为什么中国没有像巫师3那样半写实画风风的游戏

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为什么很多人玩不下去《巫师3》?
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《巫师3》是一个需要至少五十小时上手的游戏,还得你不讨厌整体的剧情和画风设定,这足以让很多没有时间与耐心或者游戏审美不到位的玩家很快就把它推开。巫师不符合这个时代游戏易于上手而难精通的主流基调...
&《巫师3》是一个需要至少五十小时上手的游戏,还得你不讨厌整体的剧情和画风设定,这足以让很多没有时间与耐心或者游戏审美不到位的玩家&很快就把它推开。巫师不符合这个时代游戏易于上手而难精通的主流基调,不过看看这群波兰蠢蛋的工作态度和他们的大环境,这些问题也就根本不算问题。而《巫师3》如果你选择正常的所谓想留点汗的难度,大部分会发现大概在一半的时候,就不需要再刻意升级,或者去拿好装备了,因为任务给你怪差不多滚一滚都是能过的。整个庞大的能打造的装备库都没有我捡的装备好,这个游戏从野怪上面得到的经验和钱少的可怜,所以根本不存在刷这么一回事,所以我在后续的过程中是完全没有动力更新我的装备和等级的,反倒是打牌让我觉得更符合这个一个完善的feedback loop,这就是为何我认为loop doesn‘t make sense。而没有“家”这种感觉也正是因为此,家并不是说我要待在一个地方不动,而是让我在不打怪的时候能感到一些安全的温暖,暗黑,魂系小小的营地让你想要驻足就是因为你的意识中存在着,野外那些无尽压抑的危险。而在巫师中,首先怪物没有给我压力,其次因为我基本不能从怪物身上得到什么所以我是不会打那些散怪的,到一个有人的地方我最多就是修修装备,其他几乎没有觉得和野外有什么不同。唯一要打的那些怪就是每一个问号,那么我还是要往特定的地方跑,到最后我还是被限定到了一种不自由之中。
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