在线等、古墓丽影崛起好玩吗还是9好玩

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对比古墓9和10 差距真的大
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各方面 剧情 节奏 内容 流畅&&我为什么感觉古墓9 都比古墓10好玩
2个已经通关了
古墓10的内容也好 剧情 也好 探险也好 都不极9&&
有点小失望 音乐也不如
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本帖最后由 洛克exezero 于
11:45 AM 编辑
古墓丽影9里有这个模式满级以后才可以用劳拉的,当然了古墓丽影9的劳拉是迎合亚洲人的口味制作的所以看着比较像亚洲人,所以你会有这个感觉
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古墓丽影9里有这个模式满级以后才可以用劳拉的,当然了古墓丽影9的劳拉是迎合亚洲人的口味制作的所以看着比 ...
也许你说的对。。
感觉女主也怪怪的。。没9好看吧
但是剧情不震撼。。。就2波人对A
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最后一关还特别像都是爬冰山+顶上战争
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居住地海外
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个人喜欢崛起。上一部实在是太短了。。。。。
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9是求生&&崛起是冒险
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ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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两代都不好的原因就是都不能继承存档开始新游戏,新游戏还要重新升级武器!
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两代都不好的原因就是都不能继承存档开始新游戏,新游戏还要重新升级武器!
崛起里可以在菜单里的探险队重玩精英模式章节,就是技能和装备都是升过级的。
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9代的劳拉21岁,10代的劳拉看着就像31岁,老了许多...
两代游戏剧情都不错,我还是希望9代劳拉多一些
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各有所爱& &谁也不知道
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没玩10代●﹏●
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看个图都要回复⊙﹏⊙
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古墓10剧情坑收集好玩一点
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崛起里可以在菜单里的探险队重玩精英模式章节,就是技能和装备都是升过级的。
10代的劳拉感觉没比9代靓女好多 完全不感觉老 只是样子看起来成熟了
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不好意思 多打了个“没”字
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很简单,9的制作费比10高的多
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很长时间没玩9了
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很简单,9的制作费比10高的多
简单?用制作费来衡量?
真的没必要强行装最懂的。。
开发九代的时候已经在技术上为十代做好了铺垫,十代花钱少不足为奇,毕竟两部作品相似地方太多了。
九代花了一百万,在技术上花了八十万——价值一百万。
十代花了七十万,并且技术上用的九代的——价值一百五十万。
那你说九代制作费用高?
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9的制作团队里面有两个外国妹纸真心靓
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《古墓丽影》崛起与9代劳拉图文对比解析 9代与10代劳拉有什么不同
11:54:58 来源:古墓丽影吧 作者:123456毫升 编辑:修凡客 
  9 画面过度锐化,人物有点驼背耸肩,能初出道,比较生怯。
  10粒子效果不错,攀爬过渡动作更加老练连贯。
  死囚犯别摸
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游戏制作:Crystal Dynamics
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《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得 古墓丽影崛起好玩吗
09:27:59 来源:myhitpoint 作者:YIDONG
