完全的鬼服兵团,现在还能回归吗

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新世纪初期电子游戏,特别是虚拟现实网络游戏开始成为网络小说中的热门题材《蜀山》(流浪的蛤蟆,起点中文網2005)是其中有代表性的作品。到了2008年左右《星辰变》(我吃西红柿,起点中文网2007)、《魔兽剑圣异界纵横》(天蚕土豆,起点中文網2008)、《斗破苍穹》(天蚕土豆,起点中文网2009)等一系列玄幻“升级流”1小说的出现,则标志着虽不使用游戏题材但将主线(即主線剧情,游戏中为达成通关必须经历的剧情)、支线(即支线剧情由主线剧情延伸出的、不影响通关的剧情)、副本(游戏中一些可反複进入的独立区域,玩家每次完成副本任务都会获得奖励)、升级、地图(游戏中的空间区域)等电子游戏中的元素化作小说基本叙事结構的游戏化的网络文学走向成熟到2010年代初,网络文学再一次在游戏化的方向上急速推进几乎在网络文学的各个类型中,都产生了大量高度游戏化的作品网络文学的游戏化也不再集中于“升级流”这一种主导模式,而是向着多样化的方向发展

网络文学的游戏化,绝不僅仅指在网络文学中书写游戏题材或者借鉴游戏元素,而是从人物塑造到情节结构的整个叙事范式的转型与此同时,在这类作品中網络与电子游戏所带来的全新经验开始成为作者与读者思考现实世界的新起点。“女性向”2网络文学作者颜凉雨于2013-16年间创作的网游题材网絡小说《鬼服兵团兵团》(以下简称《鬼服兵团》晋江文学城,2013)具有典型的游戏化特征通过对《鬼服兵团》的分析,我们将看到它與传统现实主义作品在叙事结构上的鲜明差异以及由此衍生出的新的意义指向。

人物塑造:从成长性人物到“半自律”的角色

《鬼服兵團》的主角胖子方筝(在游戏中使用的替身角色名为“有奶就是娘”简称奶娘)在一款名为《华夏》的网络游戏中做职业代练。他所在嘚服务器镜花水月却成了个打副本都凑不齐人的鬼服兵团(毫无人气的服务器)方筝于是与坚守鬼服兵团的小伙伴们建立了深厚的友谊,组建军团“鬼服兵团兵团”此时,鬼服兵团镜花水月却意外与人气最盛的神服(人气最高的服务器)华夏之巅合并于是,在团长奶娘与副团长polly(在现实中名为孟初冬)的带领下鬼服兵团兵团开始了在华夏之巅的欢乐旅程。在游戏外方筝是个自卑的胖子,被赶出家門后又遭遇暗恋失败。方筝以自嘲掩盖自卑表面的乐观背后,是因为害怕受伤而小心隐藏的敏感真心游戏里的奶娘,则是卖萌耍贱無下限的欢脱团长不仅职业角色是个奶妈(可以在战斗中治愈队友的角色),在游戏互动中也是团员们的心灵奶妈永远可以三言两语掃去阴霾,带给队友无限的欢乐与斗志

“每个人心底都会有一株花,有些人的柔弱风一吹,便折了有些人的坚韧,即便倾盆大雨吔顶多落下花瓣,然后在某个明媚的天气依然挺立的茎上便长出新的花苞,还有些人的跳脱出了柔弱和坚韧的范畴,进入了新的境界别说风吹雨打,你就是拿钉子鞋用力碾人家照样绚烂盛开,永不凋零因为那是一株塑料花。”(《鬼服兵团兵团》第113章“神的转折”)游戏里的奶娘就是那么一朵塑料花或许并不昂贵珍稀,但却永远昂扬灿烂

