辐射4生存模式加点有几个游戏模式

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《辐射4》V模式玩法特点解析 V模式怎么玩
16:02:07 来源:3DM论坛 作者:lkingstar
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》V模式玩法特点解析,不知道V模式怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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  V模式任何时候都比手瞄省子弹,安全,输出高,因为暴击必中,因为有减AP的装备和加快AP回复速度的装备,因为开V模式是时候虽然有命中问题,但敌人
  几乎都是慢动作,进而你受到的攻击次数也更少。
  AP很缺吗?答案是完全不缺
  你知道3个回AP装备穿上再配合行动派perk后的AP回复的速度吗?在你一次Q完,走一步或者看一眼周围然后再次Q的时候,你会发现AP
  又满了,这还不算幸运里回AP的PERK,更不算暴击AP属性的武器。
  即使你不用解放者,哪怕用战斗步枪,哪怕改完枪后一管AP只能打6到8枪,你也会发现根本不缺。
  如果是解放者和10MM的手枪,那真的算无限V模式了,刚去牙买加的时候我曾经用10mm干掉了同时向我冲来的8到9高级尸鬼,几乎都是高等级的,还有传奇的,
  Q了3次了而已,一丝血都没掉,对面的萌萌哒的尸鬼也只是蹦达到半路,这当时还前期刚过什么没成型的时候..........
  打变种人V模式更是常用的,对于一些中距离发现了你的变种人,生存模式下不开V?总有几个变种人带着好枪的,打几下立刻就躺了,不开V不是作死是啥,
  躲掩体?爆炸汽车,燃烧瓶和手榴弹伺候你,有的玩家对于被手榴弹和燃烧瓶弄躺只是自己倒霉而已,读档就读档了,不算被虐,但实际上被炸躺也是躺,也是被虐了。
  无论潜行打出多少倍的伤害来,无论爆裂突突多么厉害,面对多个敌人同时攻击你的时候只有V模式的玩家能笑到最后。因为V模式就是为了一对多而生的。
  举个例子,在你面对中距离3个敌人的时候,手瞄和V模式哪个用时间更少,更安全呢? 
  先手瞄:瞄准一个开枪,另外两个向你开枪和找掩体,打死一个,你再瞄另外两个。
  再V模式: Q,先弱后强,分别选中三个人部位,E和空格结束,打不死的话平点两枪再Q呗,敌人连躲掩体的机会都不会有,你甚至连伤害都挨不了几下。
  后期V模式更不用说了,70到80多级有了减AP的装备和PERK的搭配,扛着改装的狙一管AP都能打个五枪多,而且那命中远距离都是70到80,加上10感知的perk
  同一部位加命中和伤害的perk............干死一个回满AP,暴击一个又那啥,而且必中,再加上AP的回复速度.......................呵呵,后期?身上穿着高浓度的改装
  你还怕炸弹?铁路黑科技内衬加上外面的改装的..........到了后期,你穿装备比穿动力甲猛,那么多perk和装备你想怎么玩吧,不行就拿出高斯来,没有难度了。
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(剧透)辐射4的这个对话系统任务模式真是创新玩脱的典型
本帖最后由 9090asd 于
18:01 编辑
这个对话系统最大的问题不是描述简略,看不清下面要讲什么,而是很多对话只有一次机会,非关键选择也不能回滚
弄不好就要漏掉大片剧情
也许b社觉得让npc反复重复对话很无聊? 不够拟真?
