求问一本很早的网游小说很多女主角,主角名字叫逍遥,是隐藏职业侠客

男主角游戏名字是逍遥,游戏职业好像是侠客的网游小说,求名字啊。谢谢。。_百度知道
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听上去很熟···但是忘鸟····=。=!
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有一本网游小说,主角是隐藏职业亡灵法师,貌似有一件神器,是个手套。这本书的名字是什么?
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是练级狂人在异界吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。风靡百万玩家的《侠客风云传》是一款什么游戏?
原题:侠客风云传:自由选择,或更近于人生
作者:杨玉婷 黑江湖专栏作者
声明:作者个人意见,不代表本公号立场
(一)《侠客风云传》的基本情况
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机游戏,于日上市,与7月8日发售的《仙剑奇侠传六》一起,几乎撑起了2015年国产单机的半壁江山。《侠客风云传》在发售以后颇受好评,首月销量达到了29.5万套,至11月时销量已破40万套(编者注:至今已超过60万套),远超制作人徐昌隆的预期(20万套)。
《侠客风云传》的前身是隶属于智冠的《武林群侠传》,制作人徐昌隆等人曾参与《武林群侠传》的制作,因此,在初始宣传时,《侠客风云传》曾被称为“新武林群侠传”。
2015年初,《侠客风云传》正式定名,但实际上,这个游戏继承了《武林群侠传》的主角设定、养成玩法和剧情框架,游戏风格也一脉相承,可以说既老又新。相对于前身而言,《侠客风云传》为重制了角色们的立绘,增加了部分剧情和人物,虽然还存在如读条卡慢、3D建模粗糙等问题,依旧能给玩家带来不错的游戏体验。
《侠客风云传》封面
《侠客风云传》的主线剧情其实十分简单,基本延续了传统武侠小说的经典套路:一位不知来历的年轻人“小虾米”收集到了江湖秘宝“十四天书”,开启“圣堂”,打败了十大高手,从此不见影踪,却名扬江湖。多年之后,江湖再起纷争,圣堂秘宝引得世人觊觎。也正是此时,一位崇拜着小虾米的少年东方未明踏入了江湖,立志要成为小虾米那样的大英雄。机缘巧合之下,少年成为逍遥派弟子,与大师兄谷月轩、二师兄荆棘一同在逍遥谷中学艺,又与一群江湖侠士相识相知,参加少年英雄会、抵御天龙教、挫败反派的阴谋,一步步创造着属于自己的传奇。
(二)核心机制:自由选择,或更近于人生
与主线剧情对应,《侠客风云传》采用了养成+角色扮演的模式。在创建角色时,玩家可以为主角起名(虽然按照设定,主角名叫“东方未明”,但玩家依旧可以修改名字),自主选择头像和天赋,不同的天赋效果不同,会影响主角的修行过程及结局。
游戏开始后不久,主角将拜入逍遥谷修行四年,这四年也正是玩家“养成”主角的四年;四年后,主角进入大地图,走向结局。和所有养成游戏一样,养成的时间是有限的:一年十二个月,每月被分为月初、上旬、中旬、月底四个时间段,每个时间段主角有10点体力,可以分别用于练功、生产、在谷中打杂、在忘忧谷学习技艺、闲逛、到驿站寄信送礼,这些行动都会消耗一定的体力,体力用尽便会进入下一个时间段。作为一个武侠背景的游戏,练功是游戏进行的基础,没有足够的武力值,主角将寸步难行。
练功之余,生产能赚取金钱、提升技能,打杂和在忘忧谷学艺都能提升技能,同时增加与众人的好感。当然,闲逛也十分重要,因为唯有闲逛才能遇见江湖中的侠客侠女,通过一次次闲逛、寄信、赠送礼物,主角与侠士们成为至交好友,未来的战斗中便可得到更多支持。另外,生产、学艺的过程中,不时需要玩家进行一些小游戏,这些不同种类的小游戏也令养成变得更加休闲有趣。
