为什么吃鸡也能入爆鸡电竞评价能删吗

“吃鸡”游戏带火电竞产业 上市公司纷纷抢滩卡位
继《英雄联盟》之后,一款开放世界策略射击游戏再次引爆端游热点。10月16日,NBA球星本·西蒙斯因同安东尼一道顺利“吃鸡”而兴奋得发,引来大量网友围观。而在中国,王思聪、陈赫等名人早已加入“吃鸡”行列。“吃鸡”是《绝地求生》的俗称,在业内看来,《绝地求生》的火爆并没有依靠大量营销手段,游戏直播在初期起了关键作用,而且游戏本身品质也令玩家口口相传形成自下而上的推动,这在近年来游戏行业比较少见。游戏的流行,促使与之相关的电竞比赛一同兴起,游戏、电竞、直播形成良性互动,相关产业的前景吸引了不少上市公司的目光。直播、电竞、游戏良性互动网络直播的快速发展成为大量竞技类游戏爆发走红的助推器,其中《绝地求生》便是主要受益者之一。斗鱼TV直播平台上,《绝地求生》的平日在线观看量接近240万。而在熊猫TV直播平台,《绝地求生》被放在了热门游戏类别中,观看人数排在热门游戏之首。除游戏直播外,围绕《绝地求生》的电子竞技也风生水起。8月底,由《绝地求生》开发商蓝洞与ESL电竞联盟合作举办的《绝地求生》首届线下全球邀请赛在德国科隆举行。仅首日,在线游戏视频直播平台Twitch中的观看人数就达到了40万,《绝地求生》官方频道观看人数达14万人,熊猫TV的最高在线人数更是高达500万。国内方面,某9月举行的《绝地求生》比赛受到了游戏界的广泛关注,尤其在“吃鸡”玩家当中反响不小。最终,来自成都的话社娱乐旗下星战俱乐部夺得中国区冠军。话社娱乐运营总监、星战俱乐部负责人张文龙向《每日经济新闻》记者表示,《绝地求生》是继《英雄联盟》之后PC端游戏的一款新起之秀,尤其在竞技层面,此前的魔兽、星际、DOTA等人气下滑严重,“吃鸡”的出现再次给电子竞技行业注入兴奋剂,随着游戏受众越来越多,未来市场潜力巨大。直播行业垂直媒体今日网红CEO彭超表示,《绝地求生》的爆红在某种程度上得益于国内各平台的主播,这波人气节奏的初期主要就是各大平台主播所带动;而随着游戏的火爆,又带动了直播产业和竞技比赛的热度,形成良性互动。他认为,游戏产业跟网络直播连接越来越紧密,产生的协同效果非常突出。直播的即时性和交互性,特别适合游戏玩家与网友互动;而游戏直播的黏性,对直播行业来说,也是一个很好的引流方式。上市公司抢滩卡位火爆的游戏行业、直播平台以及电竞产业,也让不少上市公司嗅到商机并积极入局。上述比赛,(300467,SZ)便是合作方之一。迅游科技董秘康荔向记者表示,作为专业加速器提供商,迅游在各类电竞比赛中起到了重要的保障作用,同时也能进行产品宣传,提高自身业务水平。今年9月,(000058,SZ)携手联盟电竞打造的全新电竞馆落户于“第一街”北。该馆也是联盟电竞旗下继中国北京、北美、欧洲后的全球第四家专业电竞场馆。深赛格董秘郑丹向《每日经济新闻》记者表示,目前国内电竞产业发展迅猛,前景十分广阔,深圳电竞产业起步较早,且整体氛围浓厚,电竞业务在此具备得天独厚的孵化环境。深赛格旗下的深圳市赛格互联网科技有限公司副总经理杨骏认为,《绝地求生》此类爆款游戏的出现,丰富了游戏种类,使电竞产品更加多元,也正是这种优秀产品的更新迭代,才不断引领了电竞游戏的一波波热潮。他表示,电竞作为游戏行业里异军突起的一环,具有很强的竞技性和观赏性,能让选手跟粉丝和观众之间保持良好的互动。“个人感觉行业未来的发展欣欣向荣,电竞粉丝的增长还在继续,市场还有很多资源有待挖掘。”值得注意的是,其他多家上市公司在竞技、直播行业亦有布局。