拓展乱斗超级英雄大乱斗池,请教大乱斗中都有哪些隐藏boss

我们玩的不是一个游戏?风暴英雄季中大乱斗盘点
作者:豪猪
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 豪猪,未经授权请勿转载!随着Fnatic以4:3比分捧得冠军,历时10天的季中大乱斗也落下帷幕。应该说,这届赛事除了给广大观众带来精彩比赛的同时,也留给我们一些遗憾,虽因签证问题,中国战队未能发挥出应有的实力,但eStar出人意料的表现也给了我们惊喜和慰藉。我们见证了曾经王者的衰落,同样也见证了“欧洲鸡”的崛起。这届比赛给了我们太多的惊喜,再次证明了风暴英雄的魅力。
eStar放飞自我
在本届赛事之前,eStar并不被玩家所看好。作为一支老牌的风暴战队,eStar虽有辉煌的过去,但在近一年的赛事中已不复当年之勇,尤其是前不久在春季赛上挣扎的表现,让众人对eStar的前景蒙上一层阴影。
然而,eStar很快就用自己的表现做出了回应。在小组赛与Team Dignitas的对抗中,eStar干净利落的以2:0击败对手。尤其是第一局选得冷门英雄D.Va可谓点睛之笔,几次关键团战的拆火以及干扰都让对手无比难受。两局畅快淋漓的胜利提振了中国玩家的信心。要知道,Team Dignitas可是一路过关斩将到总决赛才惜败给Fnatic错失冠军的,eStar能赢它证明了中国战队的实力。
尤其值得一提的是eStar对阵Tempo Storm(简称TS)的第一局:
在第一轮BAN选中,TS先BAN了泰瑞尔,抢了乌瑟尔,就在多数人以为eStar会选择维拉+奥利尔的经典套路时,eStar直接祭出了伊利丹+阿巴瑟+奥利尔+塔萨达+维拉的无肉阵容。
我们知道,伊利丹这个英雄上限虽然高,但下限同样也低的惊人,目前60多个英雄里面,能打的伊利丹叫爸爸的数不胜数,一选意味着TS可以从容选择一套针对性的阵容。更何况,此时TS已经乌瑟尔在握,为针对eStar的“奇葩”阵容,还特意选了穆拉丁+亚马逊进行针对。
更让人绝望的是,前期交锋下来,eStar的无肉阵容不仅没能起到奇兵效果,反而被TS打的灰头土脸,第一波机制后TS不仅人头4:0领先,等级还率先达到10级。这还不算,前者还大摇大摆的收掉BOSS与属于eStar的野怪,打的后者狼狈不堪。
哪曾想,山穷水尽,柳暗花明。在eStar达到10级之后,TS依然贪心的想推掉中路堡垒,双方拉扯的过程中,TS的雷加尔自信的狼扑给了eStar机会,塔萨达先是一个力场隔开雷加尔,随后跟上的奥利尔一鞭抽晕,再加上维拉的复仇之雨直接打残雷加尔,迫使对手阵脚打乱,尔后伊利丹大招切入,奥利尔及时水晶保住塔萨达躲过对手控制链,阿巴瑟复制体+维拉疯狂输出,一举赢得团战扭转了战局。
这波团战不仅扭转了局面,更是打出了气势,之后的几波团战,eStar故技重施,塔萨达与奥利尔互相配合把对方源氏折腾的够呛,伊利丹恶魔追击招招夺命,阿巴瑟的复制体更是场场打足输出,最终,eStar拿下了与TS的比赛。
话说,这两场比赛下来,不仅国人提气,连不少老外都成为eStar粉丝,Reddit上的不少老外玩家纷纷惊呼中国不可战胜……呃,不对,几乎把eStar吹上了天。比如把头像换成eStar队标,或到处“安利”这场无T的比赛之类。
由于eStar意外火爆,导致随后与L5的比赛也吸引无数老外玩家的关注。作为韩国顶级战队,赛前热门冠军队伍面对出人意料“崛起”的eStar之间的胜负尤为引人关注,虽然双方战成了1:1,但三寸选手的伊利丹再度成为国外玩家崇拜的对象。在直播平台上,老外已经把三寸比喻为“神之伊利丹”(illidan god),在与L5的两场比赛里,三寸的表现也的确可圈可点,即便是输掉的那局也仅是因为中间打的太激进而导致被对手翻盘。弹幕都在刷eStar
