是传承匠心 追求卓越攻击还是会心还是超会心

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UID帖子威望0 多玩草50 草
& & 就现阶段来说,太多的人盲目堆会心会效,完全舍弃了破防,对个别职业来说可以有。我只能说破防不可缺,会心很重要,会效一定要。
咱来看个简单明了的比如初始伤害为10000.破防为目标已破防20%.会效200%。假设会心为100%那么最终伤害为10000+(10000*20%)*200%=24000.
现在假设每增加1%破防的伤害10000+(10000*21%)*200%=24200.
那么前提不变每增加1%会心效果为10000+(10000*20%)*201%=24120.
我们来加大俩种属性:某个人在上述不变的情况下自身破防属性属性增加了20%。那么10000+(10000*40%)*200%=28000。
另外一个增加了20%会效=10000+(10000*20%)*220%=26400
那么有人说了这是会心100%啊。。100%啊
那么30%的会心会怎么样勒
已第二种属性为基本来算破防的:
假设我们打了100次伤害[10000+(10000*40%)*200%]*30+[10000+(10000*40%)]*70=000=1820000
& && && && && && && && && && && && &&&会效的:[10000+(10000*20%)*220%]*30+[10000+(10000*20%)]*70=000=1632000
不过一般现在的装备来说会效增加了,会心肯定会增加,在不穿精简的情况下,就衣服来说一件加3%会效的衣服加的会心也在2—3%左右
堆会效的同时会心肯定在增加,加上就能秘籍啥的不稳定因素,所以上面只是个伤害收益参考.
目前一件同等3%会效的破防衣服的的衣服破防大概有4%来着
最后来说,现在更新后我们知道会效最多为300%....破防多少来着,貌似是75%.会效的的收益建立在高会心的情况下
附加一点正常来说,堆会心会效破肯定会下降,反之堆破防,会心会效也会下降
请大家排除一切属性比较,和不稳定因数,楼主写的只是伤害的计算
此贴只能当伤害收益参考哦
本帖最后由 hjgjbf 于
10:36 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6394精华0UID帖子金钱31248 威望4
Lv.7, 积分 6394, 距离下一级还需 3606 积分
UID帖子威望4 多玩草180 草
无双呢,没有一个人提啊,看见那15%的识破没有蛋碎的感觉?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3336精华0UID8258125帖子金钱10837 威望0
Lv.6, 积分 3336, 距离下一级还需 1664 积分
UID8258125帖子威望0 多玩草30 草
问题是现在的装备等级不能让你三者都兼顾
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1943精华0UID9989835帖子金钱3132 威望0
Lv.5, 积分 1943, 距离下一级还需 557 积分
UID9989835帖子威望0 多玩草10 草
楼主,我想请教下,QC的属性应该多少才算合适?
新人欢迎积分1 阅读权限1积分41精华0UID3153504帖子金钱745 威望0
UID3153504帖子威望0 多玩草10 草
不能让你三者都兼顾
终日沉迷老公
新人欢迎积分1 阅读权限90积分60132精华31UID6541525帖子金钱36113 威望68
UID6541525帖子威望68 多玩草1409 草
会心高的情况下会无视无双
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1943精华0UID9989835帖子金钱3132 威望0
Lv.5, 积分 1943, 距离下一级还需 557 积分
UID9989835帖子威望0 多玩草10 草
那会心多少才算够了呢
新人欢迎积分0 阅读权限40积分799精华0UID1190906帖子金钱1495 威望0
Lv.4, 积分 799, 距离下一级还需 201 积分
UID1190906帖子威望0 多玩草60 草
60会心,260会效。如果能达到,破防无双无视吧。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8456精华0UID1531447帖子金钱21597 威望0
Lv.7, 积分 8456, 距离下一级还需 1544 积分
UID1531447帖子威望0 多玩草327 草
内功不清楚
但是外功实测 91木桩 1000破防 上个梅隐香20%破防 dps基本等于没上
不可燃废物
