为谁炼金属性克制而炼金黎明值得培养吗 黎明属性技能详细介绍

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为谁而炼金洛天依技能怎么样?洛天依技能属性介绍[图]
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类型:角色扮演大小:73.45MB评分:5.0平台:标签:
洛天依技能怎么样?洛天依是官方邀请的代言人,未来还有定制推出角色。
国服的代言人更是邀请了超人气歌姬“洛天依”作为其代言人,洛天依不仅为本作推出了游戏同名单曲《为谁而炼金》,后续还将作为最“治愈”的炼金术师与玩家一起并肩作战!
目前还无从得知洛天依的技能属性,尚未正式加入到游戏中,后续会公布,耐心等待。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗冒险三次元RPG游戏
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为谁而炼金测评
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转自《为谁而炼金》玩家玩具前言:位于SRPG手游顶点的《为谁而炼金》& && && && && && && && && && &
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▲为谁而炼金开始画面 《为谁而炼金》(国服译名)是由手游大厂Gumi和Fuji联手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巅峰,对于前作《幻影纹章》取长补短,并且在画面上和养成上进行了大幅度改善。《为谁而炼金》日版、台版常年位居于AppStore氪金榜TO0。 相比半年前人气爆棚的情怀作《火焰纹章-英雄》来说,《为谁而炼金》的人气一直保持在相对稳定的趋势,然而《火焰纹章-英雄》则一直在走下坡路,不少火纹玩家都弃火从炼了。《为谁而炼金》的人气程度虽然不及《火焰纹章-英雄》,但是《为谁而炼金》的SRPG玩法深度相比《火焰纹章-英雄》的情怀,谁能走得更远,还不好妄下结论呢!以《为谁而炼金》现在的人气度而言,称作SRPG手游的顶点也是不过分了。 PS:日本玩家虽然喜欢SRPG,但是并不是很喜欢SRPG手游,SRPG的玩法比较适合单机游戏,SRPG手游玩家是比较小众的,炼金能走到今天这一步已经是很OK了。
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▲前作《幻影纹章》本身也是一款优秀的SRPG手游
1) 为谁而炼?为何而炼?围绕炼金术的悲惨故事《为谁而炼金》的剧情故事可以说是本游戏的一大亮点。和大部分流水式的RPG剧情不同。《为谁而炼金》讲述的是由7位主人公交织而成的激动人心的壮大故事,游戏采用多主角,多线发展的形式围绕炼金术与七重罪进行故事展开。每一大章的主人公都不同,玩家将体验到每位主人公与其原罪所产生的悲剧结局。在《为谁而炼金》的背景下,炼金术自古以来就被当做武器,是禁忌的象征,而主人公们接连接触了禁忌,各自背负炼金术所带来的原罪,并顽强的抵抗下去。主人公们,是堕落、是毁灭、是拯救还是升华,就由玩家们自行去体验了,咱在这里就不剧透了。 以下稍微剧透下第一章剧情,如果怕被具体影响体验可以跳过这部分测评。 先介绍2个主要角色:男主红发亚特鲁,哦,不对,应该说是洛基,可以说是标准的日系RPG男主,标准的红发,标准的正义的伙伴的思维,这里简称红毛。而男主基友迪奥斯,男主儿时的玩伴,本性善良,为了复国,寻求炼金术的力量,被原罪的力量所控制,这里简称黑毛。黑毛为了复国砍了红毛全家,红毛反对黑毛的这种以力量带来和平的行为,出于对朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛无视嘴炮对红毛大打出手,黑毛妹妹出来阻止,结果被黑毛红毛错杀,之后黑毛变得怒不可遏,把红毛也砍了,第一章结束。(PS:红毛没死,第二章会出现)
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▲红毛与黑毛意见不合,大打出手