图为养成系统的界面,下方图标即为可选择的活动内容
与养成系统相配合,结局也是多样的。整体来说,主角有四种路线可以选择:盟主线(正派线)、龙王线(邪派线)、天王线(奇派线)、朝廷线(又分东厂线、丐帮线)。
在盟主线中,主角将带领江湖侠士攻打天龙教,最终成为武林盟主、逍遥派掌门或是逍遥大侠(通过此条线路还可开启圣堂线)。
在龙王线里,主角将扮演反派的角色,与天龙教一起屠戮正派人士,成为武林霸主甚至皇帝。
天王线里,主角则会站在与前两条线都不同的立场,辅佐天王在西域创建一个理想的国度,成为“安国侯”。
朝廷线中,主角会加入东厂或丐帮的阵营,参与政治斗争,最终入朝为相或成为宝藏王。
相较于前三条线,朝廷线的剧情较短,却也开启了另一种可能,颇有种独立于江湖的意味。在主线结局之外,学习不同的技艺达到一定程度,也能获得与主线结局共存的技艺结局(如厨艺满级的食神、琴棋书画满级的文化保存家);若成功攻略了一位女性角色,能得到相应的感情线结局;若是触发了某些特殊事件、输掉了某些战斗或与某些友人好感度足够,还能得到与之相应的特殊结局(如败给杜康村公鸡的结局“弱鸡侠”)。
总之,进入哪条线路,达成哪个结局,完全取决于养成过程中玩家的选择,正道或者邪路,江湖或是朝堂,食神还是酒神,多情还是专情……前路茫茫,江湖浩大,一切皆有可能。
图为龙王线结局“武林霸主”。和其他线路不同,这一结局与技艺结局、感情结局都不能共存,这意味着即便技艺全满或与其他角色好感全满,故事最后主角依旧是孤家寡人……或许这是成为霸主的代价吧
《侠客风云传》的最大特色,正在于其“养成+角色扮演”的核心机制所带来的高度自由性。在一些以剧情为主导的游戏机制中,被系统安排的命运始终如乌云般笼罩在玩家头顶:玩家的选择和喜好对于游戏本身是不重要的,因为系统不会为玩家的选择和喜好改变主角的命运,而随着打怪练级和剧情进展,玩家终将面对唯一的结局。
在这类游戏中,玩家对游戏的参与主要在于人物战斗、剧情观摩和情感体验。因此,在游戏画面、运行体验这些基础标准之外,剧情叙述与人物塑造成为了评判游戏的最主要标准,感人的剧情、精彩的人物能为游戏带来好的口碑,反之,如果剧情漏洞太多、人物设定存在争议,则会强烈影响玩家对游戏的评价。
当然,打磨剧情与人物,是每一款游戏都必须重视的环节,但在此之外,“游戏”还具有很多可以发展的空间。在《侠客风云传》中,养成与角色扮演高度融合,玩家在人物成长和剧情发展中都能自主选择,这令游戏产生了较高的参与度,增强了玩家的代入感和自由感,令整个游戏产生了独有的魅力。
某种程度上而言,《侠客风云传》可以算作武侠版的“美少女梦工厂”。游戏时,玩家始终享有着高度的自主权:是做正派还是反派?是学剑术还是拳法?是去练功还是去闲逛?是攻略妹子A还是选择妹子B?在养成的四年里,玩家有无数的机会做出选择,可以自由安排主角的时间;玩家所做出的每一个选择都有可能决定主角的命运,所安排的每段时间都在塑造着一个独一无二的主角。
是的,这个主角独一无二,因为养成过程不可逆,已经发生的事件无法改变;养成中的闲逛事件存在随机性,即使时间安排完全相同,也不一定会遇见同样的经历;养成中学习和生产的收益也不是固定的,相同的选择未必会带来同样的结果。所以,每一次游戏体验都是独一无二的,每一位主角也都是独一无二的,存档能够改变未来,但无法改变既有的过去。
如果说仙剑系统的存档是一个回忆的入口,可供玩家重温某个情节;侠客风云传的存档更像是一个时空之门,每一次读档都能开启一个全新的平行世界。如果在某个时间段没有得到理想的结果,玩家大可以无限读档,直到预期事件发生,直到走向自己心满意足的结局。无限的自由和选择,让游戏具有较强的吸引力和可玩性,毕竟连结局都有四条路线,谁能忍心只玩一遍呢?
