玩dnf鬼泣还有人玩吗的人,好像还是不多

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为什么现在没人玩鬼泣了
我有更好的答案
,白比,另外二觉技能也很给力啊,当然我们不和红,玩鬼泣少是因为前期太难刷。不过后期就是比其他职业安逸,我是70级后才看到曙光的,尤其是卡洛85版本鬼泣被加强了
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就说鬼泣这职业的变化,真的让人心寒
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本帖最后由 haloreach 于
03:06 编辑
鬼剑刚二觉时,卡洛技能底子很不错,无视防御10几万一跳的灼烧对付魂牛几百万血量正好合适。
单气息卡洛带异界刷镇魂各种嗨,黑魂9当初也就加成50%的卡洛伤害,还特么要9件套。
然而依旧是鬼泣的首选神装。
然后大转移后卡洛砍了一小刀,黑魂冥炎根本就满足不了输出了,又开始走墓碑。
到现在安图恩几亿血量的年代,咸鱼6也养猪了。
幽魂大法好,可关键现在幽魂鬼泣的输出在全职业也算不上很强了,输出技能就那几个。
玩鬼泣的老玩家都懂
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只有鬼泣知道鬼泣的痛苦~输出技能少是硬伤
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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速成鬼泣快速安屯只需20天
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我不知道幽魂鬼泣输出怎样。。太少了。。只是大家都公认这职业穿幽魂很屌。有没有幽魂鬼泣现身说法一下。
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反正我只有异界套刷安图尼以下的图很安逸,安图尼及以上输出相当蛋疼
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跟其他职业输出不在一个档次
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以前不是说鬼泣元素最适合幽魂吗?怎么变成不怎么样了
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米小辰 发表于
速成鬼泣快速安屯只需20天
30+6?现场好多团都不要了。。。
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本帖最后由 bus 于
04:58 编辑
详细的步骤貌似是下面这样。
1.二觉削弱
初版二觉吉格攻击无视防御(存疑?),后来改了。然后给了个两倍多伤害加成但是只对冥炎平砍有效的BUG冰降临,以及一个当时中毒几率80%+且毒伤惊人控制强悍的刀阵。
当时锻造还不加成异常,但是很多人由于对异常毒伤技能面板的直观误解(即毒伤面板攻击力后面没有百分比,想当然的以为是固伤所以以为吃锻造),但是即便如此刀阵仍然是当时其他7个二觉职业最想要给自己的一个技能(血爆当时伤害尚可,但是后续才开始多次加强,蛇拳也蛮犀利的,但是无敌改成霸体后,额,也还好吧),在镇魂年代兼具范围,伤害,控怪,控场于一体。
毒阵削弱,减攻速部分移到了恐惧光环里,但是单个小鬼增加的物防变多了??????????(NX狼子野心,初现獠牙)
同时刀阵严重削弱!中毒几率由85%附近砍到固定10%,攻击频率被惨削。
有个很直观的对比就是,当时国服新异界在大转移之前进行了一次关键性的削弱,也就是在那时奥巴马的背叛变得非常的快需要强制破背叛,而且黑色4进图就会缩起来(也就是那时我的鬼泣开始跟我师傅双人进行456的开荒,到后来两个人能打通现在的冒险级难度,花了2~3个月)。
刀阵削弱前后,鬼泣控黑色4这个婊子的步骤由进图前降临冰、进图鬼闪、刀阵,变成了进图前降临冰、进图鬼闪、街头支援兵、毒阵、刀阵同时在街头晕住的时候尽量触发冰降临冰冻让鬼上身减速,才能达成对黑色4这个婊子的控制。
另外有个趣事就是改版后也就不久,蛋蛋西掉了一个在论坛说自己包车的人,因为456没削弱前说456包车=找飞机带456,可想而知那个难度。。。后来证明那个时候异界已经有削弱,而且至少已经二觉的黑魂9鬼泣在刷黑色大地这个图是毫无压力的。
同时大转移之前国服鬼泣并没有实装韩服已经进行的冥炎附身个数上限5-&3的削弱,而是在大转移之后,伴随着两个异界冥炎套装的改动外加冥炎灼烧间隔0.2-&0.3秒的削弱一同降临(这个灼烧间隔削弱也存疑),冥炎流大转移之后元气大伤,鬼泣再也不能像刚二觉大转移之前一身蓝气卡洛带几个70级的人就能刷456的恐怖地步了(当时我并不能买得起暗影刀追魂)。
当时我不小心分解了我的冥炎之灵鞋子,一度消沉不堪。又因为夜叉爆的太多,开始转而在贴吧和论坛中找寻极限绿的思路,辅助我师傅元素异界。但是当时的几个远古粉绿散件都挺贵的。
仔细一想,这貌似是未知的征兆。
大概国服这边时间又过了一个月不到(也就差不多刚大转移),韩服更新了安图恩
当时3D哥是首先用他的DK进行安图妮的开荒。然后大约打了也就大概一周,写出了这篇帖子,差不多由这个帖子开始,送头废物这个词开始慢慢流行。
然后3D开始研究绿阵的详细数据,写了大量的数据贴并找人帮忙贴到naver首页。大约是在这样的前提下,韩服那边注意到了帖子。
实际上3D的数据功底很强,比起现在咖啡屋各种无脑张嘴就来系列,更应该是风雨哥那种数据流。他之所以在婊红事件中落败并打滚的原因,无非就是自己已经用数据算出了开发后的红眼在国服特色环境下的战斗力已经注定了自己的败局,但是又不愿直视自己以前用红眼作为韩服镇魂本第一个开荒职业(瞎子是后来的),最后在20人开放了挺久以后怒其不争将其转生为0级鬼剑士的残忍行径。嗟乎!
