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DNF刷图职业排行2015TB4版本 谁是平民福音?
发布时间:15-08-04 13:39
来源:ahgame
作者:ahgame
  DNF刷图职业排行2015,虽然tb4改版暂时国服只改了红眼和阿修罗,不过这也并不影响玩家评选DNF十大平民玩家职业,当然本次的评选主要还是以难民装备为主,下面还是让我们一起来看看光荣位列前十的都有哪些职业吧!其中红眼居然只排到了第7的位置似乎有些不科学哦。
  首先,我们先设定一下DNF平民,就 刷图方面来说,平民需要具备最起码的3 个条件:
  1、全身装备强化不超过+8,有钱玩 高强化的都是土豪,玩什么职业刷图都是 一样的;
  2、刷图不舍得吃任何药剂,不舍得 乱用无色,要知道,药和无色都是钱来的 ;
  3、一身装备都是任务装和假紫,不 会出现神器等级以上的装备,环保才健康 。
  OK,如果以上3个条件你都具备,就 继续往下看吧,下面介绍的这些职业刷图 对装备要求都很低,但刷图实力依旧很强 劲,绝对推荐平民使用。
  TOP10:复仇者
  没有高强不要紧,假紫加智力和魔爆 的都非常便宜,凑齐一身80紫,做点任 务装就可以去刷图了,别的都不用,遇到 难度高的图直接专等觉醒就可以轻松过图
,虽然需要用无色,不过觉醒的持续时间 还算凑合,也不算多浪费无色,吃药起码 是省了的。
  TOP9:贝亚娜斗神
  和复仇者一个道理,凑一身便宜的假 紫,加力量和物爆的就可以,直接觉醒变 身,持续时间内刷图绝对不费力,高级图 直接等觉醒就可以了。
  TOP8:武神
  和力法以及复仇一个道理,凑一身紫装开了小技能秒过就可 以扫图,伤害比之前的2个职业更高,不 过抗打能力不行,但是只要配合走位和操
作,还是可以做到很快速清图的。
  TOP7:狂战
  平民小图XX过,BOSS房暴走你懂的。
  TOP6:大枪
  大枪这个版本真的强了很多,即使是 一身垃圾的大枪也能在副本打出成吨的伤 害,还是范围伤害哦!虽然面对BOSS会弱 势一些,但是对于平民刷图玩家来说还是
值得使用的。
  TOP5:魔术师
  即使一身垃圾紫装魔术师现在刷图也 是一样的轻松,NB版本推荐走混CD路线 ,刷图安全也很速度。
  TOP4:鬼泣
  这个职业刷图真心强势,鬼影步保证 了生存能力,各种阵实在很给力,哪怕是 平民装备,只要操作水平一般,刷图也很
不错,输出,削弱,控场,辅助样样都有。
  TOP3:圣骑士
  天启者这个职业即使装备很差的情况 下,利用各种BUFF技能依然可以达到超 越同等职业很多属性的程度,而且还具有 无敌罩子和超强的恢复能力,刷图不能不
说是超强的。组队也是各种抢手,强烈推 荐平民使用。
  TOP2:月之女皇
  召唤可以说是平民状态下最给力的刷 图职业了,一边刷图还能一边看电影,加 上宝宝攻击力不错数量又多,还很经打哦
。只要技能加的对,刷图那实在是很轻松。
  TOP1:缔造者
  传说中的刷图最强职业,我想不用多说,大家已经见识到她的威力了。
  谁玩谁知道。
  DNF刷图职业排行2015,目前为大家总结的刷图职业排行就到这里了,总的来说这也仅仅是玩家的个人排行,相信在之后也会有更多的全新变动吧,毕竟等Tb4全部改版之后又会来来新一波的职业排行,到时候应该会更加客观,最终刷图职业王者永远不变的还是&&土豪!。
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《地下城与勇士》现在的版本哪些角色刷图强力,刷图排名是怎么样的?
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,一个互联网小白。。。
DNF刷图职业排行TOP 10:缔造者刷图那叫一个简单,粗暴  缔造者主要是用用鼠标来操作,释放技能,只要鼠标能点到的范围缔造者就能释放技能。,所以说缔造者的释放技能范围非常大,可以说是全屏攻击。 技...
DNF刷图职业排行TOP 10:缔造者刷图那叫一个简单,粗暴  缔造者主要是用用鼠标来操作,释放技能,只要鼠标能点到的范围缔造者就能释放技能。,所以说缔造者的释放技能范围非常大,可以说是全屏攻击。 技能相对的比较少,只有10个 比较好操作  伤害和范围都非常强大,没有受身蹲伏技能,不过有3个本身的无敌技能,所以也很安全  防具是板甲精通,自身的防御非常高,主要增加智力 精神 释放 等等  所以的技能都是魔法固定伤害,非常适合大众,不需要投资太多的钱,就可以玩的很好。DNF刷图职业排行TOP 9:百花缭乱(念帝)这个版本的女气功不可谓不强,各种玩法眼花缭乱。幻爆流,雷霆套的念气波等等  念帝拥有全职业速度加成最高的buff,光之兵刃省了附魔,风,之气息省了药水,罩子,念气环绕,这些灵魂技能使得即使是平民,也能让这个职业闪闪发光。  总之一句话:想要高输出吗,想要神级buff吗,想要安全过图吗,选百花吧。DNF刷图职业排行【幻灭TOP8】  点评:法系一姐【元素】自从二觉,身份从下水道管理员晋升法系一姐  元素:终于熬到头了  元素前期升级乏味,有点艰难,50级觉醒后开始成型,刷图起来没有那么单调无聊,至少楼主是这么觉得的,前期真的不想升级啊  虽然前期的怪都是没智商的脑残,天界以下都是秒过,但是你有优越感吗,我想没有……  那么天界列车素楠一起说,虽说元素不能随便一身站街魔攻就能破万,她不是战法,战法随便一身就是18000,这属性还被说是难民,我只能说我这玩鬼泣的不理解啊  天界,列车,素楠,任何地狱领主,丢完技能就是秒!