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  中新网北京7月8日电(吴涛 宋宇晟)超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水&&《王者荣耀》已成为社会现象级手游,随之问题接踵而来。部分小学生沉迷后为买游戏道具刷爆家长银行卡、为抢夺游戏中&buff(增益效果)&大打出手,这些问题怎么产生?责任又应由谁来承担?种种问题引发社会广泛讨论。
  游戏《王者荣耀》官网截图。
  记者实测:容易&上手&,社交色彩浓厚
  带着这样的问题,记者体验了这款游戏。作为新手玩家,不管是地图,还是人物、技能,《王者荣耀》都给记者一种并不陌生的感觉。这样的感觉似乎有助于玩家熟悉游戏,让大家容易&上手&。
  另外,&10分钟爽一把&是《王者荣耀》官方对该游戏的宣传介绍,记者在实际体验时,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的&入坑&玩的理由。
  此外,游戏会引导玩家选择进行&5V5团队战&,而玩家还可以在游戏中导入自己的微信或QQ好友,一起组团。这样的机制让《王者荣耀》带有了浓厚的社交色彩。此前已有报道称,有学生玩家说,&所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉&。
  事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。
  中新网在微博上发起关于网络游戏的问题调查。
  花多少精力才能成&大侠&
  在《王者荣耀》中,你花费多少精力才能成为&大侠&?这个问题无解,因为不是你花钱、花时间了就能成为&高手&,这个游戏还需要很强的操作技术。但究竟牵扯多少精力或金钱,凭《王者荣耀》一个符文系统,或可略窥一斑。
  中新网咨询了多位玩家,《王者荣耀》中要想拿满符文(30个5级符文),差不多需要3000块钱,如果&纯手工&积累,正常玩家差不多需要一年的时间,(即玩一千场左右,进入排位赛阶段后一般每场花十几分钟到几十分钟不等)。
  有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生接受中新网采访时表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,&虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。&
  中新网微博发起的一项调查显示,截至发稿,有四成网友认为在网络游戏中花费大量时间、金钱并不值得;但也有超过57%的网友认为&适当娱乐,没有什么值不值&。
  资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网吴涛 摄
  沉迷衍生&悲剧&,限时玩管用吗?
  从今年3月起,就有媒体指出在游戏《王者荣耀》中,荆轲竟然是女的,诗仙李白成为了刺客,名医扁鹊成为用毒高手。相关报道指,这些错乱的角色完全颠覆了正常的历史观。
  对此,腾讯相关团队在《王者荣耀》中上线&历史上的TA&来丰富玩家对真实历史人物的认识,并制作《王者历史课》等相关节目去正向引发玩家对于中国传统历史文化的兴趣。
  不过,到了今年6月,越来越多有关学生沉迷《王者荣耀》而引起严重后果的事件出现在媒体报道中。
  &13岁男孩因玩&王者荣耀&被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏&、&狂打手游&王者荣耀&40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命&、&小学生为玩王者荣耀&偷&光家里积蓄&、&11岁少年玩&王者荣耀&,三个月花光全家多年攒下的三万多&,这样的消息频频出现在大众视野中。
  相应的,7月4日,《王者荣耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。
  记者注意到,新措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  但措施推出后,有关《王者荣耀》的讨论并未减少。有媒体以&防沉迷系统上线首日遭破解&为题进行报道,网上甚至还出现了名为&解绑经验教程&的帖子。
  资料图:腾讯游戏展示牌。中新社记者 张斌 摄
  儿童游戏玩家的沉迷,谁之责?
