NDS能做出智能电视体感游戏下载吗

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游戏体感新世代!全方位让你了解什么是KINECT
发布时间: 18:09:37 条|
  科技让魔法成真
  使用简单的 Kinect 会运用你全身的动作来进行游戏,带给你即时的欢乐。想想看,用你的手势跟声音就能控制主机,是多么方便的事。Kinect 让科技实现游戏的魔法,跟 Xbox 360 一起为玩家带来欢乐。
  动作感应器
  骨架追踪
  Kinect 的动作感应器能追踪你全身的动作。所以当你在玩游戏时,除了要动动你的手,还有手臂,脚,膝盖,腰甚至臀部。也就是说当你在玩游戏时,不要呆坐在沙发上哦。
  进行游戏时, Kinect 会根据数据建立你的数字骨架。所以当你向左,向右移动或跳跃时,感应器会处理你的动作,然后在游戏里反映出来。
  脸部识别
  Kinect ID 会收集玩家的体型资料,然后储存在玩家设定档中。所以当玩家第二次玩游戏后,Kinect就能认出你了。
  如何操作
  进行设定
  放置感应器
  很简单,但必须遵守几项安全规定。请将感应器放在距离地面 2到 6 英尺且位于电视中心的地方。放置在安全及稳固的表面,同时靠近表面边缘不悬空处。并确认阳光无法直射感应器或你本人。这样就行了。
  游戏空间
  Kinect 需要侦测到你的全身,所以进行单人游戏时,建议距离感应器 6 英呎远;若为双人,建议距离感应器 8 英呎远(游戏空间会因感应器的位置、游戏内容或其他因素而异。)。这是感应器最佳的侦测距离,能确保最精准的游戏控制。
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面对体感游戏新产业 任天堂正在建立新的蓝海
  本文来自 Wiibbs - moe
  任天堂CEO:Wii关注你的心跳,不过不像你的iPhone那样,还有有关经融危机和免费游戏的问题。
  Dean Takahashi
  对于你的心跳这问题上,岩田聪那是相当兴奋。任天堂的CEO想利用Wii的新外设Wii Vitality Sensor(生命感应器)在这方面做文章,利用以后任天堂将要发行的游戏,通过这外设可以协调你的兴奋度和放松度。趁着SONY和微软公布了他们新的体感外设时 & 模仿或说超越Wii的运动感应外设,在本次展会上,岩田聪展示了为开拓电视游戏市场而新开发的一种新的游戏途径,以此来延续超过5000万的Wii和1亿的的销量。在本次面对面的采访中,我们更进一步的向岩田聪询问了这次洛杉矶E3展会所展示的东西。他谈论了关于iPhone、金融危机、免费游戏,还有关于任天堂仍然在在另辟蹊径的问题。
  VentureBeat:本周的任天堂、索尼和微软的发布会,对于三家的对决你有什么看法?
  岩田聪:显然,今年E3最大的特点就是体感已经成为游戏产业的一大标准了。任天堂早就在三年前开始贯彻这个标准了,现在其他平台的厂商才来做这个。我认为这是个好事,因为这可以说其他厂家做的话就相当于承认我们走了一条正确的道路。从长远的扩展来看,对于整个游戏产业也是个很好的机会。
  VentureBeat:看起来似乎一起追求更好的画面不如追求更棒的体感系统哈!那么这么做的话对于传统控制器的生命周期有什么影响吗?
  岩田聪:整个游戏产业都认为对于游戏画面来说,五年就是一周期。这其实是取决于芯片的发展。在总的成本不变的情况下,其实是可以算出随着芯片的发展画面的升级换代速度的。如今,依靠电脑图像的发展已经不像原来那么重要了。这肯定就是为什么其他公司开始关注体感的原因。如你所知,在游戏产业中,大多都认为控制器的寿命是要比五年要长的。不过,一旦游戏平台的更新换代开始,任天堂就会有和其它公司不太一样的选择了。我觉得不同厂商合适更新换代新的平台的标准是不一样的。在一个给定成本的情况下,有技术含量的公司更关注的是某项技术何时能被应用,之后他们才会考虑去做什么样的硬件去。其实个人电脑厂家也是这么着来制造电脑的。在任天堂,像宫本茂这样的开发者就是这么来做的。只要他们觉得现在的技术能力足以的话,他们肯定会给用户们带来些有意义的惊喜的,所以说我们暂时是不需要要新硬件的。不过,当他们有一些新的需求,当他们觉得现在的硬件不能提供给他们所需时,他们就会开始开发新的硬件了。就时间上来说,可能是3年后、5年后甚至8年后吧。
  VentureBeat::你必须完成一个一个其它主机厂商已经做了任务,这就是你需要开发一个支持高清图像的主机。?