赞美词我就不说了,有多华丽丽的我也不说了,我就问领主几个问题……  我来采访一下各位领主:  外围:我还没看见是谁打我  补给在原地……  夜间:来不及跑……  歼灭死得好惨啊  鳄鱼,乌龟:不小心被冰住,然后我就死了  高地:走位不管用啊……  圣战大叔:还没变身……头狗:傻傻不知道啊龙:还没来得及飞起来……  爱丽丝:小兵还没召出来……  采访完毕……  你说发电站能不能秒?能啊!两套带走,高水准的平民可以一套带走啊  话不多说,熬的过前期,后期便是神!DNF刷图职业排行【666TOP7】  暴力指数:十【黑暗武士】俗称DK,你们不要问我DK是什么职业好吧,这个职业叫帝凯,所以DK,国服翻译成黑暗武士。  这是一个全新的鬼剑系职业,同时也表明了韩服策划越来越没脑子,弄个职业都不会弄个好点的,懒的一逼  废话吐槽就不说了  DK这个职业虽说是山寨职业,不过却是全职业最强爆法,没有之一。  大多数玩家都知道DK的六段剑舞是什么,原来我以为DK剑舞只有六段……其实不然,DK技能是一个连招,可以放六个技能,在用到第六个技能的时候,技能伤害增幅400%,也就是增幅4倍伤害,所以我们看到DK的剑舞和大蹦为什么放在第六个位置就是这个原因了。  DK 穿轻甲是增幅最高的装备,由于他不能刷异界,也没有异界套,最终装备就是80CC,那么平民随便买套70CC穿也是OK的,武器毫无疑问就是巨剑了,这种装备,打起图来见谁秒谁,一套带走,当然有些愿意付出的平民玩家一个六介剑舞就秒了同级领主,这种情况一般在发电站以下的图出现,发电站的地狱领主不会太好打,那么有人问,一身轻甲有多少属性呢?破2000力应该是没问题的,攻击15000也是没问题的  有些玩家不喜欢DK的输出方式,有的也因为其他原因不玩这个职业,纵然这个职业不是下水道,但也是熊猫职业了  你想一个剑舞秒地狱爱丽丝吗?你想一个大蹦秒冰龙地狱吗?你想一套带走地狱格兰迪吗?这个职业值得尝试!DNF刷图职业排行【固伤王TOP6】  暴力指数:九【混沌魔灵】千万固伤王!超高的固伤加成,安逸的输出环境,召唤物的层层包围,使得混沌没有那么容易受到伤害,相比起精灵,混沌的输出方式更适合平民,而精灵则突出一击秒杀的快感,是物理百分比职业,投入要比混沌高。  都说固伤职业适合平民,所以楼主就推荐这个了。  再说到同级地狱图的领主,精灵属于技能放完就基本没技能的职业(攻城+春华+精神的别说话),属于那种我干不掉你,就有被你干掉的风险的职业(一般情况是走位不好才会出现)。  而混沌,属于召唤类职业,与召唤有异曲同工之妙,攻击频率应该跟召唤差不多,不过召唤起来没有那么繁琐,召唤物的攻击非常高,一套带走地狱是经常的事,你要说累?又不是你主力输出,是你家召唤物输出,不会累。  玩骑士的首选混沌。DNF刷图职业排行【轰炸TOP5】  暴力指数:八  评价:站着输出,你们上,我在后面生蛋【三千城管-机械师】机械师应该就是男枪手二觉后攀升的最厉害的职业,不论是什么装备,楼主机械61很久很久不玩了穿的还是逆翎套,一套带走同级地狱……  楼主有同学是玩机械的,装备虽然是玩具9,不过没有小78,刷图怎么说呢,满屏幕炸来炸去,蛇炮还没有CD,额~CD短。  那我就在这里说说我不把其他枪手排在这的原因。  漫游:楼主有75漫游,有CC,有80CC武器,但是刷凯恩这图王者级要我4分钟,楼主先说明不是楼主手残,这伤害太感人了,还不如大枪  大枪:新手玩家对X轴判定也许会不准,伤害有点感人,不过两三套还是能带走王者或者地狱(王者一套带走吧)  弹药:怎么说呢,平民玩家BOSS基本上秒不了,只有一套带走的份,平民不选机械可以选弹药,一定的是魔法流  说完了,那些优越男枪就会来喷我了  机械拥有控制和强力的输出,就是那种放俩机器人就能炸翻天的职业,地狱BOSS丝毫不虚,一套带不走?不外乎就剩三条左右  搬砖虐菜殴打领主必备。DNF刷图职业排行【无止境TOP4】  暴力指数:十  点评:一直在殴打,一直不停歇【复仇者】楼主认为,复仇者是大叔职业里最值得尝试的职业,也许有人不服了,其他职业也很暴力也很猛啊,那我就来说说我的看法,看完我的看法,很多大叔就回来喷我了,不信你们看回复  金身:锤子,墙主力输出,技能真空期太大  驱魔:法驱还好,持续性不错,平民伤害低,力驱各种霸体各种暴力秒,技能扔完只能平砍,技能真空期也大,Z斗士已削成狗,蛐蛐勿念  蓝拳:技能衔接最完美的职业,伤害有些感人  楼主笑看各位大叔喷我  那么,首先,我来说说复仇的缺点。1:MISS多的跟特么一样,2:CD有点长,3:恶魔能量怎么用都不够  再来说说他的优点  1:技能衔接非常好,伤害真心高的变态  2:觉醒不吃控制  3:拥有三种攻击状态,①普通状态②半魔化状态③觉醒状态  4:觉醒状态可以集能量,觉醒时间完后用半魔化  5:半魔化攻击高,频率也高  6:有控制技能  举个例子:楼主复仇72(今天连升3级很开心),最后的疲劳去刷了一次素楠骷髅骑士地狱级,BOSS好像是30还是40条血,不记得了,开个觉醒就是干,一个技能就是百万血,而且还是顶着BOSS的所有攻击进行不间断输出,一套带走,你问我什么装备?假紫!!智力1400  这也是继修罗第二个刷图就像竞速的职业。DNF刷图职业排行【轰炸TOP3】  暴力指数:九  点评:岛国与火的使者【忍者】平民选择除了修罗外,顺位第二就是她。在平民职业选择中,忍者高攀第一,平民首选,不过,忍者最终的道路,还是不如主流职业——鬼剑士,新出的职业尝尝鲜,新出的职业总是那么变态,最后的地位,也许沦为下水道。  虽说安图恩有她妖艳的身姿,估计国服忍者不会火太久。  但是我还得把她推荐给各位平民玩家,原因是,简单上手,输出暴力,输出环境相对安全,忍者是布甲百分比职业,注定最后是高强路线  忍者刷白图的王图能一套带走,地狱也许就要两三套了,忍者技能冷却比较快,技能衔接比较流畅,遇到麻烦的BOSS不会太头疼。