DND有多少设定的世界现实篇全集集

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DND类神系小说现在还有人看吗?
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现在在写一本DND类神格小说.可以和别人说DND.既然没人知道.说没有听过.不懂这些.现在都是看修真类的吗?
DND类是否有写头呢?
筑基 ◎ 登堂入室, 积分 232, 距离下一级还需 3268 积分
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貌似去年在起点看来很多DND类小说,可以参考游戏设定。这个金手指很容易做,比如魔兽的法师到了DND是无敌的。
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天晴打把伞 发表于
貌似去年在起点看来很多DND类小说,可以参考游戏设定。这个金手指很容易做,比如魔兽的法师到了DND是无敌的 ...
已经开坑4天了 点击才204&&&&收藏更少才16&&o(︶︿︶)o 唉.
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W吴掌柜 发表于
已经开坑4天了 点击才204& & 收藏更少才16&&o(︶︿︶)o 唉.
你那写的不是DND吧?
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天晴打把伞 发表于
你那写的不是DND吧?
是DND神系类 但是没有完全照搬DND规则。
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好象职业不完整吧?武僧呢?德鲁伊呢?术士呢?还有种族,什么阿莫斯,泰夫林,龙裔等等等等……
如果真要写DND,就按DND的规则走吧,因为能看这类小说的人,多多少少都对DND规则有所了解,至少也象我这样玩过一些DND规则的游戏。
所以,至少象我这样的看你小说时心里会对里面的设定有所预期的,结果看起来真的不怎么象DND。
我记的起点以前有本小说,流浪仙人,就是穿越DND的。在设定方面就相当不错。
站长推荐 /1
只因她侧颜逆天被男神发现,从此人生一路开挂,引各类美男轮番上演宫心计。
Powered by有关DND设定的全部游戏_百度知道
有关DND设定的全部游戏
类似无冬之夜之类的,单机 网络 街机都可以.这个假期想恶补DND
我有更好的答案
也就是冰风谷北面的绝冬城。但是如果你想真实的了解这个系统的精髓的话,还能2次碰到崔斯特的队伍《冰风谷传奇》 整个队伍也是你自己弄,实际上冰风谷传奇是黑暗精灵三部曲中的一部,另外NWN不应该翻译成无冬之夜,城主指南一本,怪物图鉴目前有2本.如果要玩PC游戏的话,所以一切都由玩家自己DIY了但是这些游戏用的核心规则都是第二版的,算法上很多都和NWN不同,而是绝冬城之夜,推荐你去参加世界上最原始的RPG游戏方法,现在网上一般叫跑团,它是完全按照核心规则来的,该游戏发生的地点是在博德之门西北方,从早到现在也会有很多《光芒之池》 主角是伊尔明斯特
《博德之门1&2》 主角自己起名字,博德1开始路口遇到的那个红袍法师老头就是光芒之池的主角,可惜已经是老头了,专家级龙与地下城核心规则 目前是3,主角应该是崔斯特,但是这位英雄的传奇实在太难塑造了.5版
一共4本,其中玩家手册一本恶补的话直接看书
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& dnd3.5规则里面的力量设定是不是太弱了? ...
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我查了一下,泰森的卧推132公斤,大力士冠军马瑞斯卧推250公斤。泰森约等于18–19力量。马瑞斯就到了24~25力量了,16~17已经是施瓦辛格了。是我换算有误还是怎么了?不是说25的力量已经不需要起重机了吗?云顶巨人在你面前都脆弱的普通婴儿。。。半兽人的力量不足20?——
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游戏性跟背景设定割裂的锅
当然,dnd3r里的人都是可以全力抬起最大负重走路一个小时起步的强者,基本上楼主举例的人是做不到这个的吧
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<td class="t_f" id="postmessage_力量好像是1600
所以还是法爷厉害。。
这个也是DND让人着迷的地方。
以后版本弱化法爷都是渣
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25力量好像是1600
所以还是法爷厉害。。
这个也是DND让人着迷的地方。法爷本身就是不可思议,很多肉体力量做不到事他都可以做到,肉体力量可以做到的他同样可以做到。所以是爷。——
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25力量是巨人水平,这说法是2版的老黄历。
2版18以上一点属性比3版牛逼多了。
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游戏性跟背景设定割裂的锅
当然,dnd3r里的人都是可以全力抬起最大负重走路一个小时起步的强者,基本上楼主举例的人是做不到这个 ...