3.后续削弱及流派变动
然后是去年10月的亚德炎事件,鬼泣在10月底的SB3中封锁了绿阵等级,看似惨败。然后今年TB1,砍掉了毒阵TP。
这两次的减防削弱力度,都是50%~60%左右,对于极限鬼泣是80%更甚(其实我压根不知道鬼村那时候的帖子里80%这个削弱力度怎么算出来的,讲道理嘛,9个鬼神变3个鬼神,其他减防部分削弱也没有毒阵这么的巨大,怎么就削了80%)。被削弱后的减防技能,物魔削减的大致常态是6W~8W,结合了鬼泣自身降临,吉格的一些微操技巧之后,大概是8W~10W。
当时的SB3,整个咖啡屋都在嘲笑与赵桓碟争斗的鬼泣,就好像金身体精系数减半后咖啡屋也有以后不要奶也可以刷的言论叫嚣,对辅助职业的仇视感弥漫着。
(实际上现在有2拖18,本来也就是不要奶也可以刷,但是这跟当时弥漫的一种鬼泣惨败,金身无足轻重的论调完全不相干。你全身增幅13了吗?你是神豪吗?你不是?来跪下,含住2100体精金爹的大喇叭。)
但当时在安豚群打酱油的我,幸福的快要哭出来了,因为我的绿阵才35级,但是国服的极限应该是42级,AH多了好几把再封装的无名。而我拿着一把65级青铜心中暖暖的。
而毒阵的削弱,更是变相的给夜叉流带来了前途(这话说的我差点都信了),领域9的+15%物防加成,由于毒阵自身基础数据大削,反而有会被散装堆毒等级散件追上的趋势。
后续的夜叉重置戒吉格吼流 &&还有贴吧的领域9换装千珠流,都开始陆续被开发(虽然看起来是如此的歪门邪道)。
当年的体精系数减半,看似让奶量大减,实则削弱了内部竞争,讲道理,开荒团谁都想要一个2800体精的奶爸,但现在削弱后2100体精和2800体精,都吃药也就那么回事,2800?没有!但是能吹喇叭,你看着办吧。
同样,减防的削弱,手法良好的鬼泣,仍然能在关键的爆发点保持9W+的减防,但是这已经不仅仅是领域9的专利。NX出于平衡的角度对鬼泣进行的调节,使得现在绿鬼成了进团出装容易度排行第二的职业(第一是斩铁,只考虑出装容易度,不考虑进团容易度)。
而且同时,其他职业在减防上也有了竞争力,raid不再执着于无脑脏无脑控。职业的综合性能,特化的SS散件,也在20人中渐渐开始被考虑。我认为NX还是达成了平衡调整的一部分目标,消除了大多数的对技能形态和性质的严重歧视(初版你瞅啥表示NX你过来我给你看个宝贝。),现在要做的无非就是在全职业二觉后,在伤害上加个0减个0的问题了。
4.输出平衡
我到现在还认为,如果降临仍然是当初的降临,但是没有只对冥炎近身平砍的BUG的话,那么输出鬼泣可谓是登峰造极(至于异抗爆表的艾格尼丝,团长我想压感染,我想打能源)。
鬼泣最困难的时期是安豚之后到TB1之前,初心鬼泣几乎找不到任何上dnf的目的。当时D3发售,我afk了3个多月才回来。而且当时20人的误制裁非常恶心非常严重,我鬼泣4人开荒小队刚打4人本,我被15天3次,导致鬼泣位置被替。天天就是炸团、炸团、炸团。打开论坛职业平衡帖子,翻到鬼泣,满眼的月光斩、鬼斩、满月斩。
现在的伤害我确实还算满意,虽然我还没出幽魂裤。不过我已经挺开心了。毕竟最难过的那几个月我都熬过来了。
什么?你要问我怎么熬过来的?
我放下了鬼泣,玩了个魔道啊!
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bus 发表于
详细的步骤貌似是下面这样。
1.二觉削弱
初版二觉吉格攻击无视防御(存疑?),后来改了。然后给了个两倍 ...
好长啊,都是泪。
幽魂齐了又能如何,还不是在打副C。
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今晚上砍腿上山,配装金鬼驱素,驱魔大地狗,鬼泣幽魂,我咸鱼巨魂阿斯兰黑球,起码持续输出3秒,DPS才能赶上鬼泣,然而输出峰值的时候怪已经死了,火山全程被带飞
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作者:八毛鱼
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