DNF刷图职业排行【群殴TOP2】  暴力指数:八  点评:我就在隔壁看你们打,你们被虐。哈哈哈哈【召唤师】首先,楼主木有玩过召唤,所以点评就会相对其他职业少很多  召唤刷图不虚任何职业,作为安图恩第一输出,她的地位不可动摇,有人问我,既然是输出第一为什么要排在第二位。首先,这是推荐给平民的,其次,刷图效率并不是太高,总不能用鞭子抽死怪吧,现在的召唤都是生物流了,也就是群殴流,献祭流基本不见。然后吐槽下上次说我不知道献祭流的人,不是我不知道,是这个流派不主流,所以我没说。  生物流的暴力程度显而易见,献祭流虽然暴力,但是耗蓝(别跟我说你无消耗,你放技能不要蓝啊艹),任何职业都是耗蓝的,只是多与少的问题。  要说谁刷图最安逸,召唤最安逸,不论是王图该是地狱,碾压过去,各种破招,召唤兽狂化不是盖的,前期升级可能有点乏味,后期,呵呵。DNF刷图职业排行【暴虐TOP1】  暴力指数:十  点评:有控有输出【阿修罗】看到第一位是大家喜爱的阿修罗是不是有点鸡冻?不用鸡冻,这是事实  阿修罗怒吼:老子最强,不服来砍!反正我也看不见  老生常谈,修罗从井盖爬出来直接神坛职业,冰波被削无可厚非,老马的尿性。  很多在帖子里的朋友问我:“我是平民,玩什么职业好?”。第一个答案就是修罗,脱口而出,绝不拖泥带水。第一个平民可以玩出竞速感觉的第一职业,不吹不黑,我就问一句:你们刷图是不是秒天秒地?  都说日常做任务刷图王者级就好了,王者对于修罗来说就是切葱花,喝水那么简单,除了BOSS,任何怪,冰波秒,绝对不吹。BOSS一套带走,有木有  你说地狱太难?普通怪就是一个冰波或者一个小火就秒,精英不外乎就是一套,不对,半套!你说地狱?你能不能秒我不知道,我只说一句话:控住就是一套带走。  平民首选的第一职业。
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  TOP20 机械之灵
  这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。
  TOP19 帝血弑天
  又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。
  TOP18 暴风女皇
  可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。
  TOP17 剑神
  告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。
  TOP16 正义仲裁者
  由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?
  TOP15 战场统治者
  其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。
  TOP14 芙蕾雅
  这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。
  TOP13 念帝
  二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?
  TOP12 真龙星君
  又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。
  TOP11 掠天之翼
  又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金枪鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。
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DNF刷图职业排行榜 16年86级末期版本数据分析
  2016解读,我玩的职业包括了全阶层,自己的号从震撼舰炮到擎天火山C,包括常见辅助控制职业我都有。能力有限,难免部分纰漏,虽无法保证面面俱到,根据本人超过1000次打团与开团的经验,各个职业的表现为主,部分我了解较少的参考团员们的意见为辅,综合各个职业的多重样本来综合分析,尽量客观公正。部分LZ玩得多,了解较多的职业分析会多一些,反之则略。   只要氪金要到位,任何职业都能C擎天与火山,事实上,我认为火球擎天难度比无蛋无金幻影干扰的火山要高。有的职业增幅10就能做到2拖18,有的职业要增幅13才能做到。有的职业组队给个2500体精37荣誉无太阳装的奶就秒了,有的要3000体精46荣誉奶换装20级太阳才能做到。有的职业3保1十几二十秒CD的小无色技能就秒了,有的职业3保1还要要用长CD的12觉之类大无色才做到。有的职业一个技能秒了,有的要放完一整套。这些都是差距。  对比必须有统一的基准,否则像4000力荒古无尽63红VS2000力幽魂战神套开光DK,又或者有的人带游龙三无尽荒古VS天御巨魂套开光武器,问哪个职业,怎么回答?没有统一的标杆,对比将失去意义。  背景:国服86版本末期,以安图恩raid为主要目标图,全辅助职业削弱,减防技能改百分比,RAID全装减防下限。  装备:各职业相适应毕业SS防具套,武器+首饰+称号搭配出不冲突的黄白爆组合,包括且不限于制怒/静心/灵魂等强散,不超过1件大贪食,本职荒古武器或提升与荒古接近的其他SS武器。  附魔增幅:满技能珠子,3个20属强,左槽安图尼,右槽15心脏,45物魔攻/65力智。