大概你看的版本是CHM或者TXT的文字版,所以没注意到深蹲(双倍)和举重(最大负重举过头)是一起的,都是同样的最多一轮5英尺
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我查了一下,泰森的卧推132公斤,大力士冠军马瑞斯卧推250公斤。泰森约等于18–19力量。马瑞斯就到了24~25力量了,16~17已经是施瓦辛格了。 ...云巨人35力量在你25力量面前像个婴儿?--
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本帖最后由 raligun 于
23:32 编辑 25力量极限可以将362kg左右的物体举过头顶将720kg左右物体举离地面并勉强拖动背着45kg左右物体可不受影响移动对于超大型风巨人这个数值翻四倍--
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为什么你们都好像觉得这个帖子完全没有哪里不对
可是某记得去年和前年和大前年都看到过轮同样的内容的帖子……
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为什么你们都好像觉得这个帖子完全没有哪里不对
可是某记得去年和前年和大前年都看到过轮同样的内容的帖子……
...哪里不对....?--
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大概你看的版本是CHM或者TXT的文字版,所以没注意到深蹲(双倍)和举重(最大负重举过头)是一起的,都是同样的最多一轮5英尺
是啊,一轮5尺,但是人家可以一次举一小时走一小时才开始做体质检定,现实中的大力士们能托举自己最大负重走个二十分钟么
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是啊,一轮5尺,但是人家可以一次举一小时走一小时才开始做体质检定,现实中的大力士们能托举自己最大负重走个二十分钟么& & ...全速跑步都是按分钟算你跟我吹举重能举最大负重一个小时
顺便重载轻载明显是按照美军体训的数据设置的,要求的是下限而不是临近极限的上限
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是啊,一轮5尺,但是人家可以一次举一小时走一小时才开始做体质检定,现实中的大力士们能托举自己最大负重走个二十分钟么
顺便5版数据的最大负重已经是450磅了(神明力量最大30,负重上限为X15倍),真是可悲。。。。
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云巨人35力量在你25力量面前像个婴儿?--正在使用龙空iOS App这是百度出来的,你自己搜搜看,我只是引用——
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顺便5版数据的最大负重已经是450磅了(神明力量最大30,负重上限为X15倍),真是可悲。。。。
...为啥我在网上只看到3.5的规则,百度药丸吗?30力量什么概念?那岂不是很多动漫里非神人物的都超过30了?郑吒有多少?——
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本帖最后由 煌雷穹光 于
08:39 编辑
为啥我在网上只看到3.5的规则,百度药丸吗?30力量什么概念?那岂不是很多动漫里非神人物的都超过30了?郑吒有多少?——来自全新龙空Andro ...
凡人力量上限20,怪物和神灵力量上限30,中载*5磅,重载*10磅,负载上限*15磅
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这是百度出来的,你自己搜搜看,我只是引用——来自全新龙空Android客户端你百度的啥?给个链接我去看看?--
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本帖最后由 煌雷穹光 于
08:39 编辑
凡人力量上限20,怪物和神灵力量上限30,中载*5磅,重载*10磅, ...30的力量,一拳下去,能造成什么后果。郑吒可以打沉大陆算多少?一拳超人这个变态就不考虑了,他就是bug。所谓的神的力量是啥样?——
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你百度的啥?给个链接我去看看?--正在使用龙空iOS Apphttp://transcoder.baiducontent.com/from=2001a/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=usm%401%2Csz%%2Cta%40iphone_2_7.0_1_11.7/baiduid=780E9E6B1BC4EBFAAE4727/w=0_10_/t=iphone/l=3/tc?ref=www_iphone&lid=&order=8&fm=alop&waplogo=1&h5ad=1&srd=1&dict=32&tj=www_normal_8_0_10_title&vit=osres&waput=3&cltj=normal_title&asres=1&title=%5B%E8%BD%AC%E8%B4%B4%5D%E4%BC%A0%E8%AF%B4%E4%B8%AD%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%82%8D%E7%9A%84DND%E5%B1%9E%E6%80%A7%E8%AF%B4%E6%98%8E-%E5%86%B0%E9%A3%8E%E8%B0%B7%3A%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E7%89%88...