这场比赛还有一个有趣的细节,三寸在接受老外采访的时候可能没什么经验,所以显得尤为害羞,问题是那个提问的老外主持人似乎也是三寸的粉丝,居然红着脸对三寸提问完之后,还给了两个大拇指夸奖,三寸的反应也是绝了:他回头一看立刻腼腆的低下了头……头……twitch此时直播弹幕上瞬间一堆GAY的头像……
说到这里要吐槽一下国内的解说,应该讲eStar几天的比赛已经征服了欧美解说,所以对一些高光表现,反倒是老外已经兴奋的鬼哭狼嚎。倒是咱们的解说语气依然“稳健”,甚至因为害怕“奶过头”说的特别保守。其实多数时候,我们不在乎国人队伍的输赢,更关注的是到底有没有发挥出自己的实力与特点。而小组赛里eStar不仅发挥稳健,而且在队伍战术上给了我们一个大大的惊喜,打破了我们的定势思维,展现了风暴的魅力。
就从这一点讲,即便eStar在淘汰赛里表现不佳,但小组赛的表现就已经让我们欣慰了。
没有永恒的王权——韩国队伍的陨落
在本届的季中赛里,韩国队伍在赛前一直被认为是夺冠的热门强队。尤其是MVP.B,在去年初的春季赛,MVP.B以近乎碾压的优势获得冠军时,许多人都以为韩国战队又要在风暴里开启“统治模式”了,哪曾想MVP.B接连遭遇打击,以至于在整年的表现起伏不定。即便如此,这支队伍依然是世界级的顶尖强队。
反观欧美队伍,打从2015年开始,“欧美鸡”的称号与其如影随形。虽然在去年暴雪嘉年华上,来自欧洲的Fnatic战队获得亚军,但多数人对欧美队伍的印象还停留在“大局颇佳,战术相对新颖,但纪律性和个人操作略逊”上。
然而,在小组赛中,MVP.B的表现让人大吃一惊。小组赛第一局,MVP.B对阵北美的Roll20战队,后者祭出了大菠萝+麦迪文的“奇葩”组合,且队伍中仅有李敏一个输出点。MVP.B方面则突进,骚扰,收割一应俱全,无论ROLL20的李敏、玛法还是麦迪文都是团战的突破点。
哪曾想,整局对战下来,MVP.B不但没能拿到一个人头,反而被游走的大菠萝+全图支援的德哈卡频频收走人头。随着双方达到10级,第一波真正意义上团战爆发,ROLL20大菠萝+麦迪文的伏笔就此揭开,在上路交宝石处,麦迪文面对3名敌人装作走位失误深入敌后,在吸引对方3人包夹后一个大招封住2人,随后大菠萝大招接上,李敏一套连招直接秒掉DJ狼人。
此后团战,ROLL20故技重施,魔网+末日浩劫+玛法群体沉默打到MVP.B怀疑人生,最终MVP.B以一场0:22的惨败告负。
这或许是本届赛事“变天”的预兆。
但不管怎么说,小组赛阶段MVP.B很快就调整了自己的状态,以A组第一的身份晋级;另一支韩国强队L5在B组虽排名第三进入败者组,但积分与Dignitas并列10分,实力尚在。
然而,第二周的淘汰赛后风云突变,MVP.B不复小组赛的“威风”,先是1:3不敌Dignitas进入败者组,随后又在与老对头L5的对抗中2:3落败,黯然出局。
坦白讲,MVP.B在这几轮的比赛发挥并不算差,尤其是与L5在末日塔的决胜局中,尽管前中期稍有劣势,但MVP很快后来居上率先达到20级并且在关键机制刷新时核心血量以9:5领先。
怎料20级的关键团战中,先是缝合怪吞噬阿尔萨斯欲往回撤时被立场隔离导致浪费一个大招,而后泽拉图虽罩住对方3人,但同样也隔开了己方与L5落单两人,加上MVP的李敏被小强网住,MVP以多打少的企图未能实现。反倒是L5方面,维拉在奥利尔的保护下火力全开,并在禁锢结束后队友的支持下,配合塔萨达的强化立场连续击杀3人。
