梦幻西游手游坐骑系统共患和不屈哪个好 坐骑技能共患

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梦幻西游手游共患和不屈哪个好 坐骑技能共患
发表于 3&小时前
梦幻西游手游共患和不屈哪个好 坐骑技能共患
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《梦幻西游手游》坐骑技能不屈和共患哪个好?坐骑技能分析
  《梦幻西游手游》中什么坐骑技能什么最火?在《梦幻西游手游》武神坛中比武情况来看,那必定是不屈和共患这两个坐骑技能,那么这两个技能究竟谁在PVP的优势更多一些呢?一起来看看总决赛玩家们对不屈和共患的理解吧!
  双方阵容
  观战方:水部悦容
  门派搭配:双方寸+普陀+化生寺+大唐
  阵法:鸟翔阵
  首发宠:5群法
  对战方:紫禁舞王
  门派搭配:方寸+普陀+化生寺+双龙宫
  阵法:鹰啸阵
  首发宠:5物攻
  阵容分析
  对战双方选择了截然不同的阵容搭配,战术选择因此也完全不同。
  从观战方的阵容搭配我们可以看出他们是主打封印的战术,所带的两辅助能很大程度保证队伍恢复,由于只有一个输出单位,因此这套阵容的命门在于方寸的命中率,命中率低就会让己方十分被动,此外这套阵容还有一个缺点就是对宝宝的依赖性较大。
  对战方搭配的是双龙宫阵容,由于龙宫有着很高的机动性,可以随着对决的持续推进不断地调整自己在队伍中的位置,双龙宫阵容在过去是各种大型赛事中最常见的阵容搭配之一,本场比赛双龙宫的究竟表现如何?我们接着往下看。
  对战分析
  鸟翔阵让观战方在速度方面获得了很大优势,己方的两个方寸单位成功获得全场的一二速。
  第1回合观战方方寸成功抖中对战方化生寺,另一个方寸则是对其使用番天印。
  首回合对战双方都采取了清宝宝的战术,观战方成功清掉一只对战方的宝宝,而对战方在清观战方宝宝时却意外将大唐带走,因为观战方所有的宝宝选择的坐骑技能是共患,所承担的伤害要分担一半给人物单位,所以最终观战方人物单位和宝宝在这波攻击中不幸双双死亡。
  对战方考虑到面对的是观战方一波群法宠,因此在第2回合中对战方龙宫对己方的方寸使用太极护法,这是因为太极护法消耗的愤怒少,并且持续的回合还要比罗汉金钟多。
  观战方的一波群法宠相当暴力,在输出时各种暴击,因而第6回合时对战方场上就只剩下两个人物单位和三只宠物,战况优劣一目了然。
  在7~11回合,对战方尝试了一系列的战术调整,成功复活了倒地全部单位并都出了宝宝,想以此来站稳脚跟逆转战局,无奈观战方状态良好,并且一波群法宠一直处于输出状态,对局到12回合对战方再次陷入劣势。
  对决持续到14回合对战方仅仅剩下了一只隐身武罗仙子宝宝了,在之前我们看过依靠一只宝宝翻盘的案例,今天他们能否依靠这只宝宝逆转战局呢?
  刚好这只宝宝也是龟速,它成功躲过了观战方的输出,并且在第14回合开启逆袭模式,对战方依靠这只宝宝采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出宝宝的战术。
  虽然对战方的战术实施得十分不错,但由于复活后各个单位的气血严重不足,再加上观战方双方寸的一直干扰,对战方最终没能逆袭成功在第21回合输掉了此场对决。
  亮点分析
  在目前的PVP中,输出宠大多都是选择不屈或者共患,选择这两者都能大幅度地提升宠物的生存能力,本场对决观战方开场搭配的宝宝就都选择了共患。
  对战方连环拉人战术也是比赛一大亮点,想实现这一点首先我们要拥有一只龟速宠,否则被复活的单位不可能躲过对方的守尸,然后需要保持好劣势情况下的心态,看准复活的目标不要忙中出错。
  技能探讨
  所以不屈和共患究竟谁更适合PVP呢?
  看来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。
  相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。
  在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。
  尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能,观战方的人物单位和宝宝被双双击杀显得有些尴尬,但是他们这一战略性选择为他们获得比赛胜利奠定了坚实基础。
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本人魔王,平时带的神羊多,防御的羊,是带不屈好还是共患好?
共患好点啊 你的耐羊
不骑也会扣,不统御也会扣。可以不骑但是统御,一样加属性。从你有坐骑上了纹饰就开始扣,如果你有4个坐骑,那就4个一起扣。你可以理解成他们需要吃饭。其次下纹饰有成功率,满耐久必定成功,耐久越低失败率越高,你这种属于运气不好,你可以认为网易坑你,反正网易对咱家就6个字,爱玩玩,后面三个字你知道
不屈好点吧,加血,
耐羊可以共患,全魔不行,不过说实话这2个其实本质没有加成,都是变相弱点,打其他特殊技能比较好
不屈削弱了?
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《梦幻西游手游》坐骑技能不屈和共患哪个好
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jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">共患在PVP的实用性更强一些.baidu,并且持续回合要比不屈多一回合。在如今的PK格局中.baidu,共患是与主人分担所有承受的伤害<a href="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/dbb44aed2e738bd4eb87d,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血。相反.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=83b0da5f5c09ad330b778d/dbb44aed2e738bd4eb87d.jpg" esrc="http://e.hiphotos
采纳率:92%
清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡,毕竟人物单位会分担一半的伤害。尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能。相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。在如今的PK格局中共患在PVP的实用性更强一些
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