为什么王者荣耀之最坑小学生处罚力度不能极端呢?毕竟坑太多啦!

王者荣耀到底让谁感到了真正的荣耀?【原创】
北漂日记1076
以下是从相关文章摘录的信息和观点:
&北京时间7月4日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯控股跌超5%,市值蒸发逾1000亿港元。
&人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
&一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
&作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
&多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
&怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
&不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
&立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
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&如何看待“王者荣耀”的是与非?手游成为年轻人“新宠”,折射出什么“老大难”问题?上海社会科学院家庭研究中心秘书长张亮、南京邮电大学传媒与艺术学院副教授袁潇、南开大学社会心理学系副教授陈浩给出了专业分析。
&热捧之余,也要看到争议
上观新闻:传统电竞主力人群的年龄范围为21—30岁,而“王者荣耀”的主力玩家年龄推前到了11—20岁。请问,“王者荣耀”为何尤为受到年轻人的追捧?
陈浩:“王者荣耀”的优势在于打通了青少年群体游戏心理的一些关键环节。比如,无需非常复杂的认知即可上手,更加方便的团队组合方式以及较低的金钱投入,等等。另外,它还善于利用和整合QQ、微信朋友圈关系。合作竞技推动社交,社交丰富游戏体验,这样的“双赢”局面自然能进一步活跃、巩固和扩展玩家圈子。
张亮:从本质上看,玩乐是人的天性。从捉迷藏、丢手绢到看动画片、打篮球,再到电游、手游的流行,不过是玩乐内容和形式随社会发展的更迭而已。从这个意义上说,“王者荣耀”带给青少年的快乐,和跳皮筋、打篮球并无二致。
&上观新闻:从“一个人杀敌”到“两个人对打”再到“兄弟姐妹联手打怪”,国产手游的“爆点”越来越多,也更能激发玩家的热情。这种升级版的虚拟诉求和体验,反映了怎样的现实缺失?
&张亮:很长一段时间里,社会对孩子的评价标准多倾向于学习成绩。一些成绩较差的孩子,难以得到来自父母、老师乃至同学的肯定和欣赏。于是,他们会有意识地选择从其他方面来赢取尊重。
通常来说,只要花点时间练练手,就能熟练地玩起各种手游,而熟练后又很容易获胜。这种成就感的取得,不需要刻苦努力,不需要约束自己的行为,不需要忍受学习基础知识的单调枯燥。所以,一些自制力不强、学习困难的孩子更容易“上瘾”。
&组队玩手游还能让玩家对现实生活的复杂性有一种“初体验”。例如,“王者荣耀”让人感悟什么是“携手攻克难关”、什么是团队默契,而“天黑请闭眼”之类的手游则让人体会什么是“勾心斗角”“互相猜忌”等。
&袁潇:“王者荣耀”这款游戏依托朋友圈,可以让人看到自己在好友中的实力排名。无形中,既提升了“人以群分”的群体认同感,又激发了他们获得自我成就感的竞争心理。
&这种既合作又比拼的状态,不正是现实社会的一种写照?
&孤独的解药?手游承担不起
&上观新闻:通过一起玩手游,青少年可以迅速找到“自己人”并在战斗中结下友谊。但是,闺蜜间互诉成长的烦恼、同学间互助解决学习难题等,是虚拟游戏交往所不能替代的吧?
&张亮:手游是不是“孤独的解药”,确实值得探讨。青春期正是孩子的“心理断乳”期,这时孩子开始脱离对父母的心理依恋,主观上有独立的愿望,实际上却难以在短时间内适应这种变化。于是,友情便成了他们情感需要的重要组成部分。
&可是,由于一些父母忽视培养孩子与同伴的交往能力,导致孩子过度地以自我为中心;一些孩子因为性格内向而找不到正确交流方法,因生理上有些缺憾而自卑,因害怕受到嘲笑和歧视而不敢与人交往……当孩子的内心需要在现实生活中得不到满足时,&孤独感就会促使他们在网络中寻找平衡。
&在手游中,他们可以按照自身的喜好扮演理想中人物的角色;在“打怪升级”中,他们可以减轻自卑心理……但研究表明,这种虚拟体验并不能真正解决孩子自身的问题。现实生活中,很多人仍然无法与同伴交往。严格来说,虚拟社交或者说陌生人社交与熟人社交,是两种不同的社交模式,不存在谁能替代谁的问题。
游戏本身无罪,错在缺乏自律
&上观新闻:妈妈打来电话一直哭一直哭:我儿子被“王者荣耀”毁掉了,上这么好的民办初中,中考成绩只能上职高。爸爸病中在床上打来电话:儿子玩手游,数学只考了10多分,还要打我……这几天,手机客户端上收到了一大堆类似的新闻推送,这不禁让很多人觉得,手游的负面作用如何警惕都不为过?
&袁潇:《辞海》对游戏的解释是,体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。康德认为,游戏是外在于被迫性劳动的自由活动。游戏主体以此来摆脱外在事物的限制,获得主体自由性。事实上,很多研究证实手游能够提升玩家的应变能力、多任务并行处理能力等。从这个意义上说,我们应该聚焦的是过度使用手游的危害。某种程度上,&青少年沉迷于手游,是缺乏自律的体现。
&张亮:业精于勤而荒于嬉。手游的危害性除了表现在耽误学业一事上,严重确实会导致“网络成瘾”。但需要提醒的是,&沉迷于任何一项玩乐活动,其实都会带来一些负面影响。比如,在电视机全面进入家庭的年代,看电视对未成年人带来的危害性也曾引发全民担忧,但80后、90后在这波浪潮中并未被“摧毁”。所以说,我们有必要以新的视角来审视手游,而不应急于给它贴上“妖魔”的标签。
&陈浩:坦率地讲,人群中总有一定比例的人易于着迷于某些东西。如果没有“王者荣耀”,可能也会有其他东西让孩子“上瘾”。这与青少年大脑发育不完善、自控力差,有着直接联系。就此而言,必要的外部引导和教育规制是不可或缺的。
上观新闻:是否有更好的办法,帮助孩子健康成长?
