拳皇98八神出招表14:5气八神有多强,直接一套带走对手

PS4格斗大作《拳皇14》国行官方旗舰店今日放出消息,将推出珍藏版。该珍藏版为中国限定,包含游戏本体,原声带以及官方设定原画集。
PS4格斗大作《》国行官方店今日放出消息,将推出珍藏版。该珍藏版为中国限定,包含游戏本体,原声带以及官方设定原画集。
此外,还有八神皮肤和制作人小田泰之给玩家写的亲笔书信。该珍藏版定价为499元。
更多精彩尽在 专题:《拳皇14》部分角色平衡调整分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天小编为大家带来的是玩家&根号225&分享的拳皇14部分角色平衡调整分析,想知道拳皇14角色平衡调整的小伙伴们不妨点进本攻略来看看吧!部分角色平衡调整分析先说下整体变更:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com取消爆BC的冲刺速度全员统一了,对于以前冲刺速度快的角色来说是个小削弱,比如K',不过对于高手来说这完全是可以通过练习克服的,无伤大雅。对于库拉这类以前2Bx3 5B后开BC艰难的角色来说算是个微型加强。血量的变化&&很多人认为血量变化没啥用,其实作用还是很大的,至少对于对手来说会影响连段思路。举个例子,八神大将5气现在接近板边的BC伤害已增大到了856(因为26A后变成重升龙2段取消了),如果对手大将是莉安娜或不知火舞(900血),八神只要JC摸到满血的对手完全可以考虑直接打5气连段.打完了对面只剩44血了&&跳轻攻击也有45伤害,基本意味着除了地面轻拳轻脚任意一种伤害蹭到一下就死了,而对面血很少的时候可能会乱了阵脚;假若对面血是1050,这套打完后对面也还有200左右,2B起手一套小连段还打不死,这就是最大的区别。所以个人目前的结论是900血的角色在很多场合下其实不适合打大将,尤其是对面4、5气输出高的情况下,可能会被对手一波打残乱了阵脚。其他&&个人感觉只要这一次调整连段伤害没下降、甚至包括只下降个位数的角色,从伤害的角度上看都是增强了的。因为血增加了的角色(00)几乎没有之前的上位角色(硬要说只有吉斯,当然了调整之后的坂崎良和克拉克似乎也有机会,有待观察),其余很多角色的血量都下降到了950甚至900,举个例子:2B起手两气伤害480算是达标水平,但是以前这样打两套伤害也只有960,打不死;假若这次这套BC伤害被学到了475,带两套伤害950,对于血量不到1000的角色来说都能打死了&&因此个人感觉这次连段伤害削弱不到个位数的从伤害上都算是加强了的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com草薙:2B变慢一帧奈落落变快一帧,琴月阳成立后硬直减少自己能更早行动,压制方面还是稳的;荒咬后624B的派生虽然依然无法形成连段但是加快了速度并加大了回报(最后可以接鬼烧了,有气还可以后续取消超杀等),应该是鼓励玩家多去用这个派生择人?不过效果如何暂时不得而知。红丸:EX投几乎全废,40%的修正瞠目结舌,用EX投就渣伤预定了,只能偶尔用来择一择人了(择到的回报也比以前下降很多);6B连段中只能用1次导致以前红丸复合5CD爆BC后6B那套连段不再成立,EX投起手的也不可能了(其实就算成立也是个渣伤了&)连段组合减少;但是2626BD威力略微上升使得他的板中2气BC伤害反而上升了一点,加之拳脚没有削弱,血量只砍到950,红丸虽然被砍了一刀但不算大,依旧是上位角色甚至是顶级角色之一。八神:远5D超级取消时间变短这个削弱相当于没削&&看多了广州帮日常练习的都知道小孩大口那帮人远5D确认到了都是直接爆BC的,没人远5D接八稚女之类的;而对于没办法一键确认的人来说这个更是没有意义&&重鬼烧能第2段取消无论对于低端玩家来说还是高端玩家来说都是个大加强,对于低端玩家来说八神大将的BC收尾全部由以前的暗拂取消八稚女变成了重鬼烧2段取消八稚女(板边则是轻鬼烧变成重鬼烧),伤害上升了大约15点&&前面提到了民工连伤害不下降的都算是加强了,而八神的伤害反而上升了;对于高端玩家来说(尤其是广州帮那些喜欢确认升龙的),重升龙取消EX八稚女由以前的1hit确认变成了2hit确认,虽说这些人来说给的反应时间翻了一倍。