switch怎么调亮度可以调游戏画面吗

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弱问怎么调整游戏图标的位置?3ds长按就能挪动,难道switch系统现在只能按照安装的先后顺序排列?
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怎么把按键音关闭?我还没找到
&好像关不了&
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不是安装顺序吧?我的是最后游玩的游戏自动排列到最左……
任天堂忠粉
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插着卡的游戏会在最左侧,其他按游玩时间顺序往后排
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调不了 等更新吧
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无机酸表示正在酸
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插卡带的会变到最左边 其他的我还没研究过
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我要做恶人
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目前按照使用时间自动排序 不知道以后会不会更新
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Powered by  手持 New 3DSLL 主机,刚刚把家里 PS4 卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版 Nintendo Switch 到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了 30%-50% 不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了任天堂在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)&&
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很&任天堂&&&机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂&&机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起索尼,任天堂更像迪士尼
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作&花札&(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略&把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展&,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的&高科技游戏&,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在 2006 年、2009 年和 2012 年迪士尼分别以 74 亿美元、42 亿美元和 41 亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应&&也就是潜在消费者&&不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对&英雄&和&时势&的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和微软的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和苹果在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
  《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式&&比如电影&&的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念&&用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的&纯粹的游戏乐趣&毕竟过于主观了,外界对它&低幼&的批评从来没有停过。早在 2003 年,《连线》杂志就在头条文章中写道:&为什么任天堂总长不大?&并质问宫本茂到底能不能&找到他内心的那个大人&。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么&低幼&。
  任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和 PC 游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连&游戏&都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了&&旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。如何打开任天堂Switch隐藏浏览器?竟然这么麻烦!_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
如何打开任天堂Switch隐藏浏览器?竟然这么麻烦!
10:36:33& &来源:
  任天堂Switch中是没有网页浏览器的,原因不得而知。不过外媒Nintendo Life发现,实际上Switch是有浏览器功能的,只不过被任天堂隐藏了起来。  打开Switch隐藏浏览器:【游侠网】如何打开Switch深藏的网页浏览器  不过想实现这一功能也是有点麻烦。在连接一些城市公交或者CMCC热点的时候,会有一个登陆界面要求输入账号密码。让Switch实现浏览网页正是利用的这一点。就是搭建好一个网络热点,设置重定向页面到认证页面,视频中则是重定向到了谷歌。这样在Switch连接该热点时会提示“Registration is required to use this network”,然后就直接打开了谷歌首页,之后就能“畅快上网了”。  当然,这有些麻烦,这种方式完全不如拿起智能手机来上网……  高清视频画面:
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Switch用户很关心主屏幕的彩色方块,呼吁开发商更改游戏图标
&&www.gaobei.com