b社似乎想通过不同分支选择下角色行动的多样性来表达人物内心与动机,这样的结果就是,很容易就会对游戏人物产生误解
下面这段已,重新开档确认是bug,丢人现眼了
并不是创新吧
是抄袭/借鉴/跟风玩脱了
本帖最后由 9090asd 于
15:58 编辑
在三大妈那里看到的深度剧透贴
辐射4是个找儿子的故事。
在联邦你遇见了很多很多人。但跟你找儿子有关的只有这五位:墨菲老妈,尼克瓦伦坦,克罗格,维吉尔,Z2-47。墨菲指引你找到尼克,尼克指引你找到克罗格,在克罗格的记忆里你看到维吉尔,维吉尔指引你找到Z2-47。
下面我们来说说这五个人。
墨菲老妈这个角色,很像《黑客帝国》里的那位先知,形象都是不起眼的平民老太太。第一次见面你就被她惊到了,她不仅知道你在找儿子,还坚定的告诉你儿子还活着,你要去钻石城。
事有反常必为妖孽。这是《辐射》,不是《巫师》。它的世界观里面没有超自然神秘现象,所有怪力乱神的东西都是编剧的讽刺对象。但这里并不是讽刺,她的每句命运预言都是正确的。
然而在遇到你之前,这个特异功能并没有什么卵用,甚至是把人往坑里带。自由博物馆里面那个妹子,在非常刻薄的嘲讽老妈子。她的嘲讽不能说没道理,普雷斯顿告诉你,这个团队原本有20多人,从南边一路走到康科德,被杀到只剩下5个人了。
她逃到这里,其实只是为了遇到你。
康科德往南走,有个可伟佳装配厂,是义勇军支线的第一个任务,要你清掉里头的掠夺者。
这个掠夺团伙的老大叫杰瑞德,是个业余科学爱好者。攻下列星顿镇之后,他就不思进取,开始沉迷天眼研究。
“如果我能拥有那种力量,那个天眼,联邦、还有其他黑帮,就没有人需要祈祷了。”
在学习墨菲老妈扎了自己一身针眼之后,这位老大终于开悟了:
“问题不在药物。药物只不过是天眼的催化剂。是我才对,我才是问题所在。要是我早一点参透,手臂就不用被扎的像针垫一样了。不过至少有条新线索了。我需要试验品。”
然后,这位老大开始给小弟们喂药。实验还没有出成果,就被主角屠杀了。
天眼到底是什么东西?容我胡猜一下。按照那位老大的提示,兴奋剂可以增强脑电波,让墨菲“接收”到一些内容。墨菲老妈往椅子上一坐,就是一台人形电视机。电视台在哪呢,其实就在学院。
尼克的身世也很诡异。二百年前他是个优秀警探,任务终止后上级让他到剑桥一个研究所里做心理医疗。二百年后在垃圾堆里醒来,发现自己变成了合成年人。
仔细想想,这个事不好理解。就算他是第一代的下架产品,按照正常的处理程序,或者拆成零件再利用,或者为了技术保密彻底销毁。怎么也没有随手扔到垃圾堆的道理。
主角到钻石城找尼克,尼克被绑架了,主角跑到114避难所把他救回来的。
绑架者叫瘦皮马龙,后湾地区的黑老大。他跟尼克是个什么关系?按照他自己的说法,打过上百次交道了。马龙同学本来混得不怎么样,在绑架案的前夕忽然实力大增。尼克说,我没想到他居然能占领一座避难所。
尼克为什么找上马龙?是因为一个逃家的傻娘们跟了黑老大,傻娘们的爹委托他把女儿找回来。
背景就是这么个背景。尼克找上门时,黑社会老大的正常思路,要么直接干掉他,要么赶走他。马龙同学偏不,他把尼克供起来了。主角来救尼克时,尼克说自己已经被关了几个星期。
114避难所门口,主角一伙撞上了马龙和傻娘们。傻娘们怂恿着马龙杀人,说他出来混不能只靠打嘴炮啊。但是马龙啰啰嗦嗦明显不愿意开火。
如果你曾经给老妈子第二次喂过药,老妈子会教你一句暗号“你还记得大明湖畔的夏雨荷吗?”把这句暗号告诉马龙,他就挥挥手让你走人了。
看到这你明白了吗?马龙同学多半是克罗格雇来的。这一桩无厘头的绑架案,就是为了让尼克甘心给你当小弟的。
克罗格是一个重要人物,是整个辐射4剧情的中心。
不要怀疑他的年龄,当你进入他记忆的时候,第一幕是他的童年,收音机里在播放新加州共和国(NCR)成立的新闻,那是2186年。后期主角进入学院(2285年),可以看到尚恩关于克罗格的笔记,说他已经超过100岁了。这两个细节是前后呼应的。
这位老兄在江湖上混了一百年,真的不是白混的。他清楚的看出了尚恩的计划。
在主角找到他之后,他对主角说了两句话:
“我和你一样只是傀儡。”
“不是你找学院,是学院在找你。”
最后他问主角,你准备好了吗?然后拔枪开战,死掉了。
在他的记忆库里的最后一幕,他带着合成年人尚恩坐在钻石城小房间里,做了这样的内心独白:
“在钻石城扮演的这整部戏,都是那个老头精心策划的一部分。现在看来显而易见,我们都是用来钓出避难所那位朋友的饵,这时机凑巧的不可能是意外,那不是老头的行事作风。我不晓得最后他是否还是看穿了我的小聪明,另一个未竟之事画上了句点。”
“和那小鬼定居在钻石城中并不是我的主意。事实上那是个很烂的主意。但那是老头为了兴趣玩的小计划,所以我们按他的剧本走。我和小鬼像个快乐的小家庭。后来我满喜欢这种感觉的,提醒我如果事情有了不同的发展,我的人生可能会是这种样子。但时间不能倒流,我知道这是暂时的幻觉,不用多久,一切就会回归正常轨道。”
这一幕发生在什么时间?当时房间里收音机在放钻石城电台,说派普这次真的把市长惹毛了。这就是你到达钻石城之前不久,“这时机凑巧的不可能是意外”。
在学院合成年人制造部门的终端上,你可以看到尚恩发布的一条命令,要求他们尽快改进“孩童合成年人”。语气是这样的:“要知道我非常相信各位,但时间真的快要不够了。我必须要求各位,无论用什么方法,都要在时限之内达成计划目标,请将此视为各位的首要任务。”
为啥他那么急?这个孩童合成年人是他的演员。他导演了一出戏给钻石城的市民看,给派普和尼克看,当然主要是给你看。
在你见到尚恩,责问他使用克罗格这样的杀手时,尚恩回答:
“我就老实说吧:你和他的相遇不是意外。这似乎是让你……让我们……能适当向他展开复仇的好办法。”
换句话说,克罗格是尚恩送你杀来练级的。
维吉尔的逃亡很难说是不是意外。学院隐瞒了他的逃亡事件,他的好友黎博士坚信他死于实验事故。而他的逃亡路线一直在学院掌控之中。追踪者带走尚恩时也给克罗格带来学院命令,要克罗格到发光海去抓他,克罗格表示很震惊,因为维吉尔是学院的高层。当然克罗格没有去,一溜小跑到黑根堡躲起来了。
你潜入学院的FEV实验室后,可以拿到维吉尔的磁带。这时你才明白维吉尔叛逃的原因:
“我屡次要求停止FEV计划都被拒绝,过去十年我们难道没有学到任何教训吗?为什么圣父要如此坚持继续这个计划?如果他不讲理,我就不得不自行采取手段了。我们进行的计划是错误的,必须有人阻止。我们所做的一切,所夺取的生命……如果上帝真的存在,愿他宽恕我们。”
钻石城里的谣言说学院抓人去做合成年人了,也对也不对。往人体里插芯片(像克罗格那样)是上一代领袖(沃克博士)的做法,尚恩反对这个路线,他喜欢的是第三代合成年人。而真实情况更加阴暗一点,学院抓人是用做FEV秘密实验的。
维吉尔确实是个伟大的科学家。内心良知不允许他继续FEV实验,他知道出去后一定会被追杀,怎么办呢?躲到发光海里。怎么对付辐射呢?给自己打一针,变成绿皮怪物。我很喜欢这个人物塑造,他不是奋起反抗的英雄,其实很谨慎很怕死。但是一个胆小的人在关键时刻坚守了道德底线,这很了不起。
“过去十年”是个关键词。这个项目本来不是学院的研究方向,是尚恩坚持要搞的。FEV病毒是战前英克雷搞砸的战争武器,地面上那些变异动物,包括超级变种人,都是FEV感染的后果。尚恩为什么要秘密进行FEV的研究?好像不是为了杀人,地面上超变已经到处横着走了。好像也不是为了救人,他不太关心联邦人的死活。总之像维吉尔一样,不可理解。
估计你已经忘记Z2-47是谁了。在老妈子的第四条预言里,她说你会变成强大的猎手。你追猎的不是人,不是动物,是某种更强壮的东西。一个全身白装的男人站在你的猎物面前说,“Z2-47,重启原厂设定,代码……”
这个Z2-47就是你干掉的第一个学院追猎者。他的作用就是把脑袋贡献给你,作为你进入学院的钥匙。老妈子口中那个白装男人当然就是尚恩,他重新设定了Z2-47,把这把钥匙扔向你。这是他对你的最后考验。
重温一下整个故事。六十年前,学院的领袖沃克博士开始了新的研究计划。为了未受污染的DNA,他从111避难所里带走了婴儿尚恩。再后来尚恩成了学院的领导人。有一天他发现自己得了重病,医治无望。学院其实有延寿的技术,就是对克罗格那样的改造。但是尚恩是蔑视机器人的,也不接受那种医疗。这时他面临的问题,就是要为学院找到下一任领袖。
在董事会上,贾斯汀反对你继任,说你连科学家都不是。尚恩说,学院不缺科学家,缺的是领导人。这个就是尚恩的根本问题:学院外面都是敌人,学院里面都是书呆子,到哪里找个智勇双全又不敌视学院的继任者来?