增幅10左右,即全身加起来增幅400属性左右,即使有2,3件红11,红12乃至红13,白板或低增幅若干,只要全身加起来红字属性总和400左右都属于这个范围之内。  在减防技能改版成百分比,RAID全装减防下限的现在,传统3保1金爸爸地位不可撼动,剩下的2个位置,针对缺控的C,要有1个带减防与控制的全能型辅助,例如鬼+驱,鬼+暗,驱+念,鬼+道,暗+念等等为佳。  不要被顶配3保1蒙蔽了职业真实的战力,举个例子,对于缺控的C,金驱念组合,顶配3000体精,46荣誉,17太阳,苍木/天佑吼荣誉换装荒古/猪血63上武器天使的奶,配个20狗换装千蛛3游龙衣布鲁左魔眼右禁灭驱,再来个143光兵换装战术念,咸鱼都能保成神仙。莫提论外级别的,即保持上面的特性,又换装无限1觉的太阳神,叫完狗换装魔战荒古无尽,加完BUFF换逝魔荒古无尽的气功等等等等,第4个位置有你没你根本没区别。类似的,其他金鬼驱,金鬼白等等的组合,顶配也是这个情况,略。  85SS开放已有2年,安图恩raid与SS图鉴碎片系统开放如此之久,加上半年前暴走版本的补充,暴走+打团一个月保底一个红豆,只要脸不是太黑。SS改版后,除了80那几套咸鱼跟最特殊的魔战套,其他SS只要合理搭配不冲突,差距都在20%以内。而愿意当主号来培养的,全PL深渊直至出齐职业适应的SS套这个要求并不过分。  给出这样的标准来对比C的强度还算是比较合适,另外,由于SS改版的缘故,原本的垃圾85SS武器提升已经不逊于不开魔能的荒古,而很多垃圾SS也变成了强散,异界套在合理搭配的SS强散更灵活与强大的战斗力面前,地位下降。后续版本也砍了不少目前的强力输出型异界套,例如女弹的混沌6,驱魔的大地6等等,狙击手连狙击这个技能都被删了,其他的不再一一列举,而后续版本把所有职业的核心BUFF都加入异界6件套属性之中,除了2外传。NX的目的相当明确,铁了心要砍死异界C,按NX的思路,异界装以后主要作为BUFF装来使用,异界C将逐步被淘汰,异界C向SS套C逐步过渡的趋势不可逆转。卢克版本输出合格的异界套,依我看来仅剩6+3一枝独秀,连大狙,鸭子都死了。所以,除红眼63这套因技能宝珠变异加成而重生的异界套,特别列入与其他SS套职业输出进行对比,其他异界套就不再分析了。  DNF刷图职业排行(86版本末期数据)  同一T之中的职业,无特殊说明出現順序與強弱程度無必須關系。  强弱能力:T1&T2&T3&T4  T4:王小妹,散打,乌鸡,赵云,鹦鹉,猫弟,男漫,女漫,毒王  王小妹:  被动数值低,主动BUFF弱。大部分技能数据连续几个版本没有大的变动与加强,攻击几乎全是一条直线,小技能组队掉伤害,大招技能前摇僵直高,后摇僵直也高,无论大小技能都非常墨迹,还缺霸体。冰枪与BBQ都不是靠谱的控制技能,即缺控制也没霸体,爆发最高的2觉技能组队还是掉伤害,拥有全职业最废1觉,除了带霸域,在砸火球的擎天与动物园火山,如果没有带个气功放罩子,带其他SS套几乎没法站稳了来输出,又没有王大枪的攻城BUFF,完全弱得彻底的职业,急待后续版本优化与加强。  散打,乌鸡:  两者技能形态好,有柔滑增伤,攻击技能出手快收招快,BUFF倍率高,自带全程霸体有效保证输出环境在面对复杂情况如火山动物园时有很大优势,但是,两者最大的问题,同为技能基础数据太低。散打手短攻击范围小,判定极弱,缺控制队友时技能难以命中目标,特别是打花火这种高机动又经常瞬移的怪,乌鸡在攻击范围与判定方面比散打略有优势,但两夫妇除了伤害啥都行,偏偏就是因为技能基础百分比太低导致伤害不行。只有在后续的版本才对这两职业的技能百分比进行加强。  赵云:  他的优势在于有短CD的脱手强控技能,BUFF也强,输出技能基础百分比太弱,导致伤害低。自带短CD脱手控技能的赵云技能形态是比关羽要好一点的,但是同等投入下,伤害确实比关羽要弱得多。  鹦鹉:  这职业就是另一个,从技能外观到技能百分比与BUFF倍率,都与刺客相近,但是他的技能形态比刺客差得多。攻击判定过于诡异,核心输出之一的瞬杀在穿SS时太墨迹,加上诡异的判定,攻击技能在输出时难以像刺客那样连贯,导致他在实战中的输出要远低于同等装备下的刺客,只有后续版本会针对他的攻击判定与技能形态进行优化才能解决这个难题。  猫弟:  多次改版他的核心输出仍然还是念气环绕,环绕这个技能占到总输出的一半以上,逝魔或者天劫猫弟的环绕加成竟然没有9件异界高,换装环绕有效持续只有30秒,而环绕在猫弟的输出中占比又是如此之高,环绕到底换与不换,是个相当纠结的问题。猫弟虽有少量减魔防的被动与一个比较弱的长CD抓取,但是除了念气环绕之外的攻击技能数据落后其他职业1个版本以上,他的BUFF还比其他职业要弱,而他的所有无色大招除了45猫扑跟1觉虎扑全部属于只能补刀或者清杂兵的强度,难得担起输出的重任。在火山动物园时清怪不及时面对带罩吃环绕的马提卡的干扰,难以打开局面。在四基斗中无论技能形态还是伤害都是处于垫底的状态。  男女漫:  技能基础数据与BUFF倍率一般,精通数据还是低,攻击范围小,漫游虽说拿枪但应算近战职业,需要与怪贴脸站桩输出,但输出又稍显墨迹,本身缺控制又缺霸体,浑身都是缺陷。唯一的优势在于吃奶率高,由于自身高HIT攻击的特性,漫游带天御时,除去天御本身的伤害加成,特效输出占比也不低,而由于多HIT特效带来的僵直软控对于缺控的漫游来说也是个惊喜。BBQ在打RAID只能顶起小部分的绿名与BOSS并不靠谱,作为纯粹的输出型职业,如果没有令人刮目相看的伤害,将一无是处。女漫比男漫多一个鱼叉好一点,但鱼叉CD太长,总体上技能数据太低是漫游两夫妇的硬伤。对比,两者同样是除了输出什么都没,但是剑魔攻击范围不但比漫游大,伤害比漫游高得多得多,剑魔的攻击技能的数据与BUFF倍率是漫游望尘莫及的,造成了两者之间天与地的巨大差距。