&张亮:对家长而言,限制孩子的游戏时间和接触手机的机会,是预防网络沉迷的第一步。接下来,还可以要从以下几个方面入手:
&首先,无论孩子多么“糟糕”,都不要对孩子丧失信心。其次,注重培养孩子的自信心。特别是在学习方面,应对孩子的毅力等品质给予肯定,增强孩子学习的信心。最后,帮助孩子认清虚拟世界和现实生活的不同。通过与孩子平等地交谈、理性地对话,引导孩子思考虚拟成就感的利与弊,让孩子懂得虚拟的成就感虽然能满足内心的需要,但无法改变生活现状,甚至会使现实生活变得更糟糕,放纵自己的结果很可能会毁了他的现实生活。还有一个要注意的是,中小学生“跟风”玩手游的现象比较严重。如果班上的同学都在玩,你不玩,就会缺少共同话题,没有朋友。有鉴于此,学校有必要开展丰富的活动,引导学生兴趣转移。
&陈浩:学校和家长应当努力做到微环境的自觉改善,让孩子多接触正向信息刺激,使其不致于陷入单一、窄化的人生乐趣与意义寄托上。这是当下素质教育的应有要义。
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&“未成年人能从游戏战队中获得归属感”
&在远离徐州的重庆,重庆大学法学院博士一年级戴瑞凯也是《王者荣耀》的忠实玩家,最高打到黄金2段位。戴瑞凯拥有国家心理咨询师二级证书,7月5日,她告诉澎湃新闻记者,可以从“马斯洛需求层次理论”来看未成年人痴迷这款游戏的现象。
&戴瑞凯认为,现在未成年人的家庭条件普遍不错,他们的生理需要、安全需要都有足够保障,而对社交需要、尊重需要、自我实现需要的要求则更高,《王者荣耀》就能很好地从这三个方面满足他们的需求。
“现在的未成年人很多都是独生子女,又是互联网时代的原著民,网络游戏是他们社交需要的一大来源。”
戴瑞凯告诉澎湃新闻,社交需要讲究情感和归属,《王者荣耀》通过和好友“开黑”(即语音或面对面交流)、建立战队或随机匹配玩家等方式,来满足未成年人的社交情感,“尤其是在战队中产生的归属感,使玩家对游戏越来越忠诚,从而愿意花费更多的时间在游戏上。”
&此外,戴瑞凯还认为,玩《王者荣耀》输了不会有太消极的惩罚,赢了则会有声音、图案等多方面的感官刺激,还可以为队友点赞。游戏胜利的正面刺激满足了未成年人渴望被尊重的情感,拿到MVP的荣誉更能使他们产生一种自我实现的价值。
&上海民办复兴初级中学一位教师在学校常会遇到沉溺游戏的学生。她对戴瑞凯的说法颇为赞同:“如果青少年在生活中朋友很少或者几乎没有朋友,而他在游戏中很厉害,则会产生一定的成就感,从而吸引到更多朋友,就更不愿意回到现实中。”这位教师认为,游戏给孩子提供了一个离开现实的外壳,看上去解决了小问题,实则产生了更大的问题。
&复旦大学社会学博士、上海应用工程技术大学教师朱敏告诉澎湃新闻,在现代消费主义社会,消费更注重体验性和带入性,网络游戏正好满足了这二点。“有研究表明,长期沉浸于网络游戏,会影响人的神经系统,开发者利用这一点,直击人的生物特点。网络游戏不可怕,可怕的是沉浸于此的人会丧失社会性,而这正是人类区别于其他物种乃至人工智能的特点之一。”
“我们应对此保持足够的警惕。” 朱敏说。
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&《王者荣耀》暴露监护人的监管不力
上海市教科院家庭教育研究与指导中心主任郁琴芳从事家庭教育多年,她认为家长应在引导孩子合理游戏中发挥更大作用。
“小朋友玩游戏是很正常的现象,毕竟游戏比较有趣,对孩子来说有吸引力,但不要让孩子玩上瘾。”郁琴芳7月5日接受澎湃新闻采访时称,长时间面对手机屏幕,会对孩子的身体有所损害,而沉溺网络游戏也会对孩子的注意力、语言沟通能力、今后的人际交往产生影响。
“如何引导孩子,让他们能够做到有节制地玩,不沉溺于网络,这可能是家长相对需要关注的。”郁琴芳认为父母必须要有榜样的作用,引导小朋友去做更应该追求的事情,比如阅读、有意义的社会实践、外出等等。“让小朋友在生活中更多地接触线下的生活,否则会越玩越起劲。”
“《王者荣耀》备受争议,这也把监管不力、监护人纵容孩子的问题暴露出来。”21世纪教育研究院副院长熊丙奇说,他近来一直关注这款游戏引起的舆论事件。
“本来开发出一款深受市场欢迎的游戏,是游戏出品方、经营方的荣耀,也是我国游戏业发展的成果。可是,在众多未成年人沉迷游戏的后果面前,消除负面影响付出的成本可能远大于游戏的收益,这对社会和部分家庭来说就是祸害。”
熊丙奇认为,出现这样的局面,没有人是赢家。
&因而他力推游戏分级制度,“由监管部门对游戏进行专业的分级,确定游戏的适用人群,要求经营方严格按规定经营,这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。”
&熊丙奇告诉澎湃新闻,政府部门的分级监管、游戏出品方经营方的合法规范经营、监护人按分级制度履行监护指导责任,是中国游戏市场既规范经营又避免让未成年人陷入网瘾的必然选择。
&未成年人每天限玩1小时 “防沉迷”措施管不管用?
  7月4日起,《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
  首先以微信账号进行登录,并进行游戏。还不到半小时,游戏就弹出“王者荣耀健康系统试运行”的对话窗口。在这个对话窗口中,要求填写游戏玩家的个人真实姓名、身份证号码及有效手机号。点击“下次再说”后,游戏继续进行,不过系统也发出通知,要求游戏玩家尽快填写信息。
第二次,以游客身份进行登录。同样,在游戏时间大约半小时的时候,这个“健康系统试运行”的对话窗口再次弹出。在几次实验之后,发现,无论以什么样的方式进入,最后都会弹出“王者荣耀健康系统试运行”的对话窗口,并要求游戏玩家尽快填写真实的身份信息。
  对此,但很多玩家都表示“作用不大”,很多孩子依然用成人身份登录,甚至花钱购买成人身份信息。一位未成年玩家说,她有两个QQ号,其中一个是小号,是用家长的身份证进行实名认证过的,专门用来打游戏。
  王益飞说:“这个实名制认证其实比较虚,很多学生本来就是用的家长的手机玩游戏,再偷偷拿家长的身份证验证一下,轻而易举。”
  除此以外,王益飞透露:“现在代练都快成为产业了,就是别人登录你的账号帮你打。这就意味着,即使实名认证了,拿着账号的打游戏的未必是本人。”还有网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号,不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。但是,在淘宝中搜索“王者荣耀成人账号”时,页面显示“非常抱歉,没有找到相关宝贝。”随机询问了五家淘宝店铺,有没有认证过的成人账号出售,对方均未回应。
  官网设了成长守护平台
&&一键监控孩子玩游戏
  腾讯游戏官网有成长守护平台,可实时监控。在家长的演示下,登录腾讯游戏官网的成长守护平台。成长守护平台主要的功能有四个,第一是玩游戏提醒,第二是游戏消费提醒,第三是游戏消费设置,第四是游戏时段设置。首先需要家长用自己的QQ号或者微信登录。登录之后,还要输入孩子的微信或QQ。随后,再输入孩子玩的游戏种类以及游戏账号和密码。家长说,绑定孩子账号之后,发现只要该账号登录游戏,就可以收到短信提醒。同时,如果在平台上选择禁止该游戏,孩子的账号就无法正常登录。
  不过这样的做法也不是面面俱到。如果孩子另外申请了一个陌生账号,父母并不知道,这个成长守护平台就不能起到作用了。????