如(002624,SZ)、(300052,SZ)、(600196,SH)等都曾举办或赞助过相关活动。此外,包括(300315,SZ)、(600637,SH)、(000558,SZ)、(300113,SZ)、(600880,SH)等在内的多家上市公司在电竞行业均有不同程度的涉足。彭超表示,电竞、直播行业发展迅速,上市公司竞相入局,某种程度上是为抢占先机。但并不是投入就能赚钱,应考虑实际效果和价值,不仅仅是简单地建设一个场馆或举办一场赛事。目前行业趋于理性,处于良性互动的融合期。成都麦田科技有限公司运营总监柳晓韬则认为,近年来电竞行业的发展离不开资本的推动,但另一方面又不一定完全依赖资本。例如《绝地求生》这款游戏,其并未依靠强大的资本背景,而是从一个工作室的努力中缔造出来的现象级爆款。电竞内容始终是服务给广大的电竞爱好者,抓住粉丝群体才能够有更强的生命力。他指出,资本追逐的方向应该以打造游戏文化、电竞文化为核心,持续不断地为广大受众群体提供文化输出,通过更加接地气、务实创新的游戏产品、赛事活动、直播内容以及电竞周边产业实现用户量的突破,从而实现质的转变。“简单地说,就是要做好内容,注重运营。”
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大吉大利,晚上吃鸡!《绝地求生》会成为下一个电竞商业引擎吗?
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原标题:大吉大利,晚上吃鸡!《绝地求生》会成为下一个电竞商业引擎吗?
当有人突然问你要不要“吃鸡”的时候,很有可能并不是想请你吃饭,而是叫你一起玩一款当下突然走红的游戏——《绝地求生:大逃杀》。吸金能力十足的这款游戏,会是下一个《王者荣耀》吗?
文/ Alvis雷
编辑/ 葛 思文
“大吉大利,晚上吃鸡!”
最近这句话像病毒一样传播开来,比如,当有人突然问你要不要“吃鸡”的时候,很有可能并不是想请你吃饭,而是叫你一起玩一款当下突然走红的游戏——《绝地求生:大逃杀》。
正在不断收缩的安全区
《绝地求生》构建了这样的一个场景:每盘比赛开局时,会有100名玩家被一无所有地空投到一座岛上,玩家们必须自己收集枪械护具等提升战斗力,并自相残杀到只剩最后1名玩家。同时岛上每隔一段时间就会缩小安全区,处于安全区外的玩家将会被不断扣减生命值,这也意味着随着游戏时间的流逝,玩家们会逐渐被集中起来,见面火拼的概率也会越来越大。
咳咳,“炸鸡套餐”其实也是一句黑话……
或许很多人会有疑问,字面上“吃鸡”和这款游戏的内容八竿子打不到一起,这究竟是什么梗呢?其实,这是一句来自拉斯维加斯赌场里的黑话:在以前每个赌场里都会卖一种1.79美元的鸡肉饭,当时赢一把赌局的标准回馈是2美元,所以当你赢钱的时候就自然能买上一份做晚饭了。
第一名=吃鸡
在游戏里,当你获得第一名的时候,屏幕上就会弹出来“WINNER WINNER,CHICKEN DINNER!”,翻译成中文时就变成了“大吉大利,晚上吃鸡!”,尽管听起来充满着俗气,但是有着很强的娱乐性,并取得了极其成功的传播效果。
相比于这个梗,更加成功的是“吃鸡”的游戏本身。根据SteamSpy提供的数据显示,截止目前游戏的销量已经突破800万套,游戏同时在线玩家数量超过了80万,这款外网售价29美金、中国区98人民币的游戏有多赚钱,可想而知。在Gamoloco的统计中,“吃鸡”两周前在直播平台上的表现仅次于英雄联盟排名第二,而且和领头羊的差距也在不断减少。
