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名字岂能胡乱起?十大游戏中英文名的真实内涵
09:40:47& &来源:
  名字在中国文化中是很重要的事物,起名字的时候既要读音朗朗上口,避免“三声”字结尾和重名等等,还要利用汉字本身丰富的内涵寄托一些美好的寓意。至于起名字这门艺术到底有多难,呃···“马震”和“付岩杰”同学你们有什么感想?太伤心就不用说话,我们都懂~ 内涵表达比较容易也是我们汉语,这种非表音文字的优点所在。
  反观那些表音语系的欧美国家,我们的“炫酷狂拽吊霸天”“给力”都过时八百年了,他们还在不厌其烦的用“awsome”和“cool”。说到英文名,在大多数人印象中都是比较奇怪的,比较低级的有迈克玛丽杰克,比较高级的有莱昂纳多、伊丽莎白、叶卡捷莲娜(俄),然而除了看上去逼格比较高,似乎也没什么内涵。这些俗套的英语名字在很多人看来,也就毫无吸引力可言。
  其实并不是,英文名字也是有很深的内涵的,但英语等拉丁语系的语音全部是表音文字,想要翻译成汉语这种表意文字,大多数只能音译,比如“血腥玛丽”这种酒,玛丽即“Mary”,是由英文单词“marry”结婚演变来的,“Mary”也有着“结婚”的蕴意,但你总不能翻译成“血腥结婚”吧?所以意译一般不准确,只有少数姓氏可以意译,比如WOW里的“血蹄”,上古卷轴5雪漫城里的“灰鬓”“战狂”,当然还有比较接地气的“薛定谔”。
  为了方便,英文名通常音译,这也导致大部分玩家都忽视了游戏角色等名字所蕴含的寓意,玩到,3周目都没发现主角的名字其实是在象征着他的命运,大家对《使命召唤6》中谢菲尔德的左眼印象深刻,但是你知不知道“谢菲尔德”就在象征着他的死法?你真的以为“维吉尔”“但丁”两兄弟的名字是乱起的?对于英文不好的同学,他们错过了好多名字所代表的东西,电影里游戏里美剧英剧里,细思极恐。那么就在下面补习一下吧。实际上制作组在做游戏的时候,大部分都在给角色们认真起名,篇幅有限只整理比较重要的。如有遗漏,不胜枚举。
  1 嘉芙莲 ————《凯瑟琳》
  原名:Catherine
  这款爬箱子的游戏的男主是个渣男,他的一个女朋友叫Katherine,另一个小三叫Catherine,两人仅一字之差。而Catherine实际上是恶魔,以男人理想的模样出现,专门勾搭不对女朋友负责的男人。
  “Catherine”来自拉丁语,是“纯洁的”之意,源自于基督教的圣女之名,曾被沙俄女皇叶卡特琳娜用作自己的名讳。这里很明显是对照这个恶魔的险恶,每当男人与其啪啪啪后,她都会让大boss使之坠入爬箱子的噩梦,而大部分人因为爬箱子技术不过关,所以就这样死掉。
游戏中英文名的真实内涵
  反过来想,某种意义上,也许Catherine做的是好事?让没有救的渣男全部死掉,地球也就干净了。至于比较有救的,比如男主文森,还有亚斯塔罗特这样的众神之一对他进行救赎。
  换句话说,如果没有Catherine将必然的矛盾发展过程激化,也许很多人的生活还沉浸在痛苦中。没有这样一个美艳的恶魔施展各种肮脏的手段,哪来的男主被救赎这样高尚的事情发生?
游戏中英文名的真实内涵
  所以说Catherine的名字很有意思,这个名字不是代表自己为何物,而是象征自己所映衬的也是重要的那一部分。
  脑洞:爬箱子被杀掉我也愿意,给我个这样的恶魔放床上先!
