《炉石传说优点》有哪些优点和缺点

  关于经典包六张进入狂野和天梯规则修改这两件事情,目前已经有了不少的讨论。我比较好奇的是请走大螺丝之后,哪张目前还没进构筑的八费牌有机会进构筑。貌似只有一个麦迪文?
  这篇文章想要谈的则是另一项改动&&不再推出冒险模式。
  为什么要这么做?
  最直观的一个答案是:为了多创收。
  一个冒险只要2800或者3500金,对于卡包来说,这点数量只能算是开了个头。
  还有其他的原因吗?
  同样的招数对圣斗士不能使用两次。&&《圣斗士星矢》
  正面:
  这个模式是有趣的。
  冒险模式的对手拥有比玩家更强的卡牌和英雄技能(特别是英雄模式),战胜像这样的对手会带来不小的成就感。
  一些关卡还带有被动技能和特别的机制,跟他们对局时,玩家可以体验到一些不一样的玩法。
  天梯环境是一个黑盒,玩家可能刚刚换进几张针对快攻的清场牌,就连着碰到几个慢速。而关卡boss总是以同样的玩法迎接玩家的到来,欢迎玩家的针对。
  为人津津乐道的象棋关
  负面:
  在游戏乐趣方面,冒险模式的缺点在于不怎么耐玩。
  基本上,每一个关卡的构筑方式在打一次之后就会变得非常明显&&对面铺场就带aoe,有大哥或者开局有生物就带相应的解牌,有强力奥秘/武器/buff就带针对卡,被动能力鼓励什么就带什么,克制 什么就别带什么&&实在打不过的话,还可以用冰法、爆牌贼、极限快攻、星界德、心火牧等卡组把boss给套路掉。
  进行了针对后,普通难度一遍过,英雄难度则需要刷几次起手,等到自己起手好并且对面起手差的时候再通过关卡。
  职业挑战则是跳过组牌的部分直接开始刷起手。
  比起组各种奇怪的套牌还不如直接带一套冰法
  游戏环境
  人人有功练。&&《破坏之王》
  正面:
  相比于扩展包,冒险模式的卡牌是分几次投放的。
  这会带来一个渐进的游戏环境演变&&在冒险模式逐渐解锁的几周内,每周都会有许多玩家带上刚刚入手的新牌,对游戏环境造成显著的影响。
  二者的另一个区别是冒险模式只要买了就会拿到全部卡牌。或者说,活跃玩家人人都可以拿到全部卡牌。
  在扩展包刚出来的一段时间内,尝试一个不知道是否可用的新套路会是一场冒险:光靠开包难免会缺一些牌,如果合成的话,存在着合了卡之后发现这张牌没有想象中那么好用,以及在合成后又开出来这两方面的风险。
  这导致很多玩家在版本初期都处在观望状态,先开包,继续玩旧套牌(里面塞几张看起来能适应旧套牌的新卡),等到出现了公认强势的卡组后,再用奥术之尘打造。
  如果是非付费玩家的话,在版本初期能做的事情则要更少。等到他们买上五六十包扩展的时候,新 环境里的套牌强度也已经盖棺论定了。
  尝试冒险模式的新牌时则无需任何纠结&&牌已经到手了,就算看着不爽也得等两年才能拆。
  这些会让玩家倾向于尝试新牌,而非观望。(一部分职业挑战在这个过程中也起到了推荐新打法的作用)
  此外,炉石传说有时还会出一些明显只能用于娱乐卡组的牌(例如弃暗投明)。
  如果在冒险模式里给两张不可拆分的弃暗投明,我相信很多人愿意拿这张牌娱乐一下。
  但它属于卡包而非冒险,只有专注那些娱乐卡组的玩家,或者开包数量特别多的人才愿意为它投入奥术之尘。对普通玩家来说,就算开到也难逃变成100尘的。
  异常好用的铜须,从来都是明星负面:
  冒险模式的缺点则是环境固化的速度更快。
  首先是牌比较少,不到一个扩展包的三分之一。
  这没什么好说的。
  第二,冒险模式人手一张外加分成几周发布。
  这大大加快了实验新卡组的进度,在整个冒险模式解锁完成的同时,这个环境差不多也已经被吃透了。
  一旦环境固化,由于冒险模式大家都是全卡的缘故,使用新晋毒瘤卡组的阻碍会非常低&&毋庸置疑,这对游戏环境的多样性是一个不小的威胁。
