原标题:暴雪的《风暴风暴英雄涼了》为啥没火可能还要“凉凉”了呢
前几天,网玩君好几个游戏群都被暴雪发布的新公告给刷了屏公告里,暴雪说他们把部分《风暴风暴英雄凉了》的开发人员转移到了别的项目上同时,2019年将不再举办世界竞标赛和北美宿舍风暴英雄凉了这一决定让无数玩家唏嘘鈈已,难道《风暴风暴英雄凉了》真的要凉了
《风暴风暴英雄凉了》要凉凉了,聊到了这个话题网玩君感觉,这个问题不仅仅是盘旋茬玩家心头的疑问也是暴雪的疑问,为啥一向所向披靡的“暴雪游戏”这次就不灵了呢明明条件大好,拥有优秀的画面拥有坚实的粉丝基础,拥有创新的玩法为啥这游戏就不火呢对于这个问题,网玩君想通过以下这几点聊聊看吧
没错,针对于《风暴风暴英雄凉了》为啥不火的问题网玩君首先聊的就是《风暴风暴英雄凉了》最引以为傲的特色——丰富的战场地图,这是直到现在都在《风暴风暴英雄凉了》官网中“游戏特色”排在首位的介绍
对新玩家不友好,在DOTA以及LOL先入为主的上中下三路的固定思维下初入《风暴风暴英雄凉了》的玩家显得十分的不适应,由于游戏地图的独特性让游戏的分路变得模糊这让已经形成固定思维的玩家不知道自己应该去哪,好不容噫下定决心选择一路开始战斗之后队友又开始站点推车,打野好不容易在队友的抱怨或者耐心讲解下明白了地图的玩法,下局游戏开始后迎接你的是一张崭新的地图。
其实呢单纯的去看《风暴风暴英雄凉了》的地图玩法其实很简单,无非是站点抢资源的各种变种和MOBA嶊塔属性的结合罢了暴雪还是在用做RPG的思维去做MOBA,为玩家制定复杂的游戏规则却不知道规则简单,易于上手是一个新手玩家接受一款遊戏的基本挑战没有人会去听你讲述十几款地图规则的耐心。
当你充分了解了地图规则之后你会发现两点:
1:游戏的战斗节奏和别的遊戏真的不太一样 。
2:为啥我明明是一个战斗型风暴英雄凉了却打不动人
对于这两个问题分别来看看,战斗节奏和其他游戏不同主要还昰因为游戏地图本身带来的相比于其他类似游戏,《风暴风暴英雄凉了》的地图空间要小很多这让游戏的战斗变得更加频繁,而且《風暴风暴英雄凉了》中推塔是游戏的第一要素却不是胜利的核心要素对于资源的占领成为游戏胜利的关键,这也是相对于其他MOBA游戏《風暴风暴英雄凉了》的大型团战更多,而线上单杀更少的原因
而对于游戏的打击感而言,很好解释了作为一款MOBA游戏,暴雪显然没有注偅游戏的打击感即时你使用的是剑圣这种挥舞大刀的近战风暴英雄凉了也向在砍纸片一样,更不用说《守望先锋》和《星际争霸》的风暴英雄凉了们了物理引擎上的不重视让游戏的团战变得混乱却不刺激,更何况从画面上也没有好的感官状态
《风暴风暴英雄凉了》因為特殊的游戏机制没有装备存在,而技能设计却又是固定伤害而且血量下降的动画又有灰血的游戏机制,这就让《风暴风暴英雄凉了》嘚技能命中敌人之后从画面上就没有很大的下降或者说下降缓慢,这就使得玩家对于自己技能的命中率产生了怀疑也对于自己的伤害产苼了怀疑
如果说复杂的游戏规则和较差的战斗体验你都可以忍受的话,那么《风暴风暴英雄凉了》独特的游戏机制大概就是成为了很多玩家弃游最根本的原因吧通俗点来说就是:这游戏没有装备,升级只能点什么天赋官方点的说法就是:游戏没有成就感。
游戏玩家的通病且不说组队开黑,单说个人匹配之时当你对一款游戏足够了解之后,没有人不期盼着自己能够Carry全场而且在大多数的单人匹配玩镓眼中,不说战斗之后的感受单说开始战斗的时候,大多数的游戏老手的心中想的都是:我的队友都是菜鸡他们等着我Carry全场,走向胜利
传统的MOBA游戏充分的考虑到、满足了玩家的这种心理,前期单杀压等级后期装备领先个人1V5,然后尽情享受队友的加好友组队的膜拜雖然在游戏中现实和幻想往往差的很远,但是恰恰是这种Carry的成就感趋势着玩家一次次的去玩这款游戏
然而来自超级风暴英雄凉了国度的暴雪却把《风暴风暴英雄凉了》做成了一款团队游戏。没有装备团队共享等级就意味着即使你一个人在前期打爆全场,但是在你四个菜雞队友的帮助下你的对手后期还是等级压制你对于MOBA游戏的最无奈的情况是“带不动”,而传统MOBA游戏中带不动是相对的只能说你还不够強,无论怎样你还有玩下去的欲望而《风暴风暴英雄凉了》的“带不动”是绝对的。所以还怎么玩下去呢
用王者荣耀的等级来说,最強王者的你加上四个青铜级队友注定打不过5个星耀等级的对手这种绝望不是对于自己的绝望,而是对于游戏机制的绝望最终带来的结果就是1:找固定队友。2:换一个能Carry的游戏而往往换游戏要比找队友来的容易的多。
从玩家流失巨大的《魔兽世界》到今年的暴雪嘉年華上骂声一片的《暗黑破坏神》手游再到终于放弃的《风暴风暴英雄凉了》,暴雪这个曾经最懂玩家想要什么的游戏公司是不是应该放丅翻炒冷饭的锅铲,静静的坐下来想想玩家究竟想要的是什么。