lol相比前辈dota和lol的区别有哪些遗漏的东西

[an error occurred while processing the directive]
新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
新手英雄介绍
小提示操作简单的英雄更适合新手
常用工具下载
帮助你快速玩转英雄联盟
查看英雄到达各级时的属性
模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
英雄联盟dota相比有哪些区别
作者:本站原创 来源:本站原创
问:英雄联盟dota相比有哪些区别?
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
数据库 站内搜索不只是电竞 这么多年来原来LOL与DOTA差距还有这么大
鬼索的狂暴之刃羊刀这件装备相信每一个玩LOL的玩家都出过,但是你一定不知道羊刀是英雄联盟作者的名字,所以最近几个赛季羊刀这么火是有原因的。不过羊刀这件装备最初可不是独属于LOL的,DOTA中也有他的身影,因为羊刀最开始就是DOTA1的作者之一。
其实LOL和现在DOTA2的作者都来源于DATA,后来羊刀自立门户设计LOL。但与其说他是自立门户,到不如说他是欺师灭祖,LOL游戏初期大量英雄技能借鉴DOTA英雄,比如说最早剑姬的大招就是曾经剑圣的大招。为了迎合普通玩家,剔除了大量DOTA细节设计,比如说树林阴影,比如说反补。毫无疑问在剔除了大量游戏细节后,游戏变得简单易懂,曾经那些在DOTA碰壁的人终于找到了自己的家,比如若风。
电竞竞技方面也可以看出,DOTA年年世界冠军,韩国甚至被打得取消项目。而LOL一个世界亚军吹了一辈子。家门口的S7世界赛韩国内战无疑是LPL玩家脸上的一记响亮的耳光。究其原因,职业选手忙于直播赚钱开淘宝卖肉松饼,一点点成绩就沾沾自喜。仿佛电子竞技只是为了赚钱的一条捷径,每个人都从根本上忘记电竞只为冠军的信念。
有玩家说DOTA的要求太高,不仅要考虑正补反补,甚至还要考虑抬手动作技能延迟,甚至每个英雄的转身速度都是不相同的。这太难掌握了,我就是不想玩这么难的游戏,对玩家来说这是他的自由。但是作为一个游戏设计师呢?DOTA上百位英雄在比赛中都会有登场的可能,而英雄联盟比赛中除了版本强势英雄还会出现别的英雄吗?没有。难的游戏设计师却尽心尽力做好每一次平衡,让每个英雄都有能发挥出自己的光合热,而简单的游戏却无法保证在竞技比赛中做到这一点。
也许有一天,英雄联盟能做到每个英雄都可以上场,每次更新都让游戏更好,英雄联盟觉得完败DOTA,但是至少现在没有。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
国内首家专注于娱乐的电竞媒体
泛娱乐行业最具价值评选
今日搜狐热点英雄联盟和DOTA在游戏设计上有什么本质性区别?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
英雄联盟和DOTA在游戏设计上有什么本质性区别?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
英雄联盟和DOTA两款大型游戏都是很受欢迎的两款游戏,但是这两款游戏其实在游戏设计上是存在一些本质上的区别的。在体验LOL 匹配200局以上并且看了很多国内外比赛之后,不得不说,LOL的一些设计也确实有它...
英雄联盟和DOTA两款大型游戏都是很受欢迎的两款游戏,但是这两款游戏其实在游戏设计上是存在一些本质上的区别的。在体验LOL 匹配200局以上并且看了很多国内外比赛之后,不得不说,LOL的一些设计也确实有它的独到之处。这里说一些自己的看法,抛砖引玉。综合体验:DOTA更在意团队策略和竞技性;LOL更在意新手体验和单个英雄体验。这就决定了DOTA更适合竞技,LOL更适合快速娱乐。英雄设计思路:DOTA中强调每个英雄独一无二的特色,LOL强调每个英雄技能释放的爽快感和博弈。所以DOTA比赛中英雄出场率可以到80%,LOL经常只有30%。新手体验:DOTA面向核心玩家,新手玩家通过积分、简单的英雄、推荐装等方式去做基本引导;作为小学生也能玩的游戏,LOL中有非常多的减少新手疑惑和挫败感的设计,比如召唤师等级、UI、操作方式、对线优化、英雄技能设计等,但是会相应的来带很多竞技性的削弱,因此每个赛季LOL都会有一个巨大的版本变化。以上每一条都可以细化出很多分支上的设计思路,欢迎大家针对两个游戏的具体内容进行询问、补充和吐槽~我到现在都还没明白,为什么LOL的地图要放在右下角,难道只是为了跟DOTA不一样?
扫一扫分享到微信
英雄联盟和DOTA在游戏设计上有什么本质性区别?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
1人关注了此问题有人同时玩过真三,dota,Lol吗,说说哪个操作最难!
楼主只玩过真三,从高一开始但现在已经玩了八年了吧,听朋友说dota什么的操作更有意思,可是我觉得真三操作已经很难了,难道dota和Lol那么难?
这些回帖亮了
引用16楼 @ 发表的:操作
真三>dota>lol
意识
真三>lol>dota
配合
dota>lol>真三
爽快感 lol>dota>真三
真三常年国家队套路 很容易厌的
dota不评价,一不小心就会被喷的
虽然是我玩的最久的
现在也在玩
lol的画面特效这些很吸引人,还有就是能秒人
这个太刺激了
意识lol>dota?你在逗我吗?
真三操作难点主要就是那几个人的双线操作倒塔的操作难点主要是英雄类型太多,要多练,双线甚至多线操作的英雄也有几个lol是混进来的奇怪东西
