少女前线夜战阵容有什么比较好的阵容吗?

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少女前线最新阵容搭配攻略 阵容搭配指南
来源:转载自NGA少女前线板块
作者:哟哟黑白
编辑:半订缘
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  少女前线最新阵容搭配攻略,新手搭配阵容是不用求人的,那么有什么特点呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
了解你所拥有的人形的强度
  这能让你清楚自己拥有哪些非洲战神和哪些强力高星人形。
  结合你自身拥有的核心数量,你对于自己开荒期想培养或者应该培养哪些人形心里就有了个底。
  建议在0核心起步并且每天都进行游戏的情况下,培养的五星不超过2把,并且建议优先输出枪种。
基础的阵型知识
  在编队界面点进阵型预设,就能来到阵型调整的界面,这就是很多萌新头疼的地方了。
  这个九宫格一般情况我们会用数字表示其中的位置
  这两种表达方式都有人用,我个人习惯用第一种方式,在此帖采用第一种方式。
  阵型中人形的Buff范围和受到的Buff加成都以图标形式显示,一目了然。
  Buff加成图标对应的属性下面有标注,不懂的看一下标注就好了。
  这些基础阵型知识在本文已经足够
套配队模板
  一般开荒期的混编队伍只建议三种阵型模板
  推荐度由高到低
  最常用的阵型,根据下面的流程套用此模板(图上人形只是摆个样子不是枪种参考)
  1、5号位SMG(这是主T位,会承受大部分的伤害)
  2、2号位SMG或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和4号位)(这是副T位,会承受少量的伤害)
  3、4号位输出位(RF、AR、MG三选一)或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和7号位)
  4、1号位和7号位输出位
  多是因为BUFF需要而采用的阵型,需要操作一下避免三排阵带来的额外战损,根据下面的流程套用此模板(图上人形只是摆个样子不是枪种参考)
  1、6号位SMG(这是主T位,会承受大部分的伤害)
  2、5号位HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位、4号位和7号位)
  3、4号位输出位或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和7号位)
  4、1号位和7号位输出位
  PS:开打的时候5号位的HG拖动到2号位(变成副T,承受少量伤害),6号位的SMG拖动到5号位,这样做是为了让敌人更晚攻击你
3.C阵(不推荐)
  过时的阵型,根据下面的流程套用此模板(图上人形只是摆个样子不是枪种参考)
  1、2号位和8号位SMG(这两个T位承受伤害差不多)
  2、4号位输出位或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和7号位)
  3、1号位和7号位输出位
  在套用完模板之后可以根据具体的枪种BUFF光环情况进行一定的细节调整
  在调整中具体坚守以下几个原则
  1、SMG位置不可动(注意是预设中不可动而不是战斗时)
  2、AR尽量能被SMG的光环覆盖,AR光环能覆盖SMG最好,不能的话也不必强求。
  3、伤害类HG光环优先覆盖AR和MG,射速类HG光环优先覆盖RF。注意给MG加射速是没有用的。
  4、完全不要在意RF的光环能不能覆盖到HG,让HG的光环能覆盖到输出位就行。
  5、这是开荒期,光环覆盖不用强求完美,尽量让两队的BUFF达到尽量准确的覆盖就行。
  在自助配队完成之后,如果还是存在很多疑惑或者体感实在不对劲的时候可以去此帖咨询
  1.Q:为什么要使用混编队伍而不是直接就套用3HG2RF这类后期队伍呢?
  A:在低练度时,混编队伍拥有更好的适应性,推图和练级也更舒适和稳定。
  2.Q:那我在拥有一定练度之后无法组成强力的后期队伍怎么办?
  A:在你决定你的两队开荒队伍的时候,其实就可以让选出的人形既能在前期组成两队混编队伍(能用就行)又能在以后组成至少一队后期队伍。
  3.Q:我的人形太少,虽然能勉强组成两队混编队伍,但是打散之后无法组成一些强力后期队伍怎么办?