根据GC 2017微软科隆展前发布会前方传回的消息,“吃鸡”将于今年稍晚正式登陆Xbox One平台,这也意味着这款游戏即将登陆PC主机双端发售,更上一个台阶。而就在前不久,业内还曾曝出一条新闻,称国内游戏巨头腾讯已经向“吃鸡”的开发商——韩国的蓝洞工作室进行投资,意在拿下中国区独家代理权。后续虽然韩国人出来辟谣并否认了投资,而腾讯WeGame方面对投资一事只字未提,但还是表示了正在积极跟进代理事宜。
在生态圈看来,这只“鸡”已经肥到足以让腾讯垂涎,当然从以往大多数案例来看,只要腾讯“想吃”,以他们的财力和地位拿下中国区独家代理都只是时间问题;至于投资一事的所谓“辟谣”真假,或许只是双方价格博弈的一部分,也有可能是关于两家公司未来长线的考量。
当然从理性的角度来单独看《绝地求生》,这只鸡到底能有多肥,在于游戏的生命周期的长短,而电竞则是为游戏保鲜的最好方式。
近日,蓝洞与欧洲著名赛事平台ESL合作,由Intel、三星等一线IT公司赞助,在科隆游戏展上举办了一场总奖金高达35万美元的“吃鸡”国际邀请赛,这也是该游戏的首次正式线下赛事。
与我们想象中其他大多数电竞赛场不同的是,“吃鸡”比赛的情景绝非是两边各坐五人,而是在一个巨大的空间中密密麻麻的摆放了80台电脑及选手席。据悉,主办方邀请了游戏排名前80的玩家和20位有影响力的玩家,进行单人、双人、双人第一视角和以及四人小队模式,每种模式打三局,根据每局排名和杀人数获得对应积分,最后总体积分最高的玩家将成为冠军。
无论是从奖金额度、邀请选手数量、赞助商以及赛制安排的科学性上,“吃鸡”的第一次线下比赛规格完全达到了与主流电竞赛事对标的程度。此外ESL还邀请了一支由四名熊猫直播平台的主播组成的“功夫熊猫”战队参加,当晚,首日比赛也在该平台上吸引了超过500万人同时在线观看。
我们发现,“吃鸡”最早走红的原因是它极强的观赏性、娱乐性,不仅培养出了许多当红主播,还吸引了其他游戏的主播和观众跨界而来。所以当“吃鸡”先得到直播平台和主播热捧时,也给了想要加入其中的职业战队们,一条和《英雄联盟》等其他游戏不同的职业选手选拔逻辑。
在过去,一个职业选手想要在直播领域取得更大商业价值时,往往是从素人开始,通过在比赛中取得成绩来实现价值提升。尽管这种方法使得选手的硬实力得到了保证,但其实据于用户喜好、自身性格等诸多原因,最后能够成为大主播并为俱乐部创造可观价值的人,几乎寥寥无几。但事实上,直播平台却是俱乐部在当下想要实现盈利的重要金主之一。
TSM“吃鸡”分部选手在科隆
在“吃鸡”的时代,由于游戏本身就是被直播平台捧红的,故各大平台已经有了大量现成的主播。今年早些时候,北美著名战队TSM宣布成立“吃鸡”分部,和其他分部泾渭分明的梯队体系不同的是,他们引进的“Viss”、“BreaK”等四名选手都是Twitch上的知名主播。由于这四名大主播已经自带人气并得到了观众的认可,那么在未来赛事的引入和TSM被誉为“北美邪教”的纪录片文化加持下,作用到他们身上产生的增幅一定会比素人明显的多。
显然,TSM的目的在于利益最大化,甚至商业化得有点接近于一家经纪公司的做派,那么从严格意义上来说,这似乎和竞技体育崇尚实力水平的观念就有些背道而驰了。
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相比之下,国内部分俱乐部的做法显得更加认真。“在挑选‘吃鸡’苗子上,我们首先看这个选手的RANK排名、吃鸡率以及KD这些硬指标,其次是他以前有没有过CS:GO、战地等游戏的职业经历。”在LGD《绝地求生》分部经理典少看来,目前游戏项目处于发展早期,选择一些其他FPS(第一人称射击类游戏)项目的前职业选手会更加妥当,过往的职业选手经历能够显著帮助到他们在“吃鸡”嗅觉、大局观、服从指挥和对应执行力上面具备优势。
