csgo国服正在确认比赛都已经更新新版本了,为什么LPL比赛还用老版本

扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
LOL7.9版本国服更新内容介绍 坦克联盟回归
LOL的新版本7.9近日已经在美服正式更新上线了,国服更新时间预计也将在下周与大家见面,想必大家也很想知道这次LOL7.9版本更新了什么内容呢?下面72G小编带大家一起去看下LOL7.9版本更新内容介绍。LOL7.9版本国服更新内容介绍 坦克联盟回归:在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨――你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。点击进入&&&&三大坦克英雄重做完成扭曲树精茂凯 更多LOL内容点击&&&&基础属性 &基础生命值从572.2降低至540 &每等级生命值成长从90提高至95 &基础生命值回复从7降低至5 &基础护甲从28.7提高至30 &吸元秘法[被动] &移除叠加机制 &冷却时间:30/25/20秒(在1/6/17级时) &新增每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。 &治疗效果从5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为10/30/50/70/90/110/130+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(在1/6/9/11/13/15/17级时) &当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。 &奥术重击[Q](新) &消耗:45/50/55/60/65法力值(不变) &冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变) &施法时间从0.383秒降低至0.35秒 &伤害:70/115/160/205/250(+0.4AP)(不变) &敌人被击退距离从固定值调整为距离茂凯越近,被击退越远 &减速效果从20/27/34/41/48%,持续1.5秒调整为99%,持续0.25秒 &扭曲突刺[W] &消耗:从全等级75调整为60/65/70/75/80 &冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变) &伤害从9/10/11/12/13%(+3%每100AP)目标最大生命值调整为50/75/100/125/150(+0.4AP) &禁锢持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒降低至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 &树苗投掷[E] &消耗从60/70/80/90/100法力值降低至全等级60法力值 &冷却时间从12秒降低至11秒 &树苗持续时间从40/45/50/55/60秒降低至全等级30秒 &伤害从80/120/160/200/240(+0.6AP)调整为45/70/95/120/145+[6/6.5/7/7.5/8%(+2%每100AP)]目标最大生命值 &减速效果从50%,持续1秒调整为35%,持续2秒 &新增在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。 &对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。 &自然缠绕[R] &消耗:100法力值 &冷却时间:120/110/100秒 &范围:2500 &茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300(+75%AP)魔法伤害,并禁锢命中的敌人(0.6秒到2.4秒),巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。 &凛冬之怒瑟庄妮 基础属性 &基础护甲从29.5降低至27 &每等级护甲加成从3提高至4 &普攻距离从125提高至150 &普攻伤害从57.5降低至56 &每等级AD加成从3.3降低至3 &攻击速度加成从0.67降低至0.625 &每等级攻速加成从1.45%提高至3% &冰霜护甲[被动] &冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100%总护甲+100]的护甲以及[100%总魔抗+100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。 &破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。 &极寒突袭[Q] &消耗从80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90 &冷却时间从15/14/13/12/11秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒 &伤害从80/125/170/215/260(+0.4AP)降低至60/90/120/150/180(+0.4AP) &击飞持续时间从0.75秒降低至0.5秒 &移除瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人 &凛冬之怒[W] &消耗:60法力值 &冷却时间:9/8/7/6/5秒 &第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50(+1.5%生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。 &第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。 &第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5%生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。 &第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。 &在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。 &永冻领域[E] &消耗:20法力值 &冷却时间:1.5秒 &每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配) &伤害:40/60/80/100/120(+0.3AP) &晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒 &极冰寒狱[R] &消耗:100法力值 &冷却时间从130/115/100秒降低至120/100/80秒 &在套索飞行400距离之后,将会增强。 &瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40%AP)点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350(+0.8AP))。 &套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350(+80%AP)魔法伤害,并减速80%,持续3秒。 &生化魔人扎克 细胞分裂[被动](不变) &扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。 &在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50%护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 &延伸打击[Q] &消耗:4%当前生命值 &冷却时间:12/11/10/9/8秒 &额外攻击距离:100 &扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130(+30%AP)魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。 &如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130(+30%AP)的魔法伤害。 &不稳定物质[W](不变) &消耗:4%当前生命值 &冷却时间:5秒 &扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。 &当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。 &橡筋弹弓[E] &消耗:4%当前生命值(不变) &冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变) &充能时间从0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒降低至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒 &取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变) &伤害从80/130/180/230/280(+0.7AP)降低至80/120/160/200/240(+0.7AP) &击飞时间从1秒降低至0.5秒 &每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。 &动感弹球[R]新技能 &消耗:无 &冷却时间:130/115/100秒 &第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。 &第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70%AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。 &范围:700/850/1000 &如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。 &法外狂徒格雷福斯 &在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。 &防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。 &荒漠屠夫雷克顿 &综合 &现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。 &状态指示效果现在会在技能图标上显示。 &愤怒支配[被动] &修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。 &暴君狂击[Q] &修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。 &修复Bug:Q无法集中隐形单位。 &修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害 &横冲直撞[E] &Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害 &终极统治[R] &修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。 &符文法师瑞兹 &法术涌动[E] &如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,那么E仍会扩散到附近敌人身上。 &潮汐海灵菲兹 &海石三叉戟[W] &W的持续伤害,包括初始伤害,都不再算作法术攻击。(类似提莫的E) &暮光之眼慎 &奥义!却邪[Q] &Q的强化攻击不再算作法术攻击 &7.9版本补丁 &装备调整 &自适应盔甲(新增装备) &购买总价格:2800g &合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+治疗宝珠+1000g &+300生命值 &+55魔法抗性 &+100%基础生命值回复 &+10%冷却缩减 &唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。 &石像鬼石板(新增装备) &购买总价格:2500g &合成方式:锁子甲+负极斗篷+980g &+40护甲 &+40魔法抗性 &唯一被动-石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。 &唯一主动-金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。 &日炎斗篷 &生命值加成从500降低至425 &护甲加成从50提高至60 &燃烧伤害从[25+1*英雄等级]降低至[11+1*英雄等级] &对小兵和野怪的额外伤害从50%提高至200% &燃烧范围从400降低至325 &熔渣巨人 &燃烧范围从400降低至325 &附魔-熔渣巨人 &伤害从[7(+2*英雄等级)]调整为[11(+1*英雄等级)] &对野怪和小兵的额外伤害从100%提高至200% &燃烧范围从400降低至325 &振奋盔甲 &生命值加成从500降低至425 &魔法抗性从55提高至60 &唯一被动治疗效果从25%提高至30% &幽魂斗篷 &魔法抗性从30降低至25 &亡者的板甲 &生命值加成从500降低至425 &护甲加成从50提高至60 &当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完) &每秒可产生的最大层数从12.5提高至20 &减速效果不再随着时间而逐渐减弱 &兰顿之兆 &总价格:2900 &合成方式从守望者铠甲+巨人腰带+900g调整为红宝石+守望者铠甲+红宝石+1000g &生命值加成从500降低至350 &减少暴击伤害从10%提高至20% &唯一主动: &减速效果从35%提高至55% &持续时间从4秒降低至2秒 &狂徒铠甲 &触发狂徒之心效果所需生命值从3000降低至2750 &狂徒之心的回复效果从3%每秒提高至5%每秒 &受到伤害后的冷却时间从8秒降低至6秒 &受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒) &女妖面纱(重做) &总价格从2460提高至2500 &合成方式调整为:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500g &新增+70AP &魔法抗性从70降低至45 &移除加成生命值 &移除加成生命值回复 &唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。 &深渊权杖(重做) &总价格:2800g &合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+880g &+300生命值 &魔法抗性从50提高至65 &+100%基础生命值回复 &+10%冷却缩减 &移除AP加成 &唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10% &守护天使(重做) &总价格:2400g &合成方式:暴风之剑+布甲+800g &+40AD &护甲加成从60降低至30 &移除魔法抗性加成 &复活回复效果从30%最大生命值与30%最大法力值调整为50%基础生命值与30%最大法力值 &斯特拉克的挑战手套 &AD加成从25%提高至30% &护盾效果从最大生命值的30%,持续3秒调整为额外生命值的75%,持续8秒 &斯特拉克之怒的被动AD加成从25%提高至40% &多兰之盾(重做) &总价格:400G &+80生命值 &被动:每5秒回复6点生命值 &移除减少来自普攻或是单体目标的伤害 &新增被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害 &新增唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值 &破败王者之刃 &价格从3300提高至3400 &死亡之舞 &AD加成从75提高至80 &唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从15%提高至30% &饮血剑 &AD加成从75提高至80 &贪欲九头蛇 &AD加成从75提高至80 &无尽之刃 &价格从3600降低至3400 &狂热 &价格从1300降低至1200 &基舍艾斯碎片 &总价格从750g提高至800g &强化攻击所造成额外魔法伤害从40提高至50 &卢安娜的飓风 &合成方式从反曲之弓+狂热+300g调整为短剑+狂热+短剑+800g &弩箭伤害从25%AD提高至40%AD &移除唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害 &疾射火炮 &合成价格从550提高至600 &对英雄伤害从50-160降低至50-120 &新增强化攻击速度会提高25% &斯塔缇克电刃 &合成价格从550提高至600 &对英雄伤害从50-120降低至60-160 &对小兵的额外伤害从+120%(110-264总伤害)调整为+65%(99-264总伤害) &幻影之舞 &总价格从2550提高至2600 &合成价格从650提高至800 &最后的轻语 &护甲穿透效果从45%降低至35% &多米尼克领主的致意 &总价格从2700降低至2600 &巨人杀手效果上限从15%提高至20% &护甲穿透效果从45%降低至35% &凡性的提醒 &总价格从2700g降低至2600g &护甲穿透效果从45%降低至35% &黑色切割者 &唯一被动:每层减少护甲效果从5%降低至4% &最大穿透效果从30%降低至24% &夺萃之镰 &总价格从3600降低至3400 &上古钱币类装备 &唯一被动-恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。 &需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。 &奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。 &一级:恩惠的金币奖励为20 &二级:恩惠的金币奖励为30 &三级:恩惠的金币奖励为30 &新增+2金币每10秒 &圣物之盾类装备 &需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。 &奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。 &窃法之刃类装备 &需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。 &奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。 &贡品效果每1.25秒才能触发一次。 &补刀小兵使被动效果失效时间从12秒降低至6秒 &守望之眼 &基础法力值回复从100%降低至50% &AP加成从25提高至35 &冰霜之牙 &AP加成从15提高至20 &基础法力值回复从75%降低至50% &冰霜女王的旨令 &AP加成从50提高至60 &基础法力值回复从75%降低至50% &偷猎者的短匕 &价格从750降低至600 &合成价格从400降低至250 &AD从15降低至10 &冷却时间从60秒降低至50秒 &7.9版本补丁 &野区调整 &峡谷先锋 &机制 &出现时间:10分钟 &普通攻击伤害从119-361降低至100-250 &攻击速度从0.667降低至0.5 &攻击范围从150提高至250 &开眼时间从每3秒调整为每10秒,每次英雄攻击会让时间减少2.5秒 &攻击峡谷先锋的眼睛会造成她的12%最大生命值伤害 &当生命值低于15%时,峡谷先锋不会开眼 &峡谷先锋可以走到坑外而不会停止攻击 &峡谷先锋现在会更加懂得把控自己的位置,而不会轻易受到那些机动性很强目标的骚扰 &金币奖励从全图50调整为击杀者获得25 &新增在战斗开始时,峡谷先锋朝前冲,使目标被击退,并受到两倍普攻伤害。 &新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成三倍普攻伤害。 &击杀奖励 &峡谷先锋被击杀后会进入峡谷之眼。击杀团队成员可以拾取它,暂时取代饰品的位置。 &引导先锋之眼3.5秒后,将会使其召唤峡谷先锋作为队友 &当装备先锋之眼时,会获得强化回城效果 &假如4分钟后未被适用,峡谷之眼会自动消失 &被召唤的峡谷先锋 &峡谷先锋被召唤后,会往最近的那条路前进,开始击杀敌方小兵以及攻击敌方建筑。 &生命值:4,000-6,400(根据所有人的平均等级变化) &移动速度:425 &攻击力:80-200(根据所有人的平均等级变化) &普通攻击:加成3%峡谷先锋当前生命值 &靠近防御塔后,峡谷先锋跳向防御塔,对塔与自己造成150+峡谷先锋当前生命值25%的伤害 &新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成两倍普攻伤害。 &攻击峡谷先锋的研究,会造成20%她的最大生命值伤害 &开眼时间周期为3秒 &当附近没有友方小兵时,峡谷先锋会使防御塔的防偷塔机制失效 &7.9版本补丁 &模式调整 &死兆星模式 &基础信息: &玩家人数:3v3 &新地图:掠星遗迹 &英雄选择:全是锤石 &胜利条件:Bo3。率先赢得100积分,则赢得对局。 &技能介绍: &死亡判决[Q] &收割灵魂后,会让射程提高以及冷却时间减少。 &对死兆星中心区域使用Q,会使其放出火光,并造成额外伤害。 &敌人损失生命值越高,拉取敌人的速度就越快 &魂引之灯[W] &友方英雄有危险时,会自动被W技能所拯救,而不需要点击灯笼。 &但冷却时间提高,不再有护盾加成。 &厄运钟摆[E] &敌人损失生命值越高,就被隔离得越远,冷却时间提高。 &被动效果(下一次普通攻击的额外魔法伤害)充能更快,伤害更高。 &幽冥监牢[R] &不能在该地图中使用。 &点数获得: &把敌人拉进死兆星中,使其被献祭,就能获得点数。 &深渊迅捷蟹=1点 &英雄=5点 &生命值: &敌人无法被普攻或是技能伤害所击杀。 &拖拉敌人进入死兆星,会使其立即死亡。 &敌人生命值越低,被拖拉的距离就会越高。 &先攻击再拖拉敌人,会使其更容易到达死兆星。 &重生: &锤石会在地图边缘的空间重生,可以在边缘游走,选择想进入的位置。 &在边缘空间无法被标记,但你也无法使用技能或是进行普攻。 &重生时间非常短,因此你可以很快返回战场。 &重力锚点: &在地图上有三个重力锚点(蓝色的球) &对其进行拉扯,会把锤石拉向它 &这也会让锤石脱离无法行动或是被击退的状态。没有灯笼的时候,用它自救吧。 &深渊迅捷蟹: &掠星废墟上的最后物种 &把他们献祭给死兆星 &可以用它们来抵挡敌人的钩子 &经验值/金币/等级/装备 &这些东西都不可用 &锤石等级为3,并且都点了相应技能 &初始装备栏就有六件装备,会给你强大的死兆星力量。 &茂凯头像更新: &烈焰古树茂凯 &图腾古树茂凯 &喜庆之树茂凯 &瑟庄妮头像及原画更新: &野兽女王瑟庄妮 &死亡骑士瑟庄妮 &传统造型瑟庄妮 &死兆星头像更新 格雷福斯头像更新 &死兆星卡兹克 &目前该皮肤美服价格为1350RP,效果非常酷炫!死兆星奥莉安娜 发条目前该皮肤美服价格为1350RP,国服最少6900点券,不过效果非常酷炫,还是非常值得购买的。炫彩皮肤更新:时之砂艾克: &战国大名慎:女警官蔚:以上就是72G小编为广大玩家带来的有关LOL7.9版本国服更新内容介绍之坦克联盟回归的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关LOL最新资讯内容,敬请关注72G手机游戏官网。
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
【责任编辑:windy】
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3906049',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'
剩余数量:0
剩余数量:298
剩余数量:0
剩余数量:93
剩余数量:0
剩余数量:391
剩余数量:389
剩余数量:389
剩余数量:395
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3911265',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'进行中的任务
浅谈当前比赛版本 万年冷门成香饽饽
LOL国服5.6版本比赛 国服比赛5.6版本
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:AyuDo &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  最近英雄联盟国服更新了5.6版本,当中的一些看似是小的改动,却让LPL的比赛产生了翻天覆地的影响,这次的更新从效果来看也符合拳头所期待的&百花齐放&,5.6版本的比赛节奏比起5.4版本有着翻天覆地的变化,具体有哪几方面影响重大,小编今天就来为大家浅谈一下,国服LOL5.6版本对于当前比赛的影响,对于比赛有研究的朋友,快来瞧瞧呗!