  2 康纳 ————《刺客信条3》
  原名:Connor
  玩《实况足球》或者《FIFA》的同学不要激动,“Connor” 跟角球的“corner”没什么关系
  Connor是一个盖尔语姓氏的英语形式,可以做人名。其含义是“猎犬”或者“狗+想要的”。
游戏中英文名的真实内涵
  苏格兰盖尔语是苏格兰最古老的语言,公元3世纪前后首先出现于苏格兰。5世纪罗马结束对英国统治后,盖尔语已成为苏格兰大多数人使用的语言。至于“Connor”到底是来自于苏格拉盖尔语,还是爱尔兰盖尔语,我就无(lan)从(de)考证了。
  每部《刺客信条》的主角都有一个象征性的动物。比如艾吉奥是“鹰”(下面会讲到),爱德华是“鲨”,而康纳便是“狼”。
游戏中英文名的真实内涵
  现在“Connor”的寓意很明确了,一只被驯服但仍有野性的“猎犬”,跟狼也差不多。而美帝文化中“狗”没有多少侮辱的意思,所以这也是一个很不错的名字,它的变形还有“Corney”和“Corny”。
  脑洞:如果一定要把“Connor”意译成中文岂不是“二狗”?所以把网游昵称写成“康纳”的同学赶紧改改吧。
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野蛮角斗士
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答: 其实我有一段时间也是这个情况,郁闷死了当时.然后在线询问GM,没想到GM那次回的真快,他让我把所以的插件全部删掉,然后从Launcher.exe里重新进游戏,结...
答: 没有任何科学道理的!
怀孕期间能够保持愉悦的心情,对于孕妇来说就是最好的!但是不要长时间的久坐!!
答: 前天下载了5.0.4的更新,现在因电脑问题,现在重装游戏,想问下重新装游戏,起初下载的6G多的补丁还有用么,如果有用放在哪个文件夹。
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额发票,不过奶茶店一般人家消费是不会要发票的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。
办理手续的程序(申领个体执照):
1、前往工商所申请办理
2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核
3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理)
4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。
你到北京去问啊
怀胎十月一朝分娩,不管用什么方法都很难做到绝对不痛。无痛分娩的无痛也只是相对的,因为分娩时用的麻醉剂用量很小,所以产妇仍然能感觉到宫缩的存在。无痛分娩只是设法让疼痛变得可以忍受一些而已。其实,准妈妈的精神状态若处于紧张、恐惧、焦虑、信心不足之中,也会增加对疼痛的敏感度,因此,准妈妈做好精神上的准备,也是减轻疼痛感的一个好方法。
孕妇吸烟会使胎儿的血液循环发生异常,并引起红细胞增多以及组织慢性缺氧,最终导致出生后血压增高,而血压增高可能是新生儿眼底视网膜病变的一个危险诱因。
一项调查结果显示,吸烟孕妇所生的新生儿,他们发生眼底视网膜动脉狭窄和硬化,静脉扩张、迂曲及视网膜内出血的几率,比那些不吸烟孕妇所生的孩子大为增加。
一、利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;
第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;
第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;
第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。
二、存期计算规定
1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;
2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;
3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;
4、定期储蓄到期日,比如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。
利息的计算公式:本金×年利率(百分数)×存期
如果收利息税再×(1-5%)
本息合计=本金+利息
应计利息的计算公式是: 应计利息=本金×利率×时间
应计利息精确到小数点后12位,已计息天数按实际持有天数计算。
PS:存期要与利率相对应,不一定是年利率,也可能是日利率还有月利率。
银行贷款面签所需准备的材料
一般银行贷款所需准备的材料销售人员都会给到,按照销售给到的去准备总是没错的,但是对于一些无房证明已经婚育证明也会根据不同的要求不同,具体还是要问所贷款的银行,有时候销售不走心,还是自己上心一点比较好
银行面签注意事项
其实在面签时不必紧张,只要你的资料核实可以通过就没什么问题了。稍微美化一点关于收入也是没有什么问题的。
债项评级是对交易本身的特定风险进行计量和评价,反映客户违约后的债项损失大小。特定风险因素包括抵押、优先性、产品类别、地区、行业等。债项评级既可以只反映债项本身的交易风险,也可以同时反映客户信用风险和债项交易风险。
信号不调制展开升空天线太长,无法架设。根据波长与频率的关系,频率越高波长就越高,而天线的长度是四分之一波长,如果低频就必须很长的天线。调制之后频率提升了 增大了天线的长度 抗干扰能力也减少了
洛阳高考美术培训素描的基础知识有哪些?工具的选用取决于画家所想要达到的艺术效果。深入刻画,按照“从整体到局部再到整体再到局部”的规律来塑造物体的形体,塑造时候要注惫物体的体积感、质感。
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目前国服连燃烧的远征都没开,假设狗C在8。25开了TBC,那明年奥运估计LICH
KING就有希望,因为外国是1年一个资料片的(以上全是做最好打算,现在方正和BLZ、9C的关系看来,1~1。5个月之内开不了)
然后就删号了。。。。
不??? 他不可能?你用70FB的物品去?Q80的紫裝的﹗
09年中旬,不信?咱们走着瞧.
