玩儿过《无罪传说》,来说说吃鸡这个游戏怎么下载样

《凌天传说》这个游戏怎么样?好玩吗?- 百度派
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《凌天传说》这个游戏怎么样?好玩吗?
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《凌天传说》手机游戏改编自风凌天下原著,此游戏有扣人心弦的剧情,精致唯美的武侠风画面,炫丽的战斗技能,大量特色人物、华丽装备、种类繁多的神秘道具以及各种不同的绝世武功等你来挑战!除了基于原著...
《凌天传说》手机游戏改编自风凌天下原著,此游戏有扣人心弦的剧情,精致唯美的武侠风画面,炫丽的战斗技能,大量特色人物、华丽装备、种类繁多的神秘道具以及各种不同的绝世武功等你来挑战!除了基于原著基础上的还原,《凌天传说》作者风凌天下对游戏进行了全程监制,为了给大家更加优质的游戏体验,《凌天传说》游戏推出了下列极具特色的玩法:1、翻云覆雨天假手,兴衰两世我独狂!《凌天传说》独创巅峰对决系统,紧张激烈的淘汰赛制、层层PK才能胜出!2、谈笑之中风云舞,剑气凌风任飞扬!《凌天传说》最具人气的论剑系统,掀开玄幻异世的腥风血雨。3、一份豪情可比天,一份壮志可凌云。《凌天传说》集进阶与养成一体的侠士系统,充分考验江湖中的兄弟之情,你是我的兄弟,我可为你与天下为敌又何妨!4、九劫剑起云飞扬,万古苍穹任我狂!《凌天传说》创新性游戏战斗方式——布阵,策略至上告别无脑操作。
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《凌天传说》这个游戏怎么样?好玩吗?
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看了《圣洁传说》的漫画,我有被雷的感觉……
猥币2160887
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我终于把《圣洁传说》的漫画看完了,看完以后,我真的觉得这讲的不是我认识的《圣洁传说》……既然说了是“无罪传说”,那就是无罪传说好了……圣洁的剧情要是这样就不圣洁了(汗)。中文翻译的不是很好,名字译的都不一样。情节安排与游戏更是有很大出入。也许是我太欣赏游戏里的剧情了,漫画里的剧情有点接受不了……不过要是没玩过游戏的看了也许不会有这样的感受吧~
《无罪传说》漫画地址:
以下是我体会了游戏再看这漫画有些无法接受的地方:
异能者被看成是妖怪,影子也是怪物。
伊莉娅被抓,卢卡下跪求对方放了伊莉娅……
卢卡觉醒时,手被剑刺穿了,而且变的很暴力。
救完伊莉娅,卢卡却晕倒了,醒来被剑刺穿的手居然好了……
斯帕达劫狱救关押的异能者。
刚认识伊莉娅,卢卡就说出了“我能不能保护你”这样的话。
虽然说卢卡用大剑,但也不能大的这么离谱吧……
玛蒂乌斯一出现就超嚣张,而且有超能力……
阿斯拉和伊南娜开始出场比游戏里暧昧的多……
卢卡,伊莉娅,斯帕达想起自己前世以后都哭的哭,疯的疯……
战争的血腥与暴力程度让我的心灵承受不住了……
第一次与里卡尔德见面居然是救了卢卡。
安吉被抓时,居然被蒙上眼睛,身上缠的都是铁链……
安吉居然咬人……
千岁第一次见到卢卡,话没说几句,先抱上去了……
艾尔玛娜的出现竟然是在苇原,还有超能力,还有是不是太高了点……
千岁说出伊南娜是叛徒以后,伊莉娅失去理智的发疯了……
卢卡决定为伊莉娅与千岁为敌时,伊莉娅的子弹打进了卢卡的腿……
与千岁的一战以后,卢卡说“保护伊莉娅”时,伊莉娅认同的说了一句“卢卡”。
奥兹巴鲁德居然抓安吉当人质,并开枪打穿了安吉的肩膀……
艾尔玛娜在里面是又有情报又有智慧又自信的孩子……
天空城居然是和奥兹巴鲁德一起去的……还有那天空城简直一堆废墟……
彻底战胜加德尔是用感化的……
玛蒂乌斯利用完千岁以后,居然要把千岁杀了……
伊南娜杀阿斯拉时的画面画的我无语……杀伊南娜的更无语……
卢卡的醒悟不是在天空城毁了以后,而是在天空城。
千岁真按玛蒂乌斯所说杀了玛蒂乌斯去发动出创世力!!但没成功
千岁最后居然……是玛蒂乌斯杀死的!!!还有,最后断气是在卢卡怀里……
与玛蒂乌斯最后的大决战,她一剑几乎可以说把卢卡差点砍两半了!
受了重伤的卢卡还活着……理由居然是“要保护伊莉娅”……(太夸张了吧!)
