和刀塔传奇类似的游戏是中国原创游戏为什么

287被浏览94,371分享邀请回答bbs.youxihun.com/thread-.html文章较深入的分析了刀塔传奇vip充值的设计,以及充值刺激点设计。这里直接列出文章结论:————————————————————————————————————————————*付费刺激力度在1个月内变化趋势为:强-&弱-&强-&中
前期留存较好,生命周期短,交互少
开服3日内付费刺激最强
开服7日左右,压力小,刺激较弱
开服14日遭遇PVE压力,压力较强,刺激强烈,促发流失
开服1个月后出现PVP压力,压力中等,刺激中等*充值设计不抓大户
*重点放在屌丝、小R和中产的转化
刺激点布局精致,主要集中在500元以内*0转25元,25转55元、55转100元、200转300元,用户转化很强*突破1000元的刺激较强
注重元的用户培养
消费空间5-10W,均为属性成长类付费
消费空间分层,具有一定封装性,减少了用户心理压力
付费点16处,付费金额主要集中在4处(体力、金币、商城、宝箱)
*英雄培养成本远大于获得成本————————————————————————————————————————————这里拓展说明一下我认为重要,异于其他手游的point.不抓大户,转化能力强。以大掌门和MT作为对比说明:1)大掌门,给我的感觉就是,不充钱这个游戏就是虐心的,这是大部分页游,手游大厂对待玩家的营销“态度”,简单说就是,没钱别玩,作为一个小R感觉冲了点钱,还不如不冲,更虐。2)MT,虽然开始的时候很美。许诺了美好的未来,从橙卡版本更新,这个游戏的侧重点基本就没小R,月卡党,0元党什么事儿,感觉转入搂钱策略,上不了岸。此外,MT橙卡版本后,破坏了原有的“简洁”,乱七八糟的东西太多了(个人意见)。————————————————————————————————————————————就充值一项,我认为游戏是可以适当消费的,只能说上面的两个游戏不适合我这样消费能力较低,却对游戏品质仍有要求的玩家,刀塔传奇满足了我的需求,抓住了与我消费、需求相似的玩家市场。这里列下刀塔传奇中几个关键vip等级,vip3,月卡就可满足。vip4,解锁一键十扫功能。vip5,6次体力购买50 50 100 100 100 10。vip9,解锁永久召唤地精。vip10,远征2次,到vip10。vip11,解锁魂匣,解锁永久召唤黑市。vip13,远征产量+50%。到vip10,需要充值的金额也只有1000,并且至关重要的一点,充值对于游戏中玩家的平衡性影响较小,充值所带来的收益主要是“缩小时间成本”。(非常重要的Point,留点空间,想展开说)其次由于英雄的培养成本远大于获取成本,玩家的实力(正确培养英雄的选择)&玩家实力(单纯充值&&胡乱选择培养)也就是,玩家的“眼光”可以影响,并且程度较大的影响玩家的实力,充值少的玩家也不一定就处于“永久劣势”。再次满足成就感这一要素。此外,刀塔传奇也是一个"一代版本一代神"的游戏。当然,大R永远是大R,对于这样的豪我只想说:“友否?” 壕‘s日常: 283 条评论分享收藏感谢收起17319 条评论分享收藏感谢收起刀塔传奇我的网络很好,为什么还一直叫我检查网络游戏_百度知道
刀塔传奇我的网络很好,为什么还一直叫我检查网络游戏
我有更好的答案
先确认一下是否能打开网页,如果能,就断开网再联一下试试,如果还不不行,就尝试清理刀塔传奇数据或重新安装
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《Heroes Charge》曝光之后,引来行业一阵非议,显然直接抄袭人气游戏的做法称不上道德,舆论呈一边倒之势。与平台无视相比,《Heroes Charge》在收入榜排名上却是连续爬升了2个月,尤其在东南亚市场逐步升至收入榜高位。
2个月前,在国内正如日中天的《刀塔传奇》位居畅销榜榜首、并迈向台湾市场的时候,一款山寨《刀塔传奇》的英文手机游戏《Heroes Charge》出现在行业面前,一样的题材和画风、一样的玩法,不了解情况的同学还以为是老外开始逆向学习中国市场了,然而,事后多方查实,《Heroes Charge》完全是一款中国人开发的山寨产品,只是它一出现就打着《刀塔传奇》海外市场的主意,在《刀塔传奇》开发商莉莉丝还无暇顾及海外的间隙,先推出英文版往全球插了一刀。