  相比之下,一个新卡包发布之初的环境可能会比较恶劣(最先开发出来的套路独占鳌头),而后续的变化要更加持久。
  环境最后还是要固化,当年的送葬猎何等可怕新手体验
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炉石传说麦迪文详解 麦迪文优缺点分析
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  炉石传说麦迪文作为最强橙卡怎么样呢?此次编就为各位玩家们带来炉石传说麦迪文卡组推荐,下面让我们一起来看看吧!  卡拉赞的主人,副本没有的BOSS,伟大的法师又是罪恶的钥匙,麦迪文卡牌!终于在炉石之中以中立橙卡的身份登场了,并且一言不合就抡起武器打人了,说好的法师不拿武器呢!  8费77身材,提法杖打1,并且法杖有集合石效果,一刀不砍的话一共可以释放3次效果。这是一张节奏比较慢的卡,即使在10费回合使用也只有2费去触发法杖效果,并且召唤的随从大部分也只有占场的作用,不会在当回合对场面有多大帮助,节奏慢是这张卡最大的缺点,但是占场比较强,上场第二回合用法术去解场的同时就已经占场了,对于占场需求比较强的卡组目前有龙战、中速猎、火妖法,看了看好像三套卡组都不需要麦迪文,首先麦迪文无法撼动螺丝的地位,其次,火妖法很多大法师都不带,为什么要带麦迪文呢,而中速猎后期有狮子和三宝已经够了,就算加也是加螺丝,不可能加麦迪文的。因此,笔者更偏向于把这张橙卡收藏。
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类型:卡牌游戏状态:公测
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状态:公测
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→ 《游戏王:决斗者遗产》和《炉石传说》优劣势对比
《游戏王:决斗者遗产》和《炉石传说》优劣势对比
最近又有一部非常经典非常全新游戏王作品出现,从而动摇了该游戏的地位,到底这两款游戏之间有什么不同,又或者谁比较好玩呢,为了解开大家的疑问,小编下面就为大家带来了《游戏王:决斗者遗产》和《炉石传说》优劣势对比。
炉石几乎成为了本年度卡牌游戏的代表,不过最近又有一部非常经典非常全新游戏王作品出现,从而动摇了该游戏的地位,到底这两款游戏之间有什么不同,又或者谁比较好玩呢,为了解开大家的疑问,小编下面就为大家带来了《游戏王:决斗者遗产》和《炉石传说》优劣势对比,有兴趣的玩话就一起来了解下吧。 怎么说呢,卡牌类游戏,其实都有一个问题,就是后期牌多了就麻烦。最早是万智牌,弄到后面光规则就能编一本书了,就算是举办正规的活动,裁判都经常会出错。光要记住那些禁止使用的卡,就有得好背了。更别说各种对战时候的具体问题。所以后面才有了游戏王的流行,游戏王的好处是有电子游戏版,所以你玩电子版的话,就用不着去背规则,可以完全靠电脑来判断,对战方面就简单多了。但是到现在,卡早就超过1W了,就算这次游戏里只收录了7000,你自己算算,从7000张卡里,挑选出一套卡组就要好久……而且前几年游戏王的公司不知出了啥问题,有2年一部游戏都没出。光网上的那个网页版,毕竟版本太老,所以现在国内或者说除了日本以外,玩得人都少了很多。而现在是炉石传说,炉石的好处是纯网络版的,所以不但规则可以靠电脑判断,而且如果某些卡太强了,可以直接修改卡的属性,不像游戏王和万智牌有实体卡,卡有啥BUG,总不能回收卖出去的卡牌吧……而且炉石毕竟是新出的,卡牌少(虽然按现在的情况,破W也要不了几年),并且暴雪规定了一定时限淘汰卡牌,这样你玩的时候,就不像万智牌和游戏王那样,要熟悉好久。最重要的是,炉石是分职业的,所以细分到自己的职业上面,卡牌就更少了。