游戏配音哪家公司国内比较好的游戏公司

12被浏览4,020分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起音乐外包公司:卡牌手游配音需求最高
手游进入冬天了吗?音乐外包公司表示:回头客还在,卡牌手游最重配音。
游戏的音乐音效,并不一定都是游戏公司自己做的。将音乐音效,甚至动画素材外包给专业公司来做,已经成为业界主流。最近,一家叫“菲雨”的音乐外包公司,披露了手游外包音乐配音的情况。这从一个侧面,反映了手游业的发展状况。游戏音乐外包,手游需求激增还是先了解音乐外包公司本身,游戏音乐外包是游戏开发中的内容创造服务,在整个游戏中音乐一般所占比重较小,这决定了绯雨这样具有一定品牌的音乐外包公司的生存状态,是单项目金额少但项目量非常多。绯雨音乐从成立至今已经完成了近1700款游戏的音乐外包工作,少则一首音乐几个音效,多则几十首曲子数百音效配音,在和游戏开发过程零距离接触的同时积累了丰富的数据资料,能管窥一些宏观尺度上无法发现的行业脉络。回头客上涨11%,活下来的手游团队也不少这第一条貌似标题党,绯雨的回头客比重和手游行业是否迎来冬天有啥关系呢?或者换个说法会更好理解,2014年绯雨音乐服务的四百余家CP中,再次合作推出新游戏的数量较2013年增加了11%。如按照手游冬天论,到了Q4的现在这个数据应该是减少,即大量的研发团队无法推出新作甚至死掉才对。观点:手游冬天不是行业灭亡,只是去芜存菁在传统行业(例如房地产业)中,新开工量是衡量行业景气指数的一个重要数据,反映了企业对市场的信心是趋于乐观抑或悲观。如果把手游行业放到整个大环境来观察,随着智能机用户的持续增长和新世代人群(游戏玩家的主要来源)的经济状况提升,除非短时间内出现比智能机更加强劲的平台分流用户,才有可能对整个手游市场造成威胁。目前能看到的一些中小CP难以为继、投资来源日渐难寻等现象,更像是手游行业去芜存菁、资源整合的一个良性化发展过程,似乎没有理由对整个行业前景悲观才对。冬天论可能更多的是由大量低质同质化产品缺乏竞争力,以及资本、创业团队预期值太高所导致的,人人想出爆款,但爆款毕竟是少数,摆正心态、踏实做精产品才是根本。手游题材:非中国风占比上升9%一般来说,一款游戏的音乐风格很大程度上取决于该款游戏的题材。武侠、仙侠、三国、西游等题材的游戏音乐偏中国风。魔幻、欧美中世纪等题材偏管弦乐。现代、科幻、童话、异国类题材偏流行、民族、摇滚、电子乐。2013年绯雨承接的项目中,中国风音乐约占59%左右的比重,其中三国题材游戏就占了30%多。到了2014年,中国风所占比重下降到50%左右,其他风格音乐所占比重增加了9%。观点:这意味着题材范围扩大国内的游戏玩家向来对武侠以及中国传统历史故事题材游戏比较买账,再加上三国、西游类题材既受欢迎又无版权,所以此类游戏层出不穷。也许是因为重复太多让人厌倦,也许是因为手游的开发机制较为灵活适合创新,目前已经可以看到更多不同题材的产品陆续出现,也许随着游戏玩家的口味广泛化,这种趋势会更加明显。音乐风格变化,也能反映画风、题材的变化卡牌手游配音需求量上升了30%,精品化迹象卡牌算是手游里最受欢迎也是坑钱指数最高的类型了,从绯雨音乐2014年所承接的近200款卡牌类游戏来看,品质普遍都在提升,这点从构成卡牌的配音内容就能看出来。拿近期曝光率很高的《三国杀传奇》《守护之光》《女神联盟》这三款绯雨参与的卡牌来说,每款都有近300句或更高的配音量,每张卡牌平均5-6句配音。相比目前的卡牌王者——号称“最声动手游”的《刀塔传奇》平均每张2-3句配音,已经表现出明显的提升。观点:配音需求提升,可以反映手游的精品化追求当然,配音的多少并不能完全体现一款卡牌游戏的整体品质,原画、玩法、数值等内容才是更具决定性的因素。配音内容的增多只是从侧面体现出卡牌游戏的内容在变得更加精致,游戏体验在变得更加丰富,以此来讨好眼光日益挑剔的玩家。如《三国杀》这种桌游对战类的卡牌,武将卡皮肤的原画配音好坏已经成为玩家判断是否掏钱的考察点。卡牌内容的丰富和精品化,也许就是决定一款卡牌从好不好玩上升到有没有爱的关键点之一。音乐、配音,已经成为卡牌手游提升游戏体验的重要手段长假前的新手游需求增长50%绯雨音乐2014年的业务数据显示,春节前的12月、1月,国庆节前的8月、9月是新手游音频需求集中爆发的时段。其中又以9月为最,环比增幅达到58%。此数据从侧面体现大量新手游集中在长假上线以吸纳用户。再推导一层,则体现目前手游研发中音频部分仍不受重视,开发形式以临时抱佛脚居多。观点:手游重视假日促销中国特色的黄金周长假是对全社会消费潜能的集中释放,手游市场也不例外。无论是加班为常态的年轻白领,还是领了压岁钱也拿回手机的学生党,在这段时间里都是被新游戏瞄准荷包的目标用户。笔者写此文时正当双11,这个原本普通的日子,通过高明的营销手段,现已成为传统消费品领域商家和消费者的狂欢日。对游戏市场来说,促销、优惠等营销手段目前主要局限于单个游戏或某个渠道组织,没有形成双11这样规模性、行业性的营销活动。如果游戏界也能在传统长假之外创造一个双11这样的新概念,也许会是一个不错的增长点。其次对于音频内容的开发希望能更加引起研发者的重视,虽然音频在一款游戏中不占主要地位,但做好了肯定是能给游戏加分的,是扩大和延续一款游戏影响力的重要内容。由于视角及才能有限,文中的分析难免以偏概全,外包公司与整个游戏行业的关系犹如鱼之与水、客之于船。从外包公司的眼中看游戏行业,也许少了上帝视角的宏大,但未尝不具有诤友的客观。期待能与行业人士分享更多心得体会。(来自:gamelook,原标题:《绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态》)
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作(*2),完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的(*2)。所谓简单的是单纯的嘴部动作(*3)或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。北京游戏配音外包/游戏配音外包哪家规模大/游戏配音外包按功能分类界面音效用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。npc音效所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。环境音效自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。技能音效主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。yi般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的zui佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。ACCACC格式的音效只有mp3的yi半大小,ACC格式的音效通常多用于手ji游戏,较少用于网络游戏之中。yi般的概念中.wav文件zui能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求yi个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件。脚本-Script个也是重要的步骤是“脚本”。所有的角色设计(*2)、机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢? 这要看制作人和导演的意见。在左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。
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游话好好说:你更喜欢游戏中文配音还是原版配音?