然而,自由选择的养成机制,也并非十全十美。
养成时间总是固定且有限的,而游戏却提供着丰富的可能,同一个时间段内,选择A必然不能完成B,进行甲自然不能进行乙,因此,对于每一轮游戏而言,总会存在或多或少的遗憾。得到一切的完美攻略是不存在的,因为选择和错过总是在发生;试图达到一个目的,往往有很多条路可以走,不一定要遵循唯一的方案。或许,这样的游戏机制,正是人生中无数选择和可能的缩影。如同上学,如同工作,如同人生中任何一段自我历练的经历,总是以为自己技能没修炼够,总觉得还有时间提升朋友间的好感度,结果突然之间,开始剧情,再也没机会了。而那些刷不满的属性,错过了的姑娘,就永远地留在了攻略里,只能从头再来。然而即使从头再来,想刷满技能注定会错过某些姑娘,想遇见所有的姑娘就注定刷不满某些技能……
即使当上了武林盟主,也依旧只是选择的一种。游戏也好,人生也好,从来没有万全之策。
可是游戏可以无限重来,人生却不行。从这个意义上讲,游戏也可以算作拓展生命体验的一种媒介了。
传说中的女主角风吹雪,主角很早就遇见了她,但要见到她的真面目非常困难
(三)背景设定:武侠世界与侠客群像
说到拓展生命体验,就必须谈一谈《侠客风云传》所建构的武侠世界。
在目前的国产单机市场中,以纯正的武侠世界为背景的游戏寥寥无几。早期,国产三剑中至少还有剑侠情缘立足于传统武侠,转向网游之后,剑侠情缘系列依旧维持着传统武侠的特色。而仙剑、轩辕剑,以及古剑,这三个系列的游戏虽然以“剑”命名,在大部分时候却与武侠关系浅淡。
轩辕剑追求宏大的历史叙事,其核心是对历史不同可能性的发掘,世界设定基本出自上古神话与真实历史的结合。仙剑系列中,武侠的地位更是暧昧不明:尽管每一代作品中某些设定和情节不自觉地带有武侠的影子(如仙一中林月如比武招亲,仙五前传中武林四大世家的纠葛等等),每一代也都存在着心怀侠义的角色(如仙一之李逍遥、仙四之慕容紫英、仙五前之谢沧行),但这种设定更多时候其实偏向于“仙侠”而非“武侠”,所续接的传统更近于《聊斋志异》或《蜀山剑侠传》。仙剑的世界是剑侠与妖魔共存的世界,而非金古梁温笔下的江湖。相似的,古剑在一代中便展示了宏阔深邃的世界观,游戏剧情围绕着上古人神的脉络展开,背景设定主要参考传统的神话体系(如《山海经》),与传统武侠几乎已无关联。
对游戏而言,“武侠”是一种有力的预设分界,既划定了背景设置的范围,也大致奠定了游戏的风格。正如武侠小说与仙侠小说虽然都有一个“侠”字,但从故事形态上来看还是大有区分。
《侠客风云传》场景原画
仙侠与武侠相比更加天马行空,人物的能力也相应更强,上天入地无所不能;武侠则偏于写实,在武功之外,也关注对人和社群关系的描写。目前主流国产单机中,仙剑、古剑和轩辕剑所采用的都是仙侠的设定,武侠背景的游戏稀缺。《侠客风云传》的出现,一定程度上弥补了这种缺失,为降妖除魔的游戏世界添了沉稳的气息。