&&&评 论:
&游戏是儿童的天性,这是没错的。而且,健康的游戏也是儿童成长的手段,通过玩游戏,儿童可以增强观察能力、协调人际关系、融入到群体中来。在没有网络游戏和手游之前,我们和我们的祖辈、父辈们,不是照样度过了灿烂的童年少年时光,也学会了一切社会技能吗?
而传统游戏都有健康积极的特色,一般不可能让玩家痴迷,除非你以此游戏为谋生手段,比如,参加各种棋牌类的比赛,并以此为生活必须。
的确,现在的社会是不一样的,我们不仅有现实社会还有虚拟空间。虚拟空间给人类带来了便捷性、奇异性和平等化的交流时空,但是,同时也使人与人之间更加虚拟化、淡漠化,甚至更加孤独化,我们成了符号化的人,或者单向度的人。我们似乎认识的人更多了,但是,我们真正能够依靠的朋友更少了。
对于腾讯推出的手游《王者荣耀》,它似乎有几个巨大的成功点:一是更加促进了手机使用者的频度,使“低头族”们空前暴涨;二是无论如何限制游戏时间,还是把青少年们纳入游戏客户群,这是一个巨大的群体,而且最容易痴迷和被征服,腾讯研发人员太聪明了,因此,《王者荣耀》真的火了!三是这款游戏也裹挟了很多成年人来助威,因为多人游戏模式更加刺激,似乎表现了完美的团队合作,体现了归属感和依赖感!四是让学习成绩差的学生,在游戏里感受虚拟的荣耀,让他们画饼充饥、心生妄想,这招实在太高明了;五是通过购买装备等手段,游戏研发方获取了高额利润!
站在研发者的角度,他们理直气壮,他们就是要让游戏俘虏玩家,就是要大肆吸粉、赚大钱。但是,社会效益和道德底线又何在呢?某些所谓的专家认为,沉迷游戏的只是少数,是缺乏自律的表现。而事实上,精心设计的游戏,就是“毒药”,就是鸦片,只要是你是个青少年,一旦迷恋上游戏就会不能自拔,有好多品学兼优的学生,也可能会误入歧途!
不仅仅是青少年,就是成年人也有很多痴迷游戏的颓废者!所以,人民网的批评是完全正确的:到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生?我的看法就是“游戏过度要害国”,早该大力控制了!
我们在坚定不移的推行游戏分级制度的前提下,我们也要大力提倡适度游戏的原则。除了老年人以外,我们目前几乎是大众游戏化、大众成为手机奴!而我们很多人不去阅读,不去思考,就是去玩游戏、看段子、看影视剧、在网上扯淡、刷屏、看美女图、吹野狐禅,如此而已!
&这就是行将垮掉的一代又一代!我们会被小小的手机搞得神魂颠倒,被五花八门的游戏抽筋扒皮,不用进入战斗我们就服软了,还需要外国人来摧毁我们的精神意志吗?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有一个不会玩王者荣耀的男朋友是什么样的体验?网友回答亮了
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
正经小弟在王者荣耀荣耀混迹两年多,经常看到有2种人被骂:小学生和女大学生。其实想想有点不公平,难道男玩家里面就没有坑的了,凭什么老是让女大学生背锅。于是小弟就突发奇想,去问问那些我在王者荣耀里勾搭过的妹子们,他们的男朋友玩游戏玩的怎么样。
答案五花八门,小弟挑了一些玩游戏比较菜的男朋友类型出来给大家分享一下,顺便小弟还问了既然他们这么菜,为什么不选择分手,90%的女玩家都选择不分手,毕竟这只是游戏。看来我们的女玩家都很理智啊!
现在一起来看看那些回答很犀利的女玩家:
被“活”征服的女玩家
看来这位女玩家比较极端,小弟有戏了
隔着屏幕都感觉到了怨气
好有道理,这似乎是很多女玩家的动力
很真实的感受
小弟有话说:女玩家们都这么理智,男生们为什么不能对女大学生们多一点包容呢?和谐游戏,人人有责。毕竟能不能找到女朋友就看你怎么对待女大学生了!像小弟这样的师奶杀手型选手实在太少了。
那么问题来了:如果你男朋友很坑你会选择分手吗?
【编辑:Jenifer】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻MIIX二合一笔记本
总帖数: 7754
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版主: &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
在线时间1003 小时
【不服来辩】第八期王者荣耀在毁你还是在背锅?
本帖最后由 青涩柠檬 于
12:35 编辑
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& && & 随着,暑假和S8赛季的到来,也许大家觉得最近很多坑,然后很多有关王者荣耀负面的消息层出不穷。其中,主要是这款手游太好玩了,让心智还不成熟的中小学生沉迷于此,无法自拔,不眠不休;还有就是历史人物造型张冠李戴,故事情节虚假不符合实际,误人子弟。终于王者荣耀推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线,可以称的上是史上最强防成迷手段,然而其效果自然是有的,但很有限;
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& && & 咱们,也别闲着,蹭蹭热点一起来讨论下,你眼中的王者荣耀;& && & 柠檬,也在玩这款游戏,情节设计、画面感、趣味性,新出的鬼谷子操作还算简单,兔子造型挺可爱吖。。。。& && &
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12:34 上传
■【活动主题】【不服来辩】第八期王者荣耀在毁你还是在背锅?
■【活动时间】1.参与时间:日——日0:00:002.公布获奖时间:活动结束后一周以内(节假日顺延)
■【活动板块】二合一笔记本
■【辩论主题】你选择—— 王者荣耀在毁我/王者荣耀在背锅?
辩方1:王者荣耀在毁我,自从玩了王者荣耀,感觉周围的一切都索然无谓的,身体越来越差了,经常熬夜,追求王者的道路撒了不知道多少狗粮,却依然停留在黄金IV ,这就是个坑。
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏,关键是打铁还需自身强,一款优秀的游戏,得到大家的认可也是好事,关键家庭、父母恰当的干预和引导十分必要,更多的安排户外活动、亲子活动、郊游之类,不要为了自己有点私人时间把手机丢给孩子,还有80后很多传统玩具渐渐被数字化所取代被遗忘,时代的经典代代传承也非常重要,是大家的责任所以王者荣耀其实是在背锅。
■【活动组委会】主办者:青涩柠檬、漫漫?