随后双方陷入互相推塔的乱战,L5抓住机会逮住MVP的泽拉图,后者虽在乌瑟尔的帮助下及时逃生,但短腿的乌瑟尔在L5塔萨达3秒CD立场的连续隔离下无奈被杀。此时新一轮机制已经刷新,4打5的MVP显然不是对手,在被团灭后,他们只能目送南瓜人撞掉基地的最后一滴血,赛后,即将退役的MVP队员merryday掩面而泣的一幕也让人倍感心酸。
即便如此,冲出重围的L5依然2:3不敌Dignitas,只能坐视两支欧洲队伍会师决赛,韩国战队在本届比赛可以说遭遇了滑铁卢。
充满惊喜的HGC
要说观赏性,本届HGC已经是笔者所见过最棒的一届赛事了。除了有eStar小组赛中让人惊喜的表现外,Fnatic战队对全球流的完美应用让人印象深刻;既有eStar的SW770操刀乌瑟尔单杀源氏的高光表现,也有Fnatic的德哈卡遁地躲钩子的极限操作;既有Dignitas/Fnatic强强对话,也有MVP.B/L5的宿命交锋。
德哈卡极限躲钩
从四强赛开始,每一轮对局双方都打到决胜场次,证明了本届赛事的质量。在游戏全部的66个英雄中,本届比赛一共出场了55个,证明了游戏平衡性达到了相当不错的状态。看过这些比赛的玩家很难不被吸引,以至于不少人会产生这样的错觉:我们玩的是同一款游戏吗?为什么风暴英雄在这些职业强队手里观赏性这么强?
第一个原因当然是风暴对传统MOBA的精简,平均对战时间在20分钟上下使游戏节奏大大加快。游戏节奏的加快意味玩家的任何一个小失误都可能成为战局的转折点,区别在于,作为普通玩家的我们可能很难把握住这样的机会,而职业队伍基本不可能错过。比如玛法里奥提前预判冰箱躲掉小强的网,随后趁对手反应不及直接群体沉默反打(对不起,实在忘记是哪场比赛了),这样的“骚操作”实在不是一般人能够达成的。
第二个原因是在固定数值与成长模式下,每一场团战都可能是整场比赛的转折点,使每一次的遭遇都特别“揪心”。就拿Fnatic与Dignitas决赛第六局来说,Fnatic在等级领先且有BOSS配合推进的情况下,仅仅因为未能发现阿尔萨斯躲在阴影之中,导致阿尔萨斯成功绕后定身两人,缝合怪随即跟上开腐烂胆汁分割战场,加上Fnatic的源氏在被控制后被迫逃离战场,使Dignitas在短时间内形成5打4的优势,进而为团战胜利奠定了基础。
埋伏在一旁的阿尔萨斯成为这波团战的关键人物
第三个原因是随着新英雄的推出和旧英雄的改动使得新战术层出不穷。在这一点上,国内战队就暴露出战术落后的弊病。eStar的双辅保维拉固然是与所有强队“五五开”的万金油的战术,但在无法如愿选到的情况下,国内战队英雄池相对较浅,战术相对落后的弊病就暴露无遗。反观崛起的欧洲强队,Fnatic对全球流的应用可谓登峰造极,该推线时绝不团战,该抓人时绝不打野,对地图机制和兵线微妙至极的掌控,让对手疲于奔命,甚至在对手赢得团战的情况下,也迟迟无法转优势为胜势。这一点在Fnatic系列赛中展现淋漓尽致,在最终决胜局,选出德哈卡+鸟人弗斯塔德+精灵龙的Fnatic将全球流优势发挥到极致,通过分路带线来迫使对手跟进,而后通过三个高机动英雄的支援短时间形成以多打少,从而获得优势。更不用提欧美队伍围绕克罗米、麦迪文、猎空等冷门英雄开发了多少新战术了。如果您希望看到更有趣,更专业,更好玩,更深度的内容,或是想要欣赏自己的投稿大作。请扫下列二维码下载爱玩APP,订阅我们的《百万投稿每日精选》!
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英雄联盟冰雪节无限火力可选英雄全览 哪些英雄可以用?