  这样的现状是所有人不愿看到的,这到底是如何造成的,又是谁的责任呢?不少人把这个问题归咎于游戏本身。
  上海社科院互联网研究中心首席研究员李易接受中新网采访时表示,腾讯作为中国互联网的一张名片,微信、QQ等业务已经算是&基础设施&了,从这个角度上看,其对待旗下手游的态度及履行的社会责任算不上&深刻&,&当然,资本层面也不允许其手游作出收缩的姿态。&
  也有网友认为,《王者荣耀》不就是一个游戏吗?其他游戏也存在类似的问题。对此,游戏研究学者、北京师范大学&游戏研究与游戏化实践&课程讲师刘梦霏接受中新网记者采访时表示,不适合以《王者荣耀》为入口去讨论所有游戏,毕竟《王者荣耀》是一个拥有超两亿玩家的游戏,这引起社会话题是肯定的。
  不过刘梦霏亦认为,在遇到这些问题时不要急着诉诸偏见去说游戏怎样,还是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改进的地方。&目前,网瘾的研究也已经清楚表明,大多数游戏&成瘾&行为都出自有亲子问题的家庭,游戏只是孩子发泄的渠道之一,单纯去怪罪游戏未免舍本逐末。& 刘梦霏说。
  在这其中,游戏厂商也&诉苦&,《王者荣耀》制作人李旻近日公开表示,&有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。&至此,诸如小学生沉迷《王者荣耀》等引发的社会话题的讨论仍尘嚣待落。
  资料图:各式各样的手游。
  延伸:腾讯防沉迷系统
  &&&小学生&绕过,外籍成年玩家&中枪&
  4日,《王者荣耀》宣布推出健康游戏防沉迷系统来限制未成年人游戏时长,然而,很快就有媒体报道称,一些未成年人通过买卖账号和购买破解服务就能绕过防沉迷系统的限制。
  对此,腾讯方面对中新网表示,《王者荣耀》健康系统试运行期间,一些试图&钻空子&的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日(4日)向某电商平台发起投诉并要求下架,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。
  截至6日17时,中新网记者在淘宝平台上搜索&王者荣耀账号&关键词,搜索出店铺不计其数,很多店铺都有上千条成交记录。
  对于游戏内个别玩家进行的&破解&防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人明确否认,称&账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。&
  值得注意的是,《王者荣耀》防沉迷系统启动后,有网友反映,外籍成年玩家玩王者荣耀国服时,也被&防沉迷&了。腾讯方面对此表示,&没有身份认证,那会被按未成年玩家对待。&
编辑:杨静
责任编辑:王敬东
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24小时点击排行(求关注威信号:摘得新)近日,风靡全国的手游《王者荣耀》因为“健康系统”启动,对未成年人实行“一键禁玩”的设定,引起了手游界一场轩然大波。关于《王者荣耀》,不管你有没有玩过游戏,只要你有手机,相信你一定认识它,因为你身边一定有不少人向你安利过《王者荣耀》。从2015年11月正式发布以来,《王者荣耀》在不到两年的时间里成为了拥有2亿注册用户,日活跃人数达到5000万的爆款手游,是目前最赚钱的手游,手游界的神作。就在《王者荣耀》一步一步攀上巅峰的时刻,许多负面消息席卷而来:13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼一跃而下,17岁少年狂打荣耀40小时诱发脑梗,低龄玩家购买装备盗刷父母银行卡……荣耀顷刻间就变成了许多家长和老师们眼中的农药,也就有了如今的“健康系统”、“一键禁玩”。未成年人自控力薄弱,尚且有家长可以进行约束,那么成人玩家呢?据TIB腾讯浏览指数显示,《王者荣耀》的注册用户中,18-35岁的用户占总用户的70%以上,这正是我们这个社会生产力的主力军啊!不管是在地铁上、饭馆里、宿舍里、办公室,也不管是吃饭时、聚会时、逛街时甚至上厕所时,身边总有朋友或同事在玩《王者荣耀》。原本从事着烧脑工作的家人,每天回到家却还是熬夜到凌晨,就是为了玩《王者荣耀》;同事也不再追韩剧和男神了,却一心扑在了《王者荣耀》里;聚会时餐桌上终于不再集体拿起手机自拍了,却一个个都埋头组团打游戏……正如面对母亲指责的12岁男孩说:“全国的孩子都在玩。”