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com麦卓:天国之门伤害下降应该是为了限制花式623C空降后24B追加的套路&&之前不少玩家中坚麦卓经常用1气天国之门后接2626AC或是CLI,现在1气天国之门伤害大幅削弱(直接砍了40点伤害)意味着除非你用2气天国之门不然这个套路就是渣伤了&但是与之对应的,2626AC伤害1上升让她的BC伤害略微上升了点&&其实个人有点不喜欢这种调整,感觉这次调整整体有种&少玩点花样,多一点民工&的倾向(包括删除了吉斯的2D挥空6A套路),我个人倒是喜欢多点花样而不是都鼓励玩家去打常规BC。薇丝:624624BD伤害的上升使得大将位薇丝现在1、2气BC的伤害都很客观(JC起手基准1气509 2气608),2气BC(&&BC 5C 6A 24AC 2D 426BD 5D 6A 624624BD)有了很高的实战价值,加之大将薇丝只要防空确认到了爆BC就能有一套大伤害,个人感觉薇丝的实用度是上升了的,不过具体情况还有待观察(日本那边有人认为薇丝拳脚依旧劣势,但有人反驳说上位不少角色受击判定都增大了因此这个劣势小了不少)。希尔薇:改了小跳中跳后跳得没以前那么飘了,6B取消版伤害上升增强了她的所有连段伤害,BC冲刺速度统一的获益者,以后BC 5D 6B不容易断了,某种意义上又是一个伤害上升的点。24AC变化后诞生了配合JCD的连段,伤害又进一步上升&&目前希尔薇大将2气的BC伤害已高到了令人发指的地步,即便是最民工的BC也是板中6割多板边650+。但她的问题和不少以前的下位角色一样,拳脚吃亏,虽然加强了2B等拳脚但是在进攻立回上依旧没什么优势(防守一些角色时依旧可以无脑26A就是了&),因此调整结果如何同样有待观察精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com库克里:和希尔薇一样减少了跳跃的滞空时间,加强了JD的打逆能力,这些算是立回上的增强。沙影(22A/B/C/D)受击判定变小以及24B/D/BD发生变快、硬直变小个人感觉是重要的增强,尤其是24BD&&库克里本来就是一个偏强择的角色,24BD变快后板边可以试试2B 2B被防住后直接24BCD强择中段的套路,中坚位的话BC槽可以完全利用:2B 2B(被防)24BCD(若择中中段)26AC 2C 22BD用EX沙影继续压制/择另外官方以前搞反了24B/D与24BD的无敌(以前普通版有无敌EX版没无敌,明显弄反了),改对后24BD有了无敌,意味着刚才的套路对面也不能抢,抢的话会因为24BD有无敌被打中,只能站防或AB走。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com美杏:看上去加强了一堆但实际上并没有质变性的加强,连段似乎也没发生变化,伤害有所上升但上升不多,加上血被削到了950,美杏估计只能继续酱油下去了。尼尔森:加强不少,变化很大,但是LZ不玩尼尔森对他的这套系统变化也不熟悉,此处略过,留给熟悉尼尔森的人点评瑟琳娜:跳跃滞空时间下降让她跳得也不太飘了,JC与远5C攻击判定增大还算可以,而2个EX超杀伤害的提升增强了她的连段伤害,如果不是因为血量被削到了950她其实还是增强不少的,只能说马马虎虎(为什么血量对她来说重要,个人感觉这次更新有点鼓励她打大将,之前瑟琳娜大将的1气BC就很恐怖,但是2气有点吃亏,这次把EX超杀的伤害顶上去正好弥补了这一点;瑟琳娜不适合打先锋(没气的时候很难有作为),打中坚也不错,适合打择,但一般不用EX超杀(打择省气的同时存气给大将),现在加强EX超杀感觉有点鼓励用她去打大将堆伤害,但偏偏她又只有950的血,打大将有点吃亏)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com班德拉斯:冲刺加快、跳跃滞空减少就不说了。近5C补正的BUG修正后伤害下降了些,不过对他来说不致命,毕竟以前他的伤害就上不去&&其他方面基本都是加强的,比如3D取消版可以开BC了,5C 3D打个初见杀强择下段开BC或许有奇效,拳脚也获得了加强,最有意思的莫过于2424A/C/AC的倒地拾起&&板中的2气BC终于有点救了。总而言之变化挺大的,但是具体能变成什么样同样有待观察,LZ对这个角色研究也不多就说这么多吧。馆长:重飞燕斩(重升龙)仅在第2或3hit击中时才能取消超杀算是BAN掉了之前有人重升龙被防后2626B强行无责的套路,地面EX半月斩变成负帧,血量被削到950&&看上去都是削弱,但实际上最赖以生存的远5D和整体伤害都没被削弱,CLI给了个聊胜于无的无敌时间.