  国服5.6版本更新后,诸多英雄崛起,当中一些万年冷门的英雄也摇身一变,成为了当前版本的香饽饽,所以考虑当前百花齐放的强势英雄,众多战队的ban人不再是针对了强势来下手,而是从自身的阵容打法为出发点,考虑本局比赛应该使用什么阵容来打,哪些英雄会克制自己的阵容,随意现在的ban选不是优先考虑强势英雄来ban,而是优先考虑阵容,其次再考虑针对方的成名强势英雄(如卡帝的赛恩)。
  相信有留意LSPL与LPL的朋友都应该看到,在更新了5.6版本之后,比赛不再传统强势英雄的专利,一些万年冷门的英雄都成为了当今非ban必选的热门英雄,当中最为突出的要说&螃蟹&瓦加特这只当年被M5玩得出神入化,但是在无论路人还是比赛出场率机会为0的英雄,在5.6版本当中,瓦加特迎来一波自从出生以来最高的人生巅峰!在一众ADC被消弱,无位移ADC过于脆皮,能打能抗能收割的厄加特自然就成为了当前比赛ADC不错的选择。
  还有就还是中单位置出现的吸血鬼,吸血鬼在当前版本虽然不算得上是很出色的AP选择,但是吸血鬼他的续航能力注定了他在当前版本不可动摇的崇高地位,团战AOE,线上几乎无法被gank的血池,还有招牌吸血续航,不怕爆发,不怕消耗,没有一个AP英雄能比的上吸血鬼的稳定了,在辅助位置上,也看到了在比赛不可多见的泰坦,由于在上一版本中泰坦的加强,加上战队的开发,泰坦在辅助位置得以拥有一席位,四个控制技能也让野辅游走的战术锦上添花,小编相信随着版本的更新将会有更多的冷门英雄卷土重来,LOL也会在2015赛季踏上一个新里程碑。
  现在我们看比赛,由于打野装备的更改,熔渣巨人附魔这件新的打野装备登场,让一些在之前被削弱的肉型打野可以重新崛起,如现在比赛当红的猪妹,拥有平A减速被动,每个技能都带控的她在清野效率上有了质的飞越,周五EDG对战WE的时候厂长都祭出了他的招牌猪妹,同时也带领EDG轻松获得了第一局胜利,猪妹俨然成为了当前比赛最火的打野,没有之一!小编猜测,这件熔渣巨人附魔的新打野装备的出现,一些在以前大横其道的肉型打野应该能再度卷土重来,例如扎克,具体发展如何让我们拭目以待!