在《Heroes Charge》这款山寨产品上线2个月后,行业人士貌似已淡忘了它的存在,有媒体今天检查了一下这款游戏在全球市场的成绩,虽然《Heroes Charge》只推出了英文版、但其发布到了全球市场,从结果来看,2个月时间,这款山寨产品的收入一直在缓慢的增长。从总体上估计,《Heroes Charge》目前在北美月收入或已达到40-50万美元,其他地区累加可能达到了100万美金的月流水,目前整体月收入可能已接近千万人民币。
据了解,《Heroes Charge》开发商为盛世文明公司,盛世文明最初是一家面向欧美市场的网页游戏开发商,其曾在欧美推出过《Evony》《Tynon》,其中《Evony》因为沿用了国内页游的推广方式惹来欧美市场不少非议。或许正是因为有着长期在欧美市场的运营经验,盛世文明在《刀塔传奇》国内大火之后选择直接复刻,只是这种复刻开发的方式有一些灰色的成分,据称其客户端反编译了《刀塔传奇》、而在美术题材玩法上几乎跟《刀塔传奇》完全一样,据了解《Heroes Charge》版本停留于《刀塔传奇》4月份的版本,进度上还在&继续追赶&。
维权难?苹果、Google无视:收入榜连续爬升2个月
《Heroes Charge》曝光之后,引来行业一阵非议,显然直接抄袭人气游戏的做法称不上道德,舆论呈一边倒之势。
而此后,行业人士一直带着自己的主观判断希望看到这款山寨产品在海外倒下,曾有媒体报道,《Heroes Charge》在北美上线之后突遭苹果下架,同时也曾有报道称,Valve开始组建维权团队要打击侵权刀塔的手游产品,但最终结果是2个月后这款手机游戏依旧在美国区活的好好的。以上这些行业人士和媒体所YY的维权结果,一件都没真正成立,无论是苹果、还是google都选择了不作为,这对《刀塔传奇》原版的开发商莉莉丝来说多少有些无奈,毕竟《刀塔传奇》在中国已成为明星游戏,苹果却未出面保护这款游戏。
与平台无视相比,《Heroes Charge》在收入榜排名上却是连续爬升了2个月,尤其在东南亚市场逐步升至收入榜高位。
在appstore上,《Heroes Charge》今日已位居泰国收入榜第9、马来西亚收入榜第4,在韩国市场位居appstore收入榜第13、美国则位居收入榜第145位,从曲线来看,2个月中这款游戏排名一直在提升,在东南亚市场这款山寨游戏显然成为了一款人气产品,让人大跌眼镜。而在韩国市场,近期iphone收入榜最好成绩是第6,只是韩国iOS市场规模远小于android,名次好不代表iOS收入就高。
google play方面,《Heroes Charge》今日位居泰国收入榜第11、马来西亚位居第19,韩国位居收入榜第54,美国则位居收入榜第96。在英文市场,《Heroes Charge》排名最高的是在,不过澳洲手游整体市场规模较小,可忽略。
如何应对?正面战争
从《Heroes Charge》海外市场的表现来看,其从未&大爆发&过,一直都是慢热爬升的节奏,这一方面因为其只推出了英文版,另外也受限于发行商自身的过往经验和实力。
从曲线的变化来看,盛世文明或许是因为一直从事页游运营,在发行力度上还不太擅长强势发行商的高大上猛砸手段,具体是因为资金的原因还是受限当地资源的原因,不得而知,但显然这将制约产品的收入增长。
同时还需要注意的是,《Heroes Charge》最好成绩都在相对狭小的东南亚市场,对于欧美、日韩市场来说,没有足够的资金投入很难短时间实现良好的业绩表现。
在产品未来的发行来看,《刀塔传奇》在各区域市场有着更好的发行商选择,且被各家发行商所看好,在后期的推广资源上,相信《刀塔传奇》无论是当地媒体的配合度、还是发行商资源投入上都有着一定的优势。
《Heroes Charge》从目前的表现来看,通过全球市场收入的累计取得了一定的业绩,但目前还难以称之为《刀塔传奇》的挑战者,不过有着《Heroes Charge》这样先发海外的案例的存在,对《刀塔传奇》研发商莉莉丝和其海外发行商合作伙伴来说,加快速度进入各海外区域市场是必要的。
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[责任编辑:赵建波]
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