总地来说虽然被削了但也仍然是上位角色,只是950的血量打大将可能稍微吃一点亏刚一:几乎BAN掉了244刷气的套路(现在还用此套路刷气,涨气的速度只有原来的一半),各种拳脚加强但增大了6B硬直(落地目押更难了),2424B/D/BD能倒地拾起乍看之下特别有用但目前好像没发现有什么很适合用这招的位置啊?也是比较需要观察的角色变化之一精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com师娘:中规中矩?逆天的5CD没了意味着双向复合基本成为历史(以前不少师娘喜欢开场一个5CD摸人,现在5CD削了后开场初始位置直接用摸不到人了&),血量被削到了950。但是近5D变成下段让她的强择能力有了明显上升(以前看见师娘强开BC反应过来的话基本都拉站防防止她J24BD,但现在站防你可能中5D了,要命),还增大了2B的攻击判定(连点2B开BC更好办了),个人感觉师娘肯定是没削的,但是算不算明显加强了也说不准,观望。墨西哥队:整体略过,因为不熟&&尤其是暴龙王与安琪儿。拉蒙随便说两句:24BD以及派生获得无敌时间算是个不错的加强,遇上动态龟的对手板中拉扯时有时候可考虑裸开BC用这招配合EX移动投打开局面;拳脚有所加强,但除了JC以外起手困难的核心问题完全没解决,血量也没获得增强,只能说比以前强了但估计依然难逃酱油役的命运。娜可露露:上下鸟不再拥有防御伤害、气槽获得下降算是小削弱,血被削到900算是真正的大问题&&基本只用来当先锋了。十四连斩赋予无敌时间几乎一点用都没有(想确认对面跳过来?十四连斩打到空中的敌人必定打不全,中途还可能脱靶导致对面先动被反打一套)623C伤害、晕值、防御破坏值全部上升然并卵,因为623C没办法带入任何连段&精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com恋心:不熟,看视频感觉是有明显变化的,应该是有加强的,留给熟悉的人点评。蜜蜜:跳跃没以前那么飘了,2626B/D给了无敌时间可以偶尔用来确认对手大跳,除此之外没啥大变化,血量也还是1000,没有发生质变,仍然比较酱油。恶人队:略过,三人变化都太大(尤其是大猪),但LZ实在不熟。目前个人粗略的理解感受是大猪可以考虑打大将爆气流,因为爆气后他的EX技能一定程度上能弥补他立回上的劣势(尤其是EX投,投的范围变大+240的伤害,比1气超杀还高,另外EX转球能吸人&),另外1200的血就不解释了,一套不到600的话你要打3套才能死,有血任性&精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com唐福禄:继续略过,只知道旋风拳能打蹲姿了、拳脚加强了,具体变到了什么程度留给他人写罢&&瞬影:拳脚略有加强,修正了EX空dash的BUG,血量没有被削,个人感觉就已经算是略微加强了。两个超杀的调整乍看之下有影响,但是LZ测试得出的结果是2626BD虽然伤害被削了,但连段中伤害只下降了3-6左右&开头说到了,这和没削没啥区别。2626A/C/AC虽然增强了,但这超杀平时有人用吗&速度那么堪忧,受击判定缩小、赋予无敌时间、攻击判定变大也没用啊&&明天君最大的区别应该就是2-8A/C普通版也拥有了无敌,这东西3段发生只有5F且责任比一般升龙小很多,而且这还是个28类的技能无视打逆的&看上去很好很强大,不过实战效果如何有待验证。另外血量被削到了950打大将略微不利。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com马克西马:略过,一点都不熟啊&&K':个人感觉K'是略微增强的。6B速度变快显然是鼓励玩家去用,这东西高风险高回报,比的就是心态了&&2626A/C每阶段伤害被削了20,放在BC连末尾满修正的话就是削了10,还算能接受;血量被削到了950,对于一般打中坚的K'来说不致命,总而言之K'在全游戏的地位是保住了的库拉:全面被削弱,可能直掉3个档次&&血量被削到900,基本只考虑先锋了,5C两段的补正BUG被修正,常规那套4气连段伤害少了接近50&&但可以通过改用5C 6A弥补十几点伤害。