另外,完备的青训体系一向是LGD的立队之本,他们也正在着手建立青训营和相应的培训计划。
LGD《绝地求生》分部经理典少告诉生态圈:“目前我们的分部是传统基地式的,以后训练的科目和程序会根据比赛规则变动进行针对性的调整,基本科目至少包括枪法训练,团队磨合,战术讲解等。”在未来,LGD会在目前游戏四个模式中都安排选手参与,并且根据每个选手的天赋差异进行因材培养,比如培养出个人执行力高超的“神枪手”,或是比赛大局观及团队战术思想深度出众的“指挥官”。
放眼未来,类似于LGD走青训和传统培养的逻辑无疑会更科学。然而,我们也不能完全给TSM这样的主播队“成绩差”的标签,比如他们在国际邀请赛中的表现来看仍算的上是可圈可点。所以,出现这两种正反逻辑的根本原因在于,“吃鸡”到目前为止似乎还没有找到竞技性和娱乐性的平衡点。如果是偏重竞技,那么无疑LGD的做法潜力无穷,相反则TSM能赚得盆满钵盈。
典少认为,目前游戏的竞技性要低于娱乐性,关键因素之一就是杀人数在总积分中的权重偏低。简单的来说,在这个项目中,躲起来等别人自相残杀的“消极收益”,要比勇敢击杀对手的“积极收益”来得更保险、高效。
通过一个简单的案例来看:
在本次国际邀请赛首日一对一模式的三局较量中,韩国选手EVERMORE在第一局比赛中表现不佳,早早阵亡;
第二局比赛中撞大运般狙杀了两个人成功“吃鸡”,这时他在总积分榜上落后头名的TSM.BreaK足足25分位列第二,而后者却是在第一局中交出了连杀11人的答卷;
比赛来到第三局,BreaK依旧延续自己的强悍作风,但不幸树大招风成为了众矢之的,早早阵亡,而EVERMORE一直躲在非安全区的岩石缝中没有被其他玩家发现,依靠吃药延续生命,等待其他玩家自相残杀殆尽,最后混进第三局前十,成功反超BreaK夺得总冠军和5万美元奖金。
“伏地魔”夺冠的EVERMORE和失落的亚军TSM.BreaK
在这个案例中,EVERMORE的取胜无疑带有很大的运气因素,并且他使用的“消极”战术在一定程度上和竞技体育精神相背离,因此很难得到主流价值观的完全认同。
根据游戏开发者Greene的观点,他把这种战术选择自由性和玩家的运气成分归结为游戏创意的体现,认为是游戏销量如此之高的一大原因。所以,“吃鸡”赛事目前在竞技性和娱乐性上的不均衡,非但存在价值观冲突,而且在短期内难以找到一个两全其美的方案。尽管本次国际邀请赛中体现了他当初对“吃鸡”赛事的基本设想,但是如果比赛运气因素一直多于实力的话,那么这款游戏的可玩性和竞技性将会大打折扣。
再进一步来看,这种现象还会给我们带来一个根本性的问题:竞技性偏低的“未来《绝地求生》赛事”未来究竟会变成一项体育赛事,还是一场大的电竞商业秀呢?作为一向对竞技体育精神有着极致追求的国际奥委会主席巴赫,已经不止一次地公开斥责部分电竞游戏中的“竞技纯粹性”问题。
熊猫头牌《英雄联盟》主播PDD也开始玩起了“吃鸡”
当然最重要的是,不管这款游戏未来会变成什么样子,坐拥800万付费用户、在线人数超越DotA2的《绝地求生》,都能带来足够多的观众数量和媒体关注度,让所有参与其中的人都有机会赚到一大笔钱。退一步说,手握大量用户和热度的蓝洞,也有足够的时间和资本去调整自己的未来,在不破坏创意的基础上试图拥抱主流价值观来实现两全其美,Why Not?