虽然高手需要都了解,但是对新手来说,上手只要知道自己能用的卡牌效果,上手速度就快多了(而且现在炉石刚出,各种卡牌效果也少,虽然以后也一定会多到你记不住的)。至于说哪个好玩,我想说,这类游戏,最好玩的地方是和人对战。炉石的话,讲真的,要凑齐自己想用的卡组,不是很容易,需要花钱。如果纯休闲,自然是没问题的。游戏王的话,这作我还没玩上,但是之前的游戏的话,你凑齐全卡没问题,想怎么配卡组,就怎么配卡组,而且之前几个游戏都可以直接修改成全卡组,这方面是很公平的(本来对战就是建立再大家都配出自己觉得可以的卡组的)。所以简单来说就是如果你玩炉石觉得自己被土豪碾压了,又不想花好多钱凑齐卡组的话(而且还用不了出新卡又要花钱),可以玩游戏王。话说,我玩炉石,总是差1、2张橙……而且还花了不少,而且还马上出新卡又要花钱……最主要的是,每个月都要打,每天还要做日常,好麻烦……不像游戏王想玩就玩……以上就是《游戏王:决斗者遗产》和《炉石传说》优劣势对比详细介绍,下次将会有更多游戏精彩资讯分享给大家,敬请期待。
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类型: 策略游戏
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号炉石设计师谈先后手优劣势及游戏平衡设计
开发人员Ben Brode:在炉石传说中,先手总是占有巨大优势。在我们的alpha测试里,赢得硬币意味着你赢得比赛的几率提高20%。想想连输3场是个什么感觉吧。你懂的。先出牌的一方有以下2个优势:在对方出牌前,你能够优先使用消耗3水晶的卡牌(甚至4水晶、5水晶等等)。这意味着对手只能用2水晶的卡牌对付你的3水晶卡牌,同样这也意味着你能率先选择攻击对象,不得不说确实是个巨大优势。另外,你能比对手获得更多的法力水晶。假设一场游戏总共进行了7轮,如果你先出牌的话便意味着你将总共获得1+2+3+4+5+6+7=28颗法力水晶。而你的对手只能获得21颗。如果对方获胜,则两边所获得的法力水晶数是一样的。于是我们给后出牌的玩家一张卡牌来帮助解决这个问题。但20%的几率还是有点儿高。我们的目标是5-10%,这个数字同国际象棋中的一样。我们尝试了多种办法来增加后出牌玩家的游戏体验,比如后出牌的玩家获得+5生命值。这个方法与我们的预期比较接近,但我们注意到后出牌仍旧有可能失败,因为你手头上的法力水晶总是比对手少一些。硬币:仅在本轮额外获得一颗法力水晶经过一些测试,我们尝试了这张“硬币”卡牌。其最大的优势在于能够允许后出牌的玩家以2水晶的消耗打出3水晶的卡牌(这样就与先出牌的一样了),从而能够让后出牌的玩家有机会掌控整个比赛。这是从我们增加了“硬币”卡牌后得到的数据:所有比赛---更容易获胜的平均几率是4.4%(即只有52.5%几率先出牌的玩家获胜)大师级比赛---更容易获胜的平均几率是0.7%(即只有50.4%几率先出牌的玩家获胜)在大师级的比赛中,实际上有时候后出牌的玩家更容易获胜(比如牧师,盗贼后出牌的获胜几率是51.5%),虽然获得硬币与赢得比赛息息相关,但比我们预期好多了。很大部分玩家反馈说,硬币不应触发盗贼连击效果或者作用于那些只是为了做任务的玩家身上。但实际上在炉石传说中几乎所有情况下仍是先下手为强,对于后出牌的玩家来说这仅仅是一个很微弱的优势,我们并不担心。关于某些特定卡牌组合太OP的问题,我们会在平衡上做出一系列调整,请保持关注。在下一个补丁中,我们会在获得硬币时增加一个很coooooool的动画效果,他能帮助新玩家了解如何获得及为何获得这张卡。最后感谢大家积极反馈,它为炉石传说带来了很多变化(一些是下一个补丁的)。这真真儿是极好的,请大家继续!
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