《魔兽世界:巫妖王之怒》[1](World of Warcraft:Wrath of the Lich King)是魔兽世界系列游戏的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,并预计于2008年上市。
玩家们上一次拜访诺森德是在《魔兽争霸3:冰封王座》时候,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合而为一,成为了巫妖王——魔兽宇宙中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
资料片简介
资料片背景主要叙述随着暗黑之门的打开,为了阻止燃烧远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布拉王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽斯。
前死亡骑士和现在的巫妖王阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的事变,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计划的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终结他的一切恐怖统治。
Coldarra (考达拉、极寒之地):在众多诺森德的名胜当中,其中之一就是魔法之龙玛利苟斯现在的巢穴——就在极寒之地这座岛上一个叫尼克萨斯 (Nexus) 的洞穴里。这条巨龙管理着古老奥术能量,不让那些凡间的生物接近这些能量。冰冻着的兽人、纳加、和巨魔以及雪怪就是那些胆敢闯入玛利苟斯神圣的巢穴的生物,他们被冻得象雕像一样,向人们重现着他们冒险闯进来时到底发生的一切----就如在小说《巨龙时代》中红龙克拉苏斯来到这里请求玛利苟斯帮忙从龙喉氏族手中解救女皇阿莱克斯塔萨所遇到的情形一样。
Crystalsong Forest (晶歌森林):翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔 (Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”) 的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树 (The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥达尔 (Ulduar) 的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。
Grizzly Hills (灰熊山):灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹 (Thor Modan) 和巨魔所建造的达卡萨隆要塞 (Draktharon Keep,后被天灾军团占据) 的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。
Howling Fjord (凛风海湾、尖啸海湾):阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德 (Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦 (地精主城) 的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,以完成他杀掉恐惧魔王马尔加尼斯 (Mal’Ganis) 和摧毁整个亡灵天灾的使命,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞那斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯&#034;米耐希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾 (Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方) 附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德麦 (Undermine,传说中的地精主城) 的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。
Icecrown Glacier (冰冠冰川):巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。
  超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。
  在《魔兽争霸3:冰封王座》时期,伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,希尔瓦纳斯·风行者重新获得了她的躯体并发动了瘟疫之地内战,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。
  巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹摧毁寒冰皇冠和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。
  阿尔萨斯国王在战斗中战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。
Sholazar Basin (索拉扎尔盆地):这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安屹洛环形山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。
The Borean Tundra (北风苔原、北地苔原):北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔,蓝龙,亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;类似类人蜘蛛王国 (埃兹卓·尼鲁布) 建筑的裂鞭遗迹 (Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。
The Dragonblight (龙骨荒野、巨龙荒地):巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,妖巫王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。
  巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地 (graveyard),龙憩神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。抱冬湖 (Wintergrasp Lake) 在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村 (Icemist Village) 的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。
The Stormpeaks (风暴之峰):风暴之颠是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前 (黑暗之门开启前823年) 进行旷世之战的地方。根据《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴之颠——奥达尔 (Ulduar)。
  山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥达尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥达尔。风暴之颠的两个最重要的地方:奥达尔和位于奥达尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿 (Temple of Storms)。
Zul&#039;Drak (祖尔德拉克):这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在大裂变 (永恒之井的爆炸) 之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是甘达克 (Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
资料片改变
《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本庞大的游戏中再加入更加丰富多样的内容,这部资料片的新特性包括:
* 新的英雄职业—死亡骑士:一旦完成某些挑战后,玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。
* 提升了等级封顶:玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。
* 诺森德新地图:探索严峻的新大陆诺森德,这片大陆充满了新地区、任务、副本地下城、怪物和装备,还有与巫妖王率领的亡灵军队的血战。
* “碑铭”专业:学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法力和技能的独特方法。
* 攻城武器和可毁灭的建筑:通过新的PVP对战机制和新的战场将达到前所未有的激烈程度,包括史诗般的围城战。
* 新的角色订做:用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
死亡骑士简介
* 死亡骑士的起始等级为55级。
* 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
* 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
* 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
* 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
* 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
* 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
* 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
* 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
* 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
* 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
* 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
* 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
* 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
* 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
* 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。
更改符文搭配并不像更改天赋那样困难,但也不是容易得可以在战斗之间转换,设计人员将会折衷考虑。
* 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
* 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
* 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
部分新的死亡骑士技能:
* 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效!