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得,快跟小编一起来探究《古墓丽影崛起》的追寻圣光之旅吧!
  虽然车枪球题材是Xbox平台的主打板块,但一直以来,在“第三人称动作+射击”这个领域中,微软都无法拿出足够有竞争力的独占作品来对抗顽皮狗的《神秘海域》系列。去年微软从Square Enix那抢过了古墓丽影的发行出版权这事可以看出,财大气粗的微软终于意识到XBOX需要这么一款能撑门面的、有人气的成功系列,来对位竞争对手的产品。
  如今该系列的最新作品《古墓丽影: 崛起》本月中旬如期发售了,本作暂定为XBOX平台独占,预计明年初先登陆PC(毕竟Windows是自家的嘛),至于PS4版索粉估计要等到明年年底了。但不幸的是,这次劳拉和《辐射4》撞到了一块,和人气极高的辐射系列赶在同一天发售,销量被碾压也是在情理之中,我们只能心疼妹子。但撇开销量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戏本身的话,凭借着上一代的惊艳表现,《古墓丽影: 崛起》完全不需要惧怕任何对手。真的是这样吗?看完评测你便会有答案了。
  《古墓丽影: 崛起》可以看做是《古墓丽影9》的续作,毕竟出自同一个工作室之手,无论是在画面、场景、游戏性还是剧情设定上都有一定的相似之处。劳拉在《古墓丽影9》中经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。这次年轻的劳拉来到了西伯利亚雪山,为了寻找能长生不老的神圣古物,更是为了证明父亲的考古成果,她再一次把自己推向了水深火热之中。
  《古墓丽影: 崛起》的主题一开始围绕着劳拉父亲的考古研究展开,而“圣三一”教千年来也在苦苦寻找该秘密,“先知”和“神圣之源”,这能改变整个世界的两件事物,便是本作中正反两派你来我往争夺的重心。除了女主角劳拉外,本系列一直以来最大的魅力就是神秘的古墓、遗迹和神器,以及半神半鬼各种超自然能力的存在设定,本作由“神圣之源”引出的不死军团便是其中之一,在后期的剧情和战斗中有着不小的戏份。
  从前作到这代《古墓丽影: 崛起》,Crystal Dynamics就开始着重刻画劳拉·克劳馥的另一面形象,一种文弱、妩媚却又意志坚强的知性美。这个楚楚怜人的妹子已甩掉了过去双枪女王的架子,而这代中继承了父亲遗愿的她看起来更像一个普通的考古学家,恩,一个身手不逊于波斯王子的探险者,和她那永远摔不坏的小蛮腰。很多玩家吐槽,劳拉妹子的旅途就是一个个拆迁工程,走到哪遗迹就塌到哪,坏人跟到哪,简直就是上帝派来的拆迁队兼城管队队长。可笔者想说的是,这,就是魅力…
  但老套的“拆迁光环”这并不影响本作对劳拉·克劳馥心理层面的刻画,一开始她对父亲的事业和自杀过于执拗,不想遭人利用引狼入室,那时的她只是一个恋父的普通女孩而已,她为了弥补更为了证明父亲是对的,才踏上了这段危险的旅程。但随着事件的发展,在有了更深的认识后,劳拉开始渐渐放下父亲的包袱,开始为遗民一族考虑,为人类和世界考虑(多伟大啊),游戏的剧情同时也是女主角从青涩到思想成熟的转变过程。但某些片段的刻画和过渡还是有些突兀,比如大家都知道劳拉不仅身材好,从小还爱爬树,能打枪射箭,但她始终只是一个探险家考古学家。在游戏中后段特别是约拿被捅后,劳拉的形象瞬间变成了一个毁灭战士,“敌人什么的我包了,你们歇着吧”,“有什么任务尽管给我,我是士官长的妹妹”,给人这样的感觉,萌妹子突然变成了无所不能的孤胆英雄,我是一下子接受不了。
  另外,还有很多男性玩家在抱怨开发者不“尊重”男人的审美,狠心将妹子的上围缩水,但在笔者看来本作的克劳馥才有最真实的情感和“身材比例”,20年铁打不动的小蛮腰还在即是真·劳拉。
劳拉的20年进化史:
  《古墓丽影: 崛起》中反派人物的刻画也是成功的,很多时候当你迷失了,宗教或许能为你指引人生(突然想到了这次的巴黎恐怖袭击),但当宗教信仰和对死亡的恐惧共存时,人往往会变态,执念可能就会转化成贪婪、疯狂。其实并不是反派有多坏,只是每个人都有自己的愿望和使命,这就是制作方想表达的意思。这些细节可以从游戏中大量的文献、笔记和录音中搜寻到,笔者非常享受每一本文献记录的内容,里面可能是一个无名氏的自述,衬托了某一个时代的事件;也可能是剧情中角色的内心表述,丰满了人物的形象;甚至是一个普通教徒的想法,切实地让玩家感受到宗教信仰对人产生的影响。
  说来也奇葩,作为今年微软的招牌动作游戏,《古墓丽影: 崛起》却是一部典型的“德雷克式”的征途,一开始的雪山攀爬和《神秘海域2》中的火车失事有着异曲同工之妙,笔者理解为“对了对抗神海,你必须先把自己变成神海”。用紧凑和精彩这两个词来形容本作的剧情非常合适,整个流程给人丝滑顺畅的感觉,无论是精彩度、悬念以及节奏的把握,都能满足玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后黑手,同时也暗示了下一部的地点将发生在西班牙,但这10个小时左右的剧情也到此为止。显然Crystal Dynamics是要将该系列打造成像《神秘海域》这样的经典三部曲,目前来看,无论是人气还是品质,《古墓丽影》都朝着正确的方向在前进。
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责任编辑:向南
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
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我有更好的答案
射到重物之后出现一个图标,向右指的,攀岩什么的都不在话下,在打完某关boss后、许多人不知道接下来该按什么键,一个劲的按E键即可。3、古墓丽影9攀爬无线电塔从绳子上来需要按shift,一般使用攀爬绳索都是按shift键。41、劳拉身手敏捷,会给你一个攀爬绳索。2
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