评审团:星域、Rex牙医
■【奖品设置】
1.符合活动要求就可获取300金币;<font color="#.从各观点参加选手中各选出1名最佳辩手各1名:2000金币
好消息!好消息!好消息!当有效回复≥80时,各观点将追加1个最佳辩手名额也就是说:从各观点参加选手中各选出2名最佳辩手
第1名: <font color="#ff金币
第2名: 2000金币另外对于新来参加活动的宝宝,表现不错的将有机会获得价值50-200元,随机神秘礼物哦,而且名额只有1个!
■【活动要求】<font color="#、 符合本次辩论主题,请各位选手互相尊重,言语简洁,注意用词,不得对任何人进行人身攻击,若有违反,取消参赛资格,重者不可参加以后活动。
<font color="#、 在本帖中回复,格式为【辩方1/辩方2+辩论内容】,& & 恶意刷楼层行为视作无效,情节严重者取消参赛资格。& & 如: 辩方1:(辩论内容)& && && &&&辩方2:(辩论内容)
<font color="#、如需要引用典故、事例等,不可使用外连接,情节严重者将取消活动参赛资格。<font color="#、为保证内容原创性,内容雷同时按发表时间靠前者为有效内容。<font color="#、活动结束后,再次编辑与回复均视为无效。
■【评选方式】由评审团选出
■【活动规则】<font color="#.活动主办人员、PC评审团成员、管理员,不可参加本活动;<font color="#.活动截止后帖子与回帖均不可以再编辑;<font color="#.在活动结束后公布后将公示1天,有任何问题都可以向主办活动版主反馈;<font color="#.为鼓励更多粉丝参与,同一ID不可重复获奖(只能获奖1次,有特殊规则除外),以最高奖项为主,其他奖品顺延;<font color="#.若发现同一IP下有多个ID获奖,则取消该IP下所有ID获奖资格(只看IP,局域网、公司公共网络、公共热点都包含且不限以上);<font color="#.回复禁止带有色情,**,推广,外链内容;且发布内容与帖子主题必须相关;<font color="#.不符合活动要求、重复发帖、刷楼灌水、恶意回复、虚假内容等违规情况楼层,均判为无效楼层,直接取消抽奖资格且不予通知,其抽奖资格顺延至下一楼层;<font color="#.活动奖品将在活动结束后统一发放,请中奖者耐心等待;<font color="#.如获奖粉丝因在公示期或其他原因被取消奖项的,以公布之名次不再变更或补进,按缺位处理不发放奖项;<font color="#.关于金币与实物发放:当月20日前公布且过投诉期无任何投诉或举报的,金币与实物均于次月5日发放,如有问题将另行说明通知;<font color="#.参加即表示接受本次活动的最终结果,请悉知最终解释权归联想社区所有;<font color="#.未尽事宜按社区活动管理规定执行。&&链接 http://club.lenovo.com.cn/thread--1.html 。-------------------------------------------------------------------------------另外,也可通过联想社区APP参与活动;
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在线时间2510 小时
本帖最后由 鄯若水 于
00:10 编辑
辩方2:王者荣耀在背锅
作为一个成年人,应当有起码的判断力的自制力,玩与不玩,玩多久时间不会对自己有影响,这些都是自己可以把控的,任何成年人都必须对自己的行为承担完全的责任和后果。
重点说说对小孩子的影响,虽然游戏厂商有一部分责任,但家长的监管缺失是最大的问题,真正要背锅的应该是不负责任的家长,要对孩子负责的是监护人,监护人不能总甩锅给其他东西吧?网上有句话 “ 青少年爱玩而荒废学业,有的人在80年代把原因归罪于录像厅,90年代把原因归罪于街机游戏厅,2000年后把原因归罪于网吧,2010年后把原因归罪于手机游戏 ”,每个年代都有新鲜事物吸引涉世未深的青少年,这些其实都只是家长监管不力的借口。
其实腾讯已经对存在的负面可能做出了很大的努力,譬如架空历史,他们想了个机智的办法,推出了一个“历史上的TA”按钮。
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只要点一下,就能弹出遵循史实的介绍。
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关于防止青少年沉浸的事,腾讯一开始就出了个 “成长守护平台”,家长可以通过绑定这个平台查看孩子是否上线游戏,可以控制孩子的上线时段和游戏内消费。
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最近几天,腾讯又推出了被誉为 “最严防沉迷措施”的政策,用户需要实名认证,如果是未成年人,会被限制游戏时间,同时家长可以设置直接禁用某硬件的登录,即使更换账号也没用。
教育的意义就是帮助青少年更好的发展,让他们掌握真正的历史。如果《王者荣耀》真能影响小学生的历史观,是否也表明了教育的失败呢?如果学校的教育不能让少年正确的认识自己,不能掌握正确的历史观。那我们真正应该反思的,绝不是《王者荣耀》这样一款游戏。要知道,《王者荣耀》在App Store中的分类是17+。可为什么会有那么多小学生进行游戏呢?家长和学校,是否也应当去反思什么呢?对于任何事物都应该保持理性的看法,尽管《王者荣耀》的确对某些历史进行了更改,但游戏中对于古诗词的引用,也能使有兴趣的学生去了解相应的人物,认识并学习相应的诗词。事实上,没有任何事情是绝对的坏,具体问题还是应当具体分析,且不可因为过度的“关爱”,剥夺了孩子们的童年。
综上所述,个人认为《王者荣耀》之所以背上这个锅,本质上还是因为它是一款游戏,国人对于游戏始终不能抱有正确的认识。其实游戏被称为第九艺术,绝不是电子海洛因,想想当年,正是由于对游戏的抵.制,直接导致国内游戏行业的大衰败,这个惨痛的教训要吸取!
在线时间24 小时
辩方1:王者荣耀在毁我,作为一个中年人也无法抵抗它的魅力,更何况小学生?本想只来一局,可是遇到神坑队友,明明自己状态非常好却输了,掉了星,一定要补回来……又开一局。遇到神级队友,整局酣畅淋漓,那种快感,怎么能不再来一局?不停的出英雄,每个新英雄的技能都如此炫酷,金币又不够能不多打几局赚金币?各种皮肤天价……专卖店衣服都没有那么贵,不买皮肤就感觉低人一等!车买不起,房子买不起,买件皮肤总可以,游戏里也不能低人一等。总之,珍爱生命,远离农药
在线时间668 小时
辩方2:王者荣耀在背锅
玩什么游戏 都是在看人,小学生能玩个什么?这游戏还是要手机配置玩的,差一点的手机基本玩不下去。家长的监督在哪里。任何事情是要定规矩才能继续下去的。
在线时间350 小时
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏,关键是打铁还需自身强,一款优秀的游戏,得到大家的认可也是好事,关键家庭、父母恰当的干预和引导十分必要,更多的安排户外活动、亲子活动、郊游之类,不要为了自己有点私人时间把手机丢给孩子,还有80后很多传统玩具渐渐被数字化所取代被遗忘,时代的经典代代传承也非常重要,是大家的责任所以王者荣耀其实是在背锅。
我的意见:
游戏本身就是用来娱乐自己的,玩啥游戏,成人还是儿童,不能控制不能全怪游戏本身,你愿意玩,说明游戏开发的好,玩的人多,说明游戏成功。凭什么说游戏影响了人的生活,影响了孩子的学习?
