怪物猎人世界防御性能里是否存在自动防御这个技能

&我们总结了《怪物猎人&世界》的所有情报,结论是不买不行!
我们总结了《怪物猎人&世界》的所有情报,结论是不买不行!
日06时37分来源:
《怪物猎人 世界》将会在日发售。
是的!距离这个“宇宙神作”发售大概还有3个月左右的时间,每次看到游戏的新消息大家对本作的期待就又提高了一分,有些等不及:
作为日本国民级的游戏之一,本作在日本的期待程度自然也是非常高,甚至已经有人开始论证本作为何是神作:
至于内容是啥,我们先卖个关子,来看看本作除了游戏本体还会卖些什么吧。
首先,这游戏会有一个数字豪华版,除了游戏本体之外,还有限定装备“铠武者”系列,追加了3种游戏内可用姿势(正坐、投射飞镖、强推),2种追加奖章套装“MH历代角色人物套装”,1种发型“冲天炮”和1种脸部装饰“龙。
其次,游戏还会发售一个收藏者版,除了《怪物猎人:世界》实体版之外,还有封面怪的手办、OST、画册,以及获得“数字扩展版”各种特典的下载码。
预约下载版,以及购买首批《怪物猎人:世界》实体版的朋友,可以获得特典装备“原型系列”,以及护石“顺风护石”。
除此之外,本作还会发售一个限定版PS4 Pro,售价为49980日元(不含税),内含数字版《怪物猎人 世界》。
这些特典和限定机是令人期待的,不过游戏的内容更加值得你期待。这是一个流畅的、无缝的《怪物猎人》
最早公布的时候,有人担心因为做《怪物猎人XX》等游戏,本作下的功夫可能不够,实际上《怪物猎人 世界》是由 Capcom 日本的主力开发团队制作的。
《怪物猎人 世界》的引擎会基于 Capcom 的 MT Framework 技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持 4K 和 HDR。基本的体验可以得到保证。
虽然《怪物猎人 世界》会发售 PS4/Xbox One 和 PC 版,但在亚洲是 PS4 独占,所以另外两个平台的运行效果暂时未知。本作在 PS4 Pro 上不仅会支持 4K 分辨率之外,还将会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式。
除了这些数据上的内容之外,相信大家对《怪物猎人 世界》印象最深的一点便是“无缝载入”,这体现在游戏的很多地方。
这次真的是“无缝”
首先,这次玩家在任务中将不会再有 Loading 和黑屏时间,这也是最能体现“无缝”的一个地方。本作地图有原来的2倍,还能做到“无缝”,这是相当不错的。
其次,“无缝”还体现在游玩过程中。游戏中有营地存在,从据点来到地图这一点和以往作品一样。但这次一张地图可不止一个营地,玩家甚至可以用“快速旅行”功能来在不同的营地之间迅速切换,或是从其他地方传送回营地。切换营地时,玩家会看到猎人用绳索挂在飞龙身上飞回去的画面。
这种龙名为“メルノス”,是翼龙种,玩家除了可以利用“メルノス”来进行营地间切换之外,还能挂在它身上进行长距离移动。
原本的《怪物猎人》中,装备一旦决定下来,任务进行中就不能改变。这次玩家还可以在营地里更换装备。就算猫车了,回来吃一顿饭马上又是满状态上场。
队友秒救场
“无缝”也可以表现为没有限制的联机。
本作的任务可以途中加入,某个人先开始做任务,其他人可以之后再出发。藤冈要表示,要是你在任务中发现情况不妙,也能放出信号弹来求救,连接服务器的人都能在任务版上看到发出求救信号的人的任务。
同样的,发出求救信号的人也可以看到前来帮忙的人是谁。线上游玩时还可以中途参加其他玩家的任务,游戏支持跨区域的联机。
最大容纳16人的“集会区域”也将登场,玩家们可以在这里互动、聊天,不过本作中同一任务的最多联机人数保持4人不变。
喝药不装逼
除此之外,喝药、采集、调和等小细节上也真正坐到了“无缝”。以往我们在喝药时会有一个极其傻的动作,采矿还能打个趔趄,调和不能暂停……现在他们都不是问题。
本作玩家能够更加高速地采集,动作(包括采矿)基本都是瞬间完成,不用像以前一样等好久。
喝药也是如此,我们现在可以一边走一边喝药、吃东西,行动途中能通过“取消”来减小硬直。