19:45:49 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  昨天,,这不由让广大国内玩家为之欢呼雀跃,但在此同时,也让玩家非常好奇,假如劳拉由中国人采用汉语配音,会是怎样一个奇妙的场景。
  如果说要国人给游戏用英文配音,赵忠祥级别的CV们的名字列在纸上可以用卡车拉着走。但说到国语,要让中国人操着一口普通话去给那些动不动就“噢我的上帝”的白人们配音确实有难度。比如各大院线上正上映的由中译、上译和八一制片厂配音的漫威、迪士尼电影,每当看完电影走出影院,都忍不住内心的悲伤:还不如看英文原版。
  历史上采用官方中文配音的国外游戏屈指可数,《传送门》、《半条命2》、《热血无赖》、《刺客信条:编年史》、《三国志11》等,其中配音效果最佳的无疑是《半条命2》。由于奥美专门找了上海电影译制厂进行配音,效果非常惊艳,游戏中人物的对白非常有感情,可以说甚至完爆了游戏原版的英文配音,这也是屈指可数的精华作品。
  《三国志11》也是一部中文配音相当出色的作品,游戏自带的中文配音完爆日文配音。舌战时被“冷静”时的呆萌,被“混乱”时的喊叫,使用“火矢”时的“放箭,放箭!”,使用火攻时的“用火攻。”都能让人身临其境,颇有三国的韵味。而日语配音的“此次给(冲锋)”却能瞬间毁掉气氛,让人联想到日本战国。
  当然了,近年来游戏中《Dota2》国服的英雄普通话配音也非常出色,基本都展现出了各个角色的特色。
  除了普通话,《刺客信条编年史:中国》登陆台湾后,也进行了本地化配音,不过我们大陆玩家的确不太能够习惯湾湾那种腔调的普通话(自动脑补一句经典湾湾口头禅:那你想怎样~),《热血无赖》中的港台腔听上去还不错,或许是由于国内对于粤语歌曲的认知度比台湾闽南话要高不少造成的,丢雷楼某,吔屎啦,猴赛雷在游戏中出现的时候还是颇具情切感的。
  我们发现,其中大部分游戏的中文配音其实质量都还不错,但毕竟已经很久没有国外游戏大作采用中文配音,现在我们还能够听到高质量的中文配音么?
  首先是语言文化的差异,国外游戏自然以当地文化来进行剧本设置,比如日本游戏的一句雅蠛蝶,如果引入国内自然变成了,好舒服,好棒,感觉是不是有很大的不同,再例如欧美游戏中常出现的“F**K”,“S**T”,用英语念只是再平常不过的口头禅,而换到中文,虽然“草*妈”,“我日”等语言也非常生动,但无疑这是没法过审的,那么语言自然要换成,“我感到气愤”,“我怒了”,这不仅丢失了原有的韵味,更是对耳朵的一种折磨。
《GTA5》1000句F**K视频:
  其次,我们可以根据近年来国产游戏的配音效果来推测眼下国产配音效果,最近的就拿《仙剑6》和《御天降魔传》来说,由于都是老生常谈的仙侠武侠题材,国内在这一块的配音还算成熟,而且邀请的配音师都是极具经验的,这是优势,但劣势也非常明显,题材限定,他们只会XX哥哥,带我练功吧,XX妹妹,别怕,有我在,没人能够伤害你。
  如果换了类型的游戏中文配音真的就惨不忍睹了,接下来我们就有请《高考恋爱100天》来做例子,泡面当时饶有兴致的打开了游戏预告片,看着画风,恩,是一款日本AVG,当角色一开口,我简直整个人都一库一库了,那一口浓郁的日本普通话,简直雷的我外焦里嫩,这样的表现瞬间让我不敢再听国产配音。
  中文配音有我们自己熟悉的味道,习惯的语言文字总能够让我们更好的融入游戏,而原版配音则有着得天独厚的亲儿子BUFF,原汁原味,你更喜欢哪一种呢?
你喜欢游戏中文配音还是原版
支持国产语音
支持更多的游戏加入国产配音,虽然在游戏配音专业程度上没有产地配音做的好,但国产语音会让游戏带入感更强,也能够让世界认识到中国配音的魅力。
原版配音更棒
原汁原味的配音才能够体验人物真正的性格,我相信没人需要美剧有中文配音一样,游戏市场也没有这个需求,英语配音,日语配音,中文字幕就够了。
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