弱化能流到底是哪个英雄的召唤师技能弱化

DOTA大魔导师弱化能流能弹几回?一次施放能像霜冻弹射一样弹回来吗?_百度知道
DOTA大魔导师弱化能流能弹几回?一次施放能像霜冻弹射一样弹回来吗?
我有更好的答案
只要在那个固定的范围是无限弹的,有多少人弹多少下,一个人只能弹一下,不能来回弹伤害每弹一下减少4%,削减攻击效果不递减
采纳率:22%
有多少兵弹多少下 伤害不减少
楼上瞎说,你玩过没?还不减伤害?P伤害递减。
3楼正解,前期用这个磨血,还能削弱敌方攻击力,很不错的技能
弱化能流(X)
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
伤害:75/150/225/300
攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
持续时间:10
施法距离:800
冷却时间:10
魔法消耗:90/95/100/105
3楼说的对 削减攻击效果是不会递减
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季中改变前瞻 三大肉坦英雄将改变
来源:大玩家官方 | 作者:英雄联盟 | 日期:
瑟庄妮 1.玩法单调 瑟庄妮一直是一个异常无趣的英雄,一个骑着野猪的骑士,技能却没有什么特别结成,但是凑近朋友就脸滚键盘即可,不必要有非凡操作。这次创新后她的技能组会添
1.玩法单调
瑟庄妮一直是一个异常无趣的英雄,一个骑着野猪的骑士,技能却没有什么特别结成,但是凑近朋友就脸滚键盘即可,不必要有非凡操作。这次创新后她的技能组会添加一些乏味的互动。
2.身份不明
瑟庄妮是一个骑士首领,骑着野猪加入疆场而后舞动着约束,是弗雷尔卓德的反面人物角色,然而那个身份特点在游玩中无法表现出来。这次创新后将会让瑟庄妮更突出野猪骑士首领的角色,带领她的盟友发动一场场血腥的战争,瑟庄妮有可能性会为队友带来损害减免或者增添损害的团队属性。
3.大招太强
在某个缘故上,CLG战队打野选手Xmithie对此会异常喜悦,他再也不必担忧空大了。眼前瑟庄妮的英雄强渡过于仰赖大招,这次创新后会弱化她的大招能力,加强其余技能,使得你在没有大招时依然能够有良好发扬。
扎克的设定是一团巨万的弹性人,但他的技能却未能表现出英雄自身的动感,除了大招会让朋友感觉黏糊糊的觉得,小技能却没有足够的浮现。这次创新后,期待扎克的技能组有更多的正题性。
2.并非真正的冲阵坦克
这次重做的正题是冲阵坦克,但扎克并非是这么的英雄,他的技能定位给相称为难,使得他更倾向是法坦线路。冲阵坦克应该是一些难以被击杀可以接受很高损害的英雄,但扎克除了大招外,其余技能的损害也缺乏够,此外他本身也不足坦度。
3.没有QW技能
扎克那个英雄也存在技能仰赖性,根本上就靠E技能进场R技能驾御,一旦他交掉了E技能根本执意一个对战局没有影响的角色。Q和W技能真的起缺席任何真正的成果,故此设计师表示会改动小技能的功用性,增添一些损害手腕。
1.太过无聊
茂凯那个英雄强了很久,这次创新目的并非是弱化他,而是让他变得更难好手。和瑟庄妮一样,茂凯的玩法异常单调。总体来说执意提前开大,而后昙花一现控住一个目的,不休AAA执意。茂凯这次创新后,会让他的玩法失掉的超拔。
2.身份危险
和上面所说的两个英雄一样,茂凯也不太适合他的角色设定,他是一株因为失去家园而漫无目标游走陆地的愤怒之树,然而当初看兴起却是一个跃然纸上的树桩,也未能让玩家感触到他的痛恨恐怖之意。
这次季中创新不会有小幅重做,也执意说不会像去岁的方士创新小幅重做了艾克、安妮等英雄,也不会像去岁的刺客创新就便改变了萨科、劫。这次的季中创新这专注于坦克英雄的根本问题,而非每个英雄个案。最大可能性是坦克设备创新和属性调度,眼前曾经流出的两个改变标的目的是多兰之盾和生长魔抗。
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(DOTA英雄)
Dota的一个英雄角色。拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力,许多巫给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能无可争议的瑰宝。
拉比克人物设定
6.72新增了一个新英雄(Rubick)
新英雄采用魔兽中麦迪文模型
名称:拉比克,
类型:智力
智力:27 + 2.4
敏捷:14 + 1.6
移动速度:300
攻击距离:600
初始攻击力:44-54
初始护甲:1
拉比克人物技能
隔空取物:
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
落地眩晕范围:325
DOTA中拉比克模型
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18
魔法消耗:120
当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷位置。最远扔出375距离。
注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
弱化能流:
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,只要在那个固定的范围是无限弹的,有多少人弹多少下,一个人只能弹一下,不能来回对同一单位弹射伤害。每弹一下减少4%,削减攻击效果不递减,对单位只有一半削弱攻击力的效果。
伤害:70/140/210/280