  A:参考人形排行榜,尽量选择单人型强度比较高的泛用性比较广的。这样就算以后才能获得强力人形,你前期练起来的人形也不会无用武之地。
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密令:10018类型:大小:156.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略少女前线95式突击步枪怎么样?阵容搭配实用性评测时间:少女前线手游95式突击步枪好用吗?在游戏中95式突击步枪一把五星的突击步枪,那么她有哪些特点呢?阵容怎么搭配呢?下面就和小编一起来看一下吧。技能火力专注T:持续9.6秒,提升96%,发动率38%。建造公式常用的30 400 400 230是可以造出来的,上下浮动做一下玄学公式。建造时间03:50:00就可以建造出来了。这个时间段的玩家恭喜了。简评技能触发率和ar15一样,与ar15对比的话,爆发略有不足,总加成略高,基本和ar15的技能同一水准;与g41对比的话,触发率要高不少,与之相对的总加成和爆发也要低一些,总体来说技能偏向于常规使用,触发率高,总加成偏高,爆发偏低。属性值生命(B)58→580伤害(A)20→55回避(A)6→46命中(A)6→50移速(B)10→10射速(B)48→71作战效能(满扩)153→3648携带消耗(满扩)弹药20→60口粮20→60原型资料小口径枪弹重量小、初速高,在一般的步兵战斗距离内(小于400m)有足够的杀伤力,并且在负荷下可提高携弹数量,在经过论证和试验后,在1978年正式决定我国小口径自动步枪采用5.8mm口径。1987年,我国第一代小口径步枪完成设计定型,命名为QBZ87式5.8mm自动步枪(简称87式自动步枪),并开始少量试制,配发部队试用和征求意见。根据部队试用所提的意见,87式自动步枪不能完全满足军方使用要求,因此在1989年军方使用部门又提出研制第一代5.8mm小口径班用枪族,并提出更高的战技指标要求。此次研制新枪汇集了工厂、院校、研究所和使用部门的科技人员所组成的联合队伍,经过6年时间的研制,新型枪族中的自动步枪于1995年设计定型,命名为QBZ95式5.8mm自动步枪(简称95式自动步枪)。该突击步枪于1997年作为解放军驻港部队的配用武器首次露面。目前95式突击步枪及其他5.8mm口径班用枪族已经装备许多作战部队,基本上已经全面替换一线部队中的81式枪族。枪娘图鉴&>&&>&&>&正文
少女前线当前版本最佳阵容推荐 新版本最强阵容搭配攻略
来源:游民星空[整理]
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  少女前线当前版本最佳阵容推荐,相信伸手党都比较喜欢直接看阵容,小编特地总结了一下目前比较好的阵容,下面就一起来看一下吧。
当前版本阵容搭配推荐
  主T:汤姆森
  副T:索米
  双rf:ntw +老李
  AR:G41或者FAL都可以的。
  两个大肉T抗在前面。让你面对任何敌人都非常安心。
  主T:ump45
  副T:V冲
  3AR:G11+OTS-14+FAL
  这样得队伍让你感觉到爽快的输出。满屏的子弹在飞来飞去。
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密令:10018少女前线多种主流队伍阵容搭配推荐
互联网 & 06-13 10:42:10 & 作者:佚名 &
少女前线合理的阵型搭配可以发挥超出效能的作用,接下来小编就跟大家一起看看主流队伍配置推荐,一起看看主流阵型搭配解析吧
MG阵容推荐
双MG带手枪
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少女前线2017最新阵容搭配攻略 2017常用阵容推荐
本文由发表于 13:58:36
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版本: v1.3.3
