为什么在pc平台上,像侍魂,侍魂对月华剑士士等刀剑类格斗

对打单机游戏即大家常说的格斗游戏,跑跑车游戏网给大家整理了单机史上人气最高,并且最为经典的十大对打单机游戏。亲、看你玩过几款、相信80后的游戏爱好者应该全部接触过。

说到格斗类游戏的始祖,业界公认是由CAPCOM于1987年推出的大型街机《街头霸王》所开创,并规定了格斗类游戏的系统标准,即两名玩家一对一,通过按键组合出招,体力值被对方攻击完的算失败。这一体系被之后无数同类型产品所借鉴。由于这类的游戏是玩家之间的直接对抗,而且节奏较快,胜负往往取决于瞬间的反应和操作,其独特的魅力是其他游戏所不能取代的,因此受到大量玩家的喜爱。今天,小编就和大家分享一下比较流行的几个格斗类系列游戏。

街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套广受欢迎的格斗游戏,于1991年推出。

其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。


2.街机拳皇全集完整中文版

 街机拳皇系列的产品,相信不管你是90后还是80后还是70后,只要是玩上网玩游戏的,谁爱玩他。经典系列,永远都受大家追捧的游戏。

此款拳皇全集,从最老版本的拳皇94,一直到拳皇2003尽在其中。


1995年夏季,铁拳2街机版登场,当时世嘉的VR战士2已经推出一段时间,铁拳2的画面、音效虽然足以达到VF2相当的水准,但是在细腻的东方理念占主导地位的日本其人气度却一直处于VF的下风.可是自从本作开始,铁拳系列深邃的世界观开始在玩家的心中产生共鸣!以三岛家族内部的仇恨为主轴的故事线令很多玩家在游戏时都产生了“我操纵的不仅仅是一个游戏角色,而是在扮演一个人”的感觉,这是以往的格斗游戏都未能达到的高度!而且,铁拳系列中各种人们耳熟能详的角色也使其用户群大增,比如李小龙、成龙等国际化造型都能在铁拳中找到他们的影子,据日本方面统计,在铁拳2中首次登场的新人物风间准、雷武龙吸引了许多女性和成年人在“战团”中一试身手.是年秋季经过平衡性重新调整,铁拳2ver.B登场,而且这个改良版本中随着游戏时间的推移,从中BOSS到最后关底等隐藏角色相继成为可以操纵的角色令游戏的娱乐性大增.

《铁拳3》引入的空间性3D概念一举将《铁拳》系列推上了巅峰,其画面的质感和组合招式的乐趣,倍受玩家的热捧。如果问《铁拳》是什么?它是黑暗,弱肉强食,无情的世界!是具有独特魅力的个性角色的世界!是博大精深的对战!是广大玩家所喜爱的,不可替代的《铁拳》!

豪血寺家族(Gohketsuji clan)是日本第三大财团,在世界范围内非常具有影响力。然而从大量的家族成员中选择领袖的方法却比较特别:每十年进行一次格斗大赛。要赢得格斗大赛,必须要打败整个家族的挑战者,包括现任的领袖。
在1992年的豪血寺一族格斗大赛上,Gohketsuji Oume(豪血寺梅),家族50年以来的领袖,被她离家在外逃往多年的妹妹Otane(豪血寺种)所打败,之后Otane代替Oume成为了豪血寺家族的领导人。但是,在1995年,据说Otane失踪了…根据家族的法律,要进行格斗大赛。1992年的所有格斗者再次参战,并来了5名新挑战者。
Otane被她的姐姐Oume(梅)和母亲Osima(志摩)所绑架,并且被扔到了大海里。Osima随即开启了新的大赛,她最初计划可以轻而易举的打败所有的挑战者从而获得领导地位。在打败Osima之后,生还回来的Otane还要向你挑战。

侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。 

《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

    和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。

“幕末浪漫?月华剑士”的续篇。以幕末动乱为舞台,展现正史所未诉说过的那段雄壮战斗的,剑剧格斗游戏系列第二作。

  围绕着“地狱门”的故事,也在续篇中迎来了顶点。以古代神话为基础构筑的世界观中,被这动乱所涉及到的人的宿命,互相交织在命运之绳上。引人入胜的背景、高涨的历史氛围,种种要素融入的“月华的世界”,也被一些游戏爱好者、历史爱好者所支持着。


生死格斗(英语:Dead or Alive,日语:デッド?オア?アライヴ,中国大陆译作:死或生,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。同名《电影》当女人高举利剑,当世界再次需要拯救,五位骁勇善战、性感可人的女斗士们又将踏上征程。这一次,她们将依然穿着怎么打怎么不会乱的衣服,挥动明晃晃的武士刀、扎起像模像样的马步、摆好冷酷不屑的杀人造型,在未知的异国岛屿上与强敌斗得你死我活。生死格斗正式开场......  

猜拳系统,DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏


《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。

2010年,人类发现“魔法”能够转换为能源。从那一刻开始,科学时代结束了。由于科学对环境的破坏,人们抛弃了它,并禁止了一切武器的生产和保存。
  在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者……他的名字早已被完全抹消…………

罪恶装备X PC版几乎是完美移植了PS2的所有元素,画面精美、绚丽,连技劲爆、华丽,是PS2格斗游戏的典型代表作,喜欢精美画面和华丽大招的玩家首选。


如果单纯从画面评比,拳皇街霸与罪恶装备相比根本不上档次,唯美的画面在视觉有绝对的冲击
在玩罪恶装备的时候,我经常很白痴的幻想,要是拳皇的画面能达到这样就好了!呵呵(流口水。。。。。)
不过罪恶装备操作比较难,上手不易!

既然在推荐格斗游戏,当然不能缺少这款国产的格斗神作。

东东不死传说,网络正式版从2006年10月策划进行制作,一直到2009年8月正式完工。共花费了3年业余时间。这款游戏由中国的一群游戏爱好者制作而 成,开发软件为2DFM。 游戏中全程采用中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包含了36个场景、24位可选角色以及15位不可选角色。该游戏制作游戏采集的 照片高达1 万8千张,实际用在游戏中的大约为1万张。

    街头霸王 东东不死传说的开发软件是2DFM,2DFM的全称是“2D格斗游戏制作工具2nd”。它是由日本OUTBACK制作,EB发行的2D格斗游戏制作工具。 流传于网络上的日本同人游戏《格斗变人》、国内同人游戏《KOF BOSS战》(作者morley)以及台湾同人游戏《超级COSPLAY大战》都是用这款软件制作的。
    本游戏从2006年10月开始构想,到2007年5月为止,已经完成了两个场景,两位角色以及相关剧情。拍摄的角色照片大约有2500张,场景照片大约有50张。游戏采用全程国语配音。


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希望这提问不要招来互喷。。正经来说月华2元素多一些。侍魂4在96年出的,设计的算相当经典了,同样也有防御不能斩之类BUG,但毕竟不能和拼命偷帧、尽量里回的月华2比华丽,尤其超必有好几套。华丽度而言月华比SS4高了一个时代啊。虽然我也是觉得侍魂4有的玩,更持久。。

月华剑士2 守矢这回一出场就疯狂连招 骸被砍得不知所措

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