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▲悲惨的故事在此开始 2) 流畅无比的正统日系SRPG操作体验。①快节奏的半回合制的SRPG模式。《为谁而炼金》的战斗玩法属于标准的策略战棋类玩法。战斗过程中最多出战4个主力角色,1个雇佣兵(好友角色)、2个替补角色(角色死亡后自动上场),可出战角色可能相比其他SRPG游戏较少,因为《为谁而炼金》中每个角色都是强大的战力,并非带兵打仗的形式,不会让玩家操作杂兵的行动,游戏也因此采用了半回合制,以角色的速度来决定行动顺序,很好的避免了SRPG的节奏太慢的通病,多人游戏的体验也会变得流畅。 ②灵活度较高的移动方式。《为谁而炼金》改善了以往SRPG完全格子式的移动模式,玩家可以在手机上通过屏幕滑动进行360°全方位的移动,不过移动范围会受到角色的移动力限制,每个回合角色都可以进行一次移动,不会出现某些SRPG游戏中进行攻击后就跳过移动阶段的情况。PS:《为谁而炼金》操作过程中,大部分操作都是可以撤销的。
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▲360°全方位自由移动体验 ③次数限制的丰富技能,战略性UPUP!如今的SRPG手游,都在角色技能上进行了限制,一般来说一个角色也就1-2个主动技能,这样完全可以说是以降低策略性来加快游戏节奏。《为谁而炼金》则反其道而行,每个角色都可以根据职业而携带大量技能,但是每个技能都会有一定的使用次数限制,这样既可以加快游戏节奏,又可以让战略性更上一层楼。装备专属武器的角色更可以使用出有角色特写的炫酷奥义技能。
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▲各种技能可根据局势自由选择使用,但是有次数限制
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▲红毛拿上专武后炫酷的奥义技能 ④回归本源,《为谁炼金》涵盖各种传统SRPG设定。最基本的SRPG设定,比如说高低差、背击加成、职业克制、属性克制、受击反击、地形补正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《为谁而炼金》体验到。甚至是比较少见的AOE技能可以误伤队友的设定,在《为谁而炼金》中也可以见识到。(误伤队友的SRPG比较少,是《皇家骑士团》的设定)& && &
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▲部分职业受击后可以反击对手
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▲强力的范围技能可能会误伤到范围内的队友
3) 养成内容过于复杂,培养角色的难度较高。《为谁而炼金》的角色养成相对于日本本地的RPG手游来说,可以说是相当复杂了。当玩家通过累积碎片或者抽取获得角色以后,仅仅代表了养成的开始。这边稍微介绍一下养成内容,因为有不少玩家入坑炼金后看到这么复杂的养成内容直接弃坑了,其实炼金的养成内容复杂归复杂,基本上不需要氪金的,游戏过程中就可以慢慢养成。 ①升级角色入手后默认1级,玩家可以通过喂食苹果或者带着打本来提升等级,但是等级根据突破程度存在上限,到达等级上限后必须突破才能继续升级。②突破可以通过使用角色碎片或者属性碎片进行角色的星数突破,限界突破5次所需要的碎片数量是5个。6-10次需要10个。11-15次需要15个。16-20次需要20个。21-25次需要25个,突破可以提高角色的等级上限与【连携】数值(连携数值提高发动连携攻击的概率)。PS:有人会觉得这游戏很骗氪,其实签到和经常给属性碎片的。③进化当角色等级达到上限后凑齐进化材料即可进化,进化后星数上升,大部分3星角色都可以进化到5星,《为谁而炼金》的这个进化系统还是比较良心的。④JOB等级(职业等级)除了角色等级以外,还有职业等级设定,玩家可以通过日常推图制造装备,当一个角色凑齐升阶的装备需求后,就可以提升职业等级。随着职业等级上升和突破次数的提高,会解锁新的职业。⑤职业解锁每个角色都有3个左右的职业可以解锁,解锁新职业一般要求突破次数和职业等级,并且还需要职业证明(曜日本获得)才可进行转职,解锁新职业后就可以获得新的主动技能组,和被动技能组。⑥技能等级技能等级可以消耗金币提升,提升后会获得新的主动技能或者提升主动技能威力,每次提升技能等级都要消耗1点技能点,技能点最多20点,会随着时间自动恢复。(是不是有点崩崩崩的感觉233)⑦武具武具属于额外的装备栏,随着角色突破次数开放,可以提升角色能力。游戏过程中就可以获得,不需要担心。如果角色装备上对应的专属武具,则可以使用炫酷且强大的必杀技能,专属武器一般会有专门的活动副本供玩家爆肝,除此之外还是靠抽。⑧皮肤这游戏的皮肤是除了抽抽抽的第二大骗氪点,会改变角色的立绘,并且可以提升角色能力我会乱说么?⑨能力搭配当角色获得多个职业以后,会获得多个被动技能,这些技能玩家只可以选择其中几个进行设置。因为这个系统的存在,即使是相同的角色也会有不同的玩法。