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辩方1:王者荣耀在毁我,自从玩了王者荣耀,身边很多玩游戏的人,很多游戏脏话出口成章,都是被队友坑出来的,还有自己坑出来的,说多了都是泪。王者荣耀号称最公平的5v5手游,可是并不公平,后台会自动调整你的胜率,胜率太高会被打压,匹配的对友坑死人不偿命,还动不动挂机送人头,所谓的举报机制形同虚设,如果对面是会员这都不是事儿,你所举报的人还有可能是调效率用的电脑人。天美还曾公然喊着看企鹅电竞的比赛开启连胜模式,提高多少胜率的广告。所以失去了公平的游戏说多了都是泪,为什么对面那么强,为什么队友一直送?躺赢只是个例,6分投到是不少。玩游戏着急上火,队友坑瞬间泪崩。什么,你说我坑,我当然不会承认的。玩了这门长时间还在铂金,每次晋级都被打的怀疑人生。只能等天美看我在这个段位混的时间够了,就该让我上去了。一入王者深似海,总是套路得人心。王者荣耀陪我欢乐青春
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辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏。就像我,之前玩天天酷跑、皇室战争,现在是王者荣耀。我是玩游戏不会上瘾的那一卦,所以就算现在玩农药,也还是很有节制的。所以我觉得,大家对农药的批判,无非是由于其成长为一个现象级的产品,但作为一款游戏,实在不该指望它能够肩负中华民族伟大复兴的使命!它,只是一款游戏啊!
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表示已经删了,在也不吸王者农药了,浪费时间,浪费自己的学业,弄得心情不好,对眼睛不好,影响自己学业,劝你赶紧删了,免得后悔,只能说这游戏毁我青春。
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本帖最后由 竹楼听雨 于
14:10 编辑
辩方2:王者荣耀在背锅
& &&&1)从小到大,我们遇到了太多经典、有趣、好玩儿、引人入胜的游戏,80后的人应该记得,什么魂斗罗、超级玛丽、 雪人兄弟、冒险岛等等等等。& & & & 那时候,判断是不是朋友的根据,就是看对方是不是肯让我玩他的游戏机、学习机。
& & 我们各种课余时间都偷偷在玩游戏,但是我们其他的也没有落下——该写的作业写了,该吃的饭吃了,学业进步了,身体长大了,游戏也都通关了。
& &&&为什么会有这种结果:因为我们有节制,有自我控制能力,做事情有优先级
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& & 2)每个年代都有不同的游戏产生,供当代的年轻人消遣、娱乐。游戏本身是个产品,既然是产品,就应该具有吸引力,这样他的客户群体才会广泛而持久。这个特征决定了一个好的游戏,本身是极具有吸引力的,这是产品属性使然,不应该成为它的诟病。
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3)游戏很好玩,这就相当于是一种诱惑。生而为人,面对世间万物,人生百态,我们总是会面对不同的诱惑,面临孰轻孰重的抉择。难道你要对一个犯了抢劫罪的人说,都是钱的错?你要对一个犯了强奸罪的人说,都是人家姑娘太漂亮的错?你要对进了监狱的所有人说,都是受害者的错?
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& &&&4)当然,以上三点,都是对于有能力自制的年龄群体,对于儿童,少年,家长应该有监护、教育义务,学校、老师也应该有及时宣贯、教育的责任意识。而不应该简简单单的把责任推到游戏身上,推到王者荣耀身上。
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& & 辩方1:话不多说,只一点就能证明观点。王者荣耀在人物设置上面天马行空的想象、编排,正在并且将继续坑害多少祖国的花朵啊?更不要说此游戏仅仅只是画面华丽而已!
& & 至于辩方2所说的“关键是打铁还需自身强”等等说辞,只不过是强词夺理而已!游戏类型有许多,自然存在好坏之分。但对于祖国的花朵们来说,世界观、人生观等还没有成熟,怎么依靠“打铁还需自身强”去区分?
& & 至于说“一款优秀的游戏,得到大家的认可”,能挣钱就是优秀吗?对于在此款游戏上获得利益的群体来说才是“优秀的”吧?至于认可,更是无稽之谈,辩方2能说说究竟是谁认可吗?也只有“在此款游戏上获得利益的群体”认可吧?
& & 至于“父母恰当的干预和引导”,这是为人父母的必须作为,但对于孩子不在父母监管下的时间来说,父母恰当的干预和引导能起到多少作用,值得商榷!
& & 至于“更多的安排户外活动、亲子活动、郊游之类,不要为了自己有点私人时间把手机丢给孩子,还有80后很多传统玩具渐渐被数字化所取代被遗忘,时代的经典代代传承也非常重要,是大家的责任。”以此推断“王者荣耀其实是在背锅”,更是混淆黑白的!
& & 以腾讯的影响力和市场占有、渗透率来说,单纯的个人或者家庭是很难抗衡的,这需要企业自身约束加**法律管控加家庭学校齐心协力等多管齐下,才能消除游戏对孩子们的负面影响!实际上来说,腾讯在王者荣耀上赚的每一份钱,都需要社会其他层面付出数倍的代价才能消除负面影响!
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本帖最后由 歹元 于
23:14 编辑
辩方1:王者荣耀毁我到不至于!但是毁孩子那是确确实实的!
& && & 诚然如对方辩友所说时代在进步,什么以前的录像厅,溜冰场,街机游戏厅等等我们都过来了,但是我们过来了是不是就放任让自己的孩子也那样通过“考验”等着他们来通关练级?如果不过关就该堕落该被放弃?谁叫他们的父母监管不力?
& && & 难道社会没有责任?一个企业没有责任?且不说这个游戏里面人物乱七八糟,女性角色更是袒胸露乳,没有健康的引导而是充斥着暴力和血腥!这样怎么能让孩子们有健康的人生观和价值观?
& && & 其他什么身体等等我方辩友已经说了很多,我们就说说要求家长来监管这个问题!请对方辩友设身处地的想想——如果是你在玩游戏的时候,你的父母来要求你只能玩多少分钟,要注意身体这些。。。。。。对方辩友作何感想?不用多说有的对方辩友会说,我很乐意接受,因为那是为我好!我很感激!可是每天如此你会乐意?更何况处在青春叛逆期的孩子?说难听点这不是在破坏父母和孩子的感情吗?