还是老问题,即没有减防与控制,又没有团队增伤能力,要是还拿不出高人一等的输出,要你何用。这不单单是漫游的问题,枪系职业或多或少都有这个问题。  毒王:  作为控制与辅助的能力是极强的,但作为一个输出并不合格,过度叠加的毒伤来输出,要打出伤害需要时间来叠毒伤的层数,非常墨迹。一旦让怪物脱离控制强制无敌则已经叠加的毒伤层数会迅速下降,重新叠又影响输出。除了毒之外的所有伤害技能都是笑话,出手慢,数据低下,落后于其他职业2个版本以上。技能数据太低带来的另一个问题是SS套都扶不起来的伤害,目前版本即使出齐SS套的输出也是全职业垫底的存在。打个入门的黑雾都显吃力,叠毒速杀门神是职业优势,到了BOSS技能天生缺陷数据低人数等,无强力辅助队友来保难免陷入苦战。他比漫游强的地方在于他有多个强控技能,在多C组合的队里作用比漫游大。一样带毕业的SS套,毒王伤害远不如漫游,除非给予类似金鬼驱金鬼暗这样顶配双减防的3保1,否则以全职倒数第一的伤害,根本C不动。能边控边打,但是控住了也没什么伤害。本想把他单独列出做个T5的,后取消了这念头。  T3:63红,肌肉,审判,,白手,关羽,剑豪,,公鸡,母鸡,力法,,D罩,忍者,男弹,女弹,王大枪  63红:  以暗血6+鲁莽3削弱怒气CD为基础,借由国服特色技能宝珠堆叠双刀等级,极限削减怒气爆发技能的CD。将一个原本十几秒CD的普通技能CD削减到1秒以内,做到近似于无CD的技能,这是由CD的量变最终引起输出质变的结果,63红是国服特色技能宝珠最大的受益者。按标准强度的荒古无尽63红,3药宠物+抓头,标准7000W左右一怒,CD0.8秒左右近似于无CD,足以比肩部分SS职业输出强度的唯一一套异界,除了需要贴脸站桩及技能有少许后摇僵直之外无其他缺点。按后续版本的连续加强,最有可能活到卢克开荒的唯一一套异界套,足以说明他的战斗力。他的缺点是贴脸站桩无霸体,成型周期较长,错过国庆+春节+白金徽章这3礼包就要等一年,优点是低投入高回报,做好暴走装,3套礼包加把武器就能扛起大旗。后续版本针对怒爆还有连续的加强。  肌肉:一样是抓取爆发类型的输出,纯靠无色大招吃饭的职业。控制力有限,输出时容易让怪产生大位移,基柔不适合与需要站桩的C在一起组合。手比柔道短,抓取判定比柔道弱,对网络要求较高,技能数据比柔道还是弱,当组金念双加速辅助时时非常容易因速度过快导致抓取判定消失,从而穿怪而过严重影响输出,少数几个会因高攻速而倒扣战斗力的职业。在修复被动对裂石的双倍加成之后,裂石的伤害比上个版本有所下降。核心BUFF暴抓不能换装现在比较吃亏,后续版本暴抓虽然能换装了但是成长率下降,总体而言还是亏。  审判:本体攻击技能独立系数低,靠着多重极限换装才能撑起他的伤害,一般而言,除了换装的光之复仇,审判也就血阵,45审判与锤子这两个半技能能打输出,输出技能严重不足,CD太长,没能拿得出手的短CD小技能。他的缺点就是CD空档大,严重依赖多重换装加BUFF与光复,但是由于他的BUFF非常可怕撑起了整个职业的高爆发输出,与法系队友组队时贡献极大。他的缺点是需要BUFF装投入极高,而且只有高投入才有玩。后续版本砍了审判的BUFF,砍了光复的换装,但与此同时整个职业回炉重做,得到报复性加强。  蓝拳:最近一次改版,大大优化了蓝拳便利性,被动觉醒与正义惩戒等BUFF的重制,加上修复的几个诡异的减益BUG以及新技能,极大强化蓝拳的输出能力,使得蓝拳的输出位于全职业中上水平,但是蓝拳缺乏控制的问题仍然存在,只是由于蓝拳配合全程分身的高HIT攻击特性,配合天御套的特效可以构成僵直软控在很大程度上缓解了蓝拳缺控的问题。  白手:通过数次改版,大招复式加强,加入新无色技能使得白手的无色CD循环更加顺畅,另有高百分比无CD的里鬼与短CD三流作为补充输出,白手这版本整体输出在平均线以上。但不可否认他的技能基础百分比也只是达到平均线,是靠着多重被动减防与换武器增伤被动来加强输出,与其他吃肩的职业类似,在此版本技能流白与魔战里鬼白的输出已经相当接近,原本主要用作控制辅助作用的12觉改成了即能控又能输出的技能。不加斩刚时与其他物理C组合时贡献极大。是目前国服raid火山C主力军之一,他的缺点是只有在一定的高投入下才能有与之成正比的回报。另外,针对于安图恩raid,绝大多数情况下,即使是打输出的白手,不加斩刚输出还是比加斩刚输出高,打团一般会给输出白安排至少1个减防与控制相结合的全能型辅助队友,在此前提下斩铁&斩刚。 建议不加斩刚这个技能,除非你作为输出型白手还有固定的斩铁白队友。  关羽:纯输出的新职业,爆发主要靠45跟有全屏强控判定的1觉这2个技能,2觉的2个无色大技能都是强控技能,输出也不弱,在CD空档,补充输出主要靠柔滑小技能触发的霸王戟,这个有点像力法射球的机制,但是他操作比力法要简单一些。整体而言是一个合格的输出职业。  剑豪:最高伤的技能为12觉与45这三板斧,主要输出技能都是45级以上的长CD技能,他的优点是技能伤害高,缺点就是站桩久,攻击非常墨迹,且缺乏高伤小技能过渡,由于自身缺乏控制,极度依赖辅助队友,不然即使技能在手也不敢乱用,就是因为长CD+墨迹,即使放了也容易打空,同等投入下是4女鬼之中伤害与技能形态最差的职业。  鬼泣:自从上次改版,同时删除吉格咆哮减防的特性与RAID全程实装减防下限之后,鬼泣的爆发能力受到严重削弱,原本可以通过咆哮装叠吼单人拔光怪物防御轻易秒杀的风光不再。幾個小技能傷害太弱,使得鬼泣的持续输出疲軟。目前版本鬼泣能打输出的就4个技能,大小墓碑,冥炎三刀,1觉鱼头,缺点非常明显,一是技能数据低依赖减防减抗才能打输出,二是站桩时间长攻击墨迹,放完这几个就只能靠着冥炎平X,鱼头爆发虽高,但全清鬼神的代价太大,鱼头秒不掉结果就是更墨迹,而鬼泣除了冰降与大冰缺乏控制技能,主要是缺乏强力的先手控技能。