* 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
* 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
* 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
* 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
* 思维冻结:打断施法。
铭文师可以制造雕文,让玩家修改技能和法术。
从第一个配方需要宁神花来看,铭文专业与草药学密切相关。
所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为4种高级的和2种初级的。
高级雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而初级雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。
雕文可以在拍卖行交易。
附魔师能在拍卖行出售附魔。
新的车辆科技,为地面和空中车辆和特殊的坐骑引入物理和操控特性,包括惯性,转弯半径,抓地效果以及悬挂系统。
一辆车允许搭乘最多8名乘客,车辆和炮塔的使用者都会有独特的动作条和技能。
这种设定会被单独使用在PVP攻城武器上,矮人蒸汽坦克,被遗忘者的绞肉车以及兽人的投石车。
虽然和阿尔萨斯/巫妖王的初次接触会很快发生在龙骨荒野(71-75级地区),但与阿尔萨斯的战斗将在补丁中开放。
在龙骨荒野中,你将(激烈地)和血色十字军重在一起。
玩家在灰熊山地区会遇见许多老朋友:熊怪,风险投资公司,狗头人以及狼人。
阿鲁高复活了,现在他领导着灰熊山的狼人。
在灰熊山,你会见到联盟主城铁炉堡的邪恶镜像。
在索拉扎尔盆地,你将会卷入两个声望阵营之间的战争——狼族(有人性的狼)以及神谕者(据说是一种进化了的鱼人!?)。暴雪保证声望并不太难,因为玩家们可随意切换阵营。
资料片中将拥有一大堆的“坐骑任务”作为对燃烧远征中投弹任务的增强——从马背上向狼人投掷燃烧弹,用直升飞机空运补给,猛犸对战。
诺森德大陆很大,比外域多几个区域,某些区域比外域最大的区域还要大。
巫妖王之怒新增的坐骑可能可以搭乘玩家,还可以在艾泽拉斯大陆使用(作为陆地坐骑),这样玩家可以让低等级玩家搭个顺风马!新坐骑将会更快些,大概类似铁甲虚空龙的速度。
训练师和拍卖所仍将留在旧世界。
达拉然将位于诺森德的北部或中部,靠近最终区域。
灰烬使者的故事在资料片中将会重加描述。
铁匠可能给没有孔洞的物品打孔。
所有专业都会有专属强力物品,如同武器锻造师可以制造只能自己使用的史诗武器。
诺森德大陆上一种新的矿石叫做钴。
诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布。
铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。目前还有大量的设计工作需要进行。
冬拥湖有日常任务,可能有影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——就像奥金顿的“幽魂碎片”一样。
巫妖王之怒中可能新增两个竞技场,一个位于达拉然,一个位于奥格瑞玛。
在“龙息圣殿”将会有一个类似“奥妮克西亚的巢穴”的小型团队副本,巨龙之厅中的单场战斗。未来可能增加更多战斗。
在“魔法结点”的一场团队战斗中,玩家可以解放飞龙并在它们的背上战斗,以及使用它们的技能。你可以选择骑乘红龙,绿龙以及青铜龙,并各自有不同的技能。 Boss战围绕龙的技能调整,玩家可以选择不同的组合(比如3绿1青铜4红的搭配)。Boss中会有许多增加的怪物,某种龙能够为这些怪物加上增益效果,另一种龙会利用增益效果回复生命。坦克就可以利用这种方法自动回血。
设计人员认为在燃烧的远征中对PvE的回报偏低,因此将会在巫妖王之怒中做出改变。
燃烧的远征中英雄副本回报偏低,而巫妖王之怒中它们会拥有和普通副本完全不同的掉落表,而不是像现在这样在普通副本掉落上增加一两件装备。扩展英雄徽章系统将是达成此目标的主要措施。
阿尔萨斯的故事线将贯穿数个补丁,所以他将在某个内容补丁中才会挂掉。
官方英雄榜今后可能有PvE排名。
与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式。
《巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。
25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。
25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。
25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。
玩家升到77级时开放飞行坐骑。
可以使用外域飞行坐骑,亦会有新的飞行坐骑提供。
新坐骑有:陆地(猛犸象) 空中(骨龙)
《魔兽世界:巫妖王之怒》[1](World of Warcraft:Wrath of the Lich King)是魔兽世界系列游戏的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行beta测试,2008年11月正式发售。
[编辑本段]上市时间
  11月13日:北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯
  11月14日:澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国
  11月18日:韩国和中国台港澳地区是
  中国大陆地区上市时间未定
[编辑本段]故事背景
  玩家们上一次拜访诺森德是在《魔兽争霸3:冰封王座》时候,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合二为一,成为了新的巫妖王——魔兽宇宙中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
[编辑本段]资料片简介
  资料片背景主要叙述随着暗黑之门的打开,为了阻止燃烧远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布拉王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽拉斯。
  拥有圣骑士、死亡骑士和巫妖王三重力量的阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的事变,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计划的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终结他的一切恐怖统治。
[编辑本段]主要地区
  晶歌森林:翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔 (Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”) 的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树 (The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥杜尔 (Ulduar) 的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。巫妖王之怒的重要城市达拉然位于此地上空。
  灰熊丘陵:灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹 (Thor Modan) 和巨魔所建造的达卡萨隆要塞 (Draktharon Keep,后被天灾军团占据) 的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。
  尖啸海湾:阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德 (Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦 (地精主城) 的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,杀掉了恐惧魔王马尔甘尼斯 (Mal’Ganis) 。为了摧毁整个亡灵天灾,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞纳斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾 (Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方) 附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德麦 (Undermine,传说中的地精主城) 的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。