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在少女前线游戏中版本更新了好几次,阵容变化也很大,下面小编为大家带来了少女前线2017最新阵容搭配攻略。SMG、AR、RF系一般为2SMG前排,后排的3个输出则要根据前排的2个SMG光环来选择是2AR-1RF还是2RF-1AR。我前面有提到过AR的输出大致是同级别RF的70%左右(这是没装备的时候,50级后大概是80%多)……那么关于后排的选择,简略的方法大概就是如果前排的光环覆盖的位置能弥补这个差距就选择AR,反之RF(命中的收益算的麻烦可以粗略的估计为10%命中=1%伤害,但并不准确)由于SMG的光环仅作用于AR,所以如果光环带有闪避的SMG,请不要放进这个阵容里比如,汤日天、司登……使用这些SMG会使得后排AR及其乏力,所以虽然她们很肉,但请不要使用!(如果你只有这些……可以去大建啊!!!)这个应该是最基本也是新人最早可以成型的阵容之一,战斗力是随着练度提升基本呈线性增长的,强度的增加不明显但也不慢是一个到后期dalao们非常嫌弃的配置。选择这个阵容的优势在于,全面……或者说平庸拥有AR的高射速可以应对高量低血的敌人,通过SMG光环增强AR输出,DPS等于或略超出三把无光环加成的RF,应对一些高血量的目标(BOSS……)也有一战之力。但正因为太全面并没什么特长,谁都能打,跟谁也都55开,基本就是靠着前排的硬度跟对面换血。根据前排的类型,AR的光环要求有所不同,但基本来说只要带闪避都是可行的,尤其是前排带的是防御类技能时(只要不是云爆弹、火专都算防御类技能),请不要强行带输出类光环!云爆弹请优先带伤害加成,火专则在射速不溢出的前提下随意(命中对SMG收益相对高,大概5%命中=1%伤害)根据实际选择的不同,同一系阵容也会有偏向性:举个栗子想要尽量高爆发就多带高倍率专注、榴弹、云爆弹(但不要带炮弹,啊呸,炮狙)相关的技能特性前面有讲,不需要在这里多废话了吧……SMG、AR系智障LZ最喜欢的阵容比前面的少了RF由于需要使用到比SMG-AR-RF系更多的AR,而一个阵容配置中后排AR能吃到复数前排光环的站位是有限的(需要我解释为什么吗?)那么随意地多带AR将可能导致输出下降所以你们需要关注一下我前面说到的AR小队……中的M4A1。光环形状是36928……效果是18%伤害30%暴击,对AR加成把她放在4号位,这样配合前排的SMG,后排三个位置都可以吃到至少2个光环有没有。总结下3AR阵容如无特殊需求,请带上M4A1中置后排,这个是基本固定的(比如你想给前排旋风或者V冲加三重BUFF,那你就别带)说实话呢我并不知道这个配置有啥牛批的……但本着信仰我还是要吹一吹后排伤害比起SMG-AR-RF有所提升,提升换血效率(但依然是在换血)……根据选择不同,前排的5号位或后排的2、8号位输出能在叠加三重BUFF后有较大增长,这算是在不替换HG减弱前排硬度的情况下能够尽可能提升爆发幅度的一个阵容。(只可惜AR技能的爆发幅度堪忧)虽然爆发上比起SMG-AR-RF有提升但并没有秒杀级的伤害,而且还是装甲怪的亲儿子如不是AR信仰,可以不用尝试。其实还有神秘的4AR不过由于选择基本固定,看有没人想了解再说吧SMG、RF/AR、MG系我知道呢可能大家并不是特别喜欢看这些常规的辣鸡阵容,但我还是要说这个配置一般是只带1MG的,通过MG来提升爆发伤害,也有清狗清装甲怪的能力,至于是选择搭配AR还是RF还是都带一个看你需求,又或者……1SMG+4后排也不是不行啊目前呢,由于AR中庸的输出,配上SMG的光环也只不过能和无光环的RF战平,所以大可选择抛弃AR提供的均匀性火力而采用RF+MG的高爆发火力,如果没有带AR,那么前面提到的汤日天之类的光环咸鱼但肉度够高的SMG就可以无压力登场了。优势很明显,RF集火加上MG的补刀,即使是无光环加成的第一波爆发也很足。但根据前排SMG的数量不同也有局限性:1SMG:更高的火力,但由于爆发是靠MG带来的……前面我有说过,MG对爆发要求高,如果一轮打完,对面哪怕只剩小半因为前排能承受的伤害有限,就会很尴尬……情况一多就导致前排吃伤害过多,续战力有限2SMG:与上一种相反,前排有两个,续战力充足,爆发并不需要将敌人全部清完,清掉多数前排就能很好承伤,但问题是少一个输出可能就清不掉那么多了啊!