我的世界刷怪塔没有怪不刷怪

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我的世界高效活塞型刷怪塔 告别水流式
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该文章是关于怪物农场的。关于在 旁边布置的陷阱,请参阅。
刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的。
刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物,并很快的杀死怪物。由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题。
当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。
当刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成。
当刷怪塔建立在天空 时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当你去采矿时,他们会完全停止工作. 为了得到掉落品,你不得不停留在天空。
在里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方。
在建立刷怪塔是较难的, 因为水会消失,并且所有下界怪物对火免疫。这使相当多的刷怪塔设计失效。熔岩可能会在运输中扮演水的角色,但是它会破坏掉落物。你可以尝试将怪物穿过到主世界来避开地狱的限制。
刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经验,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物亲密接触。 下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落品。手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经验。
玩家/生物击杀掉落
只有爬行者被骷髅击杀时才会掉落音乐唱片。
基于水流的刷怪塔对其无效。其随机拿走及放置方块的行为会破坏刷怪塔。
不随水流上浮。(14w05a之前版本; 怪物AI在此版本更新了。)大型史莱姆会阻塞通道。只会在沼泽生物群系或高度低于40的特定区块中生成。
蜘蛛爬墙会阻塞通道。
爬墙会阻塞通道。 (只在矿井中生成)
下界生物,只在下界要塞中生成。
小僵尸有所不同,其速度是僵尸的两倍,只有一格的身高也让某些杀怪方法失效,在某些刷怪塔甚至会掉落出来。
由于他们会在下界传送门附近生成,下界和主世界都有他们的身影。僵尸中小僵尸的特性对其也适用。
会在世界生成时产生的沼泽小屋(黑暗时)中生成。(1.7以后亮度低于7的地方都会生成)
(只在Xbox和PS3版)
在下界要塞的刷怪箱中生成。
在下界中生成。
在下界中生成。
在要塞里的刷怪箱中和在峭壁生物群系生成)
在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
向下取整( 开平方根(1024 - (生成楼层高度 - 收集点楼层高度)^2 )) = 刷怪塔半径
如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单迭加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上或开启状态的来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
一个38×38的渠道式刷怪塔的例子
为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到。
这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。
因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
紧凑型渠道设计
有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。
这个设计很方便堆迭着或紧挨着摆放从而提高效率。
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。
设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆迭几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样当它们在农场一个最佳生成位置生成时,可以便于你将它们一起杀掉。
水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
蜘蛛磨床 或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
然而,有一点需要记住:物品不会游泳。这些东西不会上浮,这样可以把物品从怪物中分开。
刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。
主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的破坏,那么你要用黑曜石建造。
使用将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
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副标题要不要我的世界空岛服,刷怪塔不刷怪,来大神帮忙解决下! 玩空岛造了一个刷怪塔用木头造的 圆石比较少,十字形的塔,离地面超过25格,顶用的半块的木头刷怪的条件也都有了,就是不刷怪是怎么回事啊。。实在搞不明白。
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为。
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围。
16以内:刷怪笼刷怪。
24以外:刷怪循环刷怪。
可以再空岛建造刷怪塔,僵尸的稀有掉落物就是铁锭
答: 通常,人的面颊的颜色会随着情绪的 变化而产生相应的变化。其中,最明显的是变红和变白。
人们最常见的面颊变红经常出现在害 羞、羞愧或尴尬等情形中,脸红也是愤怒
答: 你关注 天虎社区 社会民生热点资讯多
答: 民主是历史发展的必然,任何人都阻挡不了的,没有民主的社会监督机制的缺失,必然导致贪污腐败横行,导致生活在低层劳苦大众,住不起房,看不起病,上不起学,导致江湖污染...
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