上单带惩戒惩戒优势解析:哪些英雄适合惩戒

《英雄无敌7》力量英雄开荒套路与优势解析
21:36:38来源:贴吧编辑:纯真
& &《英雄无敌7》中很多玩家觉得力量英雄比较弱,力量英雄该怎么玩?下面为大家带来玩家&ZHDG&分享的力量英雄开荒套路与优势解析,一起来看看吧。
& &在前中期开荒中,力量英雄可以更加强势,强于大部分法师,只要能掌握一个套路。
& &以圣堂为例。正常套路下,依靠初期伤害极低的哨卫和弩手为主的军队,以两个英雄的兵加一个兵营的兵拿下木石矿以后,顶多就再打个小野就差不多了,运气不好死的兵也不算少,起码英雄魔法值也要耗光了。拿力量英雄直接打的话连魔法都没有,貌似更不好看。这个时候,一个救世主出现了。
& &黝黑的皮肤,呆滞的目光,路人的面庞。他,就是毫无存在感的艾德里克。除了泡到骑士妹,我想大多数人对他印象并不深。我们再看看它的技能和家兵
& &自带进攻术似乎也毫无亮点,狼抢先手虽不错但也弱点明显:脆如狗,血量不高。但是,往往看似平常的几个点,结合起来可以让人大吃一惊。下面我介绍下我的套路。
& &首先,他自带总督技能,当然开局不是为了下周能多几条狼,而是直接可以做总督,省去回家的麻烦,很多图里,这点是很重要的。其次,吃了第一个经验碑以后,首先加的,是这个技能:
& &也许很多人不太看好这个技能,但是,其实他对初期的开荒是意义重大的。一点力量加一点攻击,一点攻击相当于加5%伤害,也就是说这个技能加了你的士兵40%的伤害。再加上力量英雄一般比魔法英雄多2-4点力量,加起来就相当于多了50%以上的伤害,简单说来就是20头狼变成了30头。等捡到石头第二天第二个英雄出来的时候,如果运气好宝箱给的钱多,还可以多雇20个兵,你就拥有30狼20弩20哨或20狼20弩40哨,然后这个数加个50%,秒下木石犹如探囊取物,运气不好也只死一两个哨兵。
& &收益上来说,魔法英雄放个魔法,效果有没有多出50%的兵力好另外说(当然魔法英雄开局随到狼哥也可以力量加8),主要是耗魔,需要小心计算,而别人力量系不用魔,不影响持续作战,英雄一刀平砍也能杀很多个,和放法术差不了多远了。如果不选本土作战的总督技,其他技能如爱国者之流显然收益没有8力量高(除非你每个兵都暴士气,而概率上限50,显然不可能做到。探索术和经济学意义不太一样,不好评述。但英雄无敌开图很大程度取决于打野成功与否,前期资源大部分靠捡和打,比如很快打下税务所显然收益更高,所以个人感觉大幅加强作战的技能更优)。
& &从兵种上说,狼到底好不好用呢?一条狼伤害3-6,攻4,主动性优良;哨卫伤1-2,攻2;弩手伤2-3,攻1,不能侧击背袭(就算升战嚎也要其他兵种帮助创造侧击机会)。显然,一条狼输出高于2弩手或哨卫,合理的运用可以迅速消灭对手,使自己损失更小。本来要多等一回合让野怪打死你的炮灰,现在敌人还没动手就被咬死了大半,你的炮灰也就损失少了,怪越强这点越明显。在狼的具体使用上,注意好分队和走位的技巧,尽量不要浪费输出就好。
& &在初期主打英雄选择上,可以直接狼哥上,不过感觉有盖哥是极好的,直接力量爆棚了。技能上,我个人偏向先出进攻术,然后领导。战嚎我总持有怀疑态度....