这时候尚恩想起了你,原因有两个。一是父子关系,二是你在战前就是功勋军人,起码有做领导者的潜力。克罗格绑走尚恩的时候叫你“备胎”,意思是你DNA还是很优秀的,比避难所其他人都好些。
于是六十年后,你被尚恩解冻了。你的解冻不是个意外,如果你仔细看看舱门口的终端机,你会发现上面你那个仓位的记录是“C7远端手动控制已启动”。(监管者的终端补充说,这个远端控制是在避难所科技公司)。而其他人的维生系统全部断掉,窒息死亡了。
从111避难所钻出来时,尚恩就在监视你。他在自己的终端笔记上写道:
“艾尔只能确认避难所111外面的动静,钻石城的状况还得再等等。这是什么意思,我就不知道了。我们真的会遇到吗?这一切最后会不会白费?”
当你通过重重考验,将要进入学院时,尚恩很高兴。他的一盘大棋终于要下完了。他给学院下了这样的指令:
“我们的地面监视已确认时间就要到了。再过不久,我们的贵宾即将来临。我承认我现在一想到第一次的会议,就感到既兴奋又害怕。……应该不需提醒你们,这对我个人而言有多重要,但我希望你们能把这次当做是整个学院的大好机会。如果可以好好利用这次机会,就能一起获得很大的好处。”
这种考验直到你加入学院还在继续。你觉得你在碉堡山玩的两面派很成功?naive。碉堡山摆摊的商人克拉克是学院的卧底,Old Son is watching you。
从解冻那一刻,你后半生的命运就已经注定。你自以为是提枪带狗闯荡天下的自由人,其实你不是。你,连同你身边很多伙伴,都是尚恩这盘棋上的棋子。你在找儿子路上遇到的艰难险阻,其实都是他给你的考验。
要是你中途被克罗格,被Z2-47,被某个掠夺者喽啰宰了怎么办?
不怎么办,宰了也就宰了,你没有通过这个考验,也就没了利用价值。
尚恩爱你吗?他确实爱你。但你要搞清楚,他爱你是因为他爱学院,而你对学院有价值。你没法责怪他,他没有体验过父母亲情,可能连什么是亲情都不知道。
说说你的其他队友。
铁路的迪耿,是本作中最神秘的人物,最优秀的特务。你初次接触铁路时,黛瑟蒙娜不信任你,迪耿跳出来一力替你担保。想过为什么吗?
