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《使命召唤6:现代战争2》谈谈COD6的联机对战和COD4的不同
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使命召唤6现代战争2相关攻略
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Call of Duty Modern Warfare 2视频上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:英文,其他,日文,中文制作公司:Infinity Ward 发行公司:Activision 游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有9552252人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击> 文章正文
  看到好几个说ping高的...我是联通4M的.裸奔不挂VPN.每场ping都在3格(4格满) 丝毫无卡顿 唯一卡的一次就是星期六中午.可能双倍经验高峰期.直接ONLINE都登不上去.过一个小时好了。
  前期开始都拼命的升级(怎么跟WOW似的),后来升不动了...就开始玩刀...在就猥琐...
  这一代的话.最大的体会是.你想完美的配置? 没可能了.想要技能又想要好的武器性能又想要雷配齐是不存在了. 8带的8连杀全技能变身赛亚人也已经不存在了.由于技能限制.导致很多人放弃了8代逆天的刺客技能.这样一来 一个UAV下去.全部见光光.所以基本想整场存货很长时间是很困难的.另外我个人感觉是整体子弹威力小了.加入前方不远处有敌人.如果你要打死他.SMG至少4发命中才能带走.所以跑刀也多了起来.尤其是放弃全部枪支和配件换取全技能的纯裸跑刀...很恐怖...
  狙击彻底残废了...CS:GO的狙残废...BO2也跟着残废. 坑爹的开镜速度直接让瞬狙成为不可能.并且存活能力也低...作为补偿.个人感觉狙的命中判断变大了.开镜中心的那个红色十字.有时候打中的是十字周围.居然也是命中.个人感觉.不知道有木有同感。
  AR的感觉都差不多.其实给人的感觉BO2所有枪的手感都差不多.没有几个很特殊的地方.估计这是T组期望的.满场不再是清一色的ACR MP7 PP90了.各种枪都有了露脸的机会.挺好。
  整体基本就是技能的分拆-&导致反UAV的能力降低-&没有辅助连杀-&蹲坑没好处让节奏变得其实比8代还快.而且UAV血量还多了.应该是所有连杀载具的血量都多了.以前两梭子下来的.现在4梭子. SMG还是主流枪械. 相比较不太注意的地方时.8的狗头.在9里面的话.跟拿的什么枪有关系.比如手枪和SMG 瞄准移动的话.基本跟佩带了狗头的效果一样.AR的话就不行.不加枪托根本没法玩。
  下面上j8. 前面的话光知道冲冲冲.还着急升级.KD基本都负数.后来慢慢适应了.感觉还是放慢自己的节奏比较好存活.有给力的队友是前提...没有反UAV.就只有队友了.捡了几场打的好的...有更好的都发上来一起讨论啊~(友情提示.连杀奖励果然还是推荐短连杀的,高连杀的很难出现.但是一旦出现了.那么对面是完全没有能力打下来的)。查看: 11103|回复: 73
佣兵, 积分 400, 距离下一级还需 350 积分
精华0帖子威望0 点积分400 点注册时间最后登录
一张小小的地图只能6对6的PK?制作组怎么想的。看来网战又要输给男朋友1了。
骑士, 积分 2290, 距离下一级还需 710 积分
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只要地图小,人少也能保证你十几秒秒内碰到敌人
公民, 积分 149, 距离下一级还需 151 积分
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去吃鸡吧。
求败者, 积分 24154, 距离下一级还需 5846 积分
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4v4的命运2我说啥了
该用户已被禁言
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LZ表现得好像从来没玩过COD的样子。
游民, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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本帖最后由 rpgincoming 于
15:59 编辑
得了吧,美国人就是喜欢这种小地图贴脸突突突的高级CF。
动视又不会跟钱过不去,要是6v6赚不到钱早就去搞12v12甚至更多了。
男朋友1没玩过,但是男朋友3和男朋友4我都玩过。那么多大地图,还不是一群人跑去玩地铁行动、运河TDM和监狱?
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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rpgincoming 发表于
得了吧,美国人就是喜欢这种小地图贴脸突突突的高级CF。
动视又不会跟钱过不去,要是6v6赚不到钱早就去搞12 ...
你信不信COD出个25vs25销量翻一倍?之前消息说有个social hub的区域,可以容纳30多个玩家,FB评论区一群老外都以为要开大地图了,结果还是6V6死斗....这游戏至少联机部分只不过是披着二战的皮罢了
公民, 积分 109, 距离下一级还需 191 积分
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某六号5-5不也乐趣多多
公民, 积分 167, 距离下一级还需 133 积分
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这就是典型没文化,使命召唤和男朋友游戏机制根本两码事,大小地图也看自己适不适合好不好。
男朋友回血慢,杀人慢,复活慢,就是靠大地图和跑路拉开距离,你蹲狗位置蹲对了,连杀十几个轻轻松松,横跨地图的蹲逼枪法好更是一局可能都死不了几次。体现的是个整体战略性,伏击,包抄这种战场体验,枪法和条件反射并不是最重要。
使命召唤是小地图,全看条件发射,就是看你小格局跑位,意识和枪法,你要是这个小地图搞个十几个人对打,复活就开枪,死了复活又立刻开枪,整体游戏节奏根本没法玩,哪里都是人,跟特么 光线枪一样,不停的背后被打,正面被打,死前能杀一个人就不错了。
你想要十几人甚至几十人对战的使命召唤,看看男朋友的地铁和监狱这种刷人头图,一个点趴个几十人对轰,又无脑又烦人。根本没有任何乐趣。换成使命三枪死的设定,那真是等于自虐。
楼主搞清楚游戏风格,地图设定,人家使命从一开始就是小地图小格局条件反射式的游戏,意识好枪法牛横着走,玩的就是个基本功。其他射击游戏也许更复杂也更有策略,但是那就不是使命了。
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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使命召唤东亚地区水深火热,你现在去玩12,13,你绝对玩不下去,说到底还是网络和键鼠
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