本作中除了之前传统的手动调和,还存在“自动调和”系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完“蜂蜜”后会自动与身上的“回复药”调和成为“回复药G”,非常便利。此外,一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。生态更加自然,无愧“世界”之名
这次《怪物猎人》被冠上了“世界”这一副标题,不仅表现出了他们的野心,也有其真实意义在里面。
猎人就应该坐收渔翁之利
《怪物猎人 世界》里的生态,最为直观的便是怪物之间的争斗了,光是第一张地图中,玩家就能看到贼龙被蛮颚龙抓着左右甩动,或是雄火龙抓起蛮颚龙把它喷个半死……
两只怪物对上了
猎人把怪物引过去之后,他们之间自然就会发生斗争,输的一方狼狈逃跑,或是当场被解决,然后猎人就可以坐收渔翁之利。这是之前系列中很难做到的,因为所有怪物看见猎人之后就和打了鸡血一样冲过来,完全不管同屏的其他怪物。
总体来说,怪物的AI也进一步增强了,行为更加贴近真实的生物。在游戏怪物会自行思考、决定自身的行动,猎人们要根据这一点来制定狩猎计划。
昼夜变化肉眼可见
在任务过程中,随着时间的流逝会出现昼夜变化,怪物的生态也会有相应的变化。比如到了夜晚某些怪物会进入睡眠状态,而白天躲在洞里的光虫会在夜晚飞出巢穴。
地图不算大,但很丰富
这次游戏的地图被称为“生态地图”,玩家通过这个地图就能看到各种各样的详细情报,不必像以前一样,只能翻阅攻略才能知道何处能采集自己想要的道具。随着探索的进行或是任务的完成,“生态地图”也会越来越详细。
本作的环境会非常丰富,你可以在水里游泳(但没有水战),在洞中探索,也可以利用道具来爬山。
藏在草丛里,就真的能避过怪物的耳目。
你的附近可能有自然存在的陷阱、落石,附近的小动物,拥有恢复效果的植物,甚至是散布毒的植物。这些东西也可以用来对付怪物。
举例来说,河流下游有块木头阻挡住了水流,用爆弹或者雄火龙的火球可以炸开它,利用突然增强的水流,就能让怪物掉下悬崖(当然你也可能会掉下去),这点在官方预告片里就有演示。
利用地图里自带的陷阱,这是本次游戏狩猎的乐趣之一。
当然,猎人本身也可以更加方便地利用地形,比如某些场景中存在斜坡,猎人会自动向下滑行,在滑行过程中利用特定武器进行攻击会派生出独特的攻击动作。多加利用能够对狩猎起到很大的帮助。
随从猫与生态的互动
深受玩家喜爱的艾露猫自然不会缺席这次《怪物猎人 世界》,不过区别在于,这次玩家只能养一只艾露猫作为随从猫。
随从猫可以装备一个“猎人的指示”,玩家命令随从猫的时候就像使用道具一样,按下使用道具键就可以发出指示。
除此之外,这次艾露猫这次最强的地方在于可以和地图上的原住喵星人“提特露”(テトルー)们成为伙伴,让它们也参与到狩猎中帮助猎人。
如果和“提特露”的关系加深,艾露猫还能学会当地怪物们的语言,一定时间内让它们成为同伴。比如某次预告片里在讨伐贼龙时,艾露猫就骑着一直小怪物攻击起了贼龙。
装备系统的改变
装备系统发生大幅改变,本作中近战和远程可装备的防具防御力区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。武器本身附带的技能出现变化,装备近战武器时会有减少伤害的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。
技能计算方式的变化
随着装备一起变化的还有技能。在老版的《怪物猎人》中,技能是按照“点数”来累计的,装备的每个部分都拥有某几个技能的一定点数。比如下图中,头部防具就拥有“研磨师”技能点1点,“气绝”技能点1点。
而技能点必须要到达规定点数才会发动,如果没有达到规定点数技能便完全不会发动。比如“研磨师”9点就完全不发动技能,“研磨师”10点则刚好发动能。“研磨师”技能点有11点的话,那这“1点”就是多余的。而像“气绝”这种技能,还分为多个阶段,比如10点能让玩家眩晕的概率减半,而15点则能让玩家不眩晕。需要注意的是,装备上往往还有负面的技能效果,如果“效果持续”点数累积到-10点,那么就会发动负面技能。
