王思聪英文水平的DOTA 和LOL 水平怎么样

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平心而论,狗徒和王思聪谁DOTA技术好?
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我觉得应该是狗徒吧,虽然看上去也是菜的抠脚……
但是我从没见过王思聪打啊
来打lol,我老公不把你打哭?&
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狗徒5000分...
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狗徒无误,就算分是NB帮忙打的起码天天玩
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狗徒的实力是实在的吧,OB对黑看不出来
有一次Zhou和YYF水友赛(死亡模式,好像就是6月),狗徒在Zhou一边,对对面水友明显有优势
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?再他妈叫猪黄?叫勇神!
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王思聪玩过do1啊,大酒神带的& &
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?复制粘贴党?骑墙摇摆黑?金币乞求者?坚定保皇派
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wsc不是被窝蒙皮做成视频过么
最爱战队无
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wsc不是被窝蒙皮做成视频过么
大唐无双宣传视频?
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王思聪喷pis原因不是那局:小牛真菜吗
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大唐无双宣传视频?
记错了。应该是哲学川做的视频,窝p喷的wsc菜。然后懂得都懂
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我感觉dota1 wsc厉害点 dota2 wsc基本就不玩了 狗徒有大概4 5000分的实力
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WSC可是达蒙皮认定的“这牛HAO蠢!”
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WSC可是达蒙皮认定的“这牛HAO蠢!”
求老司机告诉是哪期视频?我去找来观摩下
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?东尼粉~~ ?KAKA粉~~ ?核弹黑!?gtmdEG!
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WSC可是达蒙皮认定的“这牛HAO蠢!”
支持点艹,拒绝AOE!
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WSC可是达蒙皮认定的“这牛HAO蠢!”
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?Boom Boom Boom?
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狗老板自己打dota又分的,开黑划水而已
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狗徒5000分
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狗老板隐身系啊
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疯狂伐木中
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lcfmm2000 发表于
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哲学川做的,然后校长后来就盯着pis怼
小木曾雪菜
克里夫兰骑士
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优点就是小
圣诞活动勋章
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Powered by长篇深度对比分析:DOTA和英雄联盟的优缺点
  实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。
  一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子) 很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。
  总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。
  不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。
  最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。 一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。
  LOL技能
  虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。
  善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。
  LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧 原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如的抽卡。 LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成 同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了 和外挂一样 无CD卧槽。。呵呵 别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊) 让技能更多成为英雄实力的一部分。
  同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了 剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制 而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。
  DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢 团战不注意后排几秒砍光喂坦克 你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。 DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。
  关于英雄的简单总结
  DOTA: 看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用 自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。
  LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘, 配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力 dps:输出大量伤害 辅助:限制敌人帮助队友)
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。闪电站小猪很火大,iG王校长竟然如此不看好dota2职业电竞的前途,要知道,dota2给iG战队带来多大的荣誉啊,TI2的世界冠军,中国战队第一次真正的站上了世界顶峰,反观iG俱乐部投入的其他的电竞项目几乎毫无作为,为什么校长要这么看待dota2。即使iG.LoL买了韩国队员拿了S5的冠军,谁会真正的服iG战队,还不是再一次成就了棒子的美誉。投资英雄联盟,一眼看出就是高投入高风险低回报的项目。
昨晚王思聪在斗鱼的言论,令闪电站小猪等dota2支持者伤心愤怒:
dota虽然没什么前途,但是我也一直没放弃。
d2这个游戏在中国基本已经死了。
时代是会变的,游戏已经不流行了,没必要硬说他多什么的
王思聪在斗鱼id叫俺是王校长
闪电站小猪虽然一直对dota2的一些复杂机制不满,比如分什么可靠金钱和不可靠金钱,并且因为dota2注册推广的繁琐垃圾举措,骂过,但依然热爱dota2,闪电站刚开始大部分读者是dota1玩家。
王思聪和他的iG战队在dota2领域取得了巨大荣耀,王思聪在电竞圈的名气是因为dota2的缘故,现在他又几乎抛弃了dota2,对得起iG.dota2分部的队员吗,还有这么多的iG.dota2粉丝们?
PawN与DanDy被传加入iG
今年的世界赛冠军队Samsung Galaxy White的队员分道扬镳,再无机会为原队伍捍卫冠军荣誉。据国外媒体The Daily Dot确认,PawN和DanDy将加入Invictus Gaming(iG战队)。
iG战队由万达集团董事长王健林的儿子王思聪建立,在2011年以当时的最高薪金收购顶尖Dota2战队后,2012年iG在美国西雅图获得dota2世界冠军,王思聪的名字在电竞圈瞬间爆炸。
近年来,王思聪对电竞的热情有所消退,但今年的世界赛令其那份热情再度燃烧起来。有人传闻将买下Samsung Galaxy White的两名核心成员帮助iG再发风采。
各队员的离开,让Samsung俱乐部陷入水深火热之中,不过Samsung Galaxy White仍有冠军阵容的其中两名队员留下,而Samsung Galaxy Blue方面,中单Dade和ADC Deft已离开,并确定将到中国发展。
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