&w_qd=IlPT2AEptyoA_yi6IkQcwRe6GCpUf7wou6S&sec=24240&di=3df855bfe5f0cc90&bdenc=1&tch=124.606.236.7&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxXnANedT62v3IJBSC_8tU0z7voEjte4viZQRAVjfhNXaSXpGgdDTPthgQwWmaAT-il17&eqid=bbbd4ab499b559c9a245&wd=&clk_info=%7B%22srcid%22%3A%%2C%22tplname%22%3A%22www_normal%22%2C%22t%22%3A8%2C%22sig%22%3A%%2C%22xpath%22%3A%22div-a-h3%22%7D——
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http://transcoder.baiducontent.com/from=2001a/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=usm%401%2Csz%%2Cta%40iphone_2_7.0_1_11.7/ba ...虽然火星到了数据准确性成问题的程度,但是这不影响它的欢乐度是吧。所以转过来留档吧,下次不高兴翻出来看吧~人家第一段写的是啥???而且这是基于二版规则吧二版规则云巨人力量也有23啊???--
Powered by(ERROR:15) & 访客不能直接访问世界上第一个用DND5版规则的游戏 - 简书
世界上第一个用DND5版规则的游戏
导语:官方的龙与地下城游戏《剑湾传奇》引起了很多龙与地下城玩家的关注。但在最近已经开始预购的《剑湾传奇》在进行了A测之后又宣布发售日延期。这样一款难得的正统DND续作究竟怎么样?DND...哇哦...现在闭上眼睛好好想想:你有多久没有玩过真正意义上的龙与地下城改编游戏了?...《龙腾世纪:审判》?如果说《龙腾世纪:起源》还有点DND风格的话,《审判》可真的没剩多少——而且再怎么说那也是原创的魔幻题材的作品,并不是DND。...《永恒之柱》?我承认真的很情怀,但《永恒之柱》是一个独立完成的设定作品,有很重DND影子,但并不是DND。...《卡片猎人》?不,那个虽然有龙也有地下城,但它作为一个轻松的致敬游戏,基本系统是卡牌式的。...《神界:原罪》?不行,那个只是系统很像传统的欧美RPG而已。故事并不是《龙与地下城》故事。...《魔法门X:传承》?
大哥!清醒一点。是的!没有了!如果你把复刻的《博德之门》和《冰风谷》去掉的话,我们已经很多年没有真正的《龙与地下城》游戏了!还好,我们马上要玩到一个:《剑湾传奇》。费伦啊,我回来了!是的,就是《剑湾传奇》——不是《博德之门》的资料片《剑湾传奇》。而是一个独立的新游戏:《剑湾传奇》
各位,从名字上我们已经明了——我们终于要回到"被遗忘的国度”了!从画面来看,这游戏可能很难入大部分玩家的法眼——事实上在2015年,即使作为一个情怀游戏,《剑湾传奇》的画面看起来也太粗糙了。
但重要的是,这是威士智官方授权,真正意义上改编自“被遗忘国度”设定的游戏。这是一个真正的《龙与地下城》游戏!游戏采用俯视视角的即时可暂停战斗模式,玩家可以在单人剧情中操作多个人物,或者在多人中和伙伴一起探险。乍看之下游戏玩法很接近Paradox出品的重置版《圣铠传说》,但和前者不同的是《剑湾传奇》虽然是即时战斗,但并不凸显动作游戏的玩法,而更关注于传统欧美RPG式的游戏乐趣。这么多年了,我们终于不用空口硬凹DND规则装逼了——我们有游戏了!其实机核也聊过DND:Call me DM,the Dungeon Master.我们都知道即使如《无冬之夜》、《灰鹰》、《博德之门》、《冰风谷》这种绝对牛逼的DND电子游戏,依然存在一个问题,导致这些游戏不可能完全还原桌面RPG的神髓,这就是DM这个职位。也许你略有了解,龙与地下城的在桌面上的玩法,主要就是一个人给一群人讲故事,但故事如何发展则有所有人决定。这“一群人”就是扮演冒险者的玩家们,而“一个人”则是负责讲述故事、设计地牢、统筹战斗的规则制定者,我们叫他DM,“地下城主”。这是《龙与地下城》作为桌面游戏最核心的魅力——人与人的对抗和合作。虽然在电子平台上电脑充当了一部分DM的职能,但是永远达不到一个会讲故事的真人DM给冒险过程提供的乐趣。
DM为地牢中加入判定的随机事件——你瞧,DM并不是彻底随心所遇掌控全局的,一切皆有可能但是。《剑湾传奇》这一次,就要认认真真地做一个能让真人DM也施展的平台!