最要命的,2B受击判定变大,不再是个超级低位,可能会被一些判定不强的跳攻击打到 & 远5B攻击判定变小,专业耍赖技没了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com整个怒队不熟就说几句吧:拉尔夫:完全不熟。克拉克:大家都知道了,霸体投回来了+派生26A/C后可取消超杀,拳脚必杀也稍加强,血量也加到了1050,按理说是产生了质变的,具体就看高手们如何用吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com莉安娜:过于变态的东西基本都被削到了可接受的范围内,JA-24A的无气择不成立了,除非用气(接V字)。不过根据玩家的反馈莉安娜目前最大的问题还是仅仅900的血量去打大将太吃亏了,太容易直接被一套打残。南镇队跳过海因与比利。根据外界的说法海因的J24B/D取消了高度限制是个相当好的加强,不过总地来说海因似乎还没达到质变性加强的地步。吉斯:2D挥空6A的BC套路被删除转而增加24AC的伤害让LZ感觉很不爽,官方似乎一直在鼓励民工连而不是玩花样。JC的修正BUG没了,不过这东西似乎只会影响到打桩&&J24A/C的削弱算是降低了吉斯的风筝能力,鼓励吉斯攻出去而不是龟着放风筝。另外加强JCD、血量上升到1050都很不错,总体感觉吉斯是获得了加强的,大将位伤害吓死个人还血多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com饿狼队:也不熟,简单说一下下特瑞:2626BD官方PDF好像写错了,应该是伤害下降而不是伤害上升(这东西本来伤害就够恐怖了,还有100固伤,伤害还上升岂不是要逆天)另外24A不再强制倒地算是一个削弱。安迪:飞行道具被全面削弱,血也被削到了950,也是个明显削弱了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com东丈:算是全游戏为数不多的几乎没变化的角色(血量不变,除了EX超杀外只动了24BD,不过EX超杀大旋风有无敌了还是很有用的,看见对面大跳过来打自己高度足够的话可以勇敢怼一发)。不知火舞:被削弱也很严重,加强了地面普通版超必杀忍峰&&这东西有人用么?远5D被削弱也就算了,吃饭技JA攻击判定与受击判定同时变小其实算是一大削弱,这东西以前多好用简直谁用谁知道。另外血被削到900就不提了,打大将的话自求多福。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com爱丽丝:不熟悉略过KING:算是偏风筝的角色里为数不多没被削弱的&&血量950,但是KING一般都是先锋无伤大雅。2626AC伤害被削了却改变的2424BD击中对低位空中敌人后的状态,经测试得出的结论就是以后先锋BC在623D后改用2424BD收尾即可,伤害只比以前少了个位数。削弱远5D但EX波攻击判定变大,普通2424B/D赋予无敌时间、伤害上升,总体水平和以前基本持平。雅典娜:确实被削得比较严重,但还没到没救的地步,使用思路估计得发生变化。900的血意味着大将不可能了,中坚的话有很多参照了(比如非常),或者考虑先锋波升流存气精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com唯一的拳脚变化2C虽然减少了总的攻击判定持续时间但是增大了取消接收时间,对于喜欢强开BC的玩家来说是个好事,以后强开BC后2C可以有相对充足的时间看一下2C是否打中再取消后续,但是这个血量确实太不合理了,个人感觉要是950的话这波调整可以接受的,但是900还是太奇怪了。包子:削了6A(之前这个中段是全游戏可开BC的中段里最快的),加强了6B,更改了J24AC&&大将位板中终于有完整BC连了。但是目前看来没发生质变镇元斋:几乎没变动,但是血被削到了950让他打大将稍微呛人了一点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com罗伯特:算是真正意义上的全面削弱,波升一起削的同时削了远5B,开BC的民工度降低了一点,血量也被削到了950。但好在伤害没变化,除了远5B以外别的拳脚都没被削,如果用他打先锋的话这个削弱还算在可接受范围内的,目测A级还是有的。由莉:不熟略过坂崎良:几乎是变化最大的角色&&646AC变为万能追打让他BC连可玩的花样多了很多,因为这个万能追打之后还能接后续(板边的话可接任意一种升龙,甚至能接624BD)。