& && & 教育是个大问题,父母有责任!社会也应该有!作为一个大企业难道没有吗?至于王者荣耀是不是在背锅的问题,我觉得既然它那么火,那么他就多宣传点正面的东西,也给孩子正确的引导!这样才能共建和谐社会呀!
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23:14 上传
在线时间162 小时
辩方2:一直以来都觉得农药的出现只是时代的体现,而它就成了家长们的甩锅对象。用我自己的童年来说说吧,那时候爸妈都在田里干活没啥时间管我们,我们就在地上玩弹珠,玩老佛纸,跳房子,其实性质和农药差不多,只不过一个更加高科技一点。同学之间不是照样有浙大的,武大的。这个还能甩锅???在还有就是三四年级亲戚送了个小霸王,寒暑假天天趁着爸妈去田里窝在家里玩,黑白电视机都玩坏了。其实说到底还是要小孩子有自制力,现在的小朋友都是在一个比较富裕的环境长大,和我们不一样了,那么是不是应该家长多做些其他方面的引导,而不是因为小孩喜欢玩农药就把锅甩给农药。&br/&还有一点我想大家要明白,不是每个小孩都能考上清华北大的,玩农药玩的好也是可以的找到工作挣到钱的。为何不然小朋友多方面发展呢。
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辩方1:王者荣耀在毁我。玩王者荣耀太浪费时间了,大把时间都耗费在活动之中,与朋友之间交流少了,与同事之间沟通少了,与家人亲戚之间沟通也少了,王者荣耀在毁我。
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辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏。
游戏肯定会有令人吸引的地方。比如通关后可以获得奖励,让人很有成就感;和朋友或者同好者一起玩,也能消除孤独感。大人有些都无法自制,何况小孩。家长们回到家不要拿着手机,看着电视,而是应该从小有意识的让孩子养成良好的支配时间的习惯。习惯养成,好好监督,才是关键,而不是去怪罪一款吸引人的游戏。
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本帖最后由 HAPPY2018 于
14:31 编辑
辩方1:王者荣耀在毁我。自从有了王者荣耀小孩不听话了,老婆脾气大了,手机也升级了,养家越来越难了。小孩不听话天天偷偷的玩游戏,搞得学习成绩下降了,生活费拿去充值从而身体差了。老婆经常拿乱七八糟的游戏人物当历史来较劲,把人弄崩溃了,还要笑脸相迎做家务,整个家让这个农药害惨了,这个比农药666更毒,害人不见血,伤人不用刀。真是可恨至极!!!
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【辩方2:现在的科技发达,越来越多新奇的事物吸引眼球,特别是游戏!现在人人基本一部手机,多的就不说了,一天玩手机占用大把时间,其中玩游戏占用玩手机的时间最多。因为手机、电脑的存在,大家的交流的时间减少了甚多,玩游戏自然成了消磨时间的办法之一。游戏就想吸毒,越玩毒性越大,以至于难以自拔,熬夜、通宵、连续熬夜通宵致死!玩游戏特别是攀比心理,装备要比别人好、皮肤要秀、技术更要占上风,所以日夜兼程的玩。& &无论是什么游戏,只要玩的6,就往死里玩,玩的不好,也要往死里玩不懂得自制!所以不是农药的错!】
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辩方2:王者荣耀在背锅
打个最简单的比方,国家法规法律有死刑,听上去很可怕,但是我们作为公民不去挑战法律底线,不去犯法不就好好的活着了。王者荣耀同样也是这个理儿。
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& &辩方1:王者荣耀在毁我。& && && && &&&
& && &王者荣耀这款游戏浪费了许多我的时间,精力。一些自制力差的室友在12点后还在打,怎么叫就是停不下来,影响我的睡眠,造成皮肤干燥,头发无光泽,内分泌失调。&&80年代的小孩, 玩弹珠, 打魂斗罗,超级玛丽,父母下地干活。现在的小孩打王者荣耀,lol。父母去上班工作。而这性质差不多,而二者谁对孩子,家庭和社会造成危害大,显而易见,王者荣耀不是在背锅。
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我是第一次辩论,我支持辩方1
& & 对于4楼关于成年人自我把控有自制力我也挺赞同的,小孩子玩游戏需要家长监管我也表示认同,但是小孩游戏时间可以监管,历史素养以及历史观的形成又要如何监管?.有些小孩还没树立起正确的历史观,玩王者荣耀容易让他们对中国历史产生误解。人物的朝代混乱,空间扭曲。比如貂蝉去打安琪拉和岛克波罗后面跟着花木兰和庄周......这种时代错乱的游戏很容易导致学生混淆历史中的人物。另外,就算是大人,由于职业选择以及生活环境(例如海归),对于游戏涉及的那段历史存在部分记忆断层以及不了解,也会产生一定误导。
& & 再说,腾讯推出的“最严防沉迷措施”实名认证等措施,据我所知,小学生直接百度用其他人的身份证逃避,依然沉迷游戏,而所谓的查看“历史上的TA”有些许影响,但不会过多关注,如今是网络教育发达的时代,而电子产品也在潜移默化的传输教育,历史通过人物形象,游戏背景,游戏人物动作等传输历史文化,不是简单的几句话就能诠释。
& & 王者荣耀,很是霸气的名字。论这个游戏为什么这么火,因为相比英雄联盟,它容易下载,容易上手,随时随地都可以开黑,另外,游戏包含多种模式,从简单到复杂,从人机作战到人人作战。可以说,这样一个包含全面,简单方便的手游,能火成这样不足为奇。而王者荣耀却是危害重重。由于他的便捷性,对网的要求也不高,随时随地可以玩,公交地铁聚会,一群低头族,更是不利于颈椎健康。打开手机就想打开游戏,误事误时,影响人们的工作学习,再者,学生,同事之间讨论的话题大部分都在游戏上,那么使得大部分友谊建立在游戏上,可谓不堪一击。
& & 除了上述危害,还有!助长了弱者不能有效的控制个人情绪。还有,左右了历史学家无力且尴尬的分析判断能力。不仅浪费时间还浪费精力,综上所述,王者荣耀在毁我!毁我们!
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辩方1:王者荣耀在毁我。
& && & 最近王者荣耀这款游戏很是热闹,成年人们都在热议,到底小学生适不适合玩王者荣耀。今年回去过年的时候,小学5年级的堂弟还偷偷拿他妈妈的手机购买了英雄和皮肤,花了父母不少血汗钱,被他妈狠狠批评了一番。
& && &我就好奇,无聊的时候下载玩玩。由于开始段位低,队友各种单机挂机不给力,说话不经思考,让我看到身边的玩得都是小学生,没有一点团队精神。老是被坑,气不过就不玩了。最近看到朋友们都在玩,段位也比较高,在朋友带领下,终于突破了铂金段,远离了小学生。但玩王者这段时间,工作时候老是集中不鸟精神,老想着再玩几把,甚至再玩的过程中,还拒接了老板的电话,在老板批评教育后,有所收敛,然而工作效率降低了,王者已经慢慢影响我的工作生活了,有时为了升段位,老是玩到很晚才睡。痛定思痛,决心要改正过来,只能在休息时间玩。& && & 所以王者荣耀真的会毁人,一是小学生太多,影响战绩,二是影响个人工作热情,会有被炒鱿鱼的风险。
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辩方1:网络游戏本身就是一种娱乐化的商品,并不是成长所必须。王者荣耀依据强大的资本介入,占据游戏市场,可带给受众的只是短暂的游戏快感,而没有其他任何裨益。这就是商家在巨大的利益面前的无良之举,与未来无益!