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▲看似复杂的角色养成界面
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▲每个角色都有多个职业可以进行组合搭配(图为早期热门角色团长)
4) 也许《为谁而炼金》是第一款无需进行本土化改动的日系游戏《为谁而炼金》游戏本身的各种氪金系统,就非常适合我们中国玩家的口味,经常有日服的小伙伴讽刺炼金为《为谁而氪金》,甚至挖苦我说,你觉得炼金这游戏到底是哪个国家的做的?《为谁而炼金》的氪金系统基本上就是很符合国内市场的,即使照搬原厂设定,不改动,也足以满足大陆玩家的氪金需求。为什么这么说呢? ①月卡基本上国内的手游都有的一项低付费高收益的氪金功能,《为谁而炼金》日版本身就存在月卡功能,并且还分为两种,小月卡和大月卡,两种月卡可同时叠加使用。②黑市《为谁而炼金》中称作秘密商店,商店中的内容会随着时间自动刷新,秘密商店中可以获取各种日常道具与装备材料。③扫荡就是国内手游为了节省玩家重复farm的时间所加入的一键扫荡功能,不过在《为谁而炼金》中,扫荡只可以扫荡剧情关卡,并且需要消耗扫荡卷。(扫荡卷可以通过秘密商店和月卡获取)④角色碎片/万能碎片可以通过累积碎片来兑换角色,角色突破也是累积碎片进行突破,不过《为谁而炼金》的碎片设计相对良心,加入了属性碎片这种万能碎片的设定,比如暗属性碎片可以突破暗属性角色。(就像《白猫project》攒虹碎突角色)PS:碎片可以通过正常游戏流程获取,不需要强制氪金。⑤自动战斗我们都知道SRPG,一场战斗的时间相对较长,不像RPG一次战斗也就2-3分钟,所以《为谁而炼金》本身就附带自动战斗功能,让玩家不会因为SRPG节奏过慢的战斗系统而感到枯燥。⑥step抽取举个例子就是乖离的抽取系统,每次10连抽取的价格上升,前几次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一种价格固定的step抽取,价格相对较贵,但是第3/6/9次会给一个5星角色自选卷,也是比较良心的。⑦签到这游戏的签到比较良心,签到满一个月会给一张5星自选卷,除此之外签到也经常会给虹碎和10连卷这些实用道具。⑧7日登陆新号7日登陆,会给大量石头和10连卷,这个日服也有,是比较良心的设计,基本上萌新入坑的体验不会太糟糕。⑨免费体力玩家每天可以按时打卡上线领体力,类似崩崩崩的牙医的午餐,提高整点的上线率的功能,对于体力用不完的咱,基本上是直接无视的。⑩免费召唤每隔3天就可以进行一次免费的稀有召唤,相当于每个月免费1发10连。以上是游戏本身设定,国服这次删档测试也相对的增加了一些新的本土化功能,比如成长基金,首充礼包,多倍加速,我个人觉得还可以接受,也不是很骗氪。《为谁而炼金》在设定上是否真的能称作《为谁而氪金》,这就见仁见智了,对于咱来说,大部分玩家充个双月卡就可以玩得非常爽了,然后攒钻抽联动岂不是美滋滋。
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▲萌新7日登陆,赠送的石头和10连卷可以让萌新很好的度过前期
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▲9步step抽取,玩家积攒石头的最佳消耗地点,CP值超高。
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为谁而炼金
里面的黎明在游戏里面是强力的大剑豪,一手剑术炉火纯青,那么为谁而炼金里面的黎明属性究竟怎么样呢?下面小编就给大家介绍一下为谁而炼金黎明属性图鉴介绍,希望能够帮助到大家。
黎明属性图鉴介绍
烈火の神舞
火属性角色的物攻提升50%
被替换职业
斩击耐性提升25%&HP提升100
火皇穹の月
喜欢的东西
海神舞踊鑑賞
在绵津见国最被讨厌的流派“柴闪光”的最后继承者。用卑鄙?下流的剑术打败对方。因为被讨厌而一直很孤独。休息的时候吃豆沙水果凉粉是他唯一的乐趣。
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