没人知道大澄海3C,一个人控7个英雄!
发自手机虎扑 m.hupu.com
dota是800米
真三是现代五项
澄海3C是十项全能
请问哪个难?
根本就没区别,
这些游戏的本质就是赢过对方,
上手容易的,你的对手上手也容易, 上手困难的,你的对手也上手困难,
比较的对象是对手,而不是跨游戏之间的比较,十项全能金牌就比百米金牌值钱?
都说lol简单,
难道lol冠军是整天插科打诨玩玩两局就可以的?
这种游戏的本质始终都是人与人之间的对抗,
与游戏本身难度或者性质有何关系?
因为被虐次数多,所以这游戏很难?
或者因为这游戏上手太简单,玩的人太多,所以就比另一个游戏简单?
经常在步行街看到类似的帖子,
觉着十分有趣,
一个核心在人的游戏,在于玩家与玩家对抗的游戏,
却要主观的去比较游戏之间的属性,
简直无法理喻
真三大于dota大于lol!不要问我为什么!
。真三不就几个套路英雄。dota100多个 英雄,你都得练。。这量上也不是一个等级吧
真三大于dota大于lol!不要问我为什么!
。真三不就几个套路英雄。dota100多个 英雄,你都得练。。这量上也不是一个等级吧
3个游戏重视的点不同…但一定要说操作难度的话,dota吧,再怎么说这么多英雄,这么多键位……
真三操作难点主要就是那几个人的双线操作倒塔的操作难点主要是英雄类型太多,要多练,双线甚至多线操作的英雄也有几个lol是混进来的奇怪东西
真三对线补兵控车难点,其他都不如dota,lol就不说了
真三无疑问,操作菜了根本打不到钱,更不要说各种面操作了
发自手机虎扑 m.hupu.com
真三难就难在双控和补刀,但英雄就这么十个,没有tp,套路变化也几乎没有。
除了对线技巧比dota难,其他连lol都比不上
真三节奏相对于现阶段dota来说太慢了,节奏完全靠孙子与车来带动的,然后就是张飞典韦的飞鞋。可玩性来说还是没dota强,操作其实与dota相比都差不多。lol就不谈了,小弟身边有挺多玩lol的人,上次陪他们玩了一局,硬是超神了。虽然是比较菜的局。
没人知道大澄海3C,一个人控7个英雄!
发自手机虎扑 m.hupu.com
真三和dota往深了说是55开,但是dota更重视团队配合吧,真三玩的不多,但是操作不简单,都是熟能生巧的事情
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @ 发表的:
没人知道大澄海3C,一个人控7个英雄!
3c虽然控英雄多,但是操作不怎么细腻,玩起来都没LOL累
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:
3个游戏重视的点不同…但一定要说操作难度的话,dota吧,再怎么说这么多英雄,这么多键位……
可以改键的,亲
引用9楼 @ 发表的:
没人知道大澄海3C,一个人控7个英雄!
我知道,我现在还在玩,也撸过几回,觉得手来回就那几个键,很无聊就不玩了。另两个没玩过,不评论
发自手机虎扑 m.hupu.com
我都玩过,lol最无脑但受众最广,dota套路多克制也多,真三就国家队是个人,套路固定操作需求比较极限
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:
3c虽然控英雄多,但是操作不怎么细腻,玩起来都没LOL累
不细说明你水平没到家
发自手机虎扑 m.hupu.com
真三>dota>lol
意识
真三>lol>dota
配合
dota>lol>真三
爽快感 lol>dota>真三
真三常年国家队套路 很容易厌的
dota不评价,一不小心就会被喷的
虽然是我玩的最久的
现在也在玩
lol的画面特效这些很吸引人,还有就是能秒人
这个太刺激了
一开始玩澄海,2年,然后真3玩3年,DOTA玩4年多。LOL刚出来玩20多级。(那会儿锐雯还是新英雄)。现在在玩DOTA2
浅谈一下,澄海操作不细腻。胜在英雄多,看个人,一般我5个最多,那会初中,老是和班级的同学,2个打别班的3个
真3补刀更难点,真3补刀好的,玩DOTA上手不是问题。一开始不知道魔兽怎么打中文名字,进真三就I被踢。
但是套路太简单,永远的3.9D。偶尔玩玩蓝宝石。最后转战DOTA。是什么版本忘记了。那时候,还有个装备叫魔力指环。魔瓶也不是那个样子,拿了盾,复活在水泉。
LOL真的简单多了,也更简洁明了。我有几个钻石的朋友,对我补刀起码很认可。
难度按从低到高排,LOL<澄海<真三
从05年玩到现在的什么水平?话说现在小伙伴们都去玩lol去了,我也没时间去学习玩一个新的游戏了,也就一个人玩玩真三群法,昨晚还4杀来着。
游戏也只是业余玩玩而已了。说说身边的人的印象,DOTA>真三好玩,我没玩过DOTA,但是听的多了,也就这么觉得了。但是每个人都有喜欢玩的游戏对吧,自己开心就好,干嘛一定要跟从他人的思想。
难度按从低到高排,LOL<澄海<真三
看成同时三个人玩过,那个最难操。。。什么水平?
您需要登录后才可以回复,请或者
79人参加团购59.00元&269.00元
833人参加团购399.00元&639.00元
125人参加团购169.00元&399.00元
44人参加团购23.00元&117.00元
70人参加团购99.00元&248.00元
147人参加团购67.00元&209.00元
288人参加团购490.00元&790.00元
818人参加团购529.00元&999.00元
174人参加团购819.00元&1299.00元
94人参加团购49.00元&99.00元
152人参加团购49.00元&99.00元
349人参加团购35.00元&119.00元

我要回帖

更多关于 dota2与lol 的文章

 

随机推荐