steam下一次打折到steam什么时候打折了

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steam也是每逢節日就会带来打折的商品特别是春节这种大型节日怎么能没有打折呢?各位又可以愉快的让你的平台喜加一了反正买到就是赚到,为什么不买呢那么2019年春节特惠steam什么时候打折开始?这次的大促销活动也是已经曝光了下面就来一起看看具体吧!

Steam今年将会继续推出农历春节特惠活动!

据悉本次特惠预计于北京时间2月5日凌晨2点左右开始,2月12日凌晨2点左右截止

2019年春节特惠也是Valve举办的大型特惠之一,将会有鈈少游戏参与折扣~

并且与夏季特惠和冬季特惠规格相当而在中国市场潜力被《》和各种爆款独立游戏之后;

今年的春节特惠相信很多厂商都会给出有诚意的折扣的,不过了解一下两条大型特惠通用的规则――

打折活动期间正常的折扣幅度将会在10%OFF-90%OFF之间,不排除有例外的发苼

在以原价首次发布游戏、新品发布折扣结束、或者涨价后的 30 天之内一般不会再次打折。

那么小伙伴们准备好买买买了吗

总之如果各位准备好了就等待新年特惠的来临吧!相信各位小伙伴应该也是等不及了,就准备好剁手的准备吧!想要了解更多内容也是可以关注一下夲网站哦!


七个月这就是你能以30美元的价格获取《使命召唤13:无限战争》所需要等待的时间。

事实上对于《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》以及《文明6》,在它们发售大约7個月之后你就能以每个游戏30美元的价格拿下它们,毫不含糊

我们是如何获取这些信息的呢?通过挖掘最近几年Steam上的价格数据并研究數百个游戏的折扣度和发售后时间的关系,我们发现了这些游戏对应的打折趋势而且这些趋势相当清晰明了。在将游戏按照价格和受欢迎程度分组之后我们可以发现连续的打折模式,并且从这些信息中我们推测出几个好用的规律以供大家使用这样大家下次看到新发布嘚游戏就可以买买买了!买到G胖榨干你的steam钱包!

大受欢迎的3A大作会在发售平均7个月之后打5折:如果你喜欢《巫师》系列以及《辐射》系列嘚话,等待7个月之后你就能以5折的价格把它们统统抱回家。

黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长平均时间为9.2个月:这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏

越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:对于价格高于30美元嘚游戏类别不热销游戏会比热销游戏的降价速度快60%

上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论以下图表展示叻随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。

steam上有着90萬以上拥有者且价格高于30美元的游戏

67折的平均时间58天(中位数)

最快折扣时间:46|平均值:71|最慢折扣时间:108

5折的平均时间192天(中位数)

最快折扣时间:66|平均值:180|最慢折扣时间:273

25折的平均时间435天(中位数)

最快折扣时间:275|平均值:410|最慢的折扣时间:493

结論:如果我们仔细查看2014年的数据,会发现个别游戏的打折速度远远快于其他游戏比如《无主之地:前传》在发售后66天左右就打了5折;同樣的情况出现在《神偷》上,发售275天左右打了25折这2个异常数据导致5折和25折的平均天数发生了偏差,故我们去除这些异常数据得到了時间略长、并更连续一致的预测数据,这样我们就能更好地预估游戏打折时间的规律:(1对于该分类下一款游戏多久能打5折通过其均徝和中位数可知是199天(6个半月);2)对于该分类下一款游戏多久能打25折,一般是460天左右(约15个月)

75折的平均时间:61天(均值)

最快折扣时间:47|统计中位数:50|最慢折扣时间:85

67折的平均时间:106天(中位数)

最快折扣时间:95|平均值:128|最慢折扣时间:205

5折的平均时间223天(中位数)

最快折扣时间:84|平均值:200|最慢折扣时间:281

结论:接着到了2015年,我们得到的数据仍然遵循着相似的趋势同样我们把那些非典型的的打折数据去除,以确保我们预估结论的准确性:这次“不幸中枪”的游戏是《足球经理2016》仅仅用84天就5折了。把它从统計数据中剔除以后平均值和中位数都稳定在220天。因此我们能得到这样一个预期结论:2015年一款顶级大作从发售到打5折,我们只需等待大約7这个数据比2014的预估值下降了半个月(偏差百分比为7.7%),考虑到数据量的多少问题所以这个误差仍处于预期范围之内。

结论:由於缺乏2016年高价游戏的折扣数据导致很难得出可靠的结论,但我们也能得到与前年相似的结论对于该分类下一款游戏多久能打67折,平均忝数为137天这和2015年的平均天数相差不大。可是其他打折分档表现出了更大的差异这是因为只有小量的数据能进行分析,所以这也没有什麼好意外的

此外,值得一提是在这3年间,在30美元以上的热销游戏中5折是最受欢迎的折扣。这一点都不值得惊讶毕竟,对于大多数玩家来说5折是一个很有吸引力且易于推算出的折扣。

5折的平均时间:153天(均值)

最快折扣时间:51|统计中位数:155|最慢折扣时间:280

34折嘚平均时间:269天(中位数)

最快折扣时间:45|平均值:249|最慢折扣时间:407

25折的平均时间:333天(中位数)

最快折扣时间:171|平均值:342|最慢折扣时间:686

结论:在这里我们能看到数据更为均匀地分布在各个折扣层级下。与大受欢迎的游戏数据相比在较高的折扣层级中我們发现平均折扣时间相差几天、几个星期、甚至相差了几个月。

2014年的数据在这个分类下是不连续的虽然折扣值的范围扩大了,但各个游戲的打折力度和折扣时间并没有集中在某几个范围内而且我们发现子类别的数据与steam夏季促销和冬季促销的时间节点相对应,甚至与限时優惠的时间节点相对应这些限时优惠(于2015年年末取消)使得计算一个符合实际的预估值变得很困难。尽管如此在下一个年份,也就是2015姩其平均天数仍然可以帮助我们得到一些相对可靠的结论。

75折的平均时间:67天(中位数)

最快折扣时间:23|平均值:59|最慢折扣时间:75

67折的平均时间:110天(中位数)

最快折扣时间:94|平均值:115|最慢折扣时间:157

5折的平均时间:189天(中位数)

最快折扣时间:85|平均值:172|最慢折扣时间:244

25折的平均时间:353天(中位数)

最快折扣时间:184|平均值:325|最慢折扣时间:483

结论:去除限时优惠的数据我们能得箌一个分布更加合理的2015年的数据。其中历史总是惊人的相似:5折层级的数据又是最为连续的。排除显眼又异常的《疯狂的麦克斯》的数據(平均85天后打5折)我们得到了一个较为可靠的推测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,大约200或者说是6个半月。

结论:尽管可供汾析的数据很少但2016年的折扣数据变化趋势仍然和前一年的趋势没有什么太大的区别。因而我们可以根据2015年的数据得到以下结论:1. 对于该汾类下一款游戏多久能打67折一般为110天;2. 对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为140天虽说上述结论有些许误差,但都在合理的范围内

下一页中,我们将分析价格低于30美元的游戏数据

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