在《怪物猎人 世界》里,技能的计算方式完全改变了。玩家装备的每个部件——头部、身体、手部、裙甲、腿部,以及护石和武器,都直接拥有单独的技能。
比如下图的头部防具,他拥有“攻击力增加LV1”这个技能,如果换做以前,可能就是拥有几点“攻击力增加”的技能点。
这种改变最大的不同就在于:以前你只穿一个头部防具,无法发动任何技能。而现在,你只穿一个头部防具,你拥有技能“攻击力增加LV1”,效果是“攻击力+3”。
同样的,每个技能也有级别之分,如果两件装备都拥有“攻击力增加LV1”,那么他们就会叠加为“攻击力增加LV2”,以此类推。不过本作中某些技能的上限似乎有所提高,比如“攻击力增加”这个技能最大就可以到“LV7”。
此外,有些技能最高的级别就是“LV1”,也就是说,你穿上一件装备就能发动对应技能。
特殊防具的技能计算方式也不同,想要发动一个防具自带的特殊技能需要装备特定个数的该防具才可以,比如“蛮颚龙之力”就需要三件蛮颚龙装备才能发动。
本作中护石也是存在的,同样可以帮助玩家发动更多、更强力的技能。这次的护石和其他装备一样,可以使用素材和金钱来生产、强化。而能够生产、强化的护石,性能在一开始就是固定。
强化装备可以反悔
在之前的情报中我们就已经知道,本次在装备强化界面中我们可以看到武器的派生和强化列表。不过这个派生列表的功能不止如此,玩家使用“回溯”功能之后,便可以调整武器的派生路线,此前消耗的素材也会全部返还。
本次《怪物猎人 世界》强化装备需要消耗的素材也回归了以前的设定,运用“铠玉”便可以强化。而且玩家在强化界面下可以选择“试穿”,由此来直接查看装备的属性和技能,依此定制混装。除此之外,制作艾露猫防具所需的材料也比较少,一件防具只需很少的素材就能制造。比如本次的“贼龙服”,一份贼龙的竖毛即可。强大的捏人系统
Capcom在 TGS2017 期间还公布了更多关于《怪物猎人 世界》捏脸系统的详情,这次你能够控制的要素会更多,甚至连人物的表情也可以更换。
游戏中有默认设定、脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子、化妆、表情、内衣、声音等设置,选择十分丰富。
首先,Capcom 为懒人提供了10种默认的组合,样子还算过得去,玩家直接选择即可完成捏人。
脸型有19种以上可以选择。
肤色的选择精确到调色板。
还能选择年龄,也能设置皱纹的深刻程度。
眉毛有12种以上可以选择,眉间有19个选项。
眼睛的种类有25种以上,玩家可以调整上下左右的位置,也能分别编辑左右眼睛的瞳色,眼睫毛的长短也能设定。
鼻子选项有19种以上,可以调整上下位置。
嘴巴选项也有19种以上,同样可以调整上下位置。
胡子也是如此。
可供选择的化妆超过29种,每个人可以装备两种,位置、颜色、大小可自行调整。每个人有5种表情,根据之前的捏人数据,效果会很不一样……比如让美女表现出“欲言又止”。
内衣选项不多,一共有四种。
语音选项超过16种,像之前作品里那种“奇怪的声音”,肯定是可以有的。
除此之外,玩家还可以选择初期的防具,甚至通过调整光线明暗,来确定猎人在白天和晚上的模样。
除此之外,捏艾露猫的系统也有很多选择,玩家可以选择编辑艾露猫的毛、身体详情、眼睛、耳朵、尾巴、内衣来改变它们的形象。
猎人不止会玩武器
猎人左臂上有一个名为“Slinger”的装备。之前玩家采集的石头需要在道具栏里选择之后才能使用,而有了这个装备之后,石头就能作为飞行道具射出。当然,其他的道具也是可以作为装填物使用的,比如用来驱散小怪物的火焰。
首个预告片中玩家射出的那种果实其实能够照亮周围环境,名为“ヒカリゴケ”。
除此之外,猎人身上还会装备其他能够强化自己的道具“特殊装具”,像是披风一样。
比如试玩版里就演示过的“隐身服”,玩家可以一定时间在怪物的视线下隐藏自身,如果发动攻击或是被攻击到就会失去效果。
还有“不动服”,穿上这个“特殊装具”之后,玩家的所有动作就不受风压影响,还有听觉保护和耐震的效果,而且可以减少受到的伤害。受到怪物攻击之后还能不硬直,继续装填子弹