你和尼克去芳邻镇记忆保管库,读取克罗格记忆的时候,迪耿就在那里。不信读档回去看看,银衣怪客门口那个舱位,迪耿就躺在里头(这些记忆机器,很可能是来自最黑暗的112避难所“宁静小巷”)。那时候你还不认识他,他已经盯上你了。
跟丹斯混熟之后,他会告诉你这么个故事:他是首都废土的孤儿,曾经在铆钉城捡垃圾,后来通过招募加入了兄弟会,遇到了好基友卡特勒,然后在飞艇上服役。卡特勒在一次任务中被注射了FEV,他亲手杀了好基友,从此感觉自己再也不会爱了,直到遇上了你。
很感动是吗?抱歉,这些都是假的。合成年人哪来的童年时代?并不是丹斯有意骗你,这是铁路的杰作。这段记忆的真正主人,几十年前就死在废土某个角落里了。
你身边有个妞叫凯特对不?那你还记得战区拳击场的老板汤米吗,是不是觉得这位老兄挺仁义挺厚道?仔细看看学院回收部的终端,你会发现这位是学院的特务。也就是说,天天跟你滚床单的那个妞,其实是你儿子送的。
最后说一说对辐射4的评价吧。
都喜欢拿巫师和辐射比。我是巫师的粉丝,是辐射的死粉。
巫师的底本是长篇小说,三部曲连贯下来,情节很丰满很紧凑。
而辐射呢,它的每个场景和任务都像一个短篇小说。
钻石城的血案,圣约村和“宅院”的建立,追猎者的设计,都是来自电影《银翼杀手》。
丹维奇钻孔厂下面的秘密祭坛,是取材自小说《敦威治的恐怖事件》。
画师平克曼的任务,是取材自小说《Pickman's Model》。
我玩过的游戏不多,辐射4是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。
所谓精致不是指贴图,辐射的贴图跟同时代的游戏比起来,可以说是糙很多。精致的意思是,每个场景都经过精心的设计,为游戏的主题服务。每一寸地皮都值得玩家仔细观察摸索。
举两个小例子。
辐射4里有个场景叫华登湖,我们更熟悉的译名是瓦尔登湖。湖边有个小破房子,房子门口有个导游机。按一下按钮,导游机会给你讲述哲学家梭罗的生平。
梭罗是推崇苦行的自然主义者。这里的黑色幽默是,导游机最后告诉你,这个地方是原子科技赞助的。
更可怕的是,你带不同的队友到这个地方,他们会发表不同的议论。你想想他们走心到了什么地步。
在地图的东北角,有个社区叫萨冷。上到一个房子的楼上,你会发现一个棺材,没盖盖子,里面躺了个骷髅。骷髅身边放着一罐老鼠药。再往上走到阁楼,那里摆满了空酒瓶子。周边房顶有一圈炮塔,一台控制炮塔的终端机。登录终端机,可以看到主人是一个民兵。
这些场景足够你构造出这样的故事:这个社区的居民组成了民兵,开始抵抗掠夺者,最后只剩下了这么一个人。他每天在阁楼上守着炮塔,对着大海喝着闷酒。在这样的孤独和绝望里,他躺进棺材,服老鼠药自杀了。
而在整个游戏里,这样的场景设计了几百上千个。
什么,你要我对比一下少女卷轴?抱歉,我通了那个游戏,除了少女,真想不起什么来了。
再说说前代的NV。NV的任务网系统是了不起的探索,延续了RPG黄金时代的自由度传统。什么叫自由度?自由度不是你拿着杆枪在大地图上到处乱窜,见谁灭谁。自由的意思是你可以用不同方式解决问题,而解决方式会影响最终的结果。
从这个意义上讲,辐射4的自由度是大幅度削弱了。这个削弱是有理由的,因为NV的任务网系统是有代价的,它必然带来数不清的BUG。在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG。
辐射系列的题材本身就是极为讨巧的题材。人们的爱情和阴谋,一瞬间都被埋在辐射尘下面,记录在终端机和磁带上,等你在200年后来挖掘。行走在这个世界里,既熟悉又陌生。而“末世”和“科技”加在一起,就是对人性和伦理的拷问。
NV让你在不同政治势力间选择,它的主题是“何为善?”
而辐射4让你决定合成年人的命运,它的主题是“何为人?”
未来学家有个说法,说2050年是人类命运的奇点。那时人类的科技应该可以把你的记忆思维复制进电脑,实现真正的长生不死。你仍然有着完整的记忆思想和感情,但是没有肉体。你承认那是你吗?
这是尼克瓦伦坦一直困惑的问题,也是你作为主角的问题。有无数科幻作品进行过这种伦理讨论,没有标准答案。
本帖最后由 9090asd 于
16:03 编辑
njjwl2005 发表于
并不是创新吧
是抄袭/借鉴/跟风玩脱了
丹斯这个任务事件,如果你选错一步,你压根就不会知道,其实你是被麦克森跟踪的,而且麦克森是没有任何保护得置自己于险地
麦克森不想要丹斯死
绝壁好基友啊
不同队友不同评论,这生软不都玩过很多了么。
本帖最后由 9090asd 于
16:23 编辑
如果不是我的游戏出现了bug,那么丹斯的这个事件关键不在于完成任务,而是说服丹斯不自杀,111其实没有用嘴炮说服他,他只是找了个借口,想要到一个地方孤孤单单的去死
麦克森冲上来理论,由于口才低逼急了就要拿刀去捅,如果111的口才水平高,麦克森就能找到台阶,承认放过丹斯一马,丹斯才能留在联邦打消死念
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
在三大妈那里看到的深度剧透贴
感觉说的很透彻,搞得我像玩学院线了
在三大妈那里看到的深度剧透贴
被屏蔽字搞得合成人非要写成合成年人真是破坏气氛
这次游戏里到处都是合成人,搞得我都怀疑主角也是合成人了。
“在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG”……真是好运。
灵魂收割机 发表于
“在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG”……真是好运 ...