是啊,周围的人都在疯玩《王者荣耀》,不玩的人反而成了异类,成了不合群的人。我也接触过游戏,仙剑系列的单机版游戏、剑侠类的大型网游、QQ游戏、还有许多小型的手游,但不管什么游戏,都无法达到某些玩家所说的“骨灰”级别。从去年开始,身边的小伙伴不断向我安利《王者荣耀》,我也注册玩了一段时间,但总是无法跟上大家的步调,于是慢慢退出了他们的游戏圈子。一开始我为此事感到烦恼,也曾努力让自己进入他们的游戏圈子,可最后却发现,当每天做完自己要做的事,见完自己要见的人,再也没有多余的时间和精力投入到游戏中。看着很多自称手残党的小伙伴每天都能和大家在团队里玩得不亦乐乎,我百思不得其解,《王者荣耀》的魅力究竟在哪里?为何我get不到?于是我开始思考背后真正的原因。最近在网络上看到这样一段话:心理学家米哈里o齐克森米哈里的心流理论认为,我们倾向去从事的活动,如果有清晰明确的目标,并且有可具体可感的及时回馈,使人在回馈里感觉到从事这项活动的自己对事物的掌控感,令从事活动时的心理焦虑消失,主体的时间感受就会改变,觉得对时间流逝的感觉不明显;同时不断遇到不断优化的障碍,正好通过递进的一点点积累起来的主控感,使人愿意力所能及的完成具有一定挑战性的任务,通过不断练习来提高完成障碍的能力。这也许就是大家在玩游戏时总觉得时间飞逝,而在现实生活和工作中却觉得度日如年,每日愿意沉浸在游戏中的原因:1、生活目标模糊不清在现实的生活中,我们当中的很多人都在不知不觉中丢失了自己的人生目标:有人因为考上了不错的大学,瞬间觉得人生完满了,再也没有高考时的压力和来自家人的约束;一些大学毕业生因为得找到了一份不错的工作,觉得以后可以生活无忧了,于是在漫长的放松的日子里,渐渐模糊了自己的人生目标,每天过着自以为潇洒的日子,渐渐地开始觉得日子过得一天比一天要长。2、缺乏认同感和成就感在现实的生活和工作中,我们总是遇到这样的情况:我们在工作中努力上进,付出了自己全部的努力,可当自己辛辛苦苦奋斗的成果交出去时,却没有得到相应的表彰和奖励,自己没有获得周围的人的认同,甚至还会遭遇否定和奚落,于是在日积月累的打击中慢慢消磨掉自己的斗志,开始对身边的人和工作产生懈怠和厌倦。3、无法掌控生活我们总希望生活和命运掌控在自己手中,然而却总是事与愿违。计划了几个月的旅行,因为领导的一句话或者家中的一件小事,最后不得不取消;计划这周看完的书,总因为一部韩剧被打乱节奏;存了半年的钱以为终于可以买一部自己垂涎已久的单反,却因为突如其来的支出不得不放弃……生活中大大小小的事情,都因为客观的或主观的原因而无法掌控,于是开始沮丧、失落。4、逐渐缩小的社交圈结束一天八小时的工作之后,大部分人更愿意选择回家葛优躺,每逢周末都在家睡到自然醒,在家宅两天。年复一年,日复一日,除了工作的社交圈,其他的朋友圈子慢慢疏远,慢慢不再联系,原本精彩的朋友圈子慢慢缩小。但是……在《王者荣耀》里,一场对决似乎就能解决以上所有的问题。在短短10多分钟里,大家奔着同一个明确的目标:推倒水晶。由于游戏操作简单,再手残的人都很容易上手,只需要在游戏中通过打小兵和小怪挣金币,就能买装备和武器提升实力,每一局分出胜负后,系统都根据自己的输出和贡献进行总结和公布,个人的实力在队伍中瞬间得到认可,个人荣誉感得到满足。而那些技术较差的玩家,通过不断的练习,从被虐的角色逐渐转变成技术老练的老手,到处收割人头,满满的逆袭感。再看看游戏里的社交圈子,由于腾讯集齐了微信和QQ所有的社交资源,所以游戏的社交属性极强,看看游戏里的好友排行榜,里面有多年好友、久不联系的同学、曾经的和现在的同事、上司、亲戚,他们都在游戏好友列表里,没事大家组队来一局,又可美其名曰:扩大社交圈子。一局游戏,5人一组,在10多分钟内就能让人收获平时在生活中无法获得的满足感、认同感,满足了自己掌控的欲望,还可以和亲朋好友联络感情。在游戏中的CP组合,在经过一段时间的相处和了解之后,最后奔现的也越来越多。种种现象表明,沉浸在游戏世界中貌似也不错。然而……游戏能让我们真正收获到的是什么?是自身素质和技能的提升,还是一时的满足感?是通宵达旦携手作战的兄弟情,还是以付出身体健康为代价的虚拟感情?是一时刺激和虚幻的荣耀,还是利益背后的一把利刃?面对游戏行业的崛起,我们无法阻挡,但是,如何正确对待游戏,是当下我们值得深思的一个问题。(求关注威信号:摘得新)0添加评论分享收藏

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