穿上“挑衅服”,玩家就可以把怪物引导至自己希望的地方。同样,如果被攻击到,效果就会结束。
最为神奇的是“滑空服”,可以让玩家跳跃的滞空时间变长,如果在特定地方,还能被强风吹起,移动到地图的其他地方。用来更好地骑乘怪物也是选择之一。说了这么多年,《怪物猎人世界》改了
除了之前那些能让本作冠以“世界”之名的变化之外,《怪物猎人 世界》还有相当多的新要素和改进,也听了很多玩家的意见,才能在未发售时就被玩家们称为“神作”。
任务不再分为“集会”或是“村”
本作中村任务和集会所任务将不再有区别,同一个任务玩家可以选择在村子或者集会所出发,这决定了玩家是独自完成还是联网完成,同样本作仍保留下位、上位任务,但是旧作中上位任务基本都与剧情无缘,本作则将把上位也包含进主线剧情之中。
他们说话,你能听懂了
本作的语言也得到了改变,有英语和日语语音。
听了这么多年的“MH语”,早已有不少玩家想要试试有声优配音的版本了,这次 Capcom 借着全球战略的机会,也在这方面花了心思。而对于那些还是想要听“MH语”的玩家,Capcom 也提供了换回去的选择。
搬蛋不再“蛋疼”
搬蛋或者搬其他什么东西,不会像之前那样行动受限了,尽量减少束缚,比如:搬蛋时可以做回避动作。
没有染色球,也不会束手束脚
玩家可以养助导虫,利用它来寻找素材,追寻怪物的踪迹。它就像猎犬一样,能够告诉玩家怪物的所在地。
这种“引导”是针对特定目标的。只要收集更多某个特定怪物的痕迹,助导虫就会带玩家过去,跟着它走一般都会成功。
由于地图包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助导虫,你就能更好的找到路。
此外,助导虫还会告诉玩家附近有可采集的素材。
强化版后花园
整个地图那么大
《怪物猎人 世界》里玩家可以在大地图自由探索、调查、狩猎,类似《怪物猎人3》《怪物猎人3G》中的莫迦之森,没有时间限制,不管猫车几次都没有问题。探索中玩家还能随时进行传送,如果发现营地可在受付娘处无缝切入任务。
任务会是“限时任务”
本作 DLC 同样保持免费更新,但这次 DLC 不会再像以前一样下载到本地可以随时游玩,而是限时任务。当然,本作与其他作品的联动也在考虑中。
谁摸了鱼,一清二楚
在战斗结束后会将各项数据纪录,评价的种类有很多种,部位破坏、设置陷阱、让怪物气绝等行为都会纪录在案,可以更直观的看到猎人们对团队的贡献。评价条目每局都会变化。
显示了伤害数字
以前玩家判断自己是否造成足够伤害的方式都是凭借一刀下去卡肉的程度,或是直接调查怪物的肉质。这作里判断的方式被简化,因为所有的攻击打在怪物身上都会显示出数字。这个改动仁者见仁智者见智,但更能让新手接受,这是肯定的。
研究怪物变得像模像样
这次的主角就是调查队的一员,于是在村庄的设施里会有“生态研究所”这一设施。玩家捕获怪兽之后,就能在村庄里面看到,而且如果对怪物造成了部位破坏,比如断尾等,也会反映到村庄的怪物形态里。
抓回村里给小朋友们看!
“生态研究所”里会有一个“引导等级”的要素,玩家收集的怪物痕迹达到一定程度之后,这个“引导等级”就会提升,提升之后助导虫就可以更加快速地找到怪物。
我们还看到了古龙种的名字名为“熔山龙”
除此之外,这次游戏的怪物图鉴也相当详细,研究等级越高,怪物的特征也越详细,玩家甚至可以看到怪物的弱点和肉质。
研究等级变高之后,连部位的报酬也可以看到,还有获得的难度。
此外,这次的工坊功能也很齐全,还有“愿望单”这个选项,如果制作装备的素材不够,可以先登录到愿望单里。
制造武器时还可以看到强化路线中其他武器的详细信息,比如属性、斩味、攻击力、会心率。
本作还有“训练场”这样的设施,玩家可以在其中训练武器的各种连段、派生,屏幕上方还会像格斗游戏一样显示出玩家刚才打出的连段。
训练场中不同的物体有不同的肉质,玩家可以以此来判断武器的使用方式。用于训练的柱子、木桶都会显示玩家造成的伤害。想要操纵其他武器,也可以随时在训练场更换。本作有哪些新怪物?