总之……SMG类的阵容由于前排只能与AR产生互动,所以阵容的输出趋向平缓,基本节奏就是换血,强攻强受无论你再怎么想爆发,承伤基本都是难免的。HG、RF系当前版本最逆天的阵容没有之一不过呢,在HG 4X且技能升到高级之前,优势并不明显。根据dalao们的实际体验,2RF3HG或4HG保1RF能输出最大化,继续减少HG增加输出位将得不偿失。该系阵容核心思想就是脆弱的前排,极致的爆发,只要对面打不到我们我们就等于无限血。所以我才说,4X之前优势不明显前期大家爆发都不够,换血才是王道,但后期依托至少4X后的强力光环以及群体爆发的技能加成,真正意义上做到全游戏除MG队外最强的爆发火力,而且比MG队补刀要强很多,除了前排的纸面数据不太能抗以外(其实,通过一些神秘操作也是很能抗的就是了不过实际战斗操作不在本文中涉及),实战中可说几乎毫无缺陷,仅在面对超高速骑脸的龙骑以及狗之类的东西上略微棘手(只是略微……)2RF3HG为了能让C位尽可能多吃BUFF,所以1、7号位就是C位了,为此你需要2前排HG+1后排HG,前排HG需要至少一个有4号位光环,另一个有1、7号位光环,后排则需要2、8号位光环,f阵或b阵(至于具体怎么摆我觉得枪选好了,点开阵型界面你就会懂了)4保1则有所不同,C位在4号位,需要2前排、2后排,后排选择一样,前排则只能选147型的光环(如果只是想把BUFF加到C位,那随便,1、4、7有其中一个方向就能前排)相比前者多一个HG的好处在于……你可以选择补全更多的属性,C位的输出提升会更加全面,也可以选择多带个输出型光环防御性技能的HG来提升前排的生存力……但由于主要的输出都在一个人型上,有时候会发生一些意想不到的状况,比如前排中量龙骑or灰机+后排大量狙or光头的情况,一个C位对后排清理效率有限,那么…………(输出也许并不比前者低,但是一个人型的射频是有限的,伤害大量溢出难避免)另外无论是2RF还是4保1,RF优先选择专注类的……为什么在前面枪种篇里有分析。如果你一定要选炮狙(比如LZ)请带两个防御型HG,最后一个输出型HG根据你是打BOSS还是清小怪分别选择伤害加成or射速加成……请一定要手操技能两个减伤轮流开,因为选炮狙基本就是以被骑脸为前提的,增强前排生存很重要。目前HG-RF系唯一的短板就是如果对面真的能扛过爆发……前排是真的挺脆的。(但能扛过的这么高爆发的血量就算硬刚换血也够呛啊)虽然说是有一丢丢缺陷(真的算吗?)但确实近乎完美,这个配置难以解决的,至少在当前版本下其他配置也及其难以解决。HG、SMG/SG、MG系由于最多就是带一个SMG所以就一起说了可以HG-MG纯爆发也可以HG-SMG-MG爆发后换血不带SMG时,可以参照HG-RF的站位,不多说……爆发上天,上完有可能被按在地上摩擦带SMG则基本为T阵,仅靠SMG单T在6号位,4或5或4和5号位放HG,MG根据实际光环在两翼……由于MG短期爆发高所以这个阵容虽然有个SMG在前面准备换血,但其实爆发并不比HG-RF系低就是了……就是补刀力度不足(一旦爆发完后还剩人就会变成“我的回合结束,到你的回合了!”(大雾))这个版本由于SG的存在其实T阵6号位一般会是SG而不是SMG……但SMG能抗的怪比较全面,自己取舍不过带SG的队伍就不一定只带1个了,由于光环能够和MG前后作用,多带一个也是可行的。带SG的同时也可以考虑酌情减少或不带HG。2SG配置的阵容很大可能不能一波打掉敌人,但是SG的存在可以非常好的反制龙骑、装甲狗、光头等中伤害高命中的辣鸡反正小怪基本喊你爸爸。由于无论是MG还是SG都是及其笨重的……正常情况请不要试图做出除撤退以外的移动操作但是,要注意,由于MG攻击方式是瞎J8打前排,所以如果对面有狙或者堡垒什么的搭配了较硬前排不要用SG生扛,一定要且战且退,具体为什么你试试就知道了啊。光环的选择,SG就那么几个,都是输出的,怎么舒服怎么选,MG的就需要看你打的什么怪了,跟SMG-AR-RF系中的前后排关系一样,至少带防御性光环肯定没错……不被破甲的前提下可以带输出光环
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