  当前比赛版本的上单节奏依然是肉型上单的天下,虽然在LSPL中ADG的上单使用的&爆裂皇子&一鸣惊人,但是那只是凤毛麟角,当前主流依然是树人、人马这些坦克控制型上单,加上肉型打野的崛起,上野俨然成为了双坦阵型。
  双坦克在团战当中可以做到不被瞬间秒杀并且在混战当中不可避免地延长了团战的时间,现在在比赛当中很多机会可以看到,双坦加厄加特这个三坦克阵容,这样的阵容可以把战线无限延长,容错率高但是弊端输出也是不高,所以团战触发后,少则打个30秒多则来回几分钟都没有出现团灭敌方的局面,所以当前的比赛版本较适合一些擅长打阵地战的战队,例如EDG。
  无论如何,一款游戏只有不断地更新才能延长寿命,世界上没有绝对的平衡,只有相对的公平,所以在一众玩家喷官方不断更新,不适应游戏节奏的同时,小编却觉得拳头在英雄平衡方面做出了很大的努力,就好像一些微小的版本改动就能够让整个比赛节奏来个翻天覆地的改变,始终改动只是为了走更长的路,小编相信,随着版本的陆续更新,比赛当中出场英雄会越来越丰富,战术越来越多样化,当然也会越来越精彩咯!
[编辑:AyuDo]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....LPL被LCK排斥将会大规模回归国服? 狐狸妹子竟做出这个动作!
大家好,欢迎来到企鹅电竞斥巨资(一顿小龙虾就收买了)打造的大型(就一个人)电竞资讯互动类美少女档(小编撑起所有颜值!)的新新栏目——
网瘾少女碎碎念!
(文末有福利,想看清纯白丝狐狸嘛
身为资深网瘾少女,怎么可能不关心中国电竞!
不过最近桃子看到一个非常令人不解的新闻,LPL选手不能打韩服了!
就在老WE刚刚夺得英雄联盟王者归来冠军,微笑直播爆出大消息!LPL选手将在9月份全部回到国服,入驻峡谷之巅大区,进行日常rank训练。
LPL选手的韩服超级账号将会统一收回,如果顶着中国IP打韩服的话,会被封号!总之一句话,就是只有LCK的职业选手能打韩服!
网友们都爆发了:这不就是闭关锁国嘛!
然而这样的消息,并不是第一次听说了……
今年4月份,LOL国服成立了一个超级新大区“峡谷之巅”——只有在其他区钻一段位以上的玩家才能入驻,以及LPL、LSPL、TGA的职业选手。
在这之前,几乎所有职业选手都在韩服中进行着Rank。峡谷之巅开放之初,一次五五开在直播中透露,未来LPL选手将不允许再打韩服。
原话:“LPL(选手)必须要打这个区,因为不让打韩服。”
当时就被一众网友怒喷……
(五五开表示:又不是我规定的,喷我干啥…)
这事很快就被冲淡了,大家该玩的玩,也没人再去追究了。
不过微笑再提这个消息,大家对这个消息的相信程度又加深了。如果“LPL不能打韩服”消息真的,那么对于LPL选手来说究竟是好是坏呢?
先来说说峡谷之巅吧!
其实官方出这个超级区就是为了让国服排位环境更加干净,不再担心会有演员等影响游戏体验的事情发生。因为对段位的强制要求,相比其他区,峡谷之巅的玩家的实力基本上都是出类拔萃的。
很多体验了峡谷之巅排位的玩家对新区的环境还是很满意的,也很希望入驻峡谷之巅的玩家都是凭实力,而不是为了所谓“虚荣”进来影响了大环境。
而且峡谷之巅会直接赠送点卷和金币,而且符文也只需要1金币就可以购买,这非常有利于玩家提升游戏体验并对符文搭配进行创新从而开发新的战术。
所以如果LPL选手都回归峡谷之巅,也未尝不是一个好的选择。
远离了国服高端局演员,队友不配合或者段位能力不匹配的概率降低,在这里进行日常rank和练手,也是可以提高水平的。
并且激发国内一些选手在国服环境中自己打造属于我们的战术,也不用担心被韩服偷师了,比如这阵子的“走A怪”事件,对韩服的影响力可见一斑。
就此次事件,贴吧里有着各种各样的声音:
比如这位A同学就问了,
额,桃子在这里大声的对你说:骚年,放心大胆的玩吧,你们那个段位基本上是职业选手都难以踏足的段位,超越了全服99%的玩家,加油哦!