他的优势是组法系或者暗法系C时提升极大,鬼泣目前是4男鬼之中伤害与技能形态最差的职业。后续版本整个职业被回炉重做大加强。  公鸡,母鸡:马提卡一字杀,与那几位能速度强杀门神的一样,这是职业优势,靠这个并不能说明他的输出有多高。实际上公鸡母鸡的技能数据都不出众,主要靠着多重BUFF撑起来的伤害,但是机械的完美BUFF装要求特定85SS自动来作为BUFF武器,门槛太高.攻击技能墨迹,缺乏控制。两个机械相同的地方,在于短CD的小炮台持续输出极高,但是炮台是固定一条直线的攻击,站桩需求严重,对于无控的机械来说缺控难以打全伤害。而作为毕业装的逝魔机械的输出能力算上BUFF的提升,在全职业中并不突出,只能算是中等水平。在变成动物园的火山BOSS房间,面对带罩马提卡与绿名加蛋的三重干扰,场面混乱的情况下,公鸡比起母鸡有一定的优势。  力法:最近数次改版,针对力法的机制,简化他的操作与优化他的输出模式。新技能多了个控制,只是就目前的版本而言,加强的幅度还是不太够,技能形态还是不行,输出跟被因鱼人拍与幽魂削弱被连带削弱的魔道差不多,尽管如此,力法目前版本的输出水平现在已经在平均线之上。  魔道:目前SS魔道仍以穿幽魂的暗系为主,主要输出技能是大小拍,反重力与12觉,12觉虽然CD长攻击前摇时间长,但由于自带控的原因并不担心命中问题,但这2技能真的是太墨迹了。大小拍因鱼人拍削弱的原因被连带削弱了不少,好在魔道自带减防减抗脱手控带起了自己的输出,缺乏爆发输出是个大问题,输出地位比起以前下降不少。他的优势是与法系C组队时贡献较大。  缔造:自觉版本技能数据得到极大加强,主要输出技能数据升到平均线以上,自带强控,2觉新技能的加入填补了D罩此前毫无爆发能力的空缺,改版后的D罩能吃CD类装备的加成。整体输出中等,比起另一个外传职业DK仍有不小的差距。另外,这个职业玩起来感觉跟DNF的职业系统格格不入。  忍者:老牌幻神职业,这个版本是近2年忍者地位最低的版本。最近的一次大改,削弱幅度比另外2个要大,改版被连续腰斩2次之后,输出能力大为下滑,风光不在。要不是之前职业强度高,忍者的技能还有点底子,这么大的削弱幅度该被砍入下水道了,再强的职业也顶不住连续的大削,忍者残影+大无色输出技能较卡的问题也没有得到很好的解决。还是那句话,纯粹的输出职业,输出不够除了氪无解。  男弹,女弹:狙击手靠异界,且后续版本直接删除了男女弹狙击这个技能,所以不再讨论狙击手。而最近半年的团,除了一个战术女弹熟人,我只遇过2次非狙击手的幽魂男弹C擎天火山的,全程不用狙击,而是换装神怒火弹,用新技能子弹爆破配合觉醒后的火力支援与智能手雷来输出,大C4与12觉用得比较多,低配3保1之下输出还可以,就是平均40多秒就要换装一次非常的墨迹,子弹爆破这个技能在后续版本也被删了。战术女弹双投丢雷输出,有无限补给爆发输出还行,关键是不用像幽魂男弹那样频繁换装,可能也是我见得少。战术女弹无色技能除了2觉與熱壓基本没伤害,后续版本删除了双投这个核心技能相当于也被废了。这版本SS男女弹的输出总全体可以,就是后续版本男女弹整个职业都相当于回炉重做,改造后基本相当于新职业,现在讨论男女弹的强度也没什么意义了。  王大枪:参考王小妹,要不是改命的攻城BUFF,他跟他老婆王小妹相比好不到哪去。  T2:红眼,驱魔,气功,卧槽,复仇,,召唤,,瞎子,柔道,暗帝,死灵,精灵,刺客,爆破,冰结  红眼:  技能形态好,大技能出手快范围大,所有无色技能均能打出高伤输出,整体技能利用率高,超短CD的抓头有堪比大无色的输出,抓头攻击形态非常优秀,对于能抓取的目标,即能控又能输出本身还无敌,在面对花火开眼砸火球以及火山BOSS房面对BOSS的干扰清蛋2种比较棘手的情况,靠着抓头均能无视反伤强行输出。红眼整体技能独立系数虽仅为中等平均水平,但由于有多重BUFF相互叠乘,使他的BUFF提升率位于全职业前列。最近一次核心BUFF血气唤醒与暴走的改版,使之前被诟病容易死的问题得到缓解,暴走全异常免疫的特性在RAID非常实用,输出技能伤害高,出手快,收招快,高机动,投入与回报成正比,是国服raid火山C主力军之一。他的缺点是吃奶率较低,对于不能抓取的目标缺乏控制,而且为了3阶唤醒压半血以下还是很容易死。输出方面与驱魔并列T1两位实力守门员,比红眼驱魔强就是T1。  驱魔:  目前是驱魔物法合流的版本,改善大招便利性与出手速度,但在最关键的技能平衡上,数据过低的问题并没有得到有效解决。对于驱魔来说,目前版本小技能除了Z跟可以脱手的旋风,其他都是可以被淘汰的垃圾技能,只有4个长CD的无色技能数据达到平均水平,分别是2个45,1觉2觉,除此之外的所有技能要么是数据过低,要么太墨迹,要么就是各种BUG导致伤害严重缺失。3大缺陷,大风车3个都占了,大小狂锤占2个,封灵1个,七杀2个。看似风光的雷符与白虎在带SS时是毫无实用意义的垃圾技能,目前有种玩法,雷符换装大地9二切SS套来打伤害,但后续雷符改随动会淘汰这流派。脉轮低的可怜的属性加成,无技能伤害增加的属性,脉轮与其他职业的主动BUFF有一个版本以上的代差。他的优势是相当全能,靠脱手减防控制合一的狗保起了驱魔的地位,单论技能百分比数据跟T4职业比并无优势,一方面驱魔靠着狗的减防与控制来保持伤害,另一方面由于狗的存在,技能百分比无法调高,不然全能型职业伤害控制辅助全面碾压纯C职业,实在不合理。而魔战驱目前版本仍是综合单兵战力最强职业,胜在全面。虽然目前同等投入下魔战Z驱还是比传统大招驱强,但经过多次改版,差距已经大大缩小,后续版本大招驱战力有反超Z驱的趋势,但是根据目前所得的消息,驱魔的大招加强幅度根本跟不上大部队的平均线,地位汲汲可危。  