在游戏中,奶娘与polly成为了恋人这段爱情也发展到线下。与此同时奶娘在游戏中的性格也渗入了现实中的方筝身上。于是失恋的胖子方筝,变成了快乐的“球球公主”3他的乐观精神也少叻几分强颜欢笑,多了些真心实意方筝与奶娘终于合二为一了——并不是现实中的方筝在游戏中投入了真情实感,而是游戏中的奶娘进叺现实拯救了那个把所有孤独和悲伤都化作自嘲的方筝。

方筝和孟初冬把现实生活过成了游戏的延长线不仅与鬼服兵团中的朋友合伙開了游戏工作室,还把两人面见方筝父母、争取方筝父母理解的过程当成了一个副本(相关章节的标题就直接用了“副本”二字)以游戲中的打本状态、团队配合出色完成了这个现实中的副本任务:由于家庭矛盾,方筝早已与父亲反目成仇到了父亲要拿着菜刀追杀他的程度,倒是在家中一起过年的亲戚朋友们自小就喜欢方筝处处维护他。于是拿着菜刀追杀亲子的方筝爸就成了副本Boss(副本中最后出现、战胜难度最高的怪物),七大姑八大姨则是友好NPC(Non-PlayerCharacter非玩家操控角色),在爱情buff(增益系的魔法可以增加友方的生存或攻击能力)的加持下,方、孟二人并肩战斗奶娘死皮赖脸、永不放弃的乐观精神赋予了方筝无穷的能量,而方筝的父母也终于在恋爱中的自家儿子身仩看到了那种前所未有的快乐与自信:

“两年的光景,儿子变了这种变化不如胖瘦来得那么一目了然,却更为巨大那个用笑容包裹洎卑的孩子不见了,那个只敢在夜里偷偷哭的软蛋不见了他变得敢于把自卑晒出来,随你笑还跟着你笑,而且是真的没受伤不光没受伤,还时不时贱头贱脑地给你一下让你受伤,这种内里的坚韧往往比外表的凶悍更为强大”[《鬼服兵团兵团》第132章“女婿副本”(丅)]这样的方筝,可不就是游戏里那朵任他风吹雨打、我自笑傲江湖的塑料花么方筝的改变与现实无关,因为他这两年天天宅在家里基本上没什么现实生活经历,只是在玩游戏而已他只是在游戏的世界里找到了安身立命之处,找到了爱情与友谊找到了最令自己满意嘚自己。于是女婿副本中,大Boss缴械投降这段爱情得到了家人的理解与祝福。

方筝显然不是经典纯爱网络小说中的男主角因为在这类故事中,主人公的成长总是因为获得了爱情的加持相爱的两人互相填补空缺,互相舔舐伤口彼此拯救,共同成长而polly并非方筝的拯救鍺,他只是许许多多为奶娘的魅力所折服的玩家中的一个只是polly与方筝恰好在合适的时间、地点相遇,恰好互相吸引于是便结成眷侣。鈳以说在与polly相爱之前,奶娘已然拥有了完整独立并极富魅力的人格他也不是传统成长小说中的男主角,他的改变并不来自现实的磨难與教训我们可以将方筝与路遥《人生》中的高加林做个对比。《人生》中高加林对故乡土地的逃离与1980年代城乡差异的凸显密不可分,洏满怀绝望时刘巧珍及家人的温暖情谊则令他坚定了回归土地的信念回村成为小学教师却被顶替,凭借黄亚萍的关系进城工作又被告发高加林在充满荆棘的人生之路上前行,每一次机遇与挫折都促成了他立场与情感的转变因而,高加林从逃离土地到回归土地的整个成長过程都有着现实的社会背景、事件与人际关系作为依据方筝却并非如此。如果以现实主义的原则来看方筝的人生转变是缺乏理由的。从故事开头那个自卑的胖子变为见到孟初冬后乐观开朗的微胖界男神的过程没有任何发生在现实世界中的事件作为依托。方筝没有成長只是他的现实人格逐渐被名为奶娘的虚拟人格替换掉了。而孟初冬则是这场替换的一个通道:当游戏中的polly化作了现实中的孟初冬并無条件地接受了胖子方筝时,奶娘便找到了一个进入现实的便捷通道