  冰冠冰川:巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。
  超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰箱巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。
  在《魔兽争霸3:冰封王座》时期,伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,黑暗游侠希尔瓦娜斯·风行者重新获得了她的意志并发动了瘟疫之地内战,胜利后,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。
  巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹想用萨格拉斯之眼摧毁寒冰皇冠和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。
  阿尔萨斯与伊利丹在王座前碰到了,阿尔萨斯在战斗中以非常弱的优势战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。新的巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。
  肖拉查盆地:这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安屹洛环形山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。
  北风苔原:北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔,蓝龙,亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;类似类人蜘蛛王国 (埃兹卓·尼鲁布) 建筑的裂鞭遗迹 (Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。
  龙骨荒野:巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,妖巫王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。
  巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地 (graveyard),龙眠神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。冬拥湖(Wintergrasp Lake) 在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村 (Icemist Village) 的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。
  风暴之巅:风暴之颠是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前 (黑暗之门开启前823年) 进行旷世之战的地方。根据《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴之颠——奥杜尔 (Ulduar)。
  山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥达尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥达尔。风暴之颠的两个最重要的地方:奥达尔和位于奥达尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿 (Temple of Storms)。
  祖达克:这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在永恒之井爆炸之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是甘达克 (Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
资料片改变
  《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本庞大的游戏中再加入更加丰富多样的内容,这部资料片的新特性包括:
  * 新的英雄职业—死亡骑士:玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。
  * 提升了等级封顶:玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。
  * 诺森德新地图:探索严峻的新大陆诺森德,这片大陆充满了新地区、任务、副本地下城、怪物和装备,还有与巫妖王率领的亡灵军队的血战。具体位置在艾泽拉斯上方。
  * “铭文”专业:学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法力和技能的独特方法。
  * 攻城武器和可毁灭的建筑:通过新的PVP对战机制和新的战场将达到前所未有的激烈程度,包括史诗般的围城战。
  * 新的角色订做:用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
死亡骑士简介
  * 死亡骑士的起始等级为55级。
  * 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
  * 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
  * 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
  * 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
  * 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
  * 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
  * 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
  * 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
  * 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
  * 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
  * 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
  * 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
  * 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
  * 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
  * 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。
  * 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
  * 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
  * 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
  死亡骑士技能:
  * 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
  * 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效!
