打不玩游戏干什么后很空虚,不知道干什么,但是不干什么感觉又浪费时间。怎么办?

每次打完英雄联盟,总是很空虚,不知道是为什么?
没有成就感 戒了吧 好好学习。
可能是你除了玩英雄联盟就没有别的事了吧
我大学时玩游戏也是这种感受,浪费时间后的内心愧疚!
比尔开黑走起啊
如果我能自食其力又无所事事 也能让自己和身边的人过得很好
那我肯定天天玩游戏 一点也不空虚
撸完本来就很空虚,
未来迷茫的体现
没有目标的瞎玩吧,定个目标,上什么段位,就有激情了胜负就看的很重要了真的:,我只打排位,匹配我觉得没有成就感
跟我一样,每次最多玩两盘就玩不下去了,但是第二天还想玩
佩服你这种看着LOL英雄也能撸的人
引用27楼 @ 发表的:找个女朋友吧,我都是趁女朋友不在的时候撸,有时间吸一口的感觉,女朋友回来了就没空撸了我也是,自己长时间玩就感觉空虚,有人管着感觉玩的很爽
引用4楼 @ 发表的:以我五年联盟经验你应该是对这游戏麻木了 我比较欣赏你取这个ID的勇气
引用4楼 @ 发表的:以我五年联盟经验你应该是对这游戏麻木了 我比较欣赏你取这个ID的勇气
我以为只有我一个人有这种感觉
该戒了
不然以后你会后悔浪费的时间
透支了,感觉身体被掏空。应该早点睡
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用34楼 @ 发表的:那是因为你目前人生道路不太顺利,又力不从心,打游戏只是你短暂的脱离现实来麻醉自己的一种方式。我当初在上海找工作的那段期间就是这样,找不到满意的工作,每天傍晚打球到晚上,这段时间什么也没想,打完球回家的时候又觉得好空虚,浪费了时间,还不如用这段时间好好准备面试充实自己。现在回家做生意,步入正轨,每天打球打得飞起,干劲十足,打完球宵个夜再回家也不会感到空虚。纯猜测,可能你是一个成功人士也说不定,我只是说说我自己当初的感受。之前一样的感受
引用1楼 @ 发表的:太好了 终于找到同道中人了兄弟,看到你这ID我就知道你准备混不下去了。Tx
你说你会打野,结果你真的只会打野
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:太好了 终于找到同道中人了@
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我有钱了,但生活空虚了
以前,我没有钱,所以很关系老婆子女,怕出什么事又要用钱。现在,我有钱了,汽车,房子,什么都有了。而且一个月入八万五,想要什么都有。但是,我觉得我的生活不充实了,生活不幸福了,我的生活空虚了。以前,买了辆摩托车都高兴得要死,现在,把全世界的给我都不觉得怎么样。所以,我现在的生活失去了高兴,失去了光彩,失去了笑容。我是不是心理问题,谁能帮我解决这个问题吗?万分感谢!
更新时间: 19:50
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找不到你想要的专业吗?
或许现在的我和你以前的想法一样,只要赚钱...只是幸运的是你,因为你达到了自己的目标,而我,却还在奋斗!相对于很多人来说,你是值得羡慕的,家家有本难念的经.你的经也没人念的起.我觉得吧.年龄可以改变很多人的想法,身体却让很多人力不从心.你首先应该保重好自己的身体,不管再多么的有钱,毕竟健康是很难用钱买的到的.做人,总该有点寄托,以前的你是物质上的寄托,现在的你反而什么寄托都没有?你不觉得这和你做人的原则有关系吗? 很多人为了钱,可以不顾一切,当然,这种人,我不赞成,但在得到金钱的同时,失去了自己做人的原则!毕竟我现在还没有钱,所以我很难体会到你那一层.但你却给了我一个教训,那就是在没钱的时候多积累一些做人的原则,就算我也是幸运的那一个,等我有钱时不用再这里寻求别人不是设身处地的帮助!快点找回自己那份做人的原则,你会过的开心点..毕竟心态决定一切,钱,只是一张纸,只能让你更容易得到一些你想要的,也希望你能用你拥有的去给其他需要帮助的人一些愿望..在付出物质财富的同时,不知道你能否得到你想要的精神财富.忠心祝福你!早日做回自己.