《怪物猎人世界》目前公布的怪物还不多,不过就像之前说的那样,他们的“戏”是比较足的,以后看到怪物第一件事不是砍,而是把它们引到其他怪物的领地让他们自相残杀。
第一次预告片中主角搏斗的对象则是“蛮颚龙”,它十分狂暴,会毫不犹豫地对其他怪物进行攻击。这只怪物最大的特点便是它的鼻孔,在发怒状态下鼻孔会张开,就像一个头冠一样。
那只通体黄色的龙就是“贼龙”,率领着一个Jagras族群,相当于蓝速龙王和蓝速龙之间的关系。它在空腹的时候会变得暴躁,喜欢整个吞下食物。
游戏中与它对战时很有趣,当它吃饱的时候受到攻击就会不断地吐出食物,到最后变得和吃东西前一样瘦……
这次的封面怪。“灭尽龙”拥有比较烦人的特性,他每次攻击或是被玩家攻击之后部位就会遭到损害,但如果一直放任不管,它的部位就会变成黑色,此时肉质会非常硬,攻击大部分都弹刀,不利于输出。
玩家需要做的就是在它变黑之前破坏部位,这样才能让战斗变得有利起来。
本作新加入的鸟龙种,它最大的特性便是喜欢手里拿着一些东西。有时候它会搬起石头让猎人弹刀,有时候它也会偷龙蛋,或是搬一些壶状物体来扔猎人。
出现在沙漠的沼泽地区,能够潜入沼泽地下的怪物。这个怪物的特性有些类似于之前系列中出现过的熔岩龙,不同之处就在于栖息区域。
它除了喜欢从地里突然冒出来攻击敌人之外,还会缠住来到自己领地的其他怪物。
“プけプけ”,又名“毒妖鸟”。是一种体内拥有毒液的鸟龙种怪物。他平时喜欢吃一些植物,比如“弹核桃”,会将食物保存在口腔和尾巴里。它还会释放混合着毒液的强力毒吐息。
长得有点像蜥蜴的新怪,有着蛇一样长的脖子和毛茸茸的身体,特征融合了很多种动物,属于牙龙种怪物。这只新怪擅长爬树、动作灵敏,利用身体摩擦树木和地面来移动,它还会把摩擦产生的静电储存在体毛内。
着蝙蝠一样造型的萌物,最显著的特征是脖子上有一个类似气球的器官,可以利用这个器官充气浮空,也可以借此做出很多高难度的动作。
猎人遇到它时它一般还未进入这个漂浮状态,但是每下攻击都会顺便吸气,气囊充满之后就能浮空。在浮空的情况下猎人的近战攻击更难打中,不过它发动攻击就会消耗气囊中的空气。
全新的鸟龙种,有一双像怪鸟一样大耳朵,平时隐藏起来,遇到危险时会张开示威。耳朵还能释放强烈的光线,这点类似毒怪鸟,可以造成异常状态眩晕。
レイギエナ
与翼龙们一起在空中出现的飞龙,翅膀很引人注目,分成很多片翼。它是新地图“丘珊瑚之台地”的老大,行动方式和其他飞龙种有相似之处,不过喜欢在空中捕食其他小型翼龙,空中的战斗能力很强。熔山龙
身体非常巨大的古龙种,背部似乎就是一座活动的火山。在游戏的最开始玩家们所在的船只就会与它相撞,最后逃跑时还会在它身上走一遭。
在预告片中,它也出现在了类似矿山的地方,和这一作的主线剧情有很深的联系。
艾露猫有共性,但并不相同的新兽人族名为“提特露”(テトルー)。它们生活在世界的各个角落,艾露猫能够与它们进行交流,获得它们的帮助,甚至从它们那里学会与其他怪物沟通的能力。
目前公布的角色有谁?
《怪物猎人世界》这次上位和下位任务都会包含剧情,目前来看剧情的丰富程度或许不亚于《怪物猎人4G》。
每10年,古龙们便会渡海迈向遥远的新大陆,这种现象被称为“古龙渡”。为了了解这现象,公会组成了“新大陆古龙调查团”,多次派遣他们前往新大陆。
主人公也是这次“古龙调查团”的一员,在第五次派遣中,他们遇到了正在渡海的“熔山龙”。
目前除了日常见到的村民们之外,也有部分重要角色已经公布。
调查团的总指挥,40年前来到新大陆的第一批调查团团员,凭借其冷静行事和大胆的决策受到猎人全体的信赖。调查班领队
总司令之孙,作为调查班的一员进行实地调查,有相当的手腕。作为调查团唯一一位生于新大陆长于新大陆的猎人,有着相当丰富的知识。
情报统计的专家,每天都在整理庞大的调查资料。在工会推荐和自身愿望下来到新大陆,与猎人一起行动的她如同搭档一样亲切。人生信条是“不知道怎么办的时候就吃吃看”。目前已知的所有地图