讲真,除了换枪不利这种跟剧情关系不大的以外
bug比nv是少不少
Bioware那里抄的吧,不过Bio社的对话轮是可以重来的
zyqwert2 发表于
被屏蔽字搞得合成人非要写成合成年人真是破坏气氛
这谁上来第一段就错了,辐射世界观是有真正的超能力的,教主就是
那个任务我的感想是这样的
主角的对话就是鸡同鸭讲
以下有剧透
主角劝丹斯光年的时候,有三个劝说选项
三个选项内容不同,思路不同,尿点也不同
然而不管选哪个,只要劝说成功,丹斯光年的回答都一模一样“你说的对,我不应该死”
大哥,我说什么了?我就说了一句话,你tm就态度180度大转弯,从万念俱灰变成积极向上,而且压根就没有接我的茬???
原来主角是精神控制能力者???
后来在门口遇到麦克斯长老也是。
先不说这个长老一个人跑过来是有多心宽
来了就跟我说,合成人不是人,必须死!
主角劝说思路也很多,比如丹斯有功劳呀,我站在他这边呀
结果劝说成功之后,长老说:
合成人不是人,必须死!但是我就当丹斯已经死了!
什么鬼?但是是怎么来的?这思路转换是不是太突然了?
讲真这任务本来可以做的更好的,但是现在我感觉很烂,因为主角和丹斯也好,麦克斯也好,压根就没有讨论问题,没有观点的碰撞,没有据理力争。主角只有一个选项,那就是“劝说对面放弃”,然后通过检定,对面就放弃了
成功了,丹斯光年就不会想死
成功了,麦克斯长老就会睁一只眼闭一只眼
但是为啥啊?就是因为主角魅力高然后点了劝说perk还有杂志加成,npc就“你说那个谁懂啊但是劝说检定成功了”?
游戏性上不讨论,但是剧情上不就一泡污吗?
这剧情的看点不就在丹斯的原本地位以及突然暴露之间的反差,以及主角如何一步一步让他接受自己吗?不就在如何让固执己见的长老的观点在争执中稍微松动,不再那么二元化吗?结果只有结果,没有过程,只有莫名其妙的让步和敌对,没有过程。
mimighost 发表于
Bioware那里抄的吧,不过Bio社的对话轮是可以重来的
杯赛达这次的创新在于他们似乎想要把整个任务立体化,结果却不怎么成功
想法是很好的,丹斯这个事件,如果我这个不是bug,那你就算系统鉴定说服他也没用,他还是一心求死,主角一边冲向监视所,麦克森一边跟踪,以电影视角这样的描述没有难度
而辐射这样的主视角就很难了,于是就加入丹斯是否先出洞的脚本来判定表达出麦克森其实是在跟踪主角的暗线来
配合糟糕的对话系统,结果玩家往往根本玩不出来
bio的游戏是这样么?我没怎么玩过
mimighost 发表于
Bioware那里抄的吧,不过Bio社的对话轮是可以重来的
杯赛达这次的创新在于他们似乎想要把整个任务立体化,结果却不怎么成功
想法是很好的,丹斯这个事件,如果我这个不是bug,那你就算系统鉴定说服他也没用,他还是一心求死,主角一边冲向监视所,麦克森一边跟踪,以电影视角这样的描述没有难度
而辐射这样的主视角就很难了,于是就加入丹斯是否先出洞的脚本来判定表达出麦克森其实是在跟踪主角的暗线来
配合糟糕的对话系统,结果玩家往往根本玩不出来
bio的游戏是这样么?我没怎么玩过
那个任务我的感想是这样的
主角的对话就是鸡同鸭讲
确实,对话台本做的还是比较简陋、很死板,另外很多选项反而都是加减队友好感度用的。。。对于事情的发展没有什么作用。
静态的场景布置这次确实依旧很不错,包括人物的文字上的背景设定算不错了,
但一到对话互动就完全达不到应有的水平
另外老滚五细节也很多,只能想起少女的话,那也别怪别人黑辐射四只能想起捡垃圾了