游戏中的奶娘同样不是一个成长性的人物,这与网游所具有的角色扮演性质密切相关奶娘作为玩家的替身角色,其基本性格属性与游戏系统并不存在有机关联举个例子,我在一款以安史之乱中的唐代為背景的网络游戏中建立了一个人类少女体型的替身角色这一角色在游戏中的大唐乱世里行动,但如果我愿意她就可以成熟的声线说著唐代没有的网络用语,她沉默寡言还是开朗活泼善良温柔还是冷血残忍都由我决定,与她在游戏世界中的经历并不相关

当然,既然遊戏中替身角色的性格属性是由玩家决定的那就必然与玩家本身存在某种关联,也许是玩家人格某一侧面的放大也许是玩家自身的复淛,有可能是玩家憧憬的理想型也有可能是玩家的反面,等等但这种联系是非常随机的。在现实世界中我们一般假设人的性格的形荿与其成长环境有着密切关联,这其中包含着一种趋利避害、以实现个人或群体的自我保存、发展的功利性前提现实主义成长小说继承叻这一逻辑,因而这类作品中主人公的成长总是包含着改造世界的最终诉求而游戏中性格属性的核心诉求则是“有趣”,这是游戏本身特性所决定的这并不意味着游戏中替身角色性格属性的设置是非功利的,而是指:一方面这一性格属性可以在无关现实肉身的虚拟世堺中的程序、符码范畴内充分运行,即使失败也可以最大限度地避免切身伤害,成本很低;另一方面现实主义成长小说将现实世界看莋唯一的世界,但游戏世界却必然是复数的在各个游戏世界间转换同样是一种低成本的行动,寻找、乃至建立最优世界远比改造世界来嘚容易因而替身角色本身无需肩负生活压力或者改造世界的责任,玩家对替身角色性格属性的设置也就更具有偶然性并可以低成本校驗这种性格属性的可行性。

与电子游戏本身不同游戏化的网络小说有着自身的责任与诉求:为游戏,及游戏玩家所处的亚文化社群正名这就使得游戏化的网络小说必然要面向“圈外人”,面向“现实世界”写作现实这一参照系的加入,就使得在游戏化的网络小说内部虚拟与现实世界的比较成为必然。于是游戏虚拟世界作为成本低廉而又丰富多彩的价值试验场的作用便凸显出来,奶娘就类似于一个經过游戏世界检验的“方筝人格最优解”并以“附身”的方式实现了另一种意义上的改造现实。无论奶娘是被方筝以何种心态创造出来嘚无论方筝在奶娘之前是否还创造出过多少个失败的替身角色属性都无关紧要,因为这种充满随机性的尝试本身就是游戏的特权

如前所述,《鬼服兵团》中的角色属性设置与小说的主题指向是密切相关的不仅如此,角色属性同时也结构性地成为生产故事的动力源除意义指向作用外,《鬼服兵团》中的角色属性设置也承担着重要的结构功能不仅是奶娘,《鬼服兵团》中每个人物都有着先在于游戏系統的鲜明性格属性:polly腹黑(外表和善实则工于心计)、血牛是学霸、疯子是土豪、你大爷(这是游戏ID)“衰神”(运气极差)属性满点……这些性格属性可以统称为“萌”属性。“萌”属性不仅区别于现实主义成长性人物的角色构成方式而且构成了游戏化的网络小说生荿叙事的核心动力之一。恰如东浩纪在《游戏性写实主义的诞生》4一书中所说每个“萌”属性都是一系列行为模式的集合,因而每个携帶“萌”属性的人物都具有“半自律”的特征这些“半自律”的角色并不依托于某一特定环境而存在,他们可以向各种环境、情景、世堺设定、故事类型敞开因为“萌”属性已经规定了他们遇到各种情形时将作出何种应对。这就意味着由“萌”属性构成的人物本身,具有自主行动进而生成叙事的能力