气功:  主要输出技能,全部集中在45级以上的长CD大无色技能中,他的优势是技能攻击快爆发快,攻击范围大,光兵风息奶全队,在输出时能提供一定保护的罩子,他的缺点是攻击技能有少许前摇时间,而气功除了偷学的折颈没有任何靠谱的控制或限制技能,在无强控辅助的队伍打走位飘乎,打经常瞬移的花火很难受,容易空大。即不像驱魔有狗保证命中,又不像有抓头的红眼。在大招CD空档,只有幻爆这个CD不短的小技能加上猫拳平X来补充输出,伤害层面比红驱差小许。  卧槽:  可以叠异常速杀门神与毒王类似,这是职业优势。稍逊于毒王增伤幅度的网,但是他与毒王最关键的差距,就是他的技能数据比毒王高,吃SS加成大。毒王比卧槽唯一优势的控制力随着RAID异常抗性的改版也失去了,卧槽带增伤的网,虽然要打出伤害需要一些前戏,但是由于自己能打能控能辅助,所以不再是问题,卧槽现在是类似于驱魔的全能型职业,区别在于他的技能数据比驱魔高,但是辅助增伤控制能力比驱魔弱一点。  复仇:  只算角色本体,魔化后的技能形态在圣职者中算是最优秀的,基础技能百分比较低,魔化后百分比大幅度提升但加长了CD,魔化后全程霸体无视异常,技能连续性好,人形推土机,主要输出为45级以上长CD大无色技能,但他有吃攻速加成的高百分比平砍来作为补充输出。但过度依赖魔化变身,需要部分特定减CD或重置SS,及不停地使用化魔来维持全程魔化的状态,不能维持全程魔化时,解除魔化之后战斗力大降。另外攻速过快时,魔化平砍容易卡刀丢失伤害,这版本提升较大的核心BUFF绿气堕落之魂下个版本又挨了一刀,加成的大量智力被删除。  元素:  技能基础数据较弱,由高属性BUFF撑起来他的伤害。吃奶率极低,现在的元素输出技能还是以暗系为主,他的全部输出技能都非常墨迹,站桩需求严重,尽管冰墙驱散是非常优秀的软控组合技,但仍需大量操作预判才能提供安逸的输出环境,让伤害最大化,他对于位置有特别严格的需求,保持灯不灭的操作很繁琐,没有强控在伤害达不到临界点时,打走位飘乎多瞬移的花火很难受。主要输出技能都是70级往后的几个长CD大无色,虽说有秀保证CD顺畅,但缺控制的情况下,释放墨迹的技能难以打全伤害。总体而言这是非常吃操作的纯输出职业。  召唤:  老牌幻神,上次改版其他职业提升的背景下,召唤的技能数据不进反退,加上暗砍召唤BB的AI与好战性,这版本召唤的BB在攻击中经常梦游,输出大受影响,使得召唤被砍下神坛,但是瘦死的骆驼比马大,只是没了往日的风光,SS碾压召的输出能力仍不容小觑,抽了鞭子与狂化后BB的围殴仍能保持相当不错的压制力构成软控。即使拍卖速成全身技能珠子圣物+孤泣的速成召仍然比众多T4SS套职业要强,只是由于版本削弱,上天上山比之前的版本要吃力。  剑宗:  这个版本剑宗的技能百分比高,全屏强控高百分比单HIT爆发,还能脱手的12觉技能实在太强,加上钻头这3技能形态都是极好的,改版后的被动使得剑宗成为全职业站街面板最高,基础技能百分比高,BUFF不弱,打输出的主要技能也是45以上的长CD大无色技能,但是他也有无CD的帝剑补刀,总体伤害不俗。因为柔滑的存在攻击出手速度极高,加上12觉的超强控制力,因为高伤对控制要求比之前版本降低。他的缺点是现在2觉BUFF有BUG,少了部分伤害。在四女鬼之中,同等投入下,伤害仅次于剑魔。因为技能底子好,魔战宗实战中单放帝剑与大招+帝剑组合对比,并无明显差别。  暗帝:  四女鬼中技能形态最好的职业,没有任何主动BUFF也没有武器精通,单纯靠着技能自身的高百分比与多重被动BUFF打伤害,输出技能出手快,爆发高,范围大,自带多个强控技能,自带强力减防,完成度较高的全能型职业。连控带打又高伤的职业在输出时是很安逸的。他的缺点在于减防的旋涡持续太短,12觉太墨迹不能脱手不能完全吃到减防加成。除了伤害相对剑魔及剑宗稍弱,几乎没有缺点,只等后续版本在技能数据上继续加强。  瞎子:  连控带打的不动历经多次数据加强,即便不换装的不动也是目前瞎子最强输出的技能,现在的瞎子高伤带强控,2觉被动+偷学的绿阵能有不低的减防量。小冰小火2个核心小招短CD高伤,加上不动大冰大火3个强控技能,整体技能形态优秀。只要控制好主要技能的CD与攻击节奏,瞎子的技能可以轻松应对包括火山动物园在内的任何棘手情况。另外,大冰打震撼右,即使他先无敌再放大冰也能让震撼右这个绿名强制解除无敌,非常霸道的判定。可惜的是,虚空6炸热的脱手特性在技能改版时没能整合进炸热技能本身里面去,他的爆发技能比红眼少了不少。  柔道:  所有主要输出技能除了野蛮均为强力抓取技能,他能在控制中输出,输出中控制,几乎所有输出技能都是在控制中起手,输出时抓取技能的连贯性好,能有效保证技能命中率,抓取命中时人物本身是无敌的,能无视花火开眼与马提卡的罩子强行输出清怪。技能独立倍率高,且由折颈减防与1觉被动2个团队增伤型技能的存在,在多个物理C组队时贡献也大。柔道的抓取范围大,对于不能抓取的怪物抓轰炮的爆发更高,念气柔滑无情能打断所有怪的无敌强行输出,这是其他职业难以做到的。唯一的缺点是暴抓BUFF随动不能换装,在后续版本中将得到优化,但后续又削弱了暴抓的成长。  死灵:  又是一个相对全面的职业,能打能控能减抗。SS死灵目前已经摆脱过去依赖大巴平砍输出的墨迹模式,死灵在改版后并不缺输出技,现在输出基本是循环CD无色大招,主要输出是双45技能,本体已经很少用平砍了,而王子则是死灵技能除了双45之外的重要组成部分,担负起补充输出+控制的大任,而且王子是目前所有召唤系里面唯一一个能吃到黄白爆提升的召唤物,召混机只能等到后续90版本才能享受到这个红利了。  精灵:  精灵有点像是弱化版的DK,他通过剑盾的连段来增伤。