DM可以灵活的自定义地牢中的怪物这就是《剑湾传奇》力推的DM MODE。在多人游玩过程中,玩家要组成4人小队在地牢中探险,而另一位玩家则可以在软件的辅助下扮演一位DM来规划地牢,包括怪物的分布、陷阱的布置,甚至宝物、谜题和道具。请注意这不是那种纯粹意义上地下城守护者式的对抗关系,DM真的要履行一个如同DND中DM的职责——不但要创造阻碍和困难,也要合理地引导冒险者们进行探险。同时登陆Mac平台和PC,还能实现跨平台的联机!听起来是不是美好极了!理想很美好,现实有点残酷
“你不知道怎么就闪过了一整片毒云。我TM怎么知道你怎么闪过去的,你丫投出来了个20!”《剑湾传奇》已经开始了预购,对于预购的玩家来说,他们可以提前参与到DM MODE的Alpha测试中。前一轮测试已经结束,就测试的结果来说,并不令人满意。DND死忠和传统欧美游戏爱好者可以接受《剑湾传奇》那拙劣的即时战斗系统奇怪的打击感,但很显然在多人模式下可以经常暂停的设定着实有一些莫名其妙的感觉。总的来说由于官方授权和监制,游戏细节还是非常传统,非常的亲切,非常的费伦,非常的剑湾,非常的龙,非常的地下城,但是——服务器太差了,兄弟。在Alpha测试开始之后,国外的DND爱好者讨论圈子以及《剑湾传奇》的社区里掀起了一股吐槽服务器质量和DM MODE中DM疯狂掉线的热潮,大家三五成群地相约去退款。发行商当时就慌了(顺带一提他们的另一个作品就是《warframe》),于是宣布正式发售日延后一个月(现在确定的发售日是10月22日),开始紧急的修改和维护。好不容易有个正统DND游戏,我们还是衷心祝愿它没出太多岔子...第一个5E游戏。除了DM模式很吸引眼球以外,《剑湾传奇》的另一个很让人期待的特质是,这款游戏的规则是基于《龙与地下城第五版》设计的,这是目前第一个使用DND5E规则的电脑游戏。
那么龙与地下城5版规则有啥特点吗?第一个特点是没怎么汉化所以国内知道的玩家不是特别多。当然这句是玩笑话。如果要聊5E就必须简单梳理一下DND全系列规则的发展过程。尤其是DND3版规则和4版规则的争端。我们在这里不详细说第一版和第二版的故事了,你可能听说过诸如”高级龙与地下城ADND“这样的说法,这就是第一版和第二版时代版权之争的产物。当时有两个独立脉络的DND规则,而这个混乱的状态在威士智拿到了DND版权之后彻底终止。威士智统合之前争端之心得,制作了到目前为止影响最为深远的《龙与地下城》第三版规则,以及一个强悍的补充规则(DND3R),形成了流芳百世的DND3.5版规则。
来自于memegenerator.net。理性认真地讲,4E玩起来还是相当有趣的,但我也要承认,没有3R耐玩。接下来,多年之后,威士智出于对DND规则推广、新人入手难度、系统精简、系列的发展等考虑,推出了《龙与地下城》第四版规则。DND4E规则的口碑如同一场灾难,虽然不可否认DND4E高度精简的威能系统在战斗等玩法上改良得相当不错,但4E改变的步子实在太大了,颠覆了很多经典而有人气的设定,导致了非常严重的抵触和反感,也催生了号称DND3.75规则的的独立桌面游戏《Pathfinder》系列。
我想你还记得三版规则里那套指导玩家扮演的道德九宫格吗?就那个混沌-秩序/善良-邪恶作为横纵轴的、被各种心理学心灵鸡汤当真的、用得劲儿劲儿的、本质上其实是教玩家演戏的系统。4E里直接给砍成了”守序善良 善良 中立 邪恶 混乱邪恶"这样一个有点单调的模式。很多人不乐意。我本人就相当的不乐意。随后威士智根据4E的糟糕反响,推出了第五版规则。和历经风雨的3E/3R以及饱受诟病的4E相比,5E规则非常的年轻。总的来说,从设定上,5E规则是对3E规则的回归,与4E的创新相比,它显得非常的尊重传统。从玩法上来说,虽然5E规则也存在一些对3E玩法的回归,但在系统精简程度上甚至比4E更进一步,被很多老DM称作是最容易带新的一版规则。但这个版也有一些让人非常之不爽的地方,比如说法系职业整体偏弱,让很多法师玩家极度不爽;比如说人们很难不把它和Pathfinder横向比较,而PF又如此深入地挖掘了3R规则,不但有经典的积累,还有对过去不恰当内容的修正,相比之下5版规则和4R在某些方面依然非常相似,让人觉得心里没底。
5E也没有赶上一个好时候,没有《无冬之夜》、《博德之门》、《冰风谷》、《灰鹰》和《异域镇魂曲》这样的作品作为“衍生”文化进行推广,所以根基也很不牢靠。可以说,这个即将发售的《剑湾传奇》将会是第一个以电子游戏姿态亮相的5E游戏。从目前发售前的种种磨难来看,《龙与地下城》第五版规则的发展和推广,注定不会一帆风顺。各位《龙与地下城》的爱好者,魔幻游戏的爱好者,崔斯特/坦尼斯的粉丝,以及跑团众们,默默地见证然后默默地支持吧。希望《剑湾传奇》能让你觉得满意。本文转载自机核网,原文链接:http://www.g-cores.com/articles/16367
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