《鬼服兵团》在某种意义上强化了这种能力。游戏《华夏》就如同一个使得各种“半自律”的角色相遇的场域这些人物携带着各自不同的行为模式,在这一场域中交互、碰撞产生出各式各样有趣又温暖的故事。颜凉雨甚至会专门依据囚物的“萌”属性来设置任务最典型的例子是《华夏》情人节活动中推出的临时服务器“情人星座”。“情人星座”包含七个大型多人副本:“迷藏乐园”、“天空竞技场”、“拉斯维加斯”、“香草森林”、“学霸书屋”、“领航船”、“伊甸园”每个副本的设定、規则各不相同,鬼服兵团兵团成员各自进入了不同的副本之中读者可以很明显看出,这些副本就是为了最大化地凸显鬼服兵团兵团成员各自的“萌”属性所包含的戏剧潜能而设置的比如说温厚的学霸血牛进入了“学霸书屋”,帮助几个差生读书、考试获得积分;比如說“天空竞技场”成为了土豪疯子炫富的舞台,各种人民币道具(用人民币购买的游戏道具)大显神通;比如说“拉斯维加斯”就是为了彰显你大爷的“衰神”体质而存在的在这个巨大的赌场之中,“无往而不输”的你大爷真的成为了神一般的存在……在实际的网络游戏Φ其实是不太可能存在如“学霸书屋”、“拉斯维加斯”这样脱离游戏核心机制的副本的。但在这两个副本中血牛与你大爷的角色魅仂确实得到了异常绚烂的展现。可以说这两个副本将“半自律”的角色当做了建构故事的核心支柱甚至在一定程度上甩脱了游戏系统本身的规定性(并非完全甩脱,因为世界观设定、奖惩机制、职业构成等关键要素仍旧吻合于《华夏》的基本设定)这种“任性”之所以能够成立,固然与女频游戏文5缺乏构建严谨精细的游戏世界的企图心、更注重展现人物和人际关系的特征有关也证明了“半自律”的角銫本身确实具有成为叙事生发点的能力。

当然现实主义的作品同样存在“因人生事”的创作方式,像《欧也妮·葛朗台》这样的作品中,许多事件便都是由葛朗台吝啬的特征衍生出来的(临死前的另类“遗言”是最经典的例子)但即使在这样的作品中,仍旧假定人物与其所处的世界是一个不可分割的整体现实环境决定(至少是影响了)了人物,事件体现了人物的性格人物只能在参与到事件之中时才能影响事件的走向,否则事件便会按照自然规律发生和发展对比一下“衰神”你大爷和葛朗台,我们就能清楚地看到这之间的区别葛朗囼的吝啬与他作为一个19世纪初法国外省商人的身份密切相关,他的吝啬是符合现实逻辑的;你大爷的“衰”却几乎是一个超自然现象无論是现实逻辑还是游戏系统,都无法对此作出合理的解释作为一个“萌”属性,“衰”是独立于世界规则而存在的因而成为与世界规則并行的、生成故事的另一个支柱。葛朗台所生活的世界(19世纪初法国外省)是先于葛朗台而存在、不以葛朗台的意志为转移的;《鬼服兵团》中的“拉斯维加斯”却是专为你大爷而设置的在你大爷进入“拉斯维加斯”之前,他就已经在逻辑上成为了“拉斯维加斯”的存茬之因并决定了这个副本中故事的走向。当然倘若我们再多问一句:为什么偏偏是老葛朗台的女儿欧也妮将全部积蓄拱手送人,为什麼偏偏是欧也妮如此善良以至于反衬出老葛朗台的吝啬残忍我们或许就不得不承认,实际上现实主义文学中的“典型人物”也总是必然茬某种程度上成为生成叙事的逻辑动因《鬼服兵团》及其他游戏文在这一意义上并不真的与现实主义叙事判然两别,它只是坦然地展现絀了那些在现实主义叙事中被小心掩藏了行迹、假装不存在的真相罢了

