lol新天赋所有介绍一共有多少

LOL新版本嗜血天赋重做归来 带你详细解读全新机制
来源:17173 编辑:中商情报网
(三)适合的英雄
奥拉夫:在低血量下依旧能战斗并且能通过天赋给予的大量生命偷取来完成反杀。奥拉夫的被动和大招都给他提供了这种临时反杀的能力,免疫控制技能,提供大量的攻击力和攻击速度。控制技能的免疫能让奥拉夫在有限的时间内不浪费丝毫地利用“嗜血”天赋,而攻击力与攻击速度的提升则能让奥拉夫在更短的时间内脱离危险处境。
泰达米尔:泰达米尔同样是完美适合“嗜血”天赋能力的英雄。泰达米尔关键性的5秒无敌效果给予“嗜血”极强的吸血时间,而泰达米尔高攻速,高攻击力,让他在最危险的时刻还能继续战斗,直到5秒时间过去,泰达米尔也不会因为持续性伤害而送命,在大招无敌期间的他一直有着高达20%的吸血效果在手。
伊泽瑞尔:伊泽瑞尔之所以也适用“嗜血”天赋在于他的灵活性,上面也提及到了,ADC们并不是很适合这项天赋,最关键的因素就在于不能在低血量的情况下战斗。伊泽瑞尔的技能施放距离远,Q技能的冷却时间短,并且是属于攻击特效,在进行风筝敌人的同时还能用来吸血,装备冰拳的伊泽瑞尔加上“嗜血”给予他在低血量情况下依然能战斗的资本。
德莱文:德莱文也算是ADC中一个特例。德莱文的基础伤害高,加上有着Q技能不断“接斧子”的加成,吸血对于德莱文来说是最划算的属性,而有W攻速加成以及
Q技能的德莱文在低血量状态下完美触发“嗜血”,如果说在游戏前期,搭配多兰之刃就能有相当高的生命偷取效果,即使“嗜血”没有改版之前,德莱文也能通过不断接Q通过吸血鬼节杖来反杀敌人。
特朗德尔:特朗德尔也适合的原因也是符合在“低血量情况下依然能战斗”这则条件。特朗德尔的Q技能有这攻击力加成的能力,此外还有一个大范围的AOE攻速和移速提升的W技能,更为关键的是他的大招,大招能保证特朗德尔不会被一套秒掉,是一切的根本,而他的基础技能则是为他的生命回复提供了坚实的基础。
三、与不灭之握的差异性
在终极天赋中关于生命偷取的有两个天赋,一个是战争领主的嗜血,另一个是不灭之握。“在战斗中每过4秒,下一次对敌方英雄发起的普攻会偷取基于自己最大生命值3%的生命值。”这是不灭之握的文本描述。不灭之握的适用性在于坦克性英雄、重装战士,这类英雄的本质就是生命值多、抗性高,或是在有一定的防御情况下还有不俗的伤害能力。
战争领主的嗜血对于坦克英雄来说并非不可,但具体的作用不会明显,可以说性价比并不会大,为什么要这样说?首先“嗜血”天赋是凶猛系中的终极天赋,凶猛系中天赋都偏向于高强度的攻击方向,而坦克英雄由于自身的技能和基础的成长属性并没有那些“专职”的英雄强势,比如说你让蒙多去出纯输出装,显然没有意义。
不灭之握胜在能稳定的固定生命偷取的量,增加伤害,属于极稳定的回复手段;而“嗜血”天赋并不是稳定的回复手段,护甲很容易降低其伤害从而降低吸血的量,“嗜血”只是说将攻击换成一些防御的手段。
这里举个例子来理解一下:假定生命偷取为50点,不灭之握就等于说吸了50点的血再加上攻击力的伤害;而“嗜血”是没有任何额外伤害加成的,有的只是吸血而已,等于说不灭之握可以增加伤害和回复,但“嗜血”只有回复。
还有一个,比如说船长,船长选择不灭之握在前期有作用,能保证在线上的发育能力,但是在游戏后期所发挥的作用微乎其微,因为没有生命值的加成,不灭之握所提升的并不高,可以说极其有限,只有坦克英雄大量的生命值才能提升不灭之握的威力。而“嗜血”的已损生命值并不是看你最大生命值而定夺的,你
4000的血量和1000的血量没有任何区别。
由此可以的出来结论,天赋触发能力以及英雄的适用性是选择天赋的限制条件。
战争领主的嗜血有从大方面来谈可以适用所有物理英雄,但是能最大发挥效力的还是要根据两个基本原则来选用:1.单次高额的攻击伤害或高频率的攻击;2.低血量情况下依然能够战斗。这一点在上文中也提及过,但这也是最为重要的一点。其实“变身”之后的战争领主的嗜血比起以前有更大的适用范围,可以说门槛降低了很多,它也终于从万年冷板凳中解放了出来,不灭之握有它存在的道理,战争领主的嗜血有它存在的理由,一个游戏如果固定一个套路,一个思维玩下去的话也就丧失了它本来的魅力,本篇文章仅供参考,希望召唤师们玩出自己的精彩。
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LOLS7新天赋抢先看 进攻天赋巨大加强