在之前的情报中我们就可以得知,《怪物猎人世界》的地图是之前的2倍。与此同时,虽然单个地图的大小并没有特别大的差别,但是地图的丰富程度相当高。
目前公布的地图有三个,分别是古代树之森、大蚁塚的荒地、丘珊瑚之台地。
古代树之森
首次公布视频画面的时候演示的便是这个地图,这似乎是玩家一开始就可以接触的地图之一。地图中的中央有一颗巨大的“古代树”,此处有着自己独特的生态系统。
古代树之森的最大特点就在于茂密的植被和山洞组成的交错地形。由于植被茂密,很多地方弯下腰来就能躲藏起来不被怪物发现,而在接近中心树海的地方高低差也比较夸张,利用好地形能与怪物进行持久性周旋。
贼龙、蛮颚龙、雄火龙、雌火龙都是栖息在此地的怪物。
大蚁塚的荒地
本作中的沙漠地形,炎热的沙漠与阴凉的洞窟形成了鲜明的对比。虽然很多地方都是干燥的地带,但也有湿润的沼泽存在。
与名字一样,地图包含很多“蚁穴”,被怪物打破之后蚂蚁们便会跑出来。有时候这种变化还会带来地形的变动,比如蚂蚁的活动导致流沙启动,平地上就此出现了一个大洞。
此外,在沼泽中猎人的行动还会变慢,只有在部分平台上才能正常行动,如果遇到泥鱼龙之类在泥沼中速度飞快的怪物,讨伐就会变得困难。
目前已知栖息在此地的怪物有搔鸟、土砂龙、泥鱼龙、灭尽龙。
丘珊瑚之台地
这片土地拥有很强烈的上升气流,所以在这里的飞龙许多都擅长利用这些气流。地图中总是漂浮着一些看上去像孢子的颗粒物,看着有点像海底,地图总体上来说比较明亮。猎人利用自己的特殊装具也可以乘着气流来到更高的地方。目前这个地图气息的怪物有パオウルムー、ツィツィヤック和レイギエナ。
还是14种武器,但很GIN
目前武器的出招方式都已经公布,这次虽然还是14种武器,但玩法上会有细微的差别,比如远程武器这次可以一边走一边进行射击,而不用专门停下脚步,所以操作也进行了调整,更加接近TPS(之前系列也有类似操作)。
大剑在蓄力与回避过程中可派生出小硬直与吹飞无效化的“阻挡”动作。
刀新增了“见切斩”和“气刃突+气刃回旋斩”,前者可以回避怪物的攻击,后者使用成功后炼气槽会缓缓上升。
双剑锤子锤在蓄力过程中可达到“力量储蓄”状态,状态下攻击力与气绝值升高,同时可抵挡小硬直。狩猎笛
铳枪追加了前进步,以及威力强大的“龙抗炮”。“龙抗炮”可以把子弹打入怪物身体,然后再爆炸,更加灵活多变。
操虫棍的虫与棍可以分别进行育成与装备,虫与棍的搭配是自由的。
此外,这次远程武器都利用L2进行瞄准,R2进行射击,通常弹之类的弹药都可以在移动过程中进行射击和换弹。
轻弩可以使用设置后产生爆炸伤害的“起爆龙弹”。
重弩可以装备特殊弹药“机关龙弹”进行机关枪般的连射攻击,在回避距离上也比其它武器要更远。
《怪物猎人世界》即将在日发售,游戏发售时正值春节前后,虽然过年很忙,不过休息时间也未必比平时少,这时候与全世界各地的其他猎人一起共同狩猎也是不错的选择。
目前关于《怪物猎人世界》,我们已知的确定情报大致就是这些,或许在之后Capcom还有更多的惊喜告诉我们。
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《怪物猎人世界》太刀技能及用法详解
  《》中的武器多种多样,每种武器都有各自独特的用法。今天就为大家分享一篇&annsenly&讲解的《世界》太刀技能及用法详解,喜欢太刀的小伙伴们一起来了解一下吧。
  一. 太刀的简介
  太刀在怪物猎人世界中的英文译名叫Long Sword,可见在中太刀的定义是一把长刀,太刀在近战武器当中拥有较远的攻击距离。较远的攻击距在一定程度上离弥补了太刀不具备硬防御技的缺点,但同时也对新手玩家如何拿捏合适的攻击距离提出了挑战。太刀的攻击前摇相对其他小巧型的近战武器要长的多,如何在选择攻击时机和对战斗预判之间找到合适的平衡点,也是新手玩家需要面临的考验。尽管如此,太刀在其他方面还是有着诸多优点的,比如招式灵活,强大的兼顾闪避与攻击的见切斩等,这些特点都可以让太刀成为新手玩家的初始武器。
  二. 练气槽