技校网友 & 00:00
那就少赚点
技校网友 & 00:00
做一些有意义的事情吧,比如敬老院,孤儿院去看看,多学一些知识,报一些班上上课.
技校网友 & 00:00
是这样的,因为你的目标已经达到了,本来你的目标是挣钱,现在你已经有钱了,所以这个一直以来的目标消失了,没目标的人生本来就是空虚的。给自己定一个更高的目标,继续向前冲。
技校网友 & 00:00
我觉得是钱赚的太轻松了
技校网友 & 00:00
1、钱不是重要的,多在子女身上花点钱,“不求金玉重重贵,但原儿孙个个贤”,千财富,万财富,儿女才是我们真正的财富。2、你不算有钱,李嘉诚、比尔盖茨等比你有钱多的是,但他们仍然在为钱而奋斗。3、你必须相信,佛教在在我国几千年来经久不绝,是有他的社会基础和文化低蕴,现在好多有钱人投身公益事业和社会事业,到处修桥建路,到处建学校,到处建慈善机构。。。。。。希望你也一样,多做好事,为自己积福,为自己的儿女造福建议看一看:http://www.bfnn.org/bookgb/books/0619.htm
技校网友 & 00:00
建议和家人朋友进行一些户外的活动,旅游,探险,自然是最能健康人心灵的药物,富豪黄石就是这样的.
技校网友 & 00:00
朱门酒肉臭,路有冻死骨.在你身上,我觉得这句诗太贴切了.你试着培养自己的兴趣爱好,网球游泳等等,可以这里报个技校学厨师,那里报个技校学按摩..然后回家给老婆按摩,给儿子烧菜..多关心公益事业,救助贫困儿童,你知道你一个月领着八万五的时候,我国山区儿童在干什么吗?迷信点来说是积了德,这样做既可以充实了生活,美化了心灵,又给国家做出了巨大的贡献!
技校网友 & 00:00
我大三了 学的是机械设计制造及其自动化 生活感觉很空虚 我想考个研 问问各位大神 ...
那你就要 好好考虑一下 要怎样过了 是工作 还是考研 要慎重对待这个问题。。。。。考研 真的是一条 很辛苦的路 要的是毅力 我有好几个同学 就是到最后10几天 就坚持不住了 ,还有就是 你得把 游戏戒了 才能行 ,还有就是 不知道 你学校的就业率怎么样 要是考验后的就业情况不好的话 建议你还是 在准备考研的时候就先找份工作 先签一个保底的工作 然后再 安安心心考研,这样即使考不上也不至于工作问题发愁 多做手准备没坏处是不? 还有就是 要根据自己的实际情况 去选择学校 不要看别人报什么你就报什么 一切从实际出发 祝你学业有成~~~~~~~(还是少玩游戏吧 打篮球都比它强 实在没事干又不想考研了 就找份家教吧 嘿嘿)
生活中,我总是想学点对以后有用的东西,但专业太多了,大家认为哪方面的最有前途呢
学什么都有前途的.因为行行都有能人.我建议你,学自己感兴趣的东西.努力把它学得最好.做一个能人.不就有前途了吗?
我 差不多选好学校了 滨州职业学院 但专业还没头绪
就学计算机吧,哪个专业还是根据个人爱好所定 提问人的追问
13:37 计算机的哪个专业比较好?、 我不是很懂!~~ 你能具体说一下么??谢谢 回答人的补充
13:47 就目前 就业来看 编程 是最吃香的行业 其实所谓IT行业 都是很吃香的 ,就是计算机网路技术(网络工程方向),计算机网络技术(网站建设方向) 就是给设计网站和后台维护,其他的那些电子之类的都是类似 工厂里需要的知识,任何一个专业 学好了都是一个好的出路,所谓 男要选对行,你要嫁对郎,360行,行行出状元 提问人的追问
13:48 恩 话说的是这样啦 但这也需要机遇和靠自己的实力有时候还要看运气的!~~ 呵呵 谢谢;啊!~~··~
我考了385 报的大同大学护理系的 但至今为啥还没消息呢
如果录取时间已经结束了又没有查到录取信息,可能就是没有被录取。至于原因不知道你的提档分数够不够,如果够了又没有被录取,那么可能被淘汰掉了,因为提档是取120%,就是说至少有20%的人被提走了,但又竞争不过分数更高的人就录取不上,有的学校会把档案再还回去,但有的就不还了,这样也失去了后面志愿的机会。还有一种情况是有的学校只喜欢第一志愿的学生,当然这并不常见。
天津中考我考了200分,但想上一个好点的学校
天津市天方学校,上学地址在河东区六纬路,填报志愿代码:52024
我现在读初2,不想读初3了,但以后可以报名读中专吗
应该可以的吧?具体情况你去问你二姨不就知道了?她以前是老师.....