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播放数:5808920“吃鸡”到底适不适合做电竞? – 斑马网
“吃鸡”到底适不适合做电竞?
斑马网日14:55 动感小歪
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  今年3月份《绝地求生:大逃杀》推出了体验版,谁也没有想到,该作自从上线之后便一路高歌猛进,迄今为止已经连续霸榜steam周畅销榜26周,世界范围内卖出了超过1000万份,光是在中国,游戏就已经卖出了超过100万份。据最新统计该作同一时间在线人数也已经突破了150万人,超过了《CS:GO》与《Dota2》之和,成功的改写了历史。
同时在线人数远超DOTA2,要知道后者之前一直是处于霸主地位
  以上这些数据足矣说明《绝地求生》这款游戏的火爆程度,对于开发商“Bluehole”来说这一切来的太突然了,游戏的火热给他们带来了更多的关注,在创意总监Brendan Greene的带领下他们一直在解决着各种各样的问题,但是就在这个档口上他们也没有忘记“搞事情”,就在前不久的科隆游戏展上Bluehole和ESL合作举行了一届《绝地求生:大逃杀》科隆国际邀请赛。
  从游戏发售到举办电竞比赛仅仅过了不到半年的时间,也许有人会觉得操之过急,况且还是在游戏没有发售正式版的情况下,但是此次邀请赛还是如期的举行了,这届线下邀请赛邀请了游戏排名前80的玩家,其中不乏有职业战队参加,剩下的还邀请了20名有影响力的玩家这其中就包括了世界各地的有名的主播们,但是我们从比赛中可以看到实际参加比赛的玩家数量没有达到100人,值得一提的是中国也有玩家参加了此次比赛并且取得了总成绩第八的成绩。
  比赛中紧张的气氛加上不可预知性无疑是吸引玩家观看的主要因素。据悉,有数以万计的观众通过诸如Twitch或者Mixer这样的网站观看了《绝地求生:大逃杀》的科隆邀请赛,在第一天比赛临近结束的时候,单单通过《绝地求生:大逃杀》的Twitch官方频道观看直播的观众就有14万人之多。而据国内直播平台熊猫TV统计的数据,这项赛事的观众数量达到了数百万。有媒体试图联系熊猫TV证实一下数据的准确性,但是没有成功。
Twitch上的数据比较客观,当时的观看量有12万左右
来自北美著名战队TSM的BreaK在第一局成功的演示了什么叫做枪刚流,让观众们看的是血脉喷张,最终他以11杀成功吃鸡
  此次邀请赛的关注程度之高让更多的人看到了希望,就在科隆游戏展结束的第二天国内知名电子竞技俱乐部IG宣布成立了绝地求生分部,而在这之后又有两只豪门俱乐部EDG和Snake宣布成立了“吃鸡”战队。而关注了此次科隆邀请赛的玩家会发现已经有职业战队参与到了本次比赛当中,像北美老牌俱乐部TSM和C9都取得了不错的成绩。
国内各大俱乐部纷纷成立“吃鸡”分部,其火热程度让众多演艺明星也加入了进来