在《侠客风云传》中,玩家可以看到一个十分传统的武侠世界:武当、少林、丐帮、华山派、逍遥派、唐门、霹雳堂、青城派等门派势力基本继承了武侠小说的传统,一阳指、降龙十八掌、独孤九剑、北冥神功这些武功设定与武侠小说密不可分,而如少年英雄会、推选武林盟主、正派携手攻打魔教这样的剧情设定,也让人产生一种源自武侠小说的亲切感。
就主角本身而言,从一个默默无闻的少年成长为名动江湖的大侠,其间所作所为,亦暗藏着无数武侠小说主角的影子。大设定之外,游戏中亦有许多小细节还原着江湖的味道:主角会因为初入江湖而被恶人欺骗,会因为种种意外邂逅高人、得到秘籍,会仗义相助、英雄救美,会与江湖侠士不打不相识……
《侠客风云传》的世界延续着武侠小说的传统,为怀着侠客梦的玩家提供了一个自由的天地。纯正的武侠风情,虽然在仙侠盛行的时代稍显陈旧,却自有一种韵味,令人沉浸其中。
在武侠世界中,不可忽视的,还有为数众多、性格鲜明的侠客们。《侠客风云传》的人物塑造十分出色,不论是正派还是反派、主角还是配角,三言两语便能展示其性格,令人印象深刻。
以逍遥谷中众人为例,掌门逍遥子仙风道骨,慈祥可爱,却也时常为了谷中弟子生气;打杂的老胡沉默寡言,刀法高强却深藏不露;大弟子谷月轩谦和温厚,爱护师弟,极有责任感;二弟子荆棘嘴硬心热,倨傲又叛逆,让师父头疼不已;小师妹王蓉聪慧调皮、机灵可爱,兼之厨艺一流,饱受师父师兄喜爱;主角东方未明充满了正义感,机智开朗又有些爱耍贫嘴,令谷中充满了欢乐(当然,如果走上了反派路线,主角也会显出冷酷的一面)。
图中左为荆棘,右为谷月轩。文字描述很清晰地揭示了二人性格
在逍遥谷外,主角还能结识数十位性格各异的侠士:潇洒豪爽的江湖游侠傅剑寒,随性不羁的金风镖局少镖头陆少临,沉默重义的青城剑客燕宇,饱读经史又热爱美食的丐帮弟子萧遥,腼腆忠厚的武当弟子古实,直爽的绝刀门少主夏侯非,沉稳可靠远游四方的天山派弟子杨云,专注草药生意的百草门主巩光杰……
除了侠士之外,侠女们同样塑造得十分精彩:夜叉美艳、仙音脱俗、沈湘芸温柔、纪玟豪爽、秦红殇外刚内柔、风吹雪外冷内热……
在四年的养成剧情中,这些性格各异的角色给玩家留下了深刻的印象,而他们与主角的互动也令游戏充满了无限的惊喜与乐趣。而在养成结束之后,部分角色还能加入主角的战队,与主角并肩作战,闯荡江湖。来自不同门派,身怀不同绝技,掌握不同武功的他们,也令这个武侠世界变得更加丰富多彩。
(四)同人创作
正如前文所言,《侠客风云传》以传统武侠世界为背景,塑造了包括主角在内的众多性格鲜明的侠客形象。
这些侠客来自于不同的门派,身怀各家独有的武功心法,有着各自不同的人生轨迹,也有着出于各自性格、喜好、立场而必须去做的事情。他们的存在弥补了主角参与范围外的武侠世界,让江湖显得更加完整、鲜活、真实,在推动剧情发展的同时,也为玩家提供了无限的想象空间,为同人创作提供了丰富的可能。而他们鲜明的性格,更激起了玩家进行同人创作的热情。
譬如,逍遥谷中的大师兄谷月轩、二弟子荆棘以及主角东方未明,便是同人创作中不可忽视的三人组合。