  * 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
  * 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
  * 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
  * 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
  * 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
  * 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
  * 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
  * 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
  * 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
  * 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
  * 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
  * 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
  * 思维冻结:打断施法。
  铭文师可以制造雕文和各类轴卷,以及副手物品。
  雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。
  铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。
  所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为4种大型雕文和2种小型雕文,铭文师可以额外获得一个雕文槽。
  大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。
  雕文可以在拍卖行交易。
  附魔师能在拍卖行出售附魔。
  新的车辆科技,为地面和空中车辆和特殊的坐骑引入物理和操控特性,包括惯性,转弯半径,抓地效果以及悬挂系统。
  一辆车允许搭乘最多8名乘客,车辆和炮塔的使用者都会有独特的动作条和技能。
  这种设定会被单独使用在PVP攻城武器上,矮人蒸汽坦克,被遗忘者的绞肉车以及兽人的投石车。
  虽然和阿尔萨斯/巫妖王的初次接触会很快发生在龙骨荒野(71-75级地区),但与阿尔萨斯的战斗将在补丁中开放。
  在龙骨荒野中,你将(激烈地)和血色十字军重在一起。
  玩家在灰熊山地区会遇见许多老朋友:熊怪,风险投资公司,狗头人以及狼人。
  阿鲁高复活了,现在他领导着灰熊山的狼人。
  在灰熊山,你会见到联盟主城铁炉堡的邪恶镜像。
  在肖拉查盆地,你将会卷入两个声望阵营之间的战争——狂心氏族(有人性的狼)以及神谕者(据说是一种进化了的鱼人)。暴雪保证声望并不太难,因为玩家们可随意切换阵营。
  资料片中将拥有一大堆的“坐骑任务”作为对燃烧远征中投弹任务的增强——从马背上向狼人投掷燃烧弹,用直升飞机空运补给,猛犸对战。
  诺森德大陆很大,比外域多几个区域,某些区域比外域最大的区域还要大。
  巫妖王之怒新增的坐骑可能可以搭乘玩家,还可以在艾泽拉斯大陆使用(作为陆地坐骑),这样玩家可以让低等级玩家搭个顺风马!
  训练师和拍卖所仍将留在旧世界。
  达拉然位于晶格森林。
  灰烬使者的故事在资料片中将会重加描述。
  采集系专业会得到新的技能:例如采矿会得到一个增加生命的技能。
  铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。
  所有专业都会有专属强力物品,如同武器锻造师可以制造只能自己使用的史诗武器。
  诺森德大陆新增了不少新种类的草药和矿石
  诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。
  铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。目前还有大量的设计工作需要进行。铭文师可以通过领悟得到新的铭文
  珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸
  开放一个新的战场:远古海滩
  冬拥湖是一个新的PVP区域,有大量日常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次
  巫妖王之怒新增两个竞技场:达拉然和奥格瑞玛竞技场。
  与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式,你只要到了80级就可以进入英雄副本,英雄副本奖励的装备会更好。
  《巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。
  25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。
  25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。
  25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。
  不同档次的副本将掉落不用的牌子,奖励不同档次的装备
  牌子和岩石守卫者的碎片可以换取账号绑定物品,该物品可以在同一账号下同个服务器的任意人物间邮寄
  巫妖王之怒已开放的副本:
  乌特加德城堡[70]魔枢[71]艾卓-尼鲁布[72]安塔赫特-古王国[73] 达克萨隆要塞[74]紫罗兰监狱[75]古达克[76]岩石大厅[77]乌特加德之巅[80]闪电大厅[80] 魔环[80] 时光之穴:净化斯坦索姆[80]纳克萨玛斯[团队] 黑曜石圣殿[团队]永恒之眼[团队]阿尔卡冯的宝库[团队]奥杜尔[团队,3.1补丁中开放]
  “成就”是巫妖王之怒中的新系统,类似声望、任务、物品、人物称号的系统结合,通过玩家在系统中完成过的各种事件,最终可以获得一些人物称号、宠物、坐骑等奖励。
  玩家骑乘飞行坐骑需要77级,需要交纳1000G的寒冷飞行训练术费用。
  可以使用外域飞行坐骑,也会有新的飞行坐骑提供。
  新坐骑有:摩托车,战熊,各色元龙,各色幼龙,可以搭乘3人的大象,还有拉风的摩托车。
  所有的法术和技能消耗的法力都调整成按照基础法力值的百分比进行消耗。
  增加了行事历的功能,玩家可以通过行事历查看和记录事件、安排行程。
  增加了内置的仇恨系统,可以追踪目标对小队成员的仇恨,以减少OT的情况。
  坐骑和非战斗宠物从物品变成法术,不再占用背包空间。
  新增代币系统,公正徽章和战场牌子等将成为代币,不再占用背包空间。
巫妖王之怒安装介面翻译与包装盒内容
  Pic 3:
  Prinz Arthas Menethil was born 4 years before the first war. King Terenas II and Queen Llane were overjoyed and the whole of Lordaeron celebrated Arthas’ birth.
  第一次战争爆发之前4年,阿尔萨斯·米奈希尔?王子降生,泰瑞纳斯二世国王和莱妮王后非常高兴,整个罗德隆都在庆祝阿尔萨斯的诞生。
  Pic 4:
  At the young age of 19, Arthas fulfilled the hopes of his father and was accepted into the Knight Order of the Silver Hand. The Paladin Uther Lightbringer became the Mentor of Arthas
  在阿尔萨斯19岁那年,他按照父亲的意愿加入了白银之手骑士团。圣骑士乌瑟尔·光明使者成为他的老师。
  Pic 5:
  5 years later, Arthas and the sorceress Jaina Proudmoore investigated a deadly plague. The victims turned into the fighters of an undead army, later to be known as The Scourge.