我想去荆州东方电脑学校,但已退学几年了,还可以去吗
荆州市东方电脑专业学校 地 址: 荆州区西林湾卸甲山12号 邮 编: 434000 电 话: 8497817 注册日期: 4/28/2002 行政区号: 421000 注册资金: 10(万元) 职工人数: 0(人) 经济行业: 软件开发咨询业 经营范围: 计算机网络、计算机软件开发、计算机控制
急!我中专外贸英语毕业2年了,也工作了,但最近辞职了,想读泉州电大怎么报?
肯定可以的!!!详情请咨询泉州市教育局成人教育部门!泉州市教育局福建省泉州市丰泽区崇福路219号9
2014高考我文科考了382可以走那些专科学校 专业最好是经济的 别给我那些有钱就...
找些没有尝试的事情做做,比方休息的时候跟你老婆孩子一起搞什么全家活动,我总感觉,你有钱以后很少跟老婆聊天 谈心...
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为什么游戏过后随之而来的是空虚感
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来源:网络
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相信不少人都曾有过类似的经历:在一段时间内沉迷于某游戏,又在游戏之后感觉空虚。这到底是为什么呢?题目下面的高票回答认为这种状态的原因是游戏&对于大部分普通人来说是没用的&,真的是这样吗?在南加州大学读游戏设计专业的李姬韧从游戏设计的角度分析了这件事。
&没用&,不是空虚感的根本原因
你看一场电影,看一本小说,有什么&用&?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。
你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比赛,有什么&用&?很多时候,你同样找不到这件事的现实价值,或者说,你不是为了这个所谓的现实价值(比如锻炼身体)而去做这件事的,你做完这件事也不会在脑子里想着&我锻炼了身体所以我没有浪费时间,我不空虚&。
关于游戏的&没用&,荷兰人类文化学家Johan Huizinga在《游戏的人:文化中游戏成分的研究》中讲:&游戏和利益没有直接的关系&&退出游戏之后&&游戏里的幻觉(illusion)荡然无存&&游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识&,但同时他也说,&真正而纯粹的游戏是人类文明的基础之一&。
这里讲的正是游戏的无用,而他写下这些文字的时间(1938年),比电子游戏的诞生要早几十年。但是他研究的那些游戏,为什么不会给人带来空虚感?