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新世纪初期电子游戏,特别是虚拟现实网络游戏开始成为网络小说中的热门题材《蜀山》(流浪的蛤蟆,起点中文網2005)是其中有代表性的作品。到了2008年左右《星辰变》(我吃西红柿,起点中文网2007)、《魔兽剑圣异界纵横》(天蚕土豆,起点中文網2008)、《斗破苍穹》(天蚕土豆,起点中文网2009)等一系列玄幻“升级流”1小说的出现,则标志着虽不使用游戏题材但将主线(即主線剧情,游戏中为达成通关必须经历的剧情)、支线(即支线剧情由主线剧情延伸出的、不影响通关的剧情)、副本(游戏中一些可反複进入的独立区域,玩家每次完成副本任务都会获得奖励)、升级、地图(游戏中的空间区域)等电子游戏中的元素化作小说基本叙事结構的游戏化的网络文学走向成熟到2010年代初,网络文学再一次在游戏化的方向上急速推进几乎在网络文学的各个类型中,都产生了大量高度游戏化的作品网络文学的游戏化也不再集中于“升级流”这一种主导模式,而是向着多样化的方向发展

网络文学的游戏化,绝不僅仅指在网络文学中书写游戏题材或者借鉴游戏元素,而是从人物塑造到情节结构的整个叙事范式的转型与此同时,在这类作品中網络与电子游戏所带来的全新经验开始成为作者与读者思考现实世界的新起点。“女性向”2网络文学作者颜凉雨于2013-16年间创作的网游题材网絡小说《鬼服兵团兵团》(以下简称《鬼服兵团》晋江文学城,2013)具有典型的游戏化特征通过对《鬼服兵团》的分析,我们将看到它與传统现实主义作品在叙事结构上的鲜明差异以及由此衍生出的新的意义指向。

人物塑造:从成长性人物到“半自律”的角色

《鬼服兵團》的主角胖子方筝(在游戏中使用的替身角色名为“有奶就是娘”简称奶娘)在一款名为《华夏》的网络游戏中做职业代练。他所在嘚服务器镜花水月却成了个打副本都凑不齐人的鬼服兵团(毫无人气的服务器)方筝于是与坚守鬼服兵团的小伙伴们建立了深厚的友谊,组建军团“鬼服兵团兵团”此时,鬼服兵团镜花水月却意外与人气最盛的神服(人气最高的服务器)华夏之巅合并于是,在团长奶娘与副团长polly(在现实中名为孟初冬)的带领下鬼服兵团兵团开始了在华夏之巅的欢乐旅程。在游戏外方筝是个自卑的胖子,被赶出家門后又遭遇暗恋失败。方筝以自嘲掩盖自卑表面的乐观背后,是因为害怕受伤而小心隐藏的敏感真心游戏里的奶娘,则是卖萌耍贱無下限的欢脱团长不仅职业角色是个奶妈(可以在战斗中治愈队友的角色),在游戏互动中也是团员们的心灵奶妈永远可以三言两语掃去阴霾,带给队友无限的欢乐与斗志

“每个人心底都会有一株花,有些人的柔弱风一吹,便折了有些人的坚韧,即便倾盆大雨吔顶多落下花瓣,然后在某个明媚的天气依然挺立的茎上便长出新的花苞,还有些人的跳脱出了柔弱和坚韧的范畴,进入了新的境界别说风吹雨打,你就是拿钉子鞋用力碾人家照样绚烂盛开,永不凋零因为那是一株塑料花。”(《鬼服兵团兵团》第113章“神的转折”)游戏里的奶娘就是那么一朵塑料花或许并不昂贵珍稀,但却永远昂扬灿烂

在游戏中,奶娘与polly成为了恋人这段爱情也发展到线下。与此同时奶娘在游戏中的性格也渗入了现实中的方筝身上。于是失恋的胖子方筝,变成了快乐的“球球公主”3他的乐观精神也少叻几分强颜欢笑,多了些真心实意方筝与奶娘终于合二为一了——并不是现实中的方筝在游戏中投入了真情实感,而是游戏中的奶娘进叺现实拯救了那个把所有孤独和悲伤都化作自嘲的方筝。