他比DK强的地方,一是精灵有加成极大的战吼BUFF与少量减防能力,二是他自带全程霸体输出环境比DK要好,但是他的技能数据比DK要低。他即不像DK那样有足够多的小技能来放入连段,又没有DK那样足够多的大招来终结,CD也比DK长得多得多,关键是他的操作比DK要复杂得多,剑盾连段时对网络要求与操作极为严格。目前版本对操作要求最高的职业,若没有魔战或者重置类装备,以标准强度而言连续剑盾连段时,他的CD有点显得有点脱节,大招CD跟不上节奏,但手法完美的精灵就输出而言伤害并不弱,只是需要极长时间且富有耐心的练习,玩这职业相当于只适合有一定游戏经验的老鸟入坑,不适合新人上手玩来打C。  刺客:  技能基础百分比高,BUFF倍率中等,刺客与肌肉非常类似,两者同为抓取型输出,一样的高吃奶率。输出时一样会产生大位移,一样的手短,高攻速下两者都有攻击容易穿怪而过技能打空的问题。刺客的缺陷在于1觉BUFF与极限连击除非有减CD或者重置的特定SS否则难以维持全程,在失去这2个BUFF时刺客的输出非常疲软,目前版本刺客的皮甲精通限定了他的SS选择与发挥,后续版本会解决这个问题。  爆破:  技能数据经过数次调整之后处于中等水平,通过自身多重主动与被动BUFF技能与柔滑来增加伤害,柔滑技能减少后摇僵直,技能流畅度很高,加之他的技能范围都挺大。但是他的部分主力输出,包括无法柔滑的12觉输出形态仍然墨迹,缺乏控制技能,依赖控制队友,没有队友辅助控制时难以打全伤害。总体伤害不弱。  冰结:  少数能带冰雪3的法系职业之一,结冰被动在有鬼泣绿阵或毒王高等级挑衅加持下拥有不错的控制能力。  跟爆破相比,他的优势是多了个长CD的强控技能,冰结的输出技能在攻击时自带一定的控制力,相比爆破冰结不太依赖队友的控制,伤害比爆破要强一些,处于全职业中上水平。  T1:混沌,DK,剑魔  目前三剑客占据了版本输出的顶点,与其他职业的差距未大到不可跨越的地度,三剑客的技能形态都不怎么样,只是输出高掩盖了缺点,只是强大的凡人而不是神。  混沌:  目前SS混沌以炸弹流为主。纯固伤法系职业。技能独立倍率高,BUFF倍率也高,技能宝珠(防具,光环)提升大,他的特点就是爆发高,攻击范围大,另有数个强控技能,攻击时自带强控不依赖控制,原本炸弹战系BB伤害是完胜法系BB的,但由于BUG存在,思维风暴对法系BB爆炸加成以及体术技能的伤害加成异常算2次(思维的智力仍然只算1次)导致目前法系BB的爆炸伤害与战系BB相当,体术技能由于吃黄白爆,又吃思维双倍加成伤害也高,即使不用炸弹全家铲与体术技能,在幽魂逝魔天劫这几套适应SS加成下单单BB攻击的持续伤害就碾压大部分T4职业的输出。连续的2次职业大平衡被连续腰砍2次还能待在这足以说明问题所在,即使是SS套的炸弹混沌,BB的伤害也是不容小觑,全召流介于炸弹与鸭子中间,是深渊出齐幽魂逝魔天劫到纯炸弹的过渡选择,他的缺点是被国服的黑补丁打断了腿移动速度倒数第一,主要输出技能不吃黄白爆加成,后续版本会修复思维风暴双倍加成的BUG,后续还要大砍,而由于失误死亡的炸弹重新回复较大战力需要不短的前戏时间。鸭子9组队BUG掉桢倒扣伤害严重组队无用,虽然鸭子除了武器对SS需求并不大,鸭子6+冰雪3的组合虽然组队能打,但实际上鸭子6+冰雪3单人战斗力与鸭子9拉不开差距,而后续版本鸭子3只上限直接砍废了鸭子套,最终也是要被淘汰的异界装。炸弹与鸭子向全召合流将是未来版本的趋势。  DK:  混伤职业,固伤与百分比占输出比重大概7:3,虽然有物魔转换大招的被动,一般主流还是法系职业。技能宝珠(防具,光环)提升小。自觉版本原技能数据全面加强,6段变5段,所有技能大幅度加强,加了几个新的大招,上下排技能可以柔滑,加上攒星系统与物法同调无限待机的被动,让DK脱胎换骨,完全不缺大招用,虽然没有像样的BUFF,但是连段加成+攒星柔滑加成让DK可以在短时间内连续爆发,三刀灼烧无视防御成为门神杀手,2觉新技能加入不仅加强总体输出,更加强了连段输出的流畅性。除了肩外少数攻速可以转化为输出的职业之一,尽管其他SS套在幽魂削弱之后与幽魂套伤害差距不大,但是因为幽魂的速度,仅对于DK来说,削弱后的幽魂仍稳压其他SS套。不动本身即是主要输出技之一又自带强控,虽然打出高伤需要连段+柔滑,需要时间来打桩输出,但是自带数个强控技能,在速度够快的情况下DK并不依赖控制。他的特点是技能伤害高CD短,速度影响连段输出,能连续爆发。他的缺点是6段改成5段仍显墨迹,除非带幽魂套解决本身速度问题,否则技能容易打不全或者被打断,过度依赖三刀这个技能输出,三刀攻击判定是很窄的一条直线,场面混乱的情况下目标稍有位移容易打空,后续版本三刀灼烧无视防御特性被删除又是狠砍一刀。  剑魔:  物理百分比职业。技能宝珠(防具,光环)提升小。算上BUFF拥有全职业顶尖的技能百分比,他的特点是攻击范围广,伤害高。他的缺点是部分核心输出释放时间过长,而且对目标怪物的位置有严格限定,这不仅需要角色站桩来输出,同时需要限制目标怪物的行动来达到伤害最大化否则不容易打全伤害,由于剑魔自身并没有高伤短CD小技能,所以爆发前必须算好CD,否则技能空大了没有补刀技能就很尴尬了。剑魔自身并没有强控技能,相对于另外2个,剑魔更依赖控制辅助职业让技能伤害吃全。除了输出啥都没,但是剑魔即没控制,又不能减防,更不能辅助别人,说白了剑魔别的啥都不行,他就是高伤,输出特别突出,单靠输出就站稳了脚,一招鲜吃遍天。  以上就是DNF刷图职业排行的全部内容了,不过这也仅仅是近期的大概职业情况,如果开放90级版本,再加上好几个职业的技能全面重做,或许在职业排位方面也会发生新的变化哦.
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