血量也上调了一点,2C与近5C攻击判定变大,格挡加气&总而言之坂崎良后续开发空间大了不少,等高手们去开发吧,不知道会不会引发质变。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安东诺夫:不熟略过,但试了试感觉变化也是很大的,比如2D中段强制倒地后2626D强制拾起开BC之类的&威尔斯:普通投进一步变慢,持续时间进一步缩短&&不知道官方有没有感觉这个飞行道具投是不是做坏了,做出来了后又疯狂削弱它。421A削弱降低了他封跳的能力,飞行道具硬直时间增长,血量也被学到了950,可能导致他由偏上位的角色掉到中层位置。更多相关资讯请关注:拳皇14专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
相关攻略推荐更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
拳皇14 堕天使温妮莎88连直接一套死,对手完全没站起来过
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
拳皇14 堕天使温妮莎88连直接一套死,对手完全没站起来过">拳皇14 堕天使温妮莎88连直接一套死,对手完全没站起来过
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制&>&&>&&>&正文
《拳皇14》Rank战心得分享 排位战打法心得
12:15:29 来源:D7VG 作者:minnaha
  很多朋友说《拳皇14》rank(排位战)100胜这个奖杯比较难。那么下面小编就为大家带来《拳皇14》Rank战心得分享,希望对各位玩家有所帮助。
  我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。
  这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点
  其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。
写在最前面
术语的简单解释
  A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP H=hold(KOF系列好像没有hold?)
  =摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。
  综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳
  这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴气必杀技-MAX必杀。基本没有要目押的地方。也就是说只要去练习模式多打打,打到肌肉可以记住这个连段了。在实战中就可以在自己大脑反应过来之前自动打出这套连段。这样基本就没问题了的。
  这作的压制大部分是伪压。说到底还是各种择,在无法反应过来的情况下,基本是互相猜。
  下择:最基本的下择是2B,属于下段攻击,如果对方站防则破防,加上2B点中对方,对方不会倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常见的用法是JC 2B(JC是上择,破蹲防),这是最典型的上下择,先择上段,再择下段。必须先站防了JC之后立刻蹲防才防住。
  上择:如上面所述,最常见的上择是降J系的攻击。但是降J的攻击必须要跳起来,因此给了对方反应过来的时间。只要对方集中注意力,J系的上择基本是可以反应过来的。但是除了J系的上择还有一部分的角色拥有不跳就可以上择的能力,比如八神的6B,丽安娜的6B,雅典娜的6B肿么感觉全是6B 都可以做到不起跳就可以上择破对方蹲防。比如八神JC 6B,这是2个上择。因此八神可以在JC落地之后选择2B下择或是6B上择。一般人对这种都是反应不过来的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上择的机体是很有优势的。