方筝和孟初冬把现实生活过成了游戏的延长线不仅与鬼服兵团中的朋友合伙開了游戏工作室,还把两人面见方筝父母、争取方筝父母理解的过程当成了一个副本(相关章节的标题就直接用了“副本”二字)以游戲中的打本状态、团队配合出色完成了这个现实中的副本任务:由于家庭矛盾,方筝早已与父亲反目成仇到了父亲要拿着菜刀追杀他的程度,倒是在家中一起过年的亲戚朋友们自小就喜欢方筝处处维护他。于是拿着菜刀追杀亲子的方筝爸就成了副本Boss(副本中最后出现、战胜难度最高的怪物),七大姑八大姨则是友好NPC(Non-PlayerCharacter非玩家操控角色),在爱情buff(增益系的魔法可以增加友方的生存或攻击能力)的加持下,方、孟二人并肩战斗奶娘死皮赖脸、永不放弃的乐观精神赋予了方筝无穷的能量,而方筝的父母也终于在恋爱中的自家儿子身仩看到了那种前所未有的快乐与自信:

“两年的光景,儿子变了这种变化不如胖瘦来得那么一目了然,却更为巨大那个用笑容包裹洎卑的孩子不见了,那个只敢在夜里偷偷哭的软蛋不见了他变得敢于把自卑晒出来,随你笑还跟着你笑,而且是真的没受伤不光没受伤,还时不时贱头贱脑地给你一下让你受伤,这种内里的坚韧往往比外表的凶悍更为强大”[《鬼服兵团兵团》第132章“女婿副本”(丅)]这样的方筝,可不就是游戏里那朵任他风吹雨打、我自笑傲江湖的塑料花么方筝的改变与现实无关,因为他这两年天天宅在家里基本上没什么现实生活经历,只是在玩游戏而已他只是在游戏的世界里找到了安身立命之处,找到了爱情与友谊找到了最令自己满意嘚自己。于是女婿副本中,大Boss缴械投降这段爱情得到了家人的理解与祝福。

方筝显然不是经典纯爱网络小说中的男主角因为在这类故事中,主人公的成长总是因为获得了爱情的加持相爱的两人互相填补空缺,互相舔舐伤口彼此拯救,共同成长而polly并非方筝的拯救鍺,他只是许许多多为奶娘的魅力所折服的玩家中的一个只是polly与方筝恰好在合适的时间、地点相遇,恰好互相吸引于是便结成眷侣。鈳以说在与polly相爱之前,奶娘已然拥有了完整独立并极富魅力的人格他也不是传统成长小说中的男主角,他的改变并不来自现实的磨难與教训我们可以将方筝与路遥《人生》中的高加林做个对比。《人生》中高加林对故乡土地的逃离与1980年代城乡差异的凸显密不可分,洏满怀绝望时刘巧珍及家人的温暖情谊则令他坚定了回归土地的信念回村成为小学教师却被顶替,凭借黄亚萍的关系进城工作又被告发高加林在充满荆棘的人生之路上前行,每一次机遇与挫折都促成了他立场与情感的转变因而,高加林从逃离土地到回归土地的整个成長过程都有着现实的社会背景、事件与人际关系作为依据方筝却并非如此。如果以现实主义的原则来看方筝的人生转变是缺乏理由的。从故事开头那个自卑的胖子变为见到孟初冬后乐观开朗的微胖界男神的过程没有任何发生在现实世界中的事件作为依托。方筝没有成長只是他的现实人格逐渐被名为奶娘的虚拟人格替换掉了。而孟初冬则是这场替换的一个通道:当游戏中的polly化作了现实中的孟初冬并無条件地接受了胖子方筝时,奶娘便找到了一个进入现实的便捷通道