攻击降低:英雄单位12/18/24/30 (非英雄单位6/9/12/15)
持续时间:10
施法距离:800
冷却时间:16/14/12/10
魔法消耗:150
失效力场:
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900
可以与部分道具和英雄技能非线性叠加,例如失效力场可与挑战头巾等非线性叠加、敌法师的法术护盾可与拉比克的失效力场非线性叠加等。
技能窃取:
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
窃取的技能可以保留3/4/5分钟
施法距离:1000
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16
注意:(注:以下问题已在DOTA2中解决)
1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
①大部分变身系技能
②没有学习的技能
③被动技能
④触发式技能
⑤自动法球
⑥技能快捷键有冲突的技能不能窃取
拉比克评价
一技能隔空取物是神技,逃命连招追人,控一下对方的主力英雄,都是不错的选择,在河道举起来,然后扔到卡得出不来的地方,也是可以的。(最新版本已经修改,隔空取物已经不能把敌方英雄单位卡在不得出来的地方)
弱化能流的高伤害并且有减弱对面攻击的能力,隔空取物的稳定控制,大招的imba,这个英雄的灵活性非常强,无论前期,中期和后期都在团战或单杀中 享有举足轻重的地位。
三技能提升魔法抗性的光环, 对于团队有非常大的作用, 配合一个笛子,可以辅助肉盾队友吸收很多AOE伤害。
唯一的不足就是血少,一次GANK之后就发现蓝不足。
为了祢补缺蓝,先出秘法鞋,然后如果选法术输出,就出红杖,输出最大化,建议前期走边路,因为对面英雄会等级低,这样压人就很轻松。
出门装一般是包小鸡,或者1组眼,二选一,然后1吃树药膏3点滴出门,保证续航然后去烈士路疯狂消耗对方后期补给。拉比克已经从中路退出到3-4号位置,假设拉比克走中路,大部分强势英雄依然可以秒掉拉比克,血皮,无逃生没硬控。即使没有死掉,前期依然不会在自己六级的时候立刻去游走,以为这是一个敌强我强,敌弱我弱的英雄,先到6级的意义并没有莱恩,火女,甚至冰魂的意义大。当你6级立刻去游走你发现偷到的技能最多2级,而且很多时候还偷不到理想的技能,结果导致游走能力低下,但是如果中路继续对线,很有可能浪费更多资源。等到比赛中期的时候发现中单的拉比克更是乏力。
比赛模式中的拉比克的定位一般是四号位或者五号位酱油辅助法师,前期蹭经验为主,分担鸡 眼压力,如果是敌法 虚空 幽鬼大哥一般会养大哥一组吃树。装备路线是秘法鞋,推推,或者A杖,A杖定位略高于推推,推推是队友基本没有逃生能力也不肉才会选择,而且是必须选择,A杖可以让拉比克原离团战AOE,10个路人拉比克9个死于团战不明AOE,且不要老是想着前排去偷大招偷TH毁灭偷黑洞偷魂之挽歌,因为自身技能就非常强力,弱化能流 减少36点攻击持续10秒CD10秒,小兵攻击减少18,目标没有上限,隔空取物,前期没有跳刀的切入英雄也会被这个技能弄的无比乏力,比如发条地精,刁钻角度一勾上来,然后队友立刻跟上准备强行开团,你发现一个隔空取物,举起来发条向对方人群扔去,那是一件多么愉快的事情,被动魔法抗性,如果说,部分英雄前期高攻击被弱化能流电的毫无优势可言 ,而那些魔法英雄也好不到哪去,毕竟群体抗磨会让对方前期靠魔法的英雄更加头疼,特别是小兵也会受到这个光环覆盖,也就导致2次AOE可以打掉的小兵需要3次才可以,也就是说,只要你活下来,抓准机会,能偷的技能就只在一瞬间,大家都不傻,潮汐大招之后肯定C一下非常的难偷到,所以有时候偷地刺,风暴之锤,撕裂大地。还有更多短CD,高爆发高输出技能更为重要,而且拉比克的偷到技能都是改良版的,1.75秒的撕裂大地在拉比克手中只有0.5秒施法延迟,这个0.5秒来自于拉比克本身施法前摇。ES沟壑1.4秒施法延迟,同样改良为0.5秒施法,还有火女光击阵。团战定位是后手控制,还有偷对方关键技能。是一个强力的辅助。
拉比克非常克制船长这一类英雄,因为这些英雄技能自身能一套连击,而船长刚好是最后一招肯定是船,只要撞不到你,你Q他肯定是船。当然,你要不能被X到或者E到。
由于拉比克自身逃命能力较差,在没有偷取敌方有效逃命技能前,主流玩家都是以推推棒作为第一大件,推推棒有效作为逃生和先手装备并能有效增加拉比克的魔法量。这当然是建立在队友也没有逃生,因为有时候救队友比救自己更重要。假如队友如果并不是太过于依赖推推,或者出推推能完爆对方英雄,建议还是不要首选推推,新版本的神杖更适合,5秒Q,1600码超远距离大招。让你远离战场AOE,远离死亡,大招才是拉比克秀的资本,疯狂的换技能偷技能才是拉比克决胜的关键,不然的话这个辅助还没有冰女强力。
- 正式加入大魔导师
- 弱化能流的触发范围从600改为500
- 弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150
- 弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10
- 隔空取物的魔法消耗从160降低到120
- 大魔导师增加到队长模式中(-cm)
- 移动速度从300降低到290
- 弱化能流弹射范围从500降低到440
- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280
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