& &实际效果上,我测试多次,开荒轻松程度远高于用魔法英雄开局,不用出魔法塔,第一周就可以轻松下很多野(当然损失少也是建立在灵活用兵上,没有魔法英雄那么无脑),节奏一点不拖,不用太依靠等出军团卫,建筑一点也不会拉下,钱够得很,有点据点的节奏了。不过圣堂想一直依靠力量英雄也不合适,没护甲或者复活什么的决战损失较大,所以到第二第三周过了就可以着手练一个魔法英雄了。有前期积淀的人力物力,再练一个英雄一点也不难,毕竟这时候魔法塔也已经升起来了,怎么走也就无需犹豫了。
& &像亡灵、地城这些种族,初期魔法对于mf帮助显然没有其他族大的,我想更加迫切需要这样的套路来解决mf问题,这有待进一步开发。其它依靠魔法而初期也不强的族(其实说的就是圣堂.....)也可以考虑这个套路开荒(特别是随机开局不一定随得到好用的英雄,随到狼哥或者酒馆里随到狼哥也可以多考虑选他了)。
& &以上就是玩家分享的玩法攻略,喜欢力量型英雄的玩家们可以参考一下。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏,融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事。游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王的刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。点击购买 >>
据最新的Steam Chart 网站统计,《绝地求生》近30天来少了大约10.17%的玩家,这也是该作发售以来出现的首次玩家人数负增长,这个数据同时由SteamSpy网站进过行二次确认。
一转眼2月份就要过去了,想必大家伙们都已经重新开始搬砖生涯了吧?如今3月份即将到来,又有一大批游戏即将发售,其中更是有《孤岛惊魂5》这种令人期待的大作,一起来看看吧。
今日,《绝地求生》官方微博公开了国服游戏大厅界面截图,其中文字变成了中文。另外,官方称国服新增了两个按钮,一个是“举报反馈”,另一个是“老兵荣誉”。下面一起来了解下详情。
游戏玩的好的玩家有很多,但是真正厉害的玩家却不多见,他们能以一己之力改变游戏,甚至“逼着”网易修改游戏,腾讯修复Bug。下面我们一起来看看到底是哪些玩家这么牛。
《绝地求生》外挂猖獗的情况,时至今日丝毫没有好转。以致到现在,很多玩家看到外挂都已经麻木了,认为很自然了,而这恰恰是最可怕的。最近,有网友卧底进入了一个外挂群,想看看现在的外挂都发展成了什么样子。
为了维持《绝地求生》国服热度不至于降低,腾讯相继公布了国服的地图、服务器、游戏大厅界面等情报。而就在不久前公布的国服游戏大厅界面中,我们发现了一些有意思的东西。
在《绝地求生》国服公布之初,很多在国际服玩耍的小伙伴买了不少饰品,希望可以在国服正式上线时,带回国服,小赚一把。但日前,《绝地求生》国服官网微博在评论区中表示,国服数据不会互通,饰品也不会互通!
阳春三月,春暖花开,每天都是“大吉大利,晚上吃鸡”的好日子!没号?没关系!游迅网联合“吃鸡研究所”来发码送号了!
近日,随着《绝地求生》国服官博“盒妹”爆料“吃鸡国服与Steam数据、饰品均不互通”,瞬间,《绝地求生》饰品价格暴跌,最高的跌价超千元。
《DOTA2》官方每隔两个星期就会发布一次小的更新,而时间就定在周五。今天正好到了更新的时间,而官方也给出了7.10更新的相关信息,一起来了解一下吧!
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S5上单能否崛起:马哥带你分析上单英雄篇
  前言:随着段位的不断提高,针对性变得越来越重要,你选择的英雄是否适合团队的需要,是否不容易被对方针对成为首要考虑的问题,下面,让小马哥带你分析下目前热门上单英雄,相信看完这篇文章后,能对你在ban/pik上有所帮助。
  纯肉上单(Tanks)
纯肉上单(Tanks)
  优点:团战切入敌方后排,限制对面核心输出点,团战搅屎棍,人称肉盾,但不意味着纯粹是肉,是有很大的灵活性的英雄,以上4个英雄一样可以半肉半输出,但之所以划分到纯肉,是考虑到中后期更加是作为一个突入/限制的点位存在的,而不是依靠他们能打出多少输出,优点在于中后期团战作用大,限制敌方输出点的能力极强,配合高护甲(盖伦W+龙女R)以及极高的回复能力(蒙多被动+巨魔被动),可以再团战中较为轻易的存活,并且能够配合己方完成击杀/或者保护己方输出点。
  缺点:前期对线相对乏力,6级前惧怕消耗型英雄,逃生能力一般,依赖发育,一旦受到干扰,中后期装备未成型,团战中相当于作用极地,相当于超级兵的存在。
  适用人群: 初学者
  马哥总结:对于以上4个英雄,之所以适合新手使用,最大原因还是在于这类英雄非常适合团战,属于团队型英雄,虽然前期对线较为乏力,一旦拖到比赛中后期,作用就会越来越大,并且配合自身技能的AOE伤害无论是清兵还是输出,都比较可观,对于前期补刀基本功差以及输出意识弱的新手来言,可谓非常适合。
  半肉半输出型上单(Semi-Tanks)
半肉半输出型上单(Semi-Tanks)
  优点:无论是清兵还是击杀能力都非常优秀,属于万金油型英雄,能搭配任何位置并且起到很好的效果,单/团控基本都具备,击杀能力强,对于装备依赖程度相对较低,更倾向于技能伤害。
  缺点:没有明显的短板,对于纯输出型英雄比较惧怕,容易受到消耗型英雄的影响,比较依赖补刀。
  适用人群:补刀功底扎实/对于英雄熟练度高的玩家
  马哥总结:这个阶段的英雄,基本上在比赛中经常出现,因为无论是清兵还是击杀能力都是非常优秀的,个别英雄还自带单控和团控,对于这类英雄,并不建议新手选择,因为对于技能的把握和基本功要求都比较高,更倾向于团队配合,如果对于技能的熟练度不够,很容易在2v2的局面(经常出现的上+野)打不出最高的输出和配合,从而导致崩盘的局面出现,所以,这类英雄适合基本功扎实以及对于英雄熟练度较强的玩家去选择。
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
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英雄联盟:选择传送还是闪现?召唤师技能要这么玩
S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。
S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:
上单选手全部选择了闪现+传送。
中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:
打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。
ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。
辅助选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。
不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。
九种召唤师技能详细解读
疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。
解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。
技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。
适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。
治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。
技能优势&解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。
适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。
屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。
技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。
技能优势:可以克制引燃,CD短。
适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。
虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。
技能解析:不仅辅助可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。
使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。
传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。
技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的&传送&了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。
适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。
总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。
技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。
适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。
闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。
闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、辅助必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。
引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。
技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在辅助位置上。辅助有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。
适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型辅助。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的辅助不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如奥巴马、德莱文、女警等。
2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。
3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。
4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。
惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。
不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。
特殊召唤师技能组合
适用英雄:
分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高杀人夜,惩戒引燃拿一血。
适用英雄:
分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。
适用英雄:
分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。
适用英雄:
分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。
适用英雄:
分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。
适用英雄:
分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。
适用英雄:
分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!
以上就是笔者对召唤师技能的介绍和浅析,希望能够对大家在召唤师技能上的理解有所帮助。个人见解,难免有不足之处,还请指教。最后祝大家赛季末上分顺利。
http://www.19yxw.com/Article//361991.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章关于带洞察的各位小伙伴们,其实洞察一开始呢就可以去看看蓝爸爸或者红爸爸这是可以确定对方的打野顺序的,这其实也是很有机会拿下开头的第一次团战的胜利的。要是对面的AP去拿蓝BUFF或者红BUFF,其实各位是可以用Q再去试着抢英雄联盟刀锋之影泰隆的召唤师技能用什么好召唤师技能选择哪个比较合适英雄联盟召唤师技能有很多,具体要选择哪两个来配合刀锋之影,让刀锋之影泰隆在战场上杀人打团战更加得心应手呢今天就为大家介绍一下刀锋之影泰隆的召唤师技能选择:英雄联盟众星之子索拉卡的召唤师技能怎么选择召唤师技能用什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来众星之子索拉卡的召唤师技能选择攻略:上、中路召唤师技能选择。闪现+屏障上中路选英雄联盟LOL堕落天使莫甘娜召唤师技能选择什么比较厉害爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟堕落天使莫甘娜的召唤师技能攻略:召唤师技能+辅助标准配置。降低移动速度的效首先闪现是一个很明显的选择,但是还有传送,疾跑,点燃和虚弱等选择,作为打野英雄,我要讨论的是除了惩戒之外还能带什么。疾跑假如你可以持续减速敌人,那么进攻性疾跑可以用来追人。防守性的疾跑可以让你逃跑,只要敌人的速度不是比你
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那说一下EZ的优势,打法和出装。
采纳率:50%
团战OP前期很猛,奥拉夫至于盖伦你可别小看,后期很不错那让我1400的小菜鸟推荐几个,杰斯很好猴子不要瑞文也可以女刀很OP,那3个新手英雄每一个是废柴主流的已经说完了,看你喜不喜欢EZ需要操作,不容易上手,而且必须要会预判和走位,不然你会讨厌这个英雄的男枪AD高,因为不好打后期掘墓超恶心人的英雄,看你喜不喜欢皇子上单一般,爆发十足你技术超好就男刀吧
猴子容易禁么?楼上开玩笑的吧,正常点的排位都不禁猴子的吧,比猴子恶心的英雄多了去了。而且猴子被很多上单压制。虐菜倒是很好用。杰斯操作要稍作练习,熟悉了8个技能后就很厉害。EZ是ADC,灵活性很强,输出也不错,上手很容易。团战很给力。不要说到英雄就6300,很多6300都不咋滴,很多非6300都很强。我推荐武器大师,赵信,瑞文(比较适合你,觉得提这种问题的多半没到30级了)很简单,很暴力。
6300的AD半肉,推荐答案的猴子,女刀,瑞文都不错。猴子女刀团战能力更强一点,因为被动的关系,前期线上稍微弱势,但是后期突进后排和制造混乱的能力不是瑞文能比的。相比猴子控制方面更突出,女刀输出更高一点,撵走对面ADC无压力。而且上单玩的不是打爆一路,而是时机,是支援。未来守护者,最近很火,很强势的上单,就是比较吃装备,中期装备不领先的时候尤其乏力。打野的话,梦魇,龙女。梦魇R无解的突进能力,W的自保以及QE对对面ADC的威慑都是首屈一指的,缺点就是前期GANK效率只能说一般。龙女超高的清野速度,R的突进以及被动的抗性,所以龙女有肉有输出,缺点也是依赖红B,GANK难。EZ,赶紧买吧,谁用谁知道。虽然被削,但是仍可主Q副E。就算中后期对面ADC攻速上来了,也很少出现ADC单挑的局面,而先打你的一般是突进2T和APC,这些英雄有多少是靠攻速吃饭的呢。所以赶紧入手EZ吧。只要Q和被动不削,EZ仍将是最好用的ADC。
猴子确实几乎场场都被禁,刀锋我个人不喜欢,EZ又不肉, 没个舍身取义的之类的辅助, 也没多大看点, 但是起码咱跑的快啊, 我就喜欢这点, 最不容易被啥的ADC了 我觉得,所以 ,买EZ不错,
而且还很练手法。
但抢人头起步, 恨人啊~ EZ
EZ 气死我了,告诉你EZ
。不听话呢一天天的
最烦什么复制粘贴的了。未来守护者绝对不二的选择。远程消耗。团战爆发。团战突进,要啥有啥,
上单打爆一切。
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当你点开此篇文章,希望你能有一个好的心情,小编总结出的事情,只是小编的个人观点,如果不符合你的观点请您多多包涵,千万不要阅读文章后给您带来心理不高兴,那就偏离了小编的初衷。作为传统混分上单,石头人一向是路人局中最安稳的上分英雄之一,只需线上不崩就是小优,顺风就是大优,团战一个好大就可反转形势,这篇文章橙砸是要和你们简略聊下石头人这个英雄。石头人主Q还是主E好?这个疑问一向困惑着许多石头人玩家,在这里橙砸告诉你们吧。主Q合适打身板较脆的上单英雄 ,比方潘森、提莫等等。当然,若预备玩主Q的打法,在天分符文上也是需求合理调配,法穿是必带的,出装方面也要偏输出点,大面具必出,六级后秒人乐滋滋。预备出肉的石头人则合适主E,能够轻松厌恶绝大多数吃攻速的近战英雄,比方蛮子,兵器大师等等。近来石头人胜率还是蛮高的,排进了上单胜率榜单前六,在路人局中照旧对比合适混分。都说石头人混,但在鱼玩君看来,石头人碰到下面这三个上单英雄,正常情况下彻底能够打出线上优势,乃至carry队友。提莫、蛮子和兵器大师这三个英雄石头人是不会把他们放在眼里的。打提莫线上主Q,打蛮子和兵器大师线上主E,能够轻松完成单杀,假如打野能够小小的照料你一番,上路一血塔也彻底能够首先拿下。可是呢,石头人要是意外在上路遇到下面这三个英豪,那就头疼咯!兰博打石头人,有玩家做了个比喻,什么比喻?就像父亲打儿子。为啥都这么说呢?由于前期石头人的损伤基本上都是依托Q技术,而Q技术损伤又会被兰博W盾抵消。拼耗费,石头人也彻底占劣势,石头人耗蓝,兰博无耗费。若石头人敢近身补刀,开Q火烤屁股,就问石头人疼不疼,还厚道不厚道。加里奥重做归来,照旧是石头人不想看到的英雄,Q技术技术打耗费,又能够迅速清线,W技术能完美吃掉石头人的Q,还顺便嘲讽,合作打野GANK石头人不要太简略,石头人只能交闪躲开加里奥的EW嘲讽。团战也被加里奥完克,引以为傲的大招,也被加里奥的大招互不相让。所以说,石头人碰到加里奥不得不跪地求饶。都知道,石头人强在护甲高,十分抑制以物理输出为主的英雄。但惋惜的是,诺手的E技术自身就带护穿,再者诺手大多数损伤也多是真伤,这样一来,简直能够无视护甲高的英雄。所以上单遇到石头人,一定会暗喜:正好!
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