  在战斗中使用太刀,需要用到&练气&和&剑刃&这两种能量资源。通俗的讲,玩家可以把太刀的输出简单的理解为一套&充能&与&泄能&的循环(魔兽世界玩家应该可以很好的理解)。所谓的&充能&就是通过三角或是圆圈组成的普通攻击来获得练气(详解见2.1)这种资源,用于填充太刀特有的练气槽。与&充能&对应的&泄能&就是利用太刀的气刃斩R2来消耗练气,每当且仅当气刃斩的第四次攻击(Spirit Roundslash)击中怪物后便会使气刃槽获得一层发光的表层,俗称&开刃&状态(详解见2.2)。&开刃&既是一种状态、同时也是一种用于发动技能的资源,只有在&开刃&状态下才可以施展一种特殊的强大技能。
  2.1. 练气
  普通的三角键(或圆圈键)施展攻击,击中怪物后可以获得练气,这是一种伴随每次击中怪物后获得的缓慢填充&练气槽&的能量资源。练气是用于施展气刃斩(R2右手扳机键,详解3.3)时必须用到的能量资源,每次施展气刃斩都要消耗一部分练气。通常情况下练气是通过普通攻击来获取,但还可以使用某种特殊攻击技能&&见切斩(详解见3.4)来迅速获取。另外,太刀的气刃兜割(详解3.7)命中怪物后也可以提供短时间加速练气回复的增益状态。
  2.2. 剑刃
  当使用气刃斩的第4次攻击击中怪物后,会为气刃槽外层增加一层发光的&剑刃&(俗称&开刃&),剑刃既是一种增益状态同时也是一种战斗资源。在剑刃存在时候不光可以增加太刀的基础攻击力,同时剑刃也是施展&气刃突(R2右手扳机键+三角键的组合按键,详解3.7)&+&气刃兜割(气刃突腾空后按下三脚键)&所必须的能量资源。剑刃的等级从低到高分为4个阶段,分别以不同颜色区分:空剑刃、白色剑刃、黄色剑刃和红色剑刃,当剑刃呈红色时,达到最高提升攻击力状态。保持红色剑刃的覆盖率是发挥太刀最大威力的重要方式。
  2.3. 练气的获取与消耗
  在练气槽空的状态下,每次普通攻击击中怪物后可以填充1/5练气槽,即5次普通攻击可以填满练气槽。在练气槽完全填充的状态下,每次施展气刃斩会消耗1/4练气槽中的练气,即一套完整的气刃斩(施展4次气刃斩)需要一整条练气槽的练气。当然,在瞬息万变的战斗中,并不需要每次都进行5次普通攻击攒满练气槽后再施展4次气刃斩达到开刃的效果,游戏是允许玩家在普通攻击和气刃斩攻击之间来回连携的,即一次普通攻击获得了练气后马上可以使用气刃斩来消耗掉练气,然后再用普通攻击获得练气、用气刃斩消耗练气,依次循环达到4次气刃斩后开刃的效果。
  除了用普通攻击来获取练气之外,太刀强力的见切斩(当怪物做出攻击动作的同时,玩家按下R2右手扳机键和圆圈的组合按键即可发动见切斩)击中怪物后也可以瞬间填满练气槽。这套组合技可以实现闪避后马上反击的效果,代价是消耗目前已有的所有练气。当然,见切斩并不是必中的技能,同样需要考虑到攻击的距离,若是见切斩击中了怪物,则会填满当前练气槽,并且可以直接施展气刃斩第4次攻击达到开刃效果(无视是否已经施展了前3次气刃斩)。但若因为距离控制不好,见切斩虽然做出来了但没击中怪物,那么就要付出消耗光所有的练气代价。
  三. 技能介绍
  目前已知的关于太刀的技能一共有7种,分别是基础攻击、气刃斩、见切斩、袈裟斩、气刃踏步斩、气刃突和气刃兜割。这些技能之间的相互连携(俗称combo)变化多端,亦威力强大。
  3.1 技能连携
  作为一款动作游戏,怪物猎人世界自然少不了技能连携,并且它还是必须要用到的关键技巧。技能连携的意思就是连续施展相同技能或不同技能来达到特殊连击效果,还是在施展某些特殊技能前必须的战斗准备。怪物猎人世界中的技能连携虽然都存在固定的规定套路,但套路之间也不必墨守成规,灵活地根据战斗环境调整技能之间的衔接派生出众多效果拔群的小套路也是怪物猎人世界的游玩乐趣之一。
  *注意:技能连携需要不断的练习才能熟练的掌握和变换,同时每个技能衔接都有一定时间限制,超过了规定时间没有连上后续技或是施展了错误的技能都会造成技能连携的中断。
  3.2 基础攻击