  如果按照这个发展速度的话相信不久之后我们就可以看到各个地区的“吃鸡”联赛了,但是就在一切都向着好的发面发展的时候也有人提出了质疑,这游戏根本就不适合拿来做电竞比赛!关注度高,具有很高的观赏性这些都是针对于观众来说,而对于选手来说这款游戏的公平性很差,我们都知道游戏中的道具装备都是随机刷出的,从对抗性上来说在水平接近的情况下对装备弱势的一方很不公平,但是这个还不是最主要的,最关键的问题是游戏后期的“刷圈”问题,“天命圈”与“天谴圈”的区别很大,最后左右战局的关键因素也许不是实力而是看脸。这一切的不确定因素对电竞比赛的公平性来说是不适合的。
其实类似的不公平性在炉石传说中也有体现,所谓的“垃圾游戏,全靠运气”也不是说说而已
  然后来看赛事的本身,有人认为目前的赛制还不完善,在科隆邀请赛的第一天比赛中,在总共三局的单人SOLO赛中,来自韩国的著名守望先锋选手“猪皇”EVERMORE有两局都采用了回新手村独自搜装备的战术,这样做有两个保证,第一是有足够的物资,第二是不会收到攻击,虽然有被毒死的风险但是只要保证有足够的药品就可以回到安全区,靠着这种方法“猪皇”在SOLO赛中最后依靠积分的优势取得了冠军,在对他的机智赞赏的同时也有观众对他的这种猥琐的打法表示并不赞赏,极大的降低了比赛的观赏性,单纯的为了赢而苟并不是比赛提倡的,这种方法是利用了赛制的漏洞罢了。
从地图中我们可以看到只有EVERMORE一人采用了返回出生岛这种战术
二级毒圈开始缩圈的时候EVERMORE才从出生岛返回,不得不说他对血量的把控还是很到位的
  还有就是在赛事的直播上存在的问题也是比较大的,由于这游戏一场的人数特别多OB方无法做到在关键的时间点上转到某一场战斗上,就在此次科隆邀请赛上,据赛事的转播方表示,第一天的SOLO赛的第一场比赛共有71名选手参赛,但是转播方的镜头并不能照顾到所有的参赛者。比赛过程中出现了70次镜头可捕捉到的潜在击杀,其中有57次都错过了。
  更不幸的是在比赛进行到最后只剩下三名玩家的时候,出现关键性击杀的时候OB方竟然把镜头转向了大地图,导致没有人观看到了最后的击杀画面。类似的情况也发生在了国内某些直播平台举办的比赛中,由于OB无法准确的捕捉比赛的动向导致很多镜头没有直播出来,如果这一问题无法解决那么比赛就会极大的减少了观赏性。
  针对OB这一问题我们不妨设想一下,以后导播专门有一个显示器负责大地图,根据距离确定选手间遭遇可能性,来确定主要OB的选手。这些选手一般都是高亮她们的行为,这样第一时间可以捕捉到关键镜头的可能性会有提高。还可以给每位选手设置编号,在第一时间切到第一视角,除此之外还可以配备几个观察员,在相对枯燥的时期播放一些回放或者被错过的镜头,相信这样会提高不少观赏性。
OB能否成功捕捉到击杀镜头成为了左右比赛的一个大问题,关键性的击杀OB并没有捕捉到,我们只能从左下角提示看到提示
  在电竞行业高速发展的今天,作为一名玩家与游戏从业者来说笔者是希望看到国内的电竞事业够越来越好的。纵观整个电竞圈,《英雄联盟》与《DOTA2》等MOBA类游戏一直处于霸主地位,《守望先锋》的出现虽然给业内带来了一次不小的冲击但是现在也逐渐的走向了没落,电竞行业需要新鲜的血液注入,但是《绝地求生:大逃杀》这款游戏到底适不适合做电竞比赛呢?所谓仁者见仁,智者见智,就看未来的发展走向了。拒绝访问 | m.ooqiu.com | 百度云加速
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