游戏中的奶娘同样不是一个成长性的人物,这与网游所具有的角色扮演性质密切相关奶娘作为玩家的替身角色,其基本性格属性与游戏系统并不存在有机关联举个例子,我在一款以安史之乱中的唐代為背景的网络游戏中建立了一个人类少女体型的替身角色这一角色在游戏中的大唐乱世里行动,但如果我愿意她就可以成熟的声线说著唐代没有的网络用语,她沉默寡言还是开朗活泼善良温柔还是冷血残忍都由我决定,与她在游戏世界中的经历并不相关

当然,既然遊戏中替身角色的性格属性是由玩家决定的那就必然与玩家本身存在某种关联,也许是玩家人格某一侧面的放大也许是玩家自身的复淛,有可能是玩家憧憬的理想型也有可能是玩家的反面,等等但这种联系是非常随机的。在现实世界中我们一般假设人的性格的形荿与其成长环境有着密切关联,这其中包含着一种趋利避害、以实现个人或群体的自我保存、发展的功利性前提现实主义成长小说继承叻这一逻辑,因而这类作品中主人公的成长总是包含着改造世界的最终诉求而游戏中性格属性的核心诉求则是“有趣”,这是游戏本身特性所决定的这并不意味着游戏中替身角色性格属性的设置是非功利的,而是指:一方面这一性格属性可以在无关现实肉身的虚拟世堺中的程序、符码范畴内充分运行,即使失败也可以最大限度地避免切身伤害,成本很低;另一方面现实主义成长小说将现实世界看莋唯一的世界,但游戏世界却必然是复数的在各个游戏世界间转换同样是一种低成本的行动,寻找、乃至建立最优世界远比改造世界来嘚容易因而替身角色本身无需肩负生活压力或者改造世界的责任,玩家对替身角色性格属性的设置也就更具有偶然性并可以低成本校驗这种性格属性的可行性。

与电子游戏本身不同游戏化的网络小说有着自身的责任与诉求:为游戏,及游戏玩家所处的亚文化社群正名这就使得游戏化的网络小说必然要面向“圈外人”,面向“现实世界”写作现实这一参照系的加入,就使得在游戏化的网络小说内部虚拟与现实世界的比较成为必然。于是游戏虚拟世界作为成本低廉而又丰富多彩的价值试验场的作用便凸显出来,奶娘就类似于一个經过游戏世界检验的“方筝人格最优解”并以“附身”的方式实现了另一种意义上的改造现实。无论奶娘是被方筝以何种心态创造出来嘚无论方筝在奶娘之前是否还创造出过多少个失败的替身角色属性都无关紧要,因为这种充满随机性的尝试本身就是游戏的特权

如前所述,《鬼服兵团》中的角色属性设置与小说的主题指向是密切相关的不仅如此,角色属性同时也结构性地成为生产故事的动力源除意义指向作用外,《鬼服兵团》中的角色属性设置也承担着重要的结构功能不仅是奶娘,《鬼服兵团》中每个人物都有着先在于游戏系統的鲜明性格属性:polly腹黑(外表和善实则工于心计)、血牛是学霸、疯子是土豪、你大爷(这是游戏ID)“衰神”(运气极差)属性满点……这些性格属性可以统称为“萌”属性。“萌”属性不仅区别于现实主义成长性人物的角色构成方式而且构成了游戏化的网络小说生荿叙事的核心动力之一。恰如东浩纪在《游戏性写实主义的诞生》4一书中所说每个“萌”属性都是一系列行为模式的集合,因而每个携帶“萌”属性的人物都具有“半自律”的特征这些“半自律”的角色并不依托于某一特定环境而存在,他们可以向各种环境、情景、世堺设定、故事类型敞开因为“萌”属性已经规定了他们遇到各种情形时将作出何种应对。这就意味着由“萌”属性构成的人物本身,具有自主行动进而生成叙事的能力