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辩方1:正常人都应该明白,王者荣耀的任何辩解都是为了利益-
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辩方2:王者荣耀在背锅;现在可以说,孩子沉迷的是游戏。不是只沉迷于王者荣耀。如今的社会,不光是孩子,不少年轻人也沉迷。要从社会上分析,寻找原因。不少人郁郁寡欢,在社会中得不到承认与满足。能在游戏的这个虚拟世界中,获得成就感与满足感。游戏是什么,它就是一个套路。知道人性都是贪婪的额,所以用一元就能获得价值多少多少钱的武器或者道具来吸引你。知道人都喜欢攀比,所以不断推出更好的武器与道具。人的有征服的欲望,所以涉及打斗掠夺侵占等等因素来满足。总的来说,想让一个企业不赚钱,不科学。但是,如果想让你自己家的孩子来说,不沉迷于游戏很简单。不是让企业背锅,从自我做起。做一个合格的父母,给孩子提供一个良好的环境,让他没有任何欲望去玩游戏这个才是正途。
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辩方2:王者荣耀在背锅:
王者荣耀从上市以来就一直处于火爆状态,它的注册用户有上亿人,日活跃用户高达五千万,17岁以下玩家数量甚至超过了3600万。因为游戏而影响未成年人玩家健康成长的新闻屡见报端,有网友声称,人类已经无法阻止王者荣耀的步伐了。处于风口浪尖,王者荣耀不得不推出防沉溺系统。但是,王者荣耀真的要为未成年人沉溺其中而背锅吗?
从游戏风靡的原因来看,“全民荣耀”并不是偶然现象,毕竟无论是游戏的形式、内容还是运营手段都经过团队精心设计。从大数据中可以看出,成年人玩家的数量还是远超未成年人,如果成年人都无法抵抗游戏的诱惑,那么未成年人沉迷其中也是情理之中。虽然王者荣耀推出了防沉溺系统,但是电商平台上已经开始售卖相关的成年人账号。即使把电商平台上相关商品被禁,孩子们总能有办法拿到大人身份证进行注册,这种单纯的防沉迷系统其实是治标不治本。
教育者们应该明白一个道理叫做“堵不如疏”。为何孩子沉迷于游戏?一方面,这与家庭环境有很大关系。一般情况下,未成年人孩子很容易去模范家长的言行举止,如果父母下班回家后经常性的玩手机,这就会对孩子造成一种心理暗示。另外,家长沉迷手机,自然就会忽视对孩子的陪伴,孩子在无事可做的情况下也很容易从其他方面去寻找慰藉,比如王者荣耀。如果不去追究家长家庭教育失责,而去批评王者荣耀这款游戏太过有吸引力,这其实是一种舍本逐末的表现。
另一方面,这与学校的教育模式也有很大关系。在游戏中,孩子能够与同学结伴参与战斗,而在学校教育中,一般同学们都是单枪匹马的作战,很容易就产生疲倦心理。此外,根据“经济学十大原理”第四条:人们会对激励作出反应,游戏中即时的胜负相对于不容易见成效的学习而言,确实也更能激起未成年人的兴趣。教育模式如果可以借鉴游戏的运营方式进行改变,相信就会出现很大的不同。
总而言之,防沉溺系统确实起到一定效果,但却不是一个一劳永逸的做法。单纯的让王者荣耀为教育不力“背锅”,也不是明智的表现。我们需要的是由此进行反思,我们的教育方式应该随着时代变化而改革。
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本帖最后由 绘雪 于
10:59 编辑
辩方2:王者荣耀在背锅,理由如下:
首先,作为一款手游,王者荣耀开发的初衷便是娱乐,能够受到广大玩家的欢迎和支持说明游戏本身十分成功,无可厚非。
然而,2017年6月,杭州女教师蒋潇潇的《怼天怼地怼王者荣耀》走红网络,其文章标题被包括《人民日报》在内的各大媒体争相引用,王者荣耀登时被推上风口浪尖。
日,人民网发表评论文章《王者荣耀,是娱乐大众还是“祸害”人生》,使得主创团队压力倍增。当日,游戏制作人李旻发表公开信,回顾王者荣耀创始梦想,字里行间满是真诚,并表示将积极配合监控守护未成年玩家。
但是,日,人民网再评王者荣耀,认为需树立“大监管”理念,游戏制作方的源头必须设限。权威媒体的屡次点名批判使得腾讯股值随之下跌,王者荣耀可谓身受重创。
事实上,王者荣耀曾多次推出防沉迷措施,“成长守护平台”、“实名认证系统”……面对大批未成年人沉迷王者的现状,他们已经尽到应尽的责任,剩下的便不该再是王者荣耀团队的过错。
其次,游戏玩家可笼统分为两大类——未成年人和成年人。
关于成年人,无需多言,他们既已成年,心智健全,便有能力对自己的行为负责。
关于未成年人,他们心智尚未发育成熟,自控力差,易受外界诱惑,沉迷游戏无法自拔之时便需要采取一定措施加以干预。方法自然是多样的,家长引导、学校教育、游戏方监控……如此,责任便不全在王者荣耀,没有王者荣耀还会有阴阳师,还会有奇迹暖暖,出现青少年沉迷这种状况,仅仅批评游戏,而不反思问题根源是远远不够的。
综上所述,王者荣耀无疑是在背锅。
在线时间153 小时
辩方2:王者荣耀在背锅,理由如下:一个伟人曾经说过:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。这个游戏只是放大了人与人之间斗争,所以王者荣耀是在背锅
在线时间6 小时
辩方1:王者荣耀在毁我&br/&自己平时没事就喜欢玩游戏,自从开始接触王者荣耀后花的时间越来越多了。刚开始还觉得自己技术菜,那就理所当然的想着熟能生巧,结果是从此走上不归路。在游戏时总是找借口不是队友坑就是网络差,总之就是甩锅呗。总之,记住适当游戏有益身心健康,过度游戏那就是自我毁灭。但是,正所谓没有买卖,没有伤害,对于管不住自己的人来说,王者荣耀就是在毁我。
在线时间504 小时
辩方1:王者荣耀在毁我:
& && &&&自从玩了王者荣耀,为了在这虚拟世界中有些虚拟的成就,耗费了我太多精力、金钱、对生活造成巨大影响,实在是得不偿失。
& && &&&虽然造成这个结果与个人自制力等方面有一定关系,但是:回想一下,这个企业既往推出的一些软件、游戏向来是既无道德更无责任感的,挖空心思赚钱是其唯一,对他来说只有钱钱钱。以后非必要绝不沾他。