&&15:45:49&&&&&&&&&
作者:小黄&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  无限火力大乱斗是新游戏模式之一,我们都知道在普通的游戏模式中,玩家可以自由选择英雄和相对应的召唤师技能,但在该模式下只能使用带闪现和传送技能,除此之外最大的特点就是所有英雄技能冷却时间都大量缩减,而且不会耗蓝,这个玩家在对线和团战时就能最大限度的使用技能,不用考虑蓝耗问题还有CD,这种模式玩起来就是寻求刺激,所以才叫大乱斗。
  普通的大乱斗规则大概就是这样,而今年圣诞节即将上线的冰雪节特别版无限火力乱斗模式则有些不一样,普通的乱斗模式只有三个英雄不能用,分别是伊泽瑞尔、千珏和维克托,这个是在七月份开放的乱斗模式中规定的,而冰雪节的无限火力只能用冰系英雄,这个设定虽然很有意思,但部分玩家还是会疑问具体哪些英雄是带有冰雪元素的,其实不用担心,不知道怎么选英雄的玩家可以看看小编的攻略汇总。
  【可选英雄全览】
  (注意:只要拥有冰雪元素皮肤的英雄都可以参与冰雪节大乱斗)
  以上是冰雪节全部可用英雄,其中也包括了不少热门英雄,比如韦鲁斯、猪妹、卡尔玛、慎、风女、波比等,值得一提的是,波比和金克丝,以及德莱文还有圣诞专属皮肤,到时候玩家可以购买皮肤参与冰雪节大乱斗,冰雪节乱斗模式现在已经开放,第一轮截止时间到十二月十五日,第二轮会在十二月二十二日再开放,赶紧行动起来吧!更多资讯请继续关注琵琶网。
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> LOL极地大乱斗最强英雄排行榜
LOL极地大乱斗最强英雄排行榜
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
类型:游戏工具  大小:3.6 GB  平台:Vista/winXP/win7/win8
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类型:游戏工具  大小:30.7 MB  平台:Vista/winXP/win7/win8
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极地大乱斗是LOL里最直接最爽快的对推地图,那么里面有哪些最OP的英雄呢?
“极地大乱斗”是英雄联盟&(微博)去年推出的一个可玩性很高的地图,简而言之就是把之前兵分三路加上巨大野区的地图,变成了单向的,无野区的正面对刚。而大乱斗的敌我双方基本就只处于两个状态:准备开始团战和正在团战。
因为这样的设定,让许多大家熟悉的英雄和战术发生了变化。那些强力秒人的刺客在这里就会变得比较废柴,而不少冷门的英雄则会变的无比活跃!今天就跟随回锅肉的脚步一起来看看目前极地大乱斗中最OP的英雄吧!
另外,大部分ADC和大部坦克类英雄,虽然都很强,但没有独自改变战局的能力,因此暂未入选,请读者们理解。
16.死亡颂唱者-卡尔萨斯
死歌从来都是送死流,在召唤师峡谷是,在大乱斗里更是!Q技能荒芜是个颇为难用的技能,但是其范围爆破在人满为患的极地地图中变得异常碉堡。长手,低消耗,AOE,一个Q下去随便都能炸中几个。
W技能更是不说了,痛苦之墙满级后1200的宽度,把本来就窄的极地道路封死了大半,让人无所遁形。E技能平常就收收兵,开团后果断深入敌阵开启E进行消耗。
死歌的最佳打法就是开团前Q无限消耗,开团的时候W出墙,然后E冲进敌人堆(最好冲到C位身边)。死了也不怕,还有7秒的无消耗能时间,保证让你身边的敌人痛不欲生。另外,大招因为能被打断,所以最好死亡进入灵魂状态后再放。毕竟大乱斗不能泉水回血,如果你不为了抢人头,什么时候放都是稳赚不赔的。
15.迅捷斥候-提莫
从前三条路的蘑菇都种到一条路上了,那是什么感受?
