忆帆)、商品知识(为学商人陆战技巧,可完全回避)副官:乔瑟夫(会计、香料商人全取引+1、葡萄牙语、印度语)、依欧(陆战、防火、管理技术、意大利语、希腊语、土耳其语)、文直(东 亚3国语言,飞刀+1)
卡特琳娜·艾兰茨 最后编辑于
电信-加勒比:卡特琳娜·艾兰茨 (西班牙) 繁体不是我!
也有人提大号主军副商的,另外2个号一个纯商一个主冒,但我觉得这样配置可充分利用副官拉西德(冒、收夺、船工叛国)。哎,有没有人建议一下技能格子配置啊?
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主号造船么,那造船只练到10?
原帖由 RedLion 于 10/31/:00 PM 发表主号造船么,那造船只练到10? 不知道转职么?
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  问:大航海时代4PK船上各个位置的作用
  舰长室,一般是主角,统帅力越高海战时白刃战越强,长途航行时船员不容易造反。
  副官室,适合副官的都是说服力高的,比如尤里安,发送交涉文书,说服力200以上且有霸者之证可以威压其他势力。
  参谋室,谋略术高的,比如费迪南,谋略术到50可以引导舰队,100可以制伪造文书,150坏话,200收买,或者可以识破其他势力的上述行动。
  测量台,要求测量术,有人就能看经纬度,测量术达到200以上在有黑色覆盖的地方也能看经纬度。
  驾驶室和桅杆,要求驾驶术,越高转向、航速越快,可以自动保持风帆的位置,另外有句话叫“万般皆下品,惟有桅杆高”,海战时在桅杆上的人员可以避免参加白刃战,因此像杰拿斯这样不擅长打架的可以放到桅杆上。
  了望台,要求观察力,增加搜索范围,观察力200以上在海战中可以随机射击对方船长。
  会计室,买卖时讨价还价,会计术100以上可以在广场造流行(成功率小),150以上可以贿赂地方官,200以上可以在低占有度下高价抢购商品。
  礼拜室,减少水手疲劳度,说服力160以上可以在广场造流行(成功率高)。
  木材室,缓慢修理所有船只耐久度,在造船厂进行修理和改造时节省金钱。
  医务室,减少水手疲劳度,增加伤员恢复速度。
  饲养室,厨房,减少食物消耗,饲养室也是得到鲨鱼幼苗的必要条件之一。
  炮台,需要命中率,越高海战时发炮越准。
  水兵室,需要剑术,海战时提高白刃战强度,优先与敌人船长单挑。
  甲板,平常无用,还会降低人员HP,海战时提高白刃战强度,在没有冲锋队长时与敌人船长单挑。
  僚舰船长,船长的统帅力、剑术和命中率就是所统辖僚舰的战斗力,因此需要格尔哈特等上述三项属性皆高的人担任。
  最后,以貌取人是要吃亏的,查理不是最好的炮击手,詹姆不是最好的舵手,行久也不是最好的冲锋队长,每个职位上具体用谁还得根据当前人物的能力来决定
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