对成就感的渴求,和对成就感的虚假满足
陈星汉在GDC讲《Journey》(《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程)时讲到,电影已经非常成熟,沉淀出了不同的情感。而大部分游戏提供的是成就感,因为这是电影提供不了的感受(只有自己付出后得到的反馈才会让你有成就感,所以只有交互体验才能做到),可能正因为这样,这是早期游戏探索最多的情感方向。
因为你进入《英雄联盟》(以下用LoL指代)这类游戏时,追求的是成就感,这种渴求在游戏中被满足了,而退出游戏后这种满足消失了。
相比于做其他事情:
& 如果你玩《Journey》,你有可能不喜欢而不玩下去,但是如果你玩完了,你不会觉得空虚,因为你在《Journey》中获得的并不是成就感;
& 玩恐怖游戏,除非你一点没被吓到觉得无聊,否则肯定不会空虚,而只会觉得被吓得不轻,需要来根辣条压压惊;
& 甚至你玩MMORPG这样成长乐趣的游戏,你的成长过程是漫长的,你在单次退出游戏时,也不会有那么强的空虚感,因为你今天做的事情,在明天,后天,一个月后,依然有你认可的价值。相比之下天梯分数的价值就小多了,它是这一场游戏体验的辅助,而MMORPG中你所追求的一个月后的价值才是核心,今天的体验更多是辅助;
& 参加体育运动,虽然也有成就感,但是运动带来的肢体感受可以超越成就感。同时运动本身,相比于坐在那里一天,毕竟是更健康的交互方式,你的身体健康了,情绪自然会更好。哈佛商业评论中的一篇文章(The Power of Small Wins)讲脑力工作者工作满意度中最重要的一项是持续获得进展(Of all the things that can boost inner work life, the
important is making progress in meaningful work),也许也因为他们一都坐着吧;
& 和朋友一起打牌打麻将,甚至一起DotA, LoL,空虚感都会少很多,因为有社交,有人与人的情感连结。TED脆弱的力量中讲,当你做了十年的社会学工作,你会意识到Connection is why we&re here。和朋友一起DotA,你可能会赢了开心输了怒骂猪队友,但是你很少会觉得空虚。
& 而无聊时候刷知乎刷微博刷朋友圈,刷完可能也会有空虚感。因为社交网络很难产生真正的社交情感连接。社交网络上的内容,零星的夹杂着一点点有意义的东西,他们让你觉得你自己很聪明,因为你看这些内容的时候追求的是证明自己很聪明的成就感。你被这种反馈满足,不断重复刷。退出时,你心里会感觉到,这些内容提供的成就感是假的。
空虚感是一种渴望被喂养的感受,你越喂养它,它越强壮。你不是退出游戏后有空虚感,进入游戏前就有空虚感了,你玩游戏的过程是在喂养这种空虚感,换来那一段时间内它泛起来。
成就感的强烈度来自于结果的反馈强度,而真实度很大程度来自于过程中的付出多少。所以你去赌博赢了一大票,你特别high,因为这是个很强的结果。但这种high不持久,因为你知道你没为这个结果付出过多少。而你做一份很有挑战的工作,每天都全力以赴,做完后哪怕只拿到了微薄的酬劳,你还是觉得这种感觉很实在。
一盘LoL可以给你强烈度,但很难给你真实度。但是如果把自己训练成LoL世界冠军,那就是有真实度的成就感了。
LoL这类游戏的设计
LoL这类游戏,可以定义为&Replayable game&,可重玩的游戏。
包括棋牌,体育运动(尤其是竞技性的),RTS,《炉石传说》,《Threes!》和《2048》,《Flappy Bird》等等,都算这种类型。这种类型的特点是,每次的单局游戏是不一样的,是可以重复玩的,其乐趣很大程度就建立在重复玩的过程中自己水平的提高。
我在花大把时间玩《Threes!》之后,并不会有LoL那样的空虚感。因为玩完后我在思考,玩这个游戏的策略应该是什么?我哪里做错了?哪里做对了?
和上面讲的恐怖游戏一样,如果你玩完一个游戏,有一些情绪和思考在你的脑海中回荡,那你就不容易觉得空虚。
对一个可重玩的游戏,可以留下什么在玩家脑海中呢?