一直以来都有一个观点,细节是锦上添花,一个游戏让你称赞它有细节,有彩蛋,有梗,前提是你喜欢他,你觉得它好玩,你如此喜欢它以至于你愿意讨论它的细枝末节
对不喜欢这个游戏的人而言,你越讨论细节他只会越厌恶
这谁上来第一段就错了,辐射世界观是有真正的超能力的,教主就是
二代还有托梦
trentswd 发表于
那个任务我的感想是这样的
主角的对话就是鸡同鸭讲
口才低的人互相聊天是会这样的
双方都表达不出自己的心意,长老当时逼急的都拿匕首捅了,这才是糙到极点的抠脚大汉啊
最后反复强调你不要再见兄弟会的人了,你已经死了,是你的朋友111救了你,言下之意就是不是我要放过你
想想监视所里丹斯是怎么说的?我要逃出联邦,兄弟会对我的追杀永无止境
尼玛这就是帮丹斯免掉后顾之忧啊,还嘴硬放过丹斯不是自己的意思
生软的对话轮有一些问题。比如说楷模叛逆。
比如说二代和莫丁对话,选项放在上下不是根据对基因绝育技术的看法本身来,而是根据这么说会不会让莫丁生气来排序。。。。
而且由于对话可以来会说,所以有时候人物会显得很精分。
本帖最后由 9090asd 于
17:07 编辑
wzh5555 发表于
确实,对话台本做的还是比较简陋、很死板,另外很多选项反而都是加减队友好感度用的。。。对于事情的发展 ...
b社的动画师早就该被吊死了,这是公论
口才低的人互相聊天是会这样的
双方都表达不出自己的心意,长老当时逼急的都拿匕首捅了,这才是糙到极点 ...
我觉得这里有两种可能。
一,这长老色厉内荏,啊不对,面狠心软,实际上还是打算放丹斯一马
二,杯赛编剧编不下去了,长老观念根深蒂固,不能改变,所以只能变相让步
前者我觉得如果他有意放过丹斯,压根就不会来了。不可能因为主角一句话就改变观点
所以我倾向后者。
生软的对话轮有一些问题。比如说楷模叛逆。
比如说二代和莫丁对话,选项放在上下不是根据对基因绝育技术的 ...
生软很多类似的问题吧
选项明明感觉就是应该加叛逆的,结果他加了楷模
让玩家觉得生软三观不正
至少是和一部分玩家三观不和
明显是bioware的对话轮
但是明显bioware的更成熟,不像辐射4想要调查的时候一不小心还会推进对话
本帖最后由 9090asd 于
17:49 编辑
trentswd 发表于
我觉得这里有两种可能。
一,这长老色厉内荏,啊不对,面狠心软,实际上还是打算放丹斯一马
二,杯赛编剧 ...
我的看法是当时麦克森已经方寸大乱了,完全不知道该做什么好了
如果一定要丹斯死就根本不该派111去
他偷偷的跟在后面不想要111知道,这就表现了他掩饰自己感情冲动的倾向
但他忍不住还是跟过去了
从最不理智的行为才能最大程度的表现出这个人的性格特质
理性的行为都是相似的,不理智则各有不同
而且嘴炮的难度鉴定真的低于我的预期,只有中等的橘黄色,而且只有一次,比劝告老太戒毒都低
而且如果我那个不是bug,那么b社就是在告诉玩家,麦克森不出场,丹斯必死无疑
本帖最后由 9090asd 于
17:52 编辑
xxxhoncy 发表于
明显是bioware的对话轮
但是明显bioware的更成熟,不像辐射4想要调查的时候一不小心还会推进对话 ...
我说的不是这个抄坏了的对话轮,而是现在这个明显鼓励玩家多记录,拼命推着玩家一次对话过剧情,体验平行世界人物不同反应的gal式处理法,在rpg中很少见
刚才我又测试了一下,看来是遇到bug了,嘴炮后确实丹斯不会自杀了
在三大妈那里看到的深度剧透贴
学院被清空了墨菲老妈还能预言呢。三大妈人民想象力真是丰富。
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