  太刀的基础攻击是获取练气的主要方式,通过按下三角键(有时需要按下圆圈键)来施展普通攻击。太刀基础攻击组成的技能连携比较简单,通常只有4个招数:拔刀、下劈、突刺、上挑。其中拔刀是战斗开始时的起手攻击,作为吹响战斗号角的第一击,它在整个技能连携中会提供额外的一次攻击,之后连续按下三角键将会进入普通攻击的技能连携:从下劈开始、然后突刺、以上挑收尾,依次循环。
  3.3 气刃斩
  气刃斩是消耗练气的技能,只有在有多余练气的状态下才可以使用气刃斩。气刃斩有气刃斩1段、气刃斩2段、气刃斩3段、气刃斩4段这4种不同的招式,气刃斩的4个招式总是按照从1段到4段的固定顺序施展出来的,同时气刃斩第4击也是实现开刃和升刃的唯一技能。
  *注意:这里必须提醒大家,气刃斩的第4击施展后,一套气刃斩连携就完毕了。下一次施展气刃斩将会从气刃斩1段开始。所以气刃斩第4击必须要击中怪物才会开刃或升刃,若击空则需要从气刃斩1段重新开始连携。
  3.4 见切斩
  见切斩是一种非常强力技能,操作方式是在怪物做出攻击动作的时候同时按下R2右手扳机键和圆圈键,效果是向后方闪避后马上接一个反击(自动发动),若反击击中怪物则会直接填满练气槽,然后可以按下R2右手扳机键直接发动气刃斩第4次攻击,若击中怪物则会直接开刃或升刃。施展见切斩的代价是消耗当前所有的练气,但即便是没有练气的状态下也是可以使用的,有一点需要特别指出:见切斩无法起手使用,必须在施展了一次攻击后才可以使用(或者说不能在没拔刀的状态下使用)。
  3.5 袈裟斩
  袈裟斩的操作方式是:同时按下圆圈键和三角键,它与见切斩在某些地方有相似之处,比如都是在一段小位移后发动攻击。但它通常只用于躲避怪物的攻击和调整站位,并没有见切斩那样强大的后续功能。需要指出的是,袈裟斩必须在两次攻击之后才可以使用。袈裟斩的另一个作用在于它等同气刃斩1段,即在使用袈裟斩后可以直接按下R2右手扳机键发动气刃踏步斩(详解见3.6),然后进入气刃斩连携循环。
  3.6 气刃踏步斩
  气刃踏步斩的施展条件:只能在袈裟斩之后使用。操作方式是:在发动了袈裟斩之后,按下R2右手扳机键就能发动气刃踏步斩。它的效果是向前做一段小位移后直接施展效果等同于气刃斩第2段的攻击,之后可以进入气刃斩连携,再次按下R2右手扳机键后发动气刃斩3段。气刃踏步斩可以理解为气刃斩2段攻击的替代技能,但只能在袈裟斩后使用。
  解释:普通的气刃斩连携需要从气刃斩1段开始连续施展气刃斩2段、气刃斩3段直到施展气刃斩4段后才可以开刃。而袈裟斩和气刃踏步斩为开刃提供了新的连携方式,新的连携可以理解成:袈裟斩+气刃踏步斩+气刃斩3段+气刃斩4段,其中袈裟斩替代了气刃斩1段,气刃踏步斩替代了气刃斩2段。这种新的连携方式比普通的气刃斩连携更具有机动性,因为袈裟斩和气刃踏步斩都会产生一小段位移效果。
  3.7 气刃突和气刃兜割
  气刃突与见切斩是一套非常帅的组合技能,操作方式是:同时按下R2右手扳机键和三角键。气刃突的效果是向前突刺攻击,若此时练气槽是开刃状态,则会自动施展气刃兜割技能,气刃兜割的效果是鱼跃特空而起后向下劈砍,击中后会造成数次伤害并且会赋予玩家8秒钟的快速回复练气的增益状态。气刃兜割需要在腾空的时候手动调整方向并按下三角键发动技能。气刃兜割腾空后无论是否能击中怪物,都将消耗掉一层开刃状态,即剑刃掉级,红刃时使用后会降到黄刃、黄刃时使用后会降到白刃、白刃时使用后会降到没刃。
  *注意:在没开刃的状态下使用气刃突击中怪物后是不会自动施展气刃兜割技能的,施展气刃兜割时必须要有一层剑刃效果用于消耗。
  四. 总结
  以上只是太刀运作原理和目前已知的7种技能详细解释说明,当然这些都是纸面上的东西,只能帮助新手玩家从理论层面了解太刀的知识。任何人想要在怪物猎人世界中熟练掌握每种武器的使用方法,还是需要大量的实战训练来实现。本篇文章只能作为一份引领新玩家,特别是对太刀感兴趣的玩家进入怪物猎人世界基础指南。
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