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英雄联盟季前赛即将到来,刺客无疑是主角,在重做刺客的神秘面纱悉数揭开之后,新的改动再一次浮出水面,这一次是天赋。是的,天赋的改动会使得各类英雄的玩法再次改变,而这一次,更具多样性,季前赛天赋分析,让你未雨绸缪。S7新天赋抢先看,小编这就给大家带来吧!移除天赋:时光不再,不再恃强凌弱此次的天赋改动,总体来说分为三大类,“移除,增强,新增”,摒弃一些不够全面的天赋,增加一些更为合理的天赋,增强更多实用的天赋,让英雄联盟的变得更具趣味性。时光之力随着版本的更新选择率越来越高,它几乎可以成为任何打野英雄的选择,提供的生命值以及回复也让脆皮打野收益巨大,正是因为它太高的性价比,让打野英雄在基石天赋的选择上太过单一,这样的情况显然不是我们想看到的,我们希望刺客就是刺客,坦克就是坦克,而不是千篇一律。此外,恃强凌弱也将移除,新增的天赋可以完美的取代它。恃强凌弱移除原因:新天赋完美替代。时光之力移除原因:保留打野英雄的鲜明多样性。增强天赋:凶猛难挡凶猛天赋的增强无疑是天赋改动的重头戏,刺客的崛起是必然,为此我们在装备上做出了制衡,同样的,我们也需要在天赋上做出新的改动,让刺客能够在全新的版本中,发挥出我们理想所看到的状况,当然,战士英雄同样能够从新的天赋中获益。精密固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。分析:没有改动,跟穿甲机制一同变更。双刃剑(移动至第4层)造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害分析:你可以付出更小的代价而获得更多的伤害,这对于刺客来说无疑是求之不得的选择,那些进攻性十足的战士同样可以选择。赏金猎人这是一次很直接的加强!你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。分析:还有什么比这个天赋更适合刺客,你击杀过的每一个英雄都让你的伤害得到提升,我们鼓励刺客,鼓励对拼,鼓励险中求胜,少年,不要怂,就是干。战争热诚我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。分析:从整体伤害来看是一种削弱,但是更多的是削弱那些依赖普攻进行输出的英雄(ADC,JS?),实际上当热诚的伤害变为总体物理伤害后,战士的获益将更大。&新增天赋:凶猛更凶,坚不可摧凶猛系列新增:新鲜血液献给那些不甘心和平补刀的人。你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)分析:你想怂?不,你只会被对手消耗,这个天赋能够让线上的对拼变得更加激烈,因为它的存在,你无法完美抗压。战斗专注比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。分析:为半肉战士而生的天赋,持续作战会逐渐提升伤害,相比刺客的瞬间秒杀,战士也需要一些天赋来增强他们在新版的地位。诡诈系列新增:翠神的赠礼(第四层)让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。(豹女,狮子??)进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。分析:好了,曾经钻进草丛会增加伤害已经不是谣言。如果你可以更好的利用草丛,你当然可以获得更多的伤害,无论是线上还是野区,都会变得更有趣。坚决系列新增:围城大师(第二层)如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗分析:一个初期十分不错的抗压天赋选择,如果对线弱势,这个天赋是一个很好的选择,让你补塔到的同时不被对手过分消耗。无畏(第四层)增加战斗刚开始时的防护。在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)分析:坦克英雄的最佳选择,战斗两秒后获得10%的双抗提升,如果你是一个后期的坦克,这个天赋会让你更为坚硬。巨像的勇气(基石)让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)分析:我想你的队友不会再恐惧先手开团。让勇敢的人能够更好的生存,硬控命中敌方英雄将获得护盾提升,并且会随着敌方英雄的增加而增强,效果十分出色。总结全新的天赋即将来临,一成不变英雄联盟并不是我们想要的,只有不断创新,英雄联盟才更具魅力。
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