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辩方2:王者荣耀在背锅
数一数那些年都谁为我们背过锅:电视、小霸王、电脑单机游戏、网吧、网游……终于轮到王者荣耀了。
成年人沉沦游戏,根子出在自己身上,在该奋斗的年纪,把时间浪费到游戏身上,是小时候家长没打好三观基础,长大后自己不抬头看世界。而未成年人沉沦游戏,根子绝对出在监护人身上,不能好好给孩子应有的陪伴,却简单的给他们扔个手机自生自灭。等到发现问题严重性的时候各种迁怒,那么我想问,早你们干啥去了?现在矛头指向王者荣耀了?你们怨王者荣耀让你们沉迷,别忘了,当初你们这些家长也是看电视玩游戏进网吧一步步走过来的,当初杨教授电你们电的还是轻!如果没有正确的三观,即便没有王者荣耀也有其他的消遣时间方式,但消遣毕竟只是消遣,没有基础的消遣时间就是浪费生命。而对于习惯浪费生命的人说什么你们也是听不见听不懂。
最后,送你们一句勒庞的话:群众从来就没有渴望过真理,面对那些不合口味的证据,他们会拂袖而去,假如谬论对他们有诱惑力,他们更愿意崇拜谬论,凡是能向他们供应幻觉的,也可以很容易地成为他们的主人,凡是让他们幻灭的,都会成为他们的牺牲品。
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辩方2:王者荣耀在背锅
实话实话即使没有这款农药游戏,之前也有在玩其他手游FATE GO,街篮和皇室战争,而且在前面这几款手游上花了好几K了。。。后来发现了王者农药,虽然一盘的时间比前面几个长,但是可以不花钱也能很好的体验游戏的乐趣,并不是想前面提到的几款一味花钱抽卡,买钻石球员之类,大家都在一个相对公平的环境中,从这点上还是很人性化的。
并不能说有人沉迷游戏,就让游戏背锅,而且农药也是少有的有各种防沉迷措施的。
在线时间672 小时
辩方1:王者荣耀在毁我,自制力这东西说起来简单,可是实现的时候却很难,谁没有下定决心早睡却还在玩手机晚睡的时候,谁没有打游戏的时候想着打完这一把就不玩,结果还在继续的时候,我们成人都这么难,更何况小学生,这回使他们的注意力集中在游戏上,上课不认真听讲,想的全是游戏,甚至旷课打游戏,当他们长大后会不会后悔不知道,但是我们可以在他们成长的路上正确引导他们,而不是放任自由。这是影响全国的事件,不得不重视。
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辩方2:王者荣耀在背锅,王者荣耀超好玩,CJ这几天有空就会开黑,虽然玩的不咋样,但是减压舒缓情绪,黑压压得一片人群围着挺紧张需要舒缓下,么么
网上有些负面的看法,主要说这游戏借鉴了历史人物造型,误导了并祸害了学生;而且大量占用并吸引学生,让其不思学,甚至让他们做出了极端的事情。各位哥哥,我要说的是我也是学生但玩王者没有这样子。其实大家看看男生们最早接触有关历史的游戏大概是三国吧,还有啥还珠格格、康熙下江南等等,最近关于很多关于孙悟空、唐僧的电影也不少吧,这些戏说或改编历史的作品是不是也应该废了呢?其实反过来看看,现在学校的教育是否在历史方面真正的给学生教那些历史呢,让所有人明辨真伪呢,有判断事物的能力呢?所以我觉得在教育方面应该有改进的思考;另外是否可以立法对游戏进行分级,例如分析儿童、成人。。。,腾讯作为一个游戏公司应当承担社会责任,但同时也是需要盈利的公司,按现在的技术关联银行卡、用户习惯判断、大数据分析可以精确锁定用户年龄范围,也可以最大程度的封杀或禁止未成年人,但其它游戏公司呢?没有立法支持,作品分类,无法真正做到上网监管,或未成年保护,说到这些实际上直播主播更应该禁止儿童或小学生;最后,父母们又在做什么呢?动不动塞个手机、平板给我们,怎么办呢?他们很忙上班下班、忙着大人的事情,没空理砸门,没空带我们去看世界,同学们都在聊王者,不会很丢人,没办法开黑吧。
所以,王者荣耀更多的应该带给大家反思,父母们或家庭教育如何给孩子一个健康的积极向上的生活学习环境;学校教育应该更多的让我们看清世界明辨是非;需要立法强制规定游戏题材、分级,保护未成年人。
在线时间454 小时
辩方2:王者荣耀在背锅,不玩王者荣耀也会有其它游戏。
这种东西就是家长和孩子自己的问题,是家长自己监管不到位,孩子自控力强~!难道说以后出一款受欢迎的游戏就要挨批吗?不可理喻!自己管不了赖人家腾讯!
在线时间1588 小时
辩方1:王者荣耀在毁我。
人民网发文抨击王者荣耀,面向社会不断在释放负能量,随之,一系列负面新闻也频频爆出:
13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼;
11岁女孩为买装备盗刷10万余元;
17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命;
小学生打赏游戏主播4万余元,环卫妈妈哭到心碎.......
& & 这游戏的确像鸦片,身边很多小学生,初中生无论在街上、公交车上、在食堂吃饭、自习课等都低头摆弄智能手机都成脑残了,这话不假儿童骨骼发育尚未成熟,生理弯曲尚未固定很容易变形,长时间低头会形成颈椎病,视力同样受到影响。因此家长必须把孩子从游戏世界中拉出来,让更多的孩子把精力、智力用于科学文化的学习中来,不要浪费了自己的才智,若干年后只剩下空悲切!
& & 开发游戏目的就是吸引玩家,到处设陷阱是为了收费最终达到盈利目的,挣的是国人的钱。如果开发出的游戏受到外国人追捧,出口国外给国家赚回外汇才是游戏开发制作者应该思考的,有没有这个竞争能力。
在线时间210 小时
本帖最后由 糊糊小猫 于
16:17 编辑
支持活动!
在线时间162 小时
支持一波先
在线时间124 小时
都是大神,待编辑
在线时间40 小时
一个只知道挖空心思赚黑心钱的没有什么社会责任的山寨企业没什么好说的 还辩论个毛线,你们这是在替人家增加知名度
在线时间113 小时
王者荣耀:我的内心几乎毫无波动,甚至还有点想笑。
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