1. 玩法的层面:对策略的思考,对技巧的反思
美国一位策略游戏设计师Keith Burgun在Gamasutra上一篇文章&游戏设计中的随机性&(Gamasutra: Keith Burgun&s Blog)讲策略游戏的游戏体验:
其中,Recording skill,技能习得,即玩家观察自己行为和反馈之间的因果关系,记录到自己大脑中,成为他在这个游戏中的一项技能,并把它应用到之后的游戏中。这是策略游戏中最核心的乐趣。
如果这个技能习得的过程延长到游戏结束后,那么减少空虚感。
而LoL中的技能习得的困难在于:
一方面,游戏内反馈很强。
人是倾向于做简单归因的,有一个事情,找一个原因,事情带来的刺激越强,越急于找一个原因。LoL中拿个五杀之类的事情反馈很强,那么就倾向于马上找一个和这件事最近的原因,比如&我当时跳进去开大真是太英明了&。
反馈很强的原因,是MOBA游戏在单局中引入了成长,以往的对抗性游戏,可重玩的游戏,在单局中你的能力基本都是恒定的,RTS中的军队与科技的增长,和一个你能投入情感的个体角色的成长,相比之下还是弱了很多,而且RTS中的成长是可以打掉的,而MOBA中你的成长是不可逆的,尽管同样的战斗力,相对价值会持续下降。这样每一个反馈,除了游戏本身的声光效果,就还有一层成就感:我获得了成长。
另一方面,中不确定因素太多。
一个游戏中的不确定因素,可能有三种,随机性(扔筛子,随机数),执行(比如怎么把一个球踢到你希望它到的地方,怎么样做到有效APM300),以及对手的操作选择。LoL中的不确定因素,来自4个队友5个对手的操作空间非常大,每一盘每个时间点的情况都可能非常不同,那么你从一盘中总结经验而在下一盘中运用的过程就变得非常的模糊,往往要非常大量的游戏后才能找到一些感觉。
同样,在这样设计下,你能在一个当下改变的事情更少了。CS中你枪法非常好,十次有九次你把别人干掉了。LoL你操作再好,时机不对冲进去也是死。但是把握时机的技能,更难得到准确的反馈而得以提高,同时在游戏中很难得到强烈的正面反馈(五杀的下意识归因一般都是我反应够快走位够好技能打中,而不是之前无数次对战局的正确理解)。
&游戏设计中的随机性&那篇文章中也讲到,随机性游戏和决定性游戏中一个时刻的游戏状态和前后游戏进展的关系,越随机,和前后的关系越小。在LoL 中,并没有随机性,但是有另一种形式的巨大不确定性,导致了类似的情况,即玩家比较难对把一个时刻的情况和前后发生的事件很好的联系起来,往往只能联系比较近的事件。
2. 故事的层面:戏剧性的经历
《炉石传说》的设计师在GDC讲,暴雪希望玩家在游戏中玩出自己的故事,他们甚至专门设计一些能够创造故事的卡牌,比如米尔豪斯&法力风暴,一个便宜却强大的随从牌,允许你的对手没有成本的使用技能卡牌,可以创造出非常混乱的场面变化,进而创造出很酷的故事。
想要在游戏中玩出故事,就需要戏剧性的经历,尤其是戏剧性的引爆点。&那一刻我用了这个技能,导致整个局面完全不一样了&,很多可重玩游戏中这种情况。我从来没玩过万智牌,但是一个万智牌死忠朋友跟我讲的万智牌比赛的奇妙故事我还记忆犹新。
但是,在MOBA中,这样的戏剧性时刻会更少。比如一个五杀并不算戏剧性的时刻,一方面因为五杀也并不是那么稀少,另一方面因为五杀这个场景的出现,只有在特殊的游戏对局情况下才有足够的戏剧效果,而戏剧性的时刻要求的是一个单点的戏剧性,如果对前后文太依赖,就会变成一个冗长无味的故事。同时,玩家的获胜,很大程度上依赖对全局的把握,而不是一个单点的超常操作(在水平之内的正常操作,会帮你赢下或输掉比赛,但是不会成为留在你脑海中的戏剧性时刻),这样,普通玩家创造在游戏中玩出故事,玩出戏剧性时刻的机会就更少了,能在一盘游戏后留在脑海中的东西也就更少了。
游戏界的努力
这个问题游戏界也有人在关注和努力解决。比如《游戏改变世界》的作者Jane Mcgonical在2011年的一次演讲&Gamer regret& one of the biggest obstacles to industry growth中就提出了gamer regret这个概念,玩家玩了游戏之后会觉得自己浪费了时间,这一点阻碍了游戏业的发展。
解决这个问题的方法:
设计不同情感体验的游戏,如陈星汉在做的;
发现和放大游戏中的积极效应,如Jane Mcgonical在做的;
设计更好的交互方式,比如Wii的体验一定比鼠标键盘更健康;
创造更好的游戏内环境,比如LoL一直在做的,对游戏内正面行为的鼓励,对负面行为的惩罚。
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