游戏图标的设计,也许比你想象中更重要。许多Switch用户很关心这些出现在主屏幕的彩色方块,呼吁某些开发商应该更改游戏图标,而开发商也在倾听。9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》发售三天之前,瑞典开发商Image & Form在推特上发布了一张这款新作在Switch上的图片。不过令他们始料未及的是,游戏的图标设计几乎立即引发了许多网友吐槽。有人将它与电影《野鸭变凤凰2》(D2: The Mighty Ducks)的Logo做比较;也有人警告开发商称,他们会遭到Reddit和NeoGAF用户社群的抵制。《SteamWorld Dig 2》的图标Image & Form承诺会修改《SteamWorld Dig 2》的图标,但在游戏正式发售的那一天,Reddit社区的Switch论坛仍然出现了一篇大肆嘲讽的帖子,标题为“在角逐最差图标的竞赛中,Steamworld Dig 2有望赢得大奖”。从某种意义上讲,《SteamWorld Dig 2》引发抨击并不让人感到意外,它确实很难看……据Image & Form首席执行官Brjann Sigurgeirsson透露,由于疏忽,他们在给任天堂发送游戏的最终版本时,把Windows/Mac的图标资料也误发了过去。但Image & Form的遭遇并非孤例。过去几个月,Switch游戏因图标遭到玩家批评的故事时有发生。其中较早的一个事例,缘起于开发商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。在3月份推出《Snake Pass》时,其图标相对标准,包括一个Logo和游戏中的部分美术素材,看上去与Switch平台和其他主机上的许多游戏图标相似:事实上,任天堂就建议开发者让图标包括一个Logo和能够展示游戏的图像。3月份的《Snake Pass》图标6月21日,《Snake Pass》的图标变了。Logo被移除,蛇脑袋也被设计得更大更显眼。Sumo Digital告诉Kotaku,他们之所以对《Snake Pass》在Switch的图标做出改动,是为了让它与游戏PS4、Xbox One和PC版本的图标保持一致。更改后的《Snake Pass》图标《Snake Pass》官方推特在宣布游戏的1.2版本更新时提到了图标变化,却也因此引发了玩家对重新设计后的图标的声讨。一位玩家的评论很有代表性:“说真的,你们这些家伙得把图标改回来……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像装满了F2P手游的垃圾箱。”许多Switch游戏图标都因为这个原因遭到玩家批评。在iTunes或Google Play,很多游戏图标没有Logo,原因是屏幕空间有限,Logo细小到根本难以辨识。《部落冲突》开发商Supercell擅长将表情愤怒的男人脸像作为图标,其他手游开发商也纷纷效仿。但在Switch上,游戏图标并不缺少展示空间:在当代主流游戏机中,Switch的游戏图标所占空间最大。考虑到这一点,“大脑袋”图标或许就算不上对空间的合理利用了。正如NeoGAF用户Neitieo在谈到《Snake Pass》的图标变化时所说,它们“廉价又俗气,就像那些垃圾游戏的弹出式广告。”Switch玩家高声表达对“糟糕”游戏图标的不满,而开发商们似乎对玩家的这种激烈反应感到惊讶。“人们对图标变化的反应非常有趣,由于《Snake Pass》是我们自主发行的首款游戏,这绝对是我们学到的重要一课。”Sumo Digital的代表在一份声明中说,“这同时也表明玩家们对任天堂和Switch充满热情,就算是图标这种细节,也是他们游戏体验中的一部分。”《SteamWorld Dig 2》的开发团队对于玩家对图标的反响情绪更激烈。“我的几个同事心情非常糟糕。”Brjann Sigurgeirsson在谈到玩家在社交媒体上对该作图标的评价时说道,“这些人究竟在谈论什么?一个图标!?为什么不聊聊我们花了15个月制作的游戏?谈论风格而非实质……我这么说也不对,因为游戏的风格也很棒。”更让Image & Form感到沮丧的是,当《SteamWorld Dig 2》尚未发布时,玩家们就已经开始对它大肆抨击。“人们开始谈论它的时候,游戏甚至还没有发布,所以他们不可能说‘图标糟糕,不过游戏很棒。’图标糟糕就是他们对游戏的唯一印象。”Sigurgeirsson承认,他最初计划花一晚上时间拍一段反讽风格的“新图标宣布”视频:他认为过程会很有趣,但这就像“用火箭筒射蚊子。”“接下来发生的事情是:我们的艺术总监Tobias Nilsson读了我写的视频脚本,他对我的精神状态感到担忧,然后几乎立即就设计了一个美妙的新图标……我们没有请视频公司制作一段成本两三万美元的视频,而是发布了这条推特。”《SteamWorld Dig 2》的新图标“听说人们对我们现在的Switch图标有很多看法!?虽然许多人喜欢它,但我们正在考虑更换,你怎么看?”《SteamWorld Dig 2》将在不久后的一次更新中使用新图标。Image & Form并非第一家基于玩家社群反馈更改Switch游戏图标的公司。在此之前,《乐高世界》(Lego Worlds)发行商TT Games也曾因玩家们的强烈抗议更改图标。《乐高世界》9月5日登陆Switch,在游戏发售当天,TT Games的一名工作人员发布了一张经过优化的新图标照片。在前不久的一次更新后,《乐高世界》开始使用新图标。《乐高世界》(Lego Worlds)之前的图标(左边第二个)更改之后的图标(左边第三个)虽然策略冒险游戏《王国:新大陆》(Kingdom: New Lands)的极简图标设计很符合游戏的风格,但许多Switch玩家并不喜欢它。9月15日,发行商Raw Fury在Reddit的一次“有问必答”(AMA)活动中承诺将修改图标的设计。“到目前为止,我们一直使用所有其他版本都在使用的王冠Logo,但我们已经了解了任天堂玩家的反馈,并且将会修改它。”对于《Snake Pass》,开发商Sumo Digital也计划更改游戏在Switch上的图标。“我们计划在游戏的下个版本更新图标,预计会在明年年初发布。虽然这会导致我们的品牌不统一,但玩家和社群才是我们关注的重点,所以我们乐于这样做。”
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switch怎么调屏幕亮度
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看来的修改配置文件了。方法2:1、终端执行命令;改成GRUB_CMDLINE_LINUX=&acpi_backlight=vendor“然后保存文件,可惜了、升级grub终端执行命令:sudo update-grub4、重启之后就可以使用
Fn 调节了。方法31、终端输入命令:sudo vim /etc/rc, 5---50%3,拉那个Brightness横条就行了我不知道这个重启后怎么样,明天回来看看就行了哈; &#47:sudo vim
/etc/default/grub2、在打开文件中找到GRUB_CMDLINE_LINUX=&quot.3,对应为0---100%;backlight/sys/brightness其中echo后面的值为0-10、保存重启电脑就好了;class&#47..。哎;&quot.local2、在文件的倒数第二行加入内容:echo 5 &gt。3,重启后亮度又回来了、选择HardWare中的Power4、点击那个红色的Brightness Settings5、好了方法一:1、选择屏幕右上角的配置图标2、选择配置System Sintel_backlight&#47
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