  5年之後,阿尔萨斯和女法师吉安娜·普罗德摩尔调查一场致命的瘟疫。瘟疫的受害者都变成了不死军团的战士,就是我们现在说的天灾军团。
  Pic 6:
  Arthas and Jaina found and killed Kel’Thuzad, the necromancer spreading the plague. Tragically, the city of Stratholme was already infected and Arthas ordered her to be “cleansed”.
  阿尔萨斯和吉安娜找到并杀死了克尔苏加德,传播瘟疫的巫师。很不幸的,斯坦索姆整个城市已经被感染了,阿尔萨斯下令要清洗这个城市。
  Pic 7:
  At last, Arthas met the Dreadlord Mal’Ganis, who is claiming to be the driving force behind the plague. After escaping imprisonment, Mal’Ganis challenged the prince to a final battle on the continent of Northrend
  最终,阿尔萨斯找到了恐惧魔王玛尔甘尼斯,这场瘟疫的幕后主使。在激战之後,玛尔甘尼斯跑了,他说要在诺森德大陆上对王子进行决斗。
  Pic 8:
  After landing on the icy shores of Northrend, Arthas met a band of dwarfs being attacked by the Scourge. The Leader of the dwarfs, Muradin Bronzebeard, was searching for the legendary Runeblade Frostmourne.
  在诺森德的冰冻海岸着陆之後,阿尔萨斯遇到了一支被瘟疫攻击的矮人军队。领导者是穆拉丁·铜须,正在寻找霜之哀伤。
  Pic 9:
  On the urge of Uther, King Terenas sent missive to Northrend to immediately recall the remaining Fleet to Lorderon. Arthas’ soldiers were only too eager to comply.
  在乌瑟尔的劝阻下,泰瑞纳斯国王发信要求阿尔萨斯立刻回到罗德隆。阿尔萨斯的士兵都很希望能够回到家乡。
  Pic 10:
  However, Arthas, increasingly being driven by thoughts of revenge, did not want to let Mal’Ganis go. So he secretly hired mercenaries to sink his own ships.
  但是,阿尔萨斯,被复仇的怒火蒙蔽了双眼,不想让玛尔甘尼斯再次逃脱。所以,他秘密的雇人毁掉了船只。
  Pic 11:
  As the ships were burning, Arthas publically accused the mercenaries to be responsible for it, upon which they were killed by Arthas’ enraged soldiers.
  船只被烧掉以后,阿尔萨斯公开指责要雇佣兵对此事负责,他们被阿尔萨斯愤怒的士兵杀死了。
  Pic 12:
  The armed forces, now stranded in Northrend, had to defend against the attacks of the undead. In the meantime, Arthas and Muradin found the blade Frostmourne being encased in ice.
  在诺森德的深处,人类军队不得不开始抵抗不死军团的攻击。同时,阿尔萨斯和穆拉丁找到了冰中的霜之哀伤。
  Pic 13:
  Although the blade was laden with a curse, Arthas swore he would pay any price for victory. The ice around Frostmourne broke and a stray ice splinter killed Muradin.
  尽管这把剑已经被诅咒了,但是阿尔萨斯却发誓他要为了胜利不择手段。冰封破了,混乱的冰块四溅,其中一块射中并杀死了穆拉丁。
  Pic 14:
  With the runeblade in his hands, Arthas lead his troops to victory, but Mal’Ganis remeined confident. He explained that the Lich King, the Lord of the Scourge, manipulated Arthas into taking Frostmourne to himself.
  拿着霜之哀伤,阿尔萨斯领导着他的队伍走向胜利,但是玛尔甘尼斯仍然洋洋自得。他说正是巫妖王导演了这一切,巫妖王的目的是利用霜之哀伤控制阿尔萨斯。
  Pic 15:
  Mal’Ganis claimed to be in league with the Lich King. However, the Lich King, speaking through Frostmourne to Arthas, denied that. With malicious joy, Arthas slew the surprised Dreadlord.