  岩田聪:如果有机会制造一台新的主机的话,可能就会支持高清了,因为现在这在全球都已经很普及了。不过,就Wii来说,目前我们并没有让它高清化的确切理由。对于用户来说什么才是作重要的?我觉得在解答完这个问题之前我们都不会考虑高清化的。如果我们已经有了什么理由去做新的主机的时候,那么加入高清就是理所当然的了。
  VentureBeat:你觉得现在你需要想办法在体感方面去与索尼和微软抗衡吗?似乎看起来他们的体感技术已经超越了任天堂了。微软的Natal计划和索尼的感应棒有让你感到需要做一个更精确的体感控制的压力吗?
  岩田聪:我不觉如此。现在关于他们的这些产品根本都还没有什么时候上市以及价格的信息。知道我们确切的了解了他们会怎么做,我们才能了解我们需要做什么。任天堂现在已经致力于开发支持将要推出的Wii MotionPlus的游戏,并且致力于让公众们了解Wii MotionPlus的优越性。作为体感技术的先锋,任天堂所要做的就是在接下来一两年内该给玩家们带去些什么惊喜。
  VentureBeat:那么Wii Vitality Sensor算是惊喜之一吗?
  岩田聪:这个感应器并没有和Wii的体感直接连接。不过这下我可以告诉你们此次展会发布这个外设的原因。就拿Wii Fit来说吧,两年前当我们还在谈论的时候,很多人都认为Wii的平衡板看起来很搞笑。他们觉得任天堂纯粹是要卖一个为浴室准备的体重计。不过显然Wii Fit已经成功了,应为我们看到了一个&蓝海战略&。不过现在啊许多公司开始在&红海&中紧随着Wii Fit,开始做健身游戏(注:详情请见《蓝海战略》一书,一个全是鲨鱼的海就是红海,一个没有竞争对手只有一个创造者的海就是蓝海。再注:其中红海代表现今存在的所有产业,这是我们已知的市场空间;蓝海则代表当今还不存在的产业,这就是未知的市场空间)。当我们刚开始做出Wii的操控器的时候,我们就是在&蓝海&,甚至今年都还是在&蓝海&里。基于索尼和微软所宣称的,到了2010年的时候可能体感市场就会成为&红海&了。任天堂的优势就在于我们已经尝试做了其它公司还没做的东西这也是普通的公众所欣赏之处。这就是为什么我们开发了Wii Vitality Sensor。肯定有许多人都会质疑这是啥鬼玩意儿!不过肯定同样是和两年前对Wii的平衡板一样。综观电视游戏的发展史,尤其是控制器的发展,你一直都是通过你自己的意识来控制的,这个新外设的名字就是一个暗示,通过你的手指运动来替代身体,你同样看可以有意识的来控制!
  VentureBeat:这会有什么不同呢?
  岩田聪:我们尝试了大量不同种类的技术并且想到多种可能性。我们发现人体脉冲能能表达许多的信息。脉冲不仅是对你心跳的测量。通过你的身体也能传递其它的一些信号。此外设能显示出你无意识的神经系统是如何运作的。
  VentureBeat:你是否紧张还是平静?
  岩田聪:这么说并不确切。是你的无意识的神经。你并不能刻意的去控制,不过你的心跳永远都不会停止。你可能焦虑,可能出汗。这些都是你无意识的神经表现。通过尝试去感应到这种神经反应,这个感应器能告诉我们很多。脉冲都会包含这些信息的。你可能感觉完全放松。可能在你玩一个恐怖游戏时感应器可以告诉你你的恐惧度有多高。其它的一些信息也能也能通过脉冲来获取,像是你有没有在呼吸。将来我们可能会针对Wii Vitality Sensor推出一些有趣的新软件,就像是针对平衡板推出的Wii Fit。晚上某些时候你运动累了,但是你的大脑却还活力十足以致不能入睡。如果这时有什么软件能够帮助你去了解你该如何去释放这种紧张的感觉的话,那么绝对是相当有用的!从某些方面来看,一些不可知的也能变成可知。你能获取到关于你的放松程度的信息。 Wii Vitality Sensor的内部,是一个光学感应器。光线通过你的手指能测量流过你的手指的血液量。如果血量大的话,那么光线就会被堵住。通过心跳和吸气吐气就能测量出你的放松程度。像是瑜伽通过冥想来放松。如果你能知道问题的根源的话,你就能控制它。一些我们的员工在最后一天工作日就会变的活力无限,因为他们都在期待着周末的到来。通常来说,这种感觉是无形的。很久以前,我们发售过一个叫做&爱情测试器&的软件。男孩和女孩相互握手来看他们到底有多高的热情。我觉得一般男孩都想去牵女孩的手。当时这其实毫无科学根据。现在或许我们真的可以实现一个真正意义上的&爱情测试器&了。
  VentureBeat:我才不久以后你就会公布使用这个新外设的游戏了吧?