变身的玛蒂乌斯最后一剑刺穿卢卡胸膛……(卢卡居然还没死……)
创世力最后是卢卡与玛蒂乌斯一起发动的……(强!)
还是玩游戏好啊!
哟系,考完了轻松多了吧
七夕對聖潔的愛..
猥币221227
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猥然不动 Lv.7, 积分 5533, 距离下一级还需 4467 积分
LZ最近很迷传说啊!
猥币2227835
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又見七夕................嗯嗯,我也要去看看
猥币2195132
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这部漫画 = =&&当年看了一会就放弃了。。。
据说看不到我签名图的都是渣。。
猥币2153286
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猥人师表 Lv.6, 积分 3112, 距离下一级还需 1888 积分
动画看看可以了。。。。
猥币2160887
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动画看看可以了。。。。
幺幺 发表于
哪有动画……
猥币2160887
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又見七夕................嗯嗯,我也要去看看
Lightning 发表于
恩……可以看看
其实也许还行,就是因为和游戏差很多所以有点接受不了……
试着接受的看吧……
猥币2144069
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猥言大义 Lv.5, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
那个漫画确实有些。。。。
猥币633161
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猥人师表 Lv.6, 积分 3073, 距离下一级还需 1927 积分
這遊戲打了10小時左右就沒打了,不過覺得挺好玩的,有空會再打,支持了
猥币2154606
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过来支持下七夕鸟发文。
总是看到你的支持~谢谢
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
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维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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游戏访:《不败传说》制作人 让国战游戏不那么累
[浏览数:发表时间: 11:19:29发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  董彬,《不败传说》制作人兼主策划。看起来很年轻的一个年轻人,却拥有将近7年的游戏从业经历。董彬从2008年就入职深圳冰川网络,并在当时的《OL》项目组做执行策划,后来经历了同项目的文案策划、系统策划和数值策划等,最终在2011年成为《》主策划。而由于董彬想要制作&不那么累的国战游戏&,就在2013年带着部分成员组成了新项目组,正是小编本次采访的产品《不败传说》。
《不败传说》是由国战游戏专业户深圳冰川网络从2013年立项制作至今的一款国战游戏。游戏中削除了经验系统,玩家成长升级不需要积累大量经验值,可以直接进入国战的核心玩法&&PK之中。同时该游戏开启了上帝视角,即进行统战的指挥官可以将视野拉倒极限高空,全方位观察战场动向。该游戏将于3月25日进行首测。
最近小编一直在思考一个问题,就是关于小众题材游戏的玩家忠诚度。从某个意义上来讲,如今的游戏以MMORPG和MOBA为主流大众游戏,而类传奇等强PK以及军事题材游戏可划分到小众。以类传奇和国战游戏为例,这类型游戏往往没有太高水准的画质,从第一感官上来讲,大部分玩家是存在不屑的心理的,包括现在正在看这篇采访的你们。但是这些游戏却一直存在让人不可忽视的一大群忠实玩家。
独家实录:《不败传说》游戏提前试玩(国战+成长)
  对于这个问题,董彬的回答无疑可以解决。他提到&国战游戏玩家忠诚的是PK这个题材,不是某个产品也不是产品的画面&。小编个人是个画面党,在和董彬的进一步交流中也聊到了《》等韩国游戏进入国内将国内网游的画面水准提高了一到两个档次,而玩家相应的口味越来越挑,以画面论的玩家占了非常大的比例。不过依然有许多二三线厂商的游戏将画面停留在七到八年之前,部分是因为水平一般、能力有限,而还有一部分是局限于游戏题材的限制。
  &关于玩法和画面这两个选项的选择,会有两种看法。如果不是强PK游戏,会优先把画面放在比较重的方面,而玩法会放在比较后的后期,但是玩法一旦不够好就会造成大量流失;而在国战题材,我们只会在前期让画面看起来不是那么差就足够了,而更重要的是将用户体验放在第一位,因为在大型团战里,玩的爽是最重要的,画面相对其次。&
对于冰川网络,可能很多玩家不熟悉。从《远征OL》到《龙武》,再到现在的《不败传说》,这家公司一直在做的就是国战强PK题材的网游。能将一款题材坚持到最后,不停地做相应的细分市场,国内目前最有名的厂商有腾讯和盛大。其中腾讯是以《》为首的MOBA题材,而盛大正是以《传奇》为主的题材。这里面有达到很高高度的,也有渐渐落寞的,不过能坚持下来也是一种毅力,当然也代表了这些题材都很赚钱。
  而国战网游最成功的产品,应该是《》和后来腾讯的《》。在人物介绍里,小编提到了董彬实际上是做《远征OL》出身的,而为什么还要来做《不败传说》呢?他是这么说的&&&行业里有许多国战游戏的优秀标杆,但是这些游戏虽然达到了非常高的高度,不论是收益还是玩家群体,唯一没有解决的是玩家会因为经验值和无聊的日常感到非常累,我就是想把这些累的东西抛弃掉,重新做一个国战游戏。&
  上面董彬提到了《不败传说》的一个立项初衷,这个初衷无论从哪个角度来看都是美好的。但是创新并不代表一定符合所有人的口味,例如真的有玩家喜欢打怪升级和做日常的感觉。小编通过与董彬的交流也了解到了这位策划是如何去解决&累&这个问题的。
  &去除掉了经验值的设定,前50级几乎打一个怪升一级,此阶段怪物难度很低。而后期每打一个策BOSS就会升一级(每个BOSS耗费3-5分钟可击杀),因为玩家所需基础装备要通过这些BOSS掉落,所以不会因为升级耽误更多的时间。而更高级装备需要玩家进入打宝地图获取。&
对于国战类游戏,相应的玩家最关心的依旧是烧不烧钱之类的话题,因为大家都了解一段历史&&同题材的《征途》当年创造了最烧钱游戏的里程碑。小编在探营冰川网络的时候,董彬表示商城的物品暂时还没定价,所以无法获知。不过董彬提到《不败传说》的商城只出售可以镶嵌在装备上的宝石,其余的道具都是不影响游戏平衡的外观。另外的游戏币完全由玩家自己产出,绑定无法交易。升星强化只能用游戏币等。官方可流通的货币是无法使用在装备升星强化上的,只能用于购买商城物品。
  有一个让小编觉得有特色的设定是加入了类似于手游中通关难度的星星收集系统。据董彬给小编演示时介绍,玩家通关每个野外BOSS会有三个不同难度,根据玩家通关的时间长短来决定。而通过难度收集来的星星会组成俄罗斯方块形式的图形,可以自由拼图来激活不同的能力值加成,如上图所示,亮了的地方便是已经激活的能力。这个东西完全由玩家自行决定,对于战斗力影响较大。