当然,提莫大神的用处远不止如此。他的Q基本能瞬间半废一个ADC,而且还附带高伤害。提莫最常见的打法就是先隐身在草丛里,开团的时候Q+E对准对方ADC,然后W迅速逃跑,那叫一个痛……
至于大招,不少玩家表示虽然烦,但是用神谕精粹,光明使者或者探测器就能很好解决。但是,现实和理想往往是有一定差距的,而提莫的蘑菇在这幅图上就四个字:防不胜防。
先不说那些视野道具和装备就需要不少的经济,占用你的装备格,最重要的是,提莫的蘑菇真是防不胜防啊。各种种在草丛边缘,防御塔旁边,一不小心踩上去就爽了。更不用说你的逗比队友明知有蘑菇,还要抢到HP回复点上去吃血这样的事。一个会玩的提百万,保证让对手痛不欲生。
14.冰晶凤凰-艾尼维亚
也许都是冰天雪地一家人,极地大乱斗的出现让这个如今已显笨重和缓慢的冰鸟焕发了新的光彩。在这幅人挤人的地图里,冰鸟那需要极高预判的Q几乎可以做到百发百中,还带眩晕效果,不论是POKE还是开团都有奇效。
一个放的好的冰墙作用多多,拯救队友,阻隔对手,分割战场,追杀敌人,小小一堵墙能起到绝境长城的效果!E技能的双倍伤害更是让人痛不欲生。冰鸟的被动也让她拥有两条生命,在前期拥有巨大优势。
而CD超短的大招更是冰鸟纵横沙场的绝技。集团控,减速,伤害于一体,在这个一分钟一小团,三分钟一大团的大乱斗地图上,你只需要看好位置放出大招,剩下的就交给队友吧。
13.卡牌大师-崔斯特
在极地大乱斗,有两种英雄特别吃香,一种是团战爆发型,一种是手长POKE型,崔斯特毫无疑问就属于这第二种的佼佼者。虽然团战乏力,但卡牌表示根本不屑:我让你连团战都打不起来。有卡牌一方的队友也应该尽量配合,不给对手开团的机会,而是一直消耗,消耗,消耗。
虽然比较非主流,不过我还是建议卡牌这幅图先出圣杯(说这幅图不缺蓝都是假的,真正的消耗流法师耗蓝量巨大)。接下来你就可以无限的Q进行骚扰,这也是这幅图卡牌最好的打法。W当然是切黄牌最实用,主要用来防止对手的突击,留给剑圣,剑姬,阿卡丽这样的英雄;偶尔也可以用来自己突击,不过对于身板十分脆弱的卡牌来说得万分小心才行。
大招在极地这幅纯线性的地图上作用不大,除了点亮敌人位置,就是拿来迅速上线,或者飞到敌方防御塔送死?
12.蒸汽机器人-布里茨
机器人如今的风头早就被锤石所掩盖了,因为在召唤师峡谷中,机器人的唯一亮点几乎就是Q技能,如果Q不中基本就废了。而锤石除了钩子,还有灯笼,有钟摆,有大招……最关键的是,机器人勾中了只能强开,而锤石则可以进行选择。
但是极地大乱斗又是另外一回事了。相比下路只有两个英雄的峡谷,大乱斗基本五个人时时刻刻在一起的。只要机器人不发蒙,钩个对面的肉过来,其他情况基本都是一套秒的事,QE二连让你连闪现的机会都没有。
另外,机器人的大招和被动在这幅人满为患的地图里也变的焕发青春。大范围沉默的大招附带客观的伤害,具有瞬间改变局势的能力。机器人的存在,也是让对方开不起团的节奏:抓一个秒一个,你还想开团?慢慢被磨死吧。
11.深渊巨口-克格'莫
大嘴是非常奇葩的英雄,奇葩到甚至在OGN和LPL的比赛中,也出现过“四保一”这样的战术出现,可见大嘴的输出有多恐怖。
前期的大嘴略弱一点,不过中期有了R,或者后期装备成型过后的大嘴,那就是两个形态了。Q技能基本比较酱油,主要加攻速用。W的存在让大嘴可AP可AD,不论哪一种都拥有超高的伤害和超长的射距。
E不仅有减速,伤害也着实不低,能在大嘴自保的同时造成一定的伤害。在团战中,保证自己在一个安全的范围内,能点到谁就点谁,同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标,造成最大的伤害。有了恐怖的W,就算再肉的坦克,在你面前就像小脆皮一样。因为只有一个方向,你根本不需要担心侧翼的偷袭,站好位置开喷吧。