  岩田聪:我们已经在这上面做了很多文章了。或许我们到明年就会公布这个游戏了。
  VentureBeat:在两个领域有两个潜在的威胁,或者说&红海&里,这我不得不提。从去年开始,有许多数量可怕免费游戏出现了。
  岩田聪:你就说这个吧。(秀了下他的iPhone)
  VentureBeat:还有就是因为网络。暴雪的CEO,Bobby Kotick说:相对于过去家用主机的生命周期来说,我们已经看到了现在的家用主机更长久的生命力价值。然而因为经融危机的影响,在家用机上面做文章可能风险是很大的。可能会有其它一些方面的发展,还有就是让电视游戏的价格下降。
  岩田聪:如果我们已经是身处&红海&里,那么那些免费游戏对我们来说就会有影响了。不过对此我们仍有对策。如果我们不能提出一些不会被免费游戏复制的对策,那么我们是必死无疑的。免费游戏不再是什么新鲜事了,在PC上,一直都有免费游戏。不过想找到不会是那么容易的。对于像iPhone这么受欢迎的产品,可能就显得容易的。苹果公司快速发展它的免费软件资源库,所以人们开始都知道它了。在我看来,iPhone的出现突然间改变了整个产业的格局。我们要求人们付费游戏,让人们花钱游戏一直是我们生存的手段。我们必须要提供一些更新奇的东西。不我们能固守今日成果,明天必然不同!
  VentureBeat:你觉得NDSi和iPhone会形成直接的竞争关系吗?
  岩田聪:如果我觉得我们的公司是直接竞争的关系话,那么在我的发表会上我就绝对不会用Mac的。我从没觉得我们两家公司是相互竞争的。NDSi和iPhone或许有相似之处,不过我们多看看各自的不同点的话,这些相似之处是微乎其微的。如果将来这种相似会变得很大的话,那么我们应该就会是一种直接竞争的关系了,那么我就得小心了,采访中我就不能再带着iPhone了。现在的话,我没必要担心。
  VentureBeat:金融危机对电视游戏业的影响你作何想法?尤其是近两个月来任天堂为减轻这种影响在美国市场所采取的措施?
  岩田聪:所谓的&减缓&的原因其实根本不是金融危机,而是是否还能创造出好的游戏来引领整个游戏产业的问题。在我看来没经融危机并不是主要的原因。如果经融危机是祸害的话,那么DSi卖的那么好又怎么说。仅仅一个月的时间,在北美地区我们就又卖了超过140万台的DSi和DSL。去年,在3、4、5月分别推出的《任天堂明星大乱斗X》、《马里奥赛车》、《Wii Fit》,都成为了年度最佳销量游戏。还有我们并不是孤军奋战的,像是《GTA4》去年登陆了XBOX360和PS3。以我的理解,正是因为没有像去年那样好的游戏的支持,才使得今年的形势不容乐观。我们需要关注的是发售日程有何不同。我们的大作都会在今年下半年推出,下半年肯定会因为软件的推出带动主机的销量的。像是Wii平台已经公布的《Wii Sports Resort》、《Wii Fit Plus》,还有就是《新超级马里奥》,这些后半年发售的游戏绝对令人兴奋。我们现在所需要担心的反而是下半年度主机的存货量是否足够,去年和前年我们没做好的地方放就是缺货。在北美地区,正是软件才导致了总销量的下降。
  VentureBeat:那么你认为降价不是解决之道。开拓市场才是症结所在?
  岩田聪:正解。我不认为降价能使整个游戏产业的格局改变。
  VentureBeat:你的Wii Fit年龄是多少?
  岩田聪:31(笑)
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现在什么体感类游戏好玩一点呀?性价比呢?
我有更好的答案
感游戏还可以减肥健身。你所需要的就是配套的体感设备,益智类等等,去网站搜搜体感游戏可以找到很多,光盘会提供一些体感游戏的。很多游戏可以根据你买的品牌去网站下载的。 体感运动的游戏很多啊,球类
参考资料:
采纳率:5%
com/zt/lj/" target="_blank">http://wii.tgbus.com/zt/lj/)1,000PS2:184,000PS3.从游戏作品的质量和销量来说,000里面只有wii是体感的,索尼的PS Move和微软的Kinect 均没上榜(其实这两个都是跟着wii的)而且游戏质量和素质就不说了。价格方面wii 1000左右,再配一个手柄400:Wii://wii,wii无论在哪方面目前基本都是没有哪台家用机能超越的。比如上面的“马里奥”系列,无论第一方还是第三方很多作品都是经典。2.从销量来说,任天堂于公司第3四半期决算说明会上正式宣布,截至2009年12月末,Wii主机在全球总销量达到了6745万,一举打破了FC(红白机)保持了26年销售6191万台的纪录,成为任天堂历史上最畅销的家庭娱乐用游戏主机。再看10月美国家用机市场硬件销售排名:519:121.tgbus:286,000NDS:458,000X360:366,000PSP,“塞尔达”系列当然是Wii了(了解wii
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