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2053精华0UID帖子金钱4137 威望0
Lv.5, 积分 2053, 距离下一级还需 447 积分
UID帖子威望0 多玩草168 草
嗯 值得参考一下&&多谢分享
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1414精华0UID帖子金钱4282 威望0
UID帖子威望0 多玩草115 草
其实三者可以兼顾
但是,从目前的职业BUFF来看
目前最最重要的是74的秀气
会心,会效可以从根骨和小药方面进行强化
主要还是强化破防,无双这些
还多人记得刚开90时候的破防
那个就是目前我们追求的破防
这个版本QC最不适合精简
精简的代价就是高昂的小药弥补
还有从统计学的抽样采集和集合来考虑
目前,QC强化最低伤害
而且不是追求目前伤害上限被锁定的两仪比较实在
这样破防的重要度又被提超过会心这些
新人欢迎积分1 阅读权限1积分18精华0UID帖子金钱29 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
在丐帮面前 别谈什么收益,就看你的皮多厚,能在地上摩擦多久罢了!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4571精华0UID3737319帖子金钱29292 威望3
Lv.6, 积分 4571, 距离下一级还需 429 积分
UID3737319帖子威望3 多玩草238 草
数据党╮(╯▽╰)╭膜拜
电3忆盈楼:
五毒& && && && && && && && &丐帮& && && && && && & 纯阳
太上忘情1/1& && && &&&炙狱邪龙0/1& && && &吞吴1/1
枫木晚晴1/1& && && &&&霜月明1/1
浴凰1/1& && && && && &&&壶中乾坤1/1
鸣雷惊蛰1/1
龙木金藤1/1
碧蕊白莲1/1
赤练蓝翼1/1
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1414精华0UID帖子金钱4282 威望0
UID帖子威望0 多玩草115 草
LZ忽视了基础参数的加成,目前,套装回归以前的会心,那么难堆的破防,就是实际收益,短期是会心,长期是破防,破防主要提升的是最低伤害和最高的伤害的计算上限,会心只是提高短暂的爆发性伤害
新人欢迎积分0 阅读权限1积分85精华0UID帖子金钱1261 威望0
UID帖子威望0 多玩草50 草
快看又有灰机 发表于
内功不清楚
但是外功实测 91木桩 1000破防 上个梅隐香20%破防 dps基本等于没上 ...
可以告诉你1000的破防加20%,也就是1200,多了200的破防.91的木桩来看,多了3%-4%的伤害,加上会心的不稳定,是看不出什么的。建议你比较单个技能的伤害
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法术会心几率和会心伤害上限哪个更为重要一点?
我玩的是控火法师,目前装备是80塔装一套,75级的寒冰玉如意和76级声望项链、75级声望戒指,带的是双雄键BB,会心72.68%,上限266。
我还有个问题,那个会心几率是不是指的是同一个技能打100次会出现72次会心伤害,那为什么我昨天晚上闲得无聊时对着门派广场...
我有更好的答案
这个会心你用100次出现72会心伤害比喻也还算恰当,不过寻仙中火法和其它的职业还有一点点不一样,因为火法的技能有的爆会心的几率大,有的相对比较小,火凤投林是相对出暴击的几率比较大的一个技能,你像火鸦就相对小很多。这个会心不是说100次一定会出现72次会心伤害,而是说这是个平均的数值,53次一次没有出是有点过分,但是还是有可能的。不足为奇。会心和伤害上限,如果你的会心伤害上限达到了200%并且会心到了50%以上,那么相比之下会心比较重要一点。因为你出会心的时候的伤害基本上是不出会心的200%,如果你超过了200%,那么意义已经不是很大了。这个时候会心就显得尤其重要。但是如果不超过200%,那么你的会心伤害直接受到限制,也不是很好。。。反正自己多多考量会有明确的努力方向的。
当然是法术会心几率拉
会心伤害上限只是一个上限没有什么的什么东西都不加只是给你加了会心的上限而已
如果你想多出会心一击就堆会心,如果追求高伤害就堆上限。不过我觉得堆上限比堆会心实际点。
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您现在的位置:&&&&熹妃传会心韧性与攻击防御属性的极限伤害详解
经常有玩家感慨说自己一万多韧性却还是被对手暴击致死,韧性赶不上对手会心的堆积,那么韧性跟会心究竟是什么关系呢?是否真是韧性的低下对方会心的高昂导致你被对手一刀暴击倒地呢?