大招R堪称最恶心的POKE技,伤害高范围大,到了满级更是指哪打哪。对了,还有大嘴奇葩的被动,让你就算被突死了,也能逆袭一把,尽量往人堆里奔吧。
10.远古巫灵-泽拉斯
泽拉斯如今在正式比赛里偶尔也会有出场的机会,在大乱斗中更是无解的存在。泽拉斯优点手长,特别长,四个技能都是长手的攻击技能,缺点就是太脆,缺乏逃生和自保技能。但是在大乱斗里,你大可躲的远远的,然后脸滚键盘的放技能吧。
Q技能甚至可以让你躲在中间的草丛里直接轰击对面塔下的敌人,这让对面怎么活?W是高伤害带减速的AOE,练习好的话,可以让敌人痛不欲生。E技能适合自保和追击,同样附带超长距离。
而大招的存在,可以让对面的ADC或者APC还没上线就被彻底的打残!当然,这个技能同样需要很好的预判,以及一定的运气,但这些都不妨碍这个手超长的变态法师成为极地地图上最让人无奈的英雄。
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红色印记:3固定攻速+6固定攻击;
黄色符印:9成长生命;
蓝色雕纹:1~5固定攻速+其余成长魔抗;
精华:3固定攻速。
红色印记:9固定法穿;
黄色符印:9成长生命;
蓝色雕纹:6成长冷却+3成长法强;
精华:3固定法强。
上面的两套比较廉价,有改进的空间。符文改进,其他的四五套符文,看的人多就写。主要涉及的是护穿、双穿、回蓝、跳钱、成长护甲、百分比生命。选人阶段的技巧在进入选人界面随机到五个英雄之后,首先要观察的是己方英雄强度与阵容搭配。这两个因素都很重要。大家也曾碰见过五个顶级POKER被一堆肉战翻盘的局吧,说明英雄强度高,可能比不上阵容被克制。好的英雄强度和阵容是胜利的关键。1.英雄强度(把弱的随掉)先说英雄强度,因为LOL游戏的英雄平衡机制是跟着召唤师峡谷做的,“没有最强的英雄,只有最强的召唤师”,这句话在召唤师峡谷可能对一半。但是在大乱斗中,英雄就是有强弱之分。这是无法避免的,拳头公司无法保证峡谷和大乱斗的英雄强度同时平衡。根据800+W场次的数据,琴女胜率(TOP1)在70%+,妖姬(倒数TOP1)在33%。这就说明琴女在大乱斗中强度远大于妖姬。我认为在暂时没有其他更好计量的方式下,拿英雄的胜率作为强度还是很合理的。补充一句,另一个我认为不错的衡量英雄强度的方法:游戏结束出来看数据,承受伤害+对英雄造成伤害+[回复生命]。简单说就是打了多少伤害,扛了多少伤害,帮队友回了多少血。根据这种方法就能推断时光(46%)、豹女(43%)这类英雄其实并不强。往往这些英雄出了一身输出装,但是却只打出了一点点伤害。同样的装备给光辉、火男要好得多。当然缺陷也很明显,不区分伤害打在谁身上。同样1000点伤害,打在C位身上和打在TANK身上完全是两个概念。另一个缺陷是无法体现出控制能力,效果性技能和护盾技能,比如时光的大招,阿木木大招的团控,风女的强力护盾等。最后一个缺陷是抗性可以导致承受伤害数值减少,一个护甲,和一个2000血0护甲的单位,某种程度上对于全AD伤害英雄,坦度是一样的(不考虑护穿),但是一个承受伤害只有1000,另一个却有2000。我们无法得出承受伤害2000的比承受伤害1000的TANK更优秀。虽然有这么多缺陷,拿来评判英雄强度大部分非功能性英雄还是准确的。英雄强度TOP10:琴女、炸弹人、提莫、大嘴、乌鸦、风女、末日、大头、婕拉、光辉倒数TOP10:妖姬、瑞兹、寡妇、挖掘机、瞎子、阿卡丽、螳螂、千珏、乌迪尔、蛮王仔细看倒数的英雄当中,很多都是刺客,的确刺客无一例外在大乱斗环境中都很弱,这也是最多人爱玩的。这边就涉及个问题,好玩和想赢哪个重要。