也有同学提到了一个非常严肃的问题,
是啊,这些职业选手有很多沉迷韩服,国服的段位早就掉下来了,那桃子的钻石晋级怎么办,感觉国服江湖将会再度掀起一番血雨腥风~
要是排到了选手大大们作为队友还好,要是对手,桃子岂不是要变成烂桃子了。
(wwwwwwwwwwwwwww)
也有大神好好地分析了一下关于这件事所能造成的影响,桃子感觉挺有道理,这里当然就要分享给大家啊。
他(她)认为有以下的问题和影响:
①都在韩服训练到底提升的是lpl职业选手的水平还是提升韩国后备力量的水平?两者的利弊相比较孰强孰弱?
②lpl和lck的差距真的是在操作上?还是在游戏理解和团队执行力上?
③都去韩服训练主要是韩服版本更新快,国服更新慢的主要原因是版本更新前文化部门要审核?这个问题是不是要想办法解决一下?
①长此以往,弊大于利。韩服打rank并不比国服更能提升水平,反而会让韩国的后备力量得到大量的锤炼,妖人不断,反而国产选手青黄不接。举个例子,现在韩服出个新人就立马得到大量关注,很快被俱乐部挖走,我们有多久没听说国服有新的天才少年了。
②去韩服打rank就像你去美国的游泳池游泳,欧洲的草皮踢足球,没有科学的训练体系,强大的后备青训力量支撑,这种训练的成效值得质疑。更何况我们的选手操作真的差?在韩服的“草地”就比国服的高级嘛?
③自私一点地说我是更希望拳头能把其他服务器的更新速度放慢一点,全球同步更新。
至于有的人说闭关锁国,那前提是韩服真的有值得你去学习的东西,真的有吗?值得思考。
(来源背锅吧 @御娣i)
不错,国服最大的问题,就是版本问题!
像S5的时候, LPL可以说是“世界第一赛区”,大家都有点小膨胀,什么代购啊天刀啊等等等。赛前自信,结果版本一更新,都懵了!
国服版本一直以来都落后全球服务器的版本(出个皮肤都是国服最后有!)
如果不能去韩服,LPL永远会在版本落后于对手,还想击败LCK? 那不能去韩服,去美服欧服呢?艾玛,去外卡队吊打小朋友,有啥用?
难道LPL不是外卡赛区???)
现在有一种猜测说:LCK韩服嫌弃中国玩家素质低,而且LPL选手经常偷师,因此干脆直接封杀了中国的IP。这么一看的话,那就是LCK“闭关锁国”啊!LCK,你这么做会毁了中国电竞!
当然了,CN电竞的代表到底是谁,又小小热议了一番
老奶奶都不服,就服贴吧大手子
所以啊,在桃子看来,这件事情也是有利有弊的,但有句话说的好:很多事要经历才会知道。如果,仅仅是在一个小圈子里无法很好地把握世界大圈子的走向,这样终究LPL无法进步!当然了,要是练习套路可以选择在国服的大环境下进行的,好的东西当然不能让他们知道喽~
碎碎念福利:
开头就说的福利,小宝贝们我来啦~~~
偶像歌手一直是LOL热门皮肤,粉色的小心心配合阿狸的大长腿!
然而,这次出了偶像歌手炫彩打歌服!清纯白狐狸,心动么!
这小尾巴是在太逼真了好吧
打滚什么的最可爱了嘤嘤嘤!
狐狸还有这样的动作???
真的超可爱啊!!!清纯炫彩打歌服是用海克斯宝石兑换的哦,桃子已经拿到手了!活动到31号,快去领养你的小狐狸吧!
今天的碎碎念就到这里啦~~大家有想看的资讯和话题,记得文章下评论哦,爱你们,啾咪!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 dnf国服刷图比赛2017 的文章

 

随机推荐