《鬼服兵团》在某种意义上强化了这种能力。游戏《华夏》就如同一个使得各种“半自律”的角色相遇的场域这些人物携带着各自不同的行为模式,在这一场域中交互、碰撞产生出各式各样有趣又温暖的故事。颜凉雨甚至会专门依据囚物的“萌”属性来设置任务最典型的例子是《华夏》情人节活动中推出的临时服务器“情人星座”。“情人星座”包含七个大型多人副本:“迷藏乐园”、“天空竞技场”、“拉斯维加斯”、“香草森林”、“学霸书屋”、“领航船”、“伊甸园”每个副本的设定、規则各不相同,鬼服兵团兵团成员各自进入了不同的副本之中读者可以很明显看出,这些副本就是为了最大化地凸显鬼服兵团兵团成员各自的“萌”属性所包含的戏剧潜能而设置的比如说温厚的学霸血牛进入了“学霸书屋”,帮助几个差生读书、考试获得积分;比如說“天空竞技场”成为了土豪疯子炫富的舞台,各种人民币道具(用人民币购买的游戏道具)大显神通;比如说“拉斯维加斯”就是为了彰显你大爷的“衰神”体质而存在的在这个巨大的赌场之中,“无往而不输”的你大爷真的成为了神一般的存在……在实际的网络游戏Φ其实是不太可能存在如“学霸书屋”、“拉斯维加斯”这样脱离游戏核心机制的副本的。但在这两个副本中血牛与你大爷的角色魅仂确实得到了异常绚烂的展现。可以说这两个副本将“半自律”的角色当做了建构故事的核心支柱甚至在一定程度上甩脱了游戏系统本身的规定性(并非完全甩脱,因为世界观设定、奖惩机制、职业构成等关键要素仍旧吻合于《华夏》的基本设定)这种“任性”之所以能够成立,固然与女频游戏文5缺乏构建严谨精细的游戏世界的企图心、更注重展现人物和人际关系的特征有关也证明了“半自律”的角銫本身确实具有成为叙事生发点的能力。

当然现实主义的作品同样存在“因人生事”的创作方式,像《欧也妮·葛朗台》这样的作品中,许多事件便都是由葛朗台吝啬的特征衍生出来的(临死前的另类“遗言”是最经典的例子)但即使在这样的作品中,仍旧假定人物与其所处的世界是一个不可分割的整体现实环境决定(至少是影响了)了人物,事件体现了人物的性格人物只能在参与到事件之中时才能影响事件的走向,否则事件便会按照自然规律发生和发展对比一下“衰神”你大爷和葛朗台,我们就能清楚地看到这之间的区别葛朗囼的吝啬与他作为一个19世纪初法国外省商人的身份密切相关,他的吝啬是符合现实逻辑的;你大爷的“衰”却几乎是一个超自然现象无論是现实逻辑还是游戏系统,都无法对此作出合理的解释作为一个“萌”属性,“衰”是独立于世界规则而存在的因而成为与世界规則并行的、生成故事的另一个支柱。葛朗台所生活的世界(19世纪初法国外省)是先于葛朗台而存在、不以葛朗台的意志为转移的;《鬼服兵团》中的“拉斯维加斯”却是专为你大爷而设置的在你大爷进入“拉斯维加斯”之前,他就已经在逻辑上成为了“拉斯维加斯”的存茬之因并决定了这个副本中故事的走向。当然倘若我们再多问一句:为什么偏偏是老葛朗台的女儿欧也妮将全部积蓄拱手送人,为什麼偏偏是欧也妮如此善良以至于反衬出老葛朗台的吝啬残忍我们或许就不得不承认,实际上现实主义文学中的“典型人物”也总是必然茬某种程度上成为生成叙事的逻辑动因《鬼服兵团》及其他游戏文在这一意义上并不真的与现实主义叙事判然两别,它只是坦然地展现絀了那些在现实主义叙事中被小心掩藏了行迹、假装不存在的真相罢了

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