如果你你觉得想赢重要我建议把随到的劫(41%)、小鱼人(45%)、螳螂(39%)、瞎子(39%)、瑞文(43%)、狮子狗(41%)给换了。这些英雄在大乱斗中,因为地形简单,切到对面C位的可能性大大下降。我见着不少刺客输出死命打在对方TANK身上的,因为摸不到C位。再加上现在大乱斗中C位普遍虚弱+闪现,两三个虚弱教刺客做人。有些AP在大乱中的表现也很糟糕,妖姬、瑞兹、豹女、沙皇、岩雀、冰女、球女、时光,这些AP往往出了一身输出装。但是出来一看,诶,伤害比TANK还低,这基本就是个超级兵了,不能打也不能扛。有人可能会反驳我,“诶~我的球女是很厉害,我就是觉得球女在大乱斗中强”。我想说同样玩家水平,小法、莫甘娜这类AP会比球女更有作用。当然也有英雄,根据玩家水平不同,发挥出的实力差距很大。船长、瑞文、瞎子,胜率很低,但在大神手中可能是大乱斗T1。但我碰到的玩得好的真心不多,而且基本都是钻石以上的玩家。所以黄金及以下的玩家在英雄操作不熟练的情况下还是别选这些英雄了。2.阵容搭配再说阵容搭配。一个优秀的大乱斗阵容应该至少有一个TANK、一个ADC、一个APC。这样使得阵容容错性高,在碰到对面各种阵容都能打。全POKER强不强?碰到对面都是正常的ADC和APC,很强,中期摸到对面一下对面基本就残了;在碰到对面全是肉战就不行了。ADC,2个嫌多,3个基本就跪了。碰到对面有POKER会很难打,而且对面可以通过布甲鞋,兰顿,反甲克制。并且C位在装备成型前,作用比其他类型英雄小太多,太多ADC可能导致前期劣势太大而被滚雪球。但如果没有ADC,碰到对面有TANK时,己方输出很容易不足。APC保证了队内伤害来源不单一,不容易被针对,其定位类似ADC,只不过伤害来源变为了魔法伤害。TANK负责吸收伤害,通过强力的抗性和生命回复在对峙阶段帮C位挡POKE技能,在开团时候拖延对方切入,或者限制敌方C位输出。其他两个位置,如果有POKER是锦上添花的事情。也可以尽量去选择一些控制能力强的英雄,或者考虑多一些战士。在选到自己不会,或者强度弱但没有骰子的情况下,可以在聊天窗口扣自己的楼数,来和队友交换英雄,让队友帮你重新随一个英雄。3.召唤师技能再说召唤师技能,这是一个仁者见仁智者见智的事情。一般短手英雄带雪球闪现,长手英雄带虚弱闪现。脱离框架思考,其实一些对闪现依赖不高的英雄也可以把闪现换掉。比如刀妹和盖伦可以考虑疾步,POKER可以考虑带清晰或者治疗,C位可以试着带屏障。点燃在这儿几乎没用,没什么人带。净化的话对于玩家水平要求比较高,一般也带的不多。最近我就特别喜欢带虚弱屏障。4.天赋(切勿使用TGP推荐的天赋)再说天赋,从基石天赋说起。嗜血和热诚是ADC最常带的天赋,一个倾向于生存,另一个输出更高。根据队内阵容,觉得输出环境不错的可以带热诚,不然就带嗜血,这两个带哪个问题不大。冥火和雷霆,一个偏向于持续输出,一个偏向于爆发,大部分情况下冥火都比雷霆要好,特别是有单体指向性技能、持续伤害技能的英雄。风骑不推荐,很多玩家一整局下来都没触发几次,实用性甚至不如雷霆。风语者,辅助带,没啥好说的。不灭、巨像、石裔。在有比较好触发的控制技能,就带巨像,巨像在大乱斗中实在是太强了。没法触发,比如盖伦、狂战,可以考虑带不灭,这类英雄不是太多。一些奇怪的英雄可以带石裔,有奇效,比如巨魔、努努,这类英雄也不多。除了基石天赋,进攻系里其他天赋,也都没啥争议。第一行没啥争议。第二行坦克辅助点揭示弱点,ADC、刺客新鲜血液。第三行大部分情况下先天资质比吸血习性要好。第四行能拿人头点赏金猎人,否则点战斗专注。第五行没啥争议,随口一提飞机其实AP伤害更高,所以会选择法穿。