  总而言之,对于玩家战斗力影响的方面中,能用RMB达到的包括镶嵌宝石和玩家私底下交易的神级装备,而高级装备附加技能不受职业限制,比如法师可以使用归属于刺客的装备技能隐身。
国战网游那么多,《不败传说》又如何能够吸引别的玩家?小编对此询问了董彬。董彬对此提到&很简单,国战需要多元化的战场,不是无脑的你打我,我打你&。我们不去考量董彬的这句话是否带有吹嘘和自信的成分,因为这些成分是交流中不可避免的。我们仅仅来看董彬所说的多元化是什么,这也是国战玩家比较关心的内容。
  在和小编的随后交流中,董彬描述了这个多元化的组成。玩家在国战战场中会遇到各种突发事件,类似于《》,需要去解决了这些突发事件才能正常进行下一步战斗。同时玩家会拥有一个技能&&制造出一个复活点让己方玩家集合。这个技能没有次数限制,15分钟内只能使用一次,从而让玩家能够随时改变战场,进行国战的策略布置。另外指挥官拥有上帝视角,能够拥有更大视野去看战场的全局。
  而对于《不败传说》的宣传中所说的MOBA玩法、机关战甲等东西,在首测版本中并不会出现。
好久没有进行这一项没节操的喊口号环节,主要是因为很多厂商喊的数字都是虚夸的。不过因为游戏访每年会对所采访的产品进行一次回顾和评估,以便玩家更深入了解产品的高度,所以这一环节正常保留。
  董彬表示,《远征OL》是冰川网络的开山之作,所以希望《不败传说》能够达到《远征OL》当年的高度,成为年度黑马,给国战玩家一个全新的游戏体验。
  不过小编个人认为,《不败传说》成为年度端游黑马难度过大,并不是不尊重我们友好而亲爱的厂商,主要是国战类题材的玩家圈子相比大众题材还是偏小,虽然他们的付费率非常高,营造了不输于大部分MMORPG的盈利额。对于《不败传说》来说,能够凝聚国战玩家的激情,便足矣。[感谢阅读]天极传媒:天极网全国分站
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& &&《塞尔达传说:荒野之息》对游戏历史
《塞尔达传说:荒野之息》对游戏历史的意义天极网游戏频道 17:26
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  为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
  而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
  1. 设计精妙的游戏系统
  首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
  4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力
  而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
  武器耐久度耗尽
  因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
  玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
  不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
  有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
  左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说
  怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
  其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
  林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹
  此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
  从空中用弓箭攻击敌人
  可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
  能回复耐力的烤蘑菇串
  这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
  传说中的黑暗料理
  总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
  2. 颇具创意的玩法模式
  看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
  本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)
  对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
  只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了
  不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
  本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
  此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
  有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
  从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
  旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的
  除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
  可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
  3. 叹为观止的开放世界
  这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
  《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比
  不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组就能直接反映:
  当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
  本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
  从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
  如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
  总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
  虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
(作者:小枫责任编辑:沈黎明)
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