  里择:上面是俗称的上下择,那里择就是表里择。说明白点其实就是打逆。最常见的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳过对方,让攻击判定在对方身后的招式。这样对方必须反防才能防住这个攻击。打逆还是有点难度的,但是威力巨大,一旦能精准打逆了,不但很容易打对方一套,而且还很容易让对方心里崩坏,正防也不是,反防也不是,再也铁不起来了的。有些机体可以手动打逆,比如八神特有的J4B肿么又是你,可以跳起来往后踹一脚。这样就算跳得不准也是可以里择的。
  投择:全称攻投择,简单得说就是在压制的时候,采用无视防御的投技的招式,在对方还在猜你下招是上段还是下段的时候,就已经把对方投出去了的。KOF系列里最常见的投技就是6C或者6D。但是投择也是有缺点的,那就是缝比较大,对方敢插动的话基本会被插,然后打一套。而且后续不足,收益并不是很大。因此投择请慎用,在确定对方全身心得在防御确定不会动的时候再用。让对方明白,虽然不常用,但是你也是会用投的。但是一些机体的指令投是有后续的比如八神
  总结:对方知道你的择越多,越不容易猜中,防御难防住,那么对方的乱动就会增多。增加自己抓到对方乱动的机会。因此不能只用一种择,多种选择才能让自己的压制更变化多端。
  压起身:压制中的重要一环,在对方倒地的时候制造对自己有利的情况。或者在对方起身的瞬间压制对方,使对方一起身就处于被压制的状态或者立回不利的状态。比如说在对方倒地的时候跑到对方身边,对方一起身就给他个2B,迫使他一起身就蹲防。
  骗:制造对方破绽的方法,总体来说就是用一些招式骗对方出某一招,然后抓那招的硬质。比如对方是八神,倒地了,我去用2B压他起身。但是我知道对方肯定会起身凹升龙破我的2B。那么我就在他倒地的时候2B点2下(那2下因为对方倒地,所以打不中),差不多是他起身的时间了,我点完2下就防御。然后对方预输入的升龙就放出来了,我防住。接下来抓对方升龙的硬质,轻松打对方一套。
  凹:就是升龙,在国内很多游戏里面,这是一招可以让友情破碎的招式。定义是利用发动的时候有无敌的招式,在对方压制得好好的时候揍对方一下。KOF里除了雅典娜好像没有可以凹的超必杀(有些游戏对方压得好好的,对方一个超必杀凹,直接凹掉对方5割,对手的怒气值立刻MAX)国内很多人反感升龙,但是美国那边不知道肿么回事不反感升龙,反而特别反感插动。简单一句话:凹就是升龙,可以破上面说的除了骗以外的所有招式。无论你肿么择,一个升龙就可以破。但是升龙一般责任比较大,通常都是凹不中必定会被对方打一套的。因此在压制的时候最好注意对方会升龙。升龙也是只有一部分机体才有比如八神
  CD:就是振开对方,在对方择非常多,自己比较不利,又没有凹的时候,CD其实是个很稳定的选择,缺点是削1气。但是该用的时候就要用。
  插动:在对方压制的时候用轻手或者轻脚在对方的缝中插对方一下,使对方的压制崩坏,立刻可以转守为攻击。只是这招是有风险的,有些时候对方就在等你插动。
  发波:可以发波的角色在立回阶段是比较有优势的。波特别快或者特别慢的都是属于优势比较大的。因为发了波,对方就只有3种选择了。1防御,2AB翻滚 3跳。就可以比较轻松得把对方带入节奏。发波记住要在对方JC打不中的范围内发。发波也只是一些角色可以发波比如八神
  AB:就是翻滚,翻滚的时候有无敌。但是结束之后有一个比较短的硬直。有些时候还是慎用比较好。
  J:就是J系攻击。大体来说,如果在双方都在空中的话,同一角色,先出招的比较有利。因此看到对方起跳,可以尝试大跳,也就是29J。可以跳得比对方稍微高一点,空中对拼也就稍微有利一点。
  大家用八神吧其实也不口胡,八神性能确实比较强。
  八神:非常全面的机体,要波有波,要升龙有升龙,要上择有上择,要里择有里择,要指令投也有指令投。
  麦卓:214A责任小,623无敌几乎没多少责任的升龙。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起压制,压制非常强力。
  娜可露露:老鹰最强相杀,飞跑凹缩厨。236C直接破站防,而且毫无责任。
  雅典娜:有必杀凹,有上择,有升龙,有超慢波,有指令投
  大门,红丸:按照性能排行排在前排的机体,无奈自己不肿么会用,无法做出点评。但是好像蛮强的
《拳皇14》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:SNK
游戏发行:SNK
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 拳皇2002八神出招表 的文章

 

随机推荐