诡诈系,如果需要你来清兵线可以点野蛮,其余都是漫游者,加快复活到线上的速度。第二行秘密储备没啥争议,刺客也可以考虑。第三行,打星号,很多缺蓝英雄可以选择冥想,放弃无情,比如泽拉斯、露露、卡尔玛。第四行一般都是危险游戏,辅助建议点探云手,POKER可以点翠神的赠礼,躲草里POKE。第五行也没啥好说的,辅助(船长也可以)点冷却,刺客点双穿。防御系基本也没啥争议,选哪个差距都不太大。第一行ADC(我玩ADC是18 0 12)带生命恢复,其余双抗。第二行硬化皮肤,觉得阵容前期较弱,没有清兵线技能点围城大师更好。第三行符能盔甲,老兵伤痕没啥用。第四行战士坦克带无畏,其他一般都带召唤师技能冷却,耐久比较弱鸡。第五行看情况点吧,差距不大。游戏内的技巧这部分内容又多又杂,细讲可以讲每个英雄的技巧,作为一篇大乱斗攻略那样子写也没啥意思。所以我主要从大方向写,包括:出装思路、装备分析、对线期思路、对峙期思路、团战思路来写。1.出装思路这一部分内容是大部分玩家做得最差的一部分。简单来说,这个游戏就是尽可能地造成更多伤害,或者承受更多伤害。每个人都想尽可能多输出更多伤害,很多玩战士的人都会裸输出装,例如裸黑切,裸三项。这其实是受到了召唤师峡谷思维的限制。在召唤师峡谷,会有很长一段1V1的对线期,在对线期阶段,作为战士,输出装和肉装的顺序没什么大碍,裸黑切,裸三相可能还是是正确的选择。但在大乱斗,一上来就5V5,作为战士在低等级没肉装情况下,坦度和ADC没啥太大区别。输出=生存时间*每秒输出,这时候还选择做输出装,会因为生存时间的限制,输出提升不大。总的来说,输出增加得不多,承受伤害也没啥变化,基本上这件装备对于当前形势就没啥意义。很多人和我讨论说黑切和三项有生命属性,是半肉装啊。黑切3000价格中,只购买了1067等价的生命属性;三项3733价格中,只购买了667等价的生命属性,其余都是进攻属性。在我看来黑切根本不是一件半肉装,不能说有生命属性就是半肉装。游戏初期,限制战士输出能力的,是生存时间,出了肉装,生存时间长了,输出也就高了。第一件装备用肉装代替输出装,相对于出输出装,可能输出能力差距真的不大,但是承受伤害会差好多,你替队友承担了伤害意味着队友能更好的输出。整体上比裸输出装要好多了。到中后期,有一定坦度了,限制输出的是进攻属性,大概在第2件~第4件之间做一件输出装,容错性会大得多。所以很多赵信、刀妹、武器,前期会非常弱鸡,中后期慢慢就强了,其实是因为大家出装顺序错了:先出了输出装,再出肉装,肉装出完才会有一个比较大的提升。我举例一个我认为正确的赵信出装顺序:出门守护者号角,日炎,布甲鞋/水银鞋,破败,巨型九头蛇,狂徒。总体来讲先出了两件肉装:守护者号角、日炎。守护者系列装备都是超性价比。号角的被动比较特殊不好计量,战锤有155.26%的性价比,法球有122.24%的性价比。意味着950的守护者战锤购买了1475的属性,而且每个属性的实用价值都很高。日炎很厉害,虽然属性性价比比较低,2900价格只买了2333的属性,但是被动太强力了。9级时候,每秒能烫20魔法伤害!五个人就是100魔法伤害!虽然这是理想情况,但是正常烫两三个人四五秒还是没问题的,这个输出就非常的可怕。我记得有次玩剑圣,主W裸日炎,Q进人多的地方开W,出来一看,魔法伤害占总伤害大概20%(没有出其他魔法伤害装备,全来自于日炎)!我对于日炎这件装备的评价特别高,所有有突进的近战英雄都能出一件,除非对面肉多,因为日炎对于敌方坦克作用不大。后期换成荆棘或者兰顿也可以针对对方。欢迎大家和我讨论大乱斗相关的事情。2961 条评论分享收藏感谢收起

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