  玛尔甘尼斯声称和巫妖王结成了同盟,但是,巫妖王通过霜之哀伤与阿尔萨斯对话否认了这个说法。面带恶毒的微笑,阿尔萨斯杀死了惊讶的恐惧魔王。
  Pic 16:
  Afterwards, Arthas wandered through the frozen desert of Northrend. Being haunted by the torturing voice of Frostmourne, he finally succumbed to the bane of the Lich King.
  此后,阿尔萨斯徘徊在诺森德冰冻沙漠里。不停的被巫妖王的意志干扰,他最终屈服了。
  Pic 17:
  Driven by the dark will of the blade, Arthas returned, where he received a hero’s welcome. Despite the questionable decisions he made, the king welcomed his son with open arms and trust.
  被黑暗欲望所驱使,阿尔萨斯回到了洛丹伦,在那里他被作为英雄受到了热烈欢迎。尽管怀疑他的决定,国王还是张开双臂欢迎儿子的归来。
  Pic 18:
  Arthas murdered his father and lead the Scourge to laying waste to Lordaeron. Then he took the remains of Kel’Thuzad and brought them to Quel’Thalas, the Kingdom of the High Elves.
  阿尔萨斯杀死了他的父亲,把瘟疫带到了洛丹伦。然后他把克尔苏加德的骨灰带到了奎尔萨拉斯,高等精灵王国。
咱们先不去讨论WLK什么时候开,先说说TBC,这个是一篇相关报道,你先看看:
以下为中国经济时报原文:
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  本报北京讯(记者赵明) 近期围绕魔兽游戏停止服务的各种消息不断传出,7月29日,中国经济时报记者就此采访了国家新闻出版总署科技与数字出版司网络处宋处长。他表示,魔兽游戏的审批仍在按程序进行,内容仍需修改并达到要求才能通过,审批没有截止期限。
  记者在采访时转达了许多玩家的疑问:一个本来正常运营的游戏,仅仅更换一个代理商,就要停止服务几十天,是否有点不可理解?宋处长对此有不同看法,“这怎么能是同一款游戏呢,他们(暴雪)加了新的内容,原来的那款引进合同到期,重新引进的这款当然需要重新审,不审怎么知道他们新加了什么内容进来?”
  “事实证明,审查过程中我们确实也发现了不少问题,诸如血腥暴力、不良引导等等,他们(暴雪)也在配合修改。”宋处长说。
  宋处长表示,何时通过,取决于游戏修改情况。
这个都没过,WLK还用去想么?踏踏实实的先玩这个吧~哈~
来的也太慢了,玩个游戏也这么难
&P&&/P&&P&魔兽世界&/P&&P&  据知情人士透露,网易关于《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的出版申请已经送交至新闻出版总署,审批结果预计将在一个月内作出。而对于传闻中巫妖王之怒审批被打回一事,相关各方均予以了否认《巫妖王之怒》的开放仍有一线生机。&/P&&P&  《巫妖王之怒》的审批已离尾声越来越近。接近此事的知情人士对新浪科技透露,《巫妖王之怒》的申请已经送至新闻出版总署,而且预计很快会有最终结果审批作出。尽管目前并没有明确的审批时间表,但“大约一个月内会有结果”。&/P&&P&  上述情况也意味着,《巫妖王之怒》已经通过上海市版权局的审批。来自官网的消息显示,从2月23日开始,上海市版权局已在处理《巫妖王之怒》的审批申请。而有内部消息透露,实际的送审时间比这个还要早一些。&/P&&P&  按相关规定,进口网络游戏许可审批需要20个工作日;此外,该游戏的内容审查时限为60个工作日。从2月23日算起,《巫妖王之怒》的审批至少已过去约40个工作日。&/P&&P&  而对于近期坊间有传闻称,《巫妖王之怒》的送审已经被有关部门打回一事,来自网易和版署的内部人士双双予以否认,并表示虽然最近留言很多,但审批的过程比较顺利。同时双方均未透露有关审批结果作出的具体时间。&/P&&P&  春节期间新闻出版总署终于对网易运营的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》放行。随即,新资料片《巫妖王之怒》何时推出成为下一个关注焦点。&/P&&P&  2月25日,网易发布最新一季的财报。期间,丁磊表示对于新资料片《巫妖王之怒》,网易将按照国家对网络游戏管理的相关办法送交至有关部门,获得批准后,将以通告形式向投资者和消费者披露。&/P&&P&  新闻出版总署官网咨询留言栏目中,近期最后一次提及《巫妖王之怒》之怒是3月22日,在当时的答复中版署表示尚未收到相关出版审批申请。&/P&
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