我们先看一组差异巨大的竞技场图片,某输出角色130多级攻击9万多,会心接近1万3.某角色侍卫104,攻击6万多,防御6万1。防御跟对方攻击差距几乎已达到3万了。个人宫斗更是差异明显,再来看看侍卫的韧性,天哪才6000多,他真的会被一刀暴击而挂吗,答案是不会,如图
上图可得知,会心与韧性是一对互为相反的机率属性,通俗点说,韧性是减少对方出暴击的机率,会心是增加本方出暴击的概率。他们并不影响你角色所造成的暴击伤害。那么,是什么影响角色的暴击伤害呢?
爆浆设定的游戏属性值很有意思,基础属性值对游戏角色伤害的影响占的权重非常大,什么是基础属性?攻击和防御,攻击和防御不但影响你角色的基础攻击,还直接决定了你角色的暴击伤害基础值,由上图测试可知,本身防御和对方攻击相差不超过3万的极限下,你可以在对方手中存活两刀以上,包括两次暴击,一次暴击伤害一次暴击溢出
也就是说,会心和韧性对人物角色的影响是建立在你的防御和对方攻击值差别的基础上,极限测试的结果是3万出头破防。级别不造成影响宫斗力也不是决定性的。一但破防,效果如最后一张图,直接倒地下场。
攻击和防御对人物伤害影响究竟有多大,我们来看以下数据,在防御和对方攻击几乎相等的情况下,对方会心接近一万3,本方韧性只有8000多,对方能对你造成什么样的伤害,很可怜。
上图就是基础伤害值,即使暴击带来的伤害是百分之一百,对不起,也只有1万多,对于防御一方根本不够看
什么情况下,韧性跟会心之比能造成高暴击率?先送上一组会心跟对方韧性差别是1万4比6000的差值。大概是1.2倍左右差距,对方三次攻击皆未出暴。
其中一次被闪避,即使扣除闪避,大概造成百分之70左右暴击,我总共实验了5次,10次出手不算闪避,总共7暴3不暴,百分之70左右概率
我个人认为除了宫斗压制,防御跟对手攻击有差异也会造成影响
一旦出现暴击,对侍卫造成的伤害如下,即使攻防比大幅超过3万5,暴击伤害依然是稳定的,就是暴击伤害是基础伤害的一倍左右
继续上图,可见每次暴击伤害是个固定值,而不是浮动值
类型:角色养成类型: 4.0
大小:225.6MB平台:a i
225.6MB|角色养成|外语
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楼主id就跟这个游戏一样硬核
圣骑士, 积分 4347, 距离下一级还需 653 积分
精华0帖子威望0 点积分4347 点注册时间最后登录
超会心收益很低的,本来游戏里会心的伤害倍率是1.25,超会心就是加了0.05变成了1.3罢了
公民, 积分 156, 距离下一级还需 144 积分
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泡泡茶 发表于
我是准备了全属性武器 每样武器一种属性 武器都上属性珠子 克怪才是硬道理 ...
属性是有封顶的…也不能无脑堆属性…需要结合攻击和会心
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going_jackson 发表于
超会心收益很低的,本来游戏里会心的伤害倍率是1.25,超会心就是加了0.05变成了1.3罢了 ...
然而超会心有三级
圣骑士, 积分 4347, 距离下一级还需 653 积分
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本帖最后由 going_jackson 于
00:45 编辑
mseadn 发表于
然而超会心有三级
超会心的收益不是线性的,可以套公式计算如果基础攻击力不够高的话收益不如堆满会心或者走白斩流,而且超会心一般情况下2级收益最明显,但那个需要的槽太多了不如堆别的
公民, 积分 185, 距离下一级还需 115 积分
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我追求生存,毕竟活着才有输出
战士, 积分 1254, 距离下一级还需 246 积分
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会心越高,超会心效果越好。没有会心,超会心是废的。
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