攻击和伤害哪个属性攻击伤害怎么算更重要

在T49里杀冰龙蜥.带纯地水晶用同种冰魔法
和带地水水晶.用同种冰魔法..
哪个伤害值得更高呢?
本人试验多次.带纯地水晶用冰魔法.明显要比带地水水晶伤害高.
可见..魔法伤害最主要的因素为属性..
而并不是你带何种水晶用何种魔法为主.
魔法与属性
魔法伤害的影响有以下二种情况。
1:施法者属性与对象属性的优劣 →水晶属性优劣
2:魔法属性与对象属性的优劣 →魔法属性优劣
例如(纯地水晶)→(无水晶)用陨石魔法攻击。
会出现11种伤害力。
其次,(其他水晶)→(无水晶)用类似的陨石魔法的攻击。
这将会出现完全相同的数值。
这说明魔相关信息的属性和魔法的属性之间没有相互依存的关系。
变身未知!
具体的变化如下所示:※小数点以下四舍五入
(1)水晶属性的优劣:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
(2)魔法属性的优劣:
陨石=地10、冰冻=水10
100+0.345×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
也就是说双方水晶属性的相克可影响70~130%的威力,魔法属性和对方水晶属性的相克可影响65~135%的威力。
举例来说,装备火6风4的水晶用单火攻击风3地7的敌人的话,
(1)100+0.3×(自火6×敌风3+自风4×敌地7)=114[%](2)100+...
魔法与属性
魔法伤害的影响有以下二种情况。
1:施法者属性与对象属性的优劣 →水晶属性优劣
2:魔法属性与对象属性的优劣 →魔法属性优劣
例如(纯地水晶)→(无水晶)用陨石魔法攻击。
会出现11种伤害力。
其次,(其他水晶)→(无水晶)用类似的陨石魔法的攻击。
这将会出现完全相同的数值。
这说明魔相关信息的属性和魔法的属性之间没有相互依存的关系。
变身未知!
具体的变化如下所示:※小数点以下四舍五入
(1)水晶属性的优劣:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
(2)魔法属性的优劣:
陨石=地10、冰冻=水10
100+0.345×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
也就是说双方水晶属性的相克可影响70~130%的威力,魔法属性和对方水晶属性的相克可影响65~135%的威力。
举例来说,装备火6风4的水晶用单火攻击风3地7的敌人的话,
(1)100+0.3×(自火6×敌风3+自风4×敌地7)=114[%](2)100+0.345×(自火10×敌风3)=110[%]
这样的话比「没有水晶优势也没有魔法优势」的场合多了1.14×1.10大约是1.25倍的伤害。
其他答案(共1个回答)
是水10.属于纯克.克对方10点.
地水水晶只克对方5点.差距当然很明显拉.
你用陨石魔法的伤害肯定会更大.
但是用魔法的伤害还是有区别的.
比如你带纯火水晶用魔法打冰蜥蜴
那么你用火魔法打出的伤害就要比你用其他魔法所打出的伤害
小.你可以去实验一下我所说的.
对,但是38%和-46%都要再*30%,结果是11.4%和-13.8%
种族相克 不说了
1先比较属性数量 2再找自己克的属性 找不到克的就克空属性
然后再把属性克的数量加起来
每格属性加3%
练级最好是让别人带,自己升级多郁闷,更何况是菜刀~~~~
火克风,风克地,地克水,水克火
最基本的常识
衣服上推荐砸火属性石头,优点如下(战场上,练级就不说了)...
你只要记住两点就行了.其他的什么理论都不需要挂在嘴边.更不用放在心里...
纯属性的攻击输出比混属性的突出...
混属性的减伤效果比纯属性的明显...
。。你同一个问题怎么发问了3遍啊。
5:5的水晶可以去法兰西门医院上面的店去买。如果要其他比例或纯属性水晶,就只能搜集水晶碎片去东门冒险者旅馆地下一楼换。 10...
答: 哈哈哈,越逐句解释,你越不容易搞清楚。五行方面的论述只有纲领性把握,才能举一反三,融会贯通。
首先必须明白,五行的相生相克属于常态,相乘相悔才属于非常态。
答: 内心里有矛盾的挣扎.也许是因为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力.
先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...
答: 龙系=》飞行系=》昆虫系=》特殊系=》金属系=》龙系 (循环)
  不死系=》人形系=》野兽系=》植物系=》不死系 (循环)
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  走哪种属强更合适? DNF多重属性攻击伤害计算
  写了一份科普
  ①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别
  ①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火&冰&暗&光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火&冰&暗&光(此机制无关怪物属抗)。
  ②是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
  这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:
  1,元素二觉,
  元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火&冰&暗&光。
  2,未固定属性的属性附加,
  即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。
  (题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)
  该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火&冰&暗&光。
  注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)
  即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火&冰&暗&光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。
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攻击和伤害哪个属性更重要
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