作为逍遥谷大弟子的谷月轩,为人温厚又有侠义心肠,在江湖中声名远扬却又谦和有礼。
荆棘本是师兄谷月轩从荆棘丛中捡到的孤儿,与谷月轩一同长大,成为逍遥谷的二弟子。荆棘个性倨傲,不满自己的声名始终在师兄之下,但因其谦逊的态度而无可奈何。至自己暗恋的华山派女弟子曹萼华喜欢上谷月轩,荆棘终于与谷月轩生出裂痕,在师叔挑拨下离开了逍遥谷,加入了天龙教。谷月轩对荆棘的离开十分痛心,一次次想要劝荆棘回头,直至最终战依旧心心念念劝师弟回谷。荆棘心底虽存有师兄弟情谊,却一次次拒绝了师兄的劝说,直到最终战为救助东方未明而跌下山崖(盟主线)。
东方未明初入江湖时为谷月轩所救,加入逍遥谷后,又在师兄的照拂之下逐渐成长,曾随谷月轩讨伐黑风寨,也帮助荆棘争夺佛剑魔刀,可说与两位师兄都交情匪浅。在游戏中,如果选择盟主线,东方未明会与大师兄一起劝说荆棘回谷;而如果东方未明选择天王线,或跟随二师兄走上了龙王线,在剧情中则会与大师兄兵刃相对,感受到大师兄对于两位师弟的深深关怀。
可以说,不论玩家选择了哪一条路线,谷月轩、荆棘以及东方未明之间的羁绊都令人感动也令人喟叹,因此,在同人创作中,逍遥三侠、谷月轩×荆棘(谷荆/荆谷)、荆棘×东方未明(荆明/明荆)等CP都比较受欢迎。在这些同人创作者里,画手陈文宣显得十分特别。文宣本就是《侠客风云传》的官方美术人员,角色的头像立绘以及官方海报都是由陈文宣绘制,在游戏推出之后,文宣又绘制了大量的同人作品,内容包括逍遥三侠、傅剑寒、任剑南等人气角色,令许多玩家直呼“官方发糖”。
此外,主角东方未明与傅剑寒、任剑南、杨云这几位酒友的互动也是同人创作的热点。
江湖游侠傅剑寒曾被戏称为真主角,他武学天赋惊人,为人豪爽仗义,还有着剑圣私生子的隐藏身份,在游戏里出尽了风头。铸剑山庄少主任剑南,虽然出身于武林世家,却毫不喜欢武学,反而专注琴艺,痴心仰慕着忘忧谷中琴技卓绝的仙音姐姐。杨云本是傅剑寒的至交好友,喜爱细斟慢酌,与热爱豪饮的傅剑寒可谓是“不打不相识”。
这三位角色立绘帅气、头像可爱,与主角的互动很多,在剧情中被称为“饮中四侠”,甚至拥有“共饮杜康”的友情结局。一群酒友间豪爽洒脱的交往与亲密的互动关系,已经为同人文提供的大好题材;而如果主角走上邪派路线,三位角色还会与主角产生更多争执。江湖、侠客、酒,从路人到至交,再从至交到仇敌,这一系列设定都已经为同人文奠定了良好的基础。
因此,饮中四侠友情向同人不少,傅剑寒×东方未明、东方未明×任剑南、傅剑寒×任剑南、杨云×傅剑寒等CP也很受欢迎,在微博和LOFTER的相关标签下都能找到有一定质量的图文创作,亦有玩家制作了腐向傅明MOD,增添了与傅剑寒仗剑江湖的结局。
当然,除了逍遥三侠和饮中四侠,玩家们的同人创作还涉及很多其他人物,此处不再一一列举。这些高质量同人创作在社交平台上的传播,扩大了游戏的影响力,用另一种方式起到了宣传的效果。
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