生化危机4专家难度7生存包是不是在各个难度下都有?我的是ps4黄金版,在第一个次元箱跟本没发现生存包

737元的《生化危机7》典藏版包含游戏 都送房子了怎么可能不给游戏?
文章作者:文海 发布时间:日 11:20
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】对于《生化危机7》这款回归最初生存恐怖类玩法的游戏来说,相信不少玩家都是非常欣喜。无论如何,肯定要比之前的突突突好玩多了。对于这款明年年初亮相的大作,不少玩家都已经预购了,当然不少土豪一些的玩家都会购买典藏版。昨天我们报道了的消息,不过现在看来典藏版还是包括了游戏。《生化危机7》典藏版内容(图片来自官方)目前《生化危机7》收藏版已经在意大利上架,售价99.98欧元。这款《生化危机7》典藏版并不单卖,必须是PSN数字版预购认证的玩家才能购买。另外我们也看到这款售价高达737元人民币的典藏版的具体内容为:1.一本《生化危机》20周年的纪念艺术册2.5张限量的版画和特别的封装3.三个可换封面4.一个全平台的独占DLC5.16GB的手指形USB6.出现在游戏中的房子模型(25×23.7×17.1cm)《生化危机7》典藏版内容(图片来自官方)《生化危机7》典藏版内容(图片来自官方)《生化危机7》典藏版内容(图片来自官方)《生化危机7》典藏版内容(图片来自官方)而且除了这些之外,虽然没有提到游戏本体,但是这份典藏版的的确确是包含《生化危机7》的本体的。所以想要收藏的玩家可以动手了。其实想想典藏版不包括游戏本身就不太合理。目前卡普空已经确定《生化危机7》将于日发售,登陆PC、PS4、Xbox One平台。扩展阅读: |
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《生化危机7》算是正统的生化危机续作吗?
来源:pc.te5.com&&作者:喵喵么么&&时间: 13:49
在整个生化危机系列中,有两部作品对这个游戏品牌乃至整个游戏界来说,都有着重大意义:一个是奠定了系列特色基调、并在全球范围内一度引发恐怖游戏热潮的初代作品。
在系列二十多年的发展过程中,《生化危机》已经形成了一个极其庞大的故事体系和世界观,克里斯、克莱尔、里昂、艾达这些超人主角已经在玩家心目中占据了很重的分量&&可他们在《生化7》中全部靠边站了。不论是1、2、3的固定视角还是4、5、6的越肩视角,这个系列的正统续作均采用了第三人称的形式&&而这一习惯也在这部新作中被彻底抛弃了。从种种迹象来看,《生化危机7》已经成为了继四代之后变革最大的作品,而如此剧烈的变革自然也引发了大量争议。
这些争议并没有聚焦在游戏品质上&&从实际效果来看,大多数玩家其实都认可这是一部非常优秀的恐怖游戏。真正让许多生化粉丝困惑的是,在经历了这些伤筋动骨的改变后,它还能算是纯正的生化危机吗?
颠覆,原本就是生化危机的传统
在整个生化危机系列中,有两部作品对这个游戏品牌乃至整个游戏界来说,都有着重大意义:一个是奠定了系列特色基调、并在全球范围内一度引发恐怖游戏热潮的初代作品,另一个则是积极拥抱快节奏、动作化浪潮的《生化危机4》。
奠定系列基础格调的初代作品
它们之所以意义重大,其实是和当时游戏界的大环境息息相关的。其中前者诞生于3D游戏尚不成熟、亟需新游戏探索合理玩法的时期;而后者所处时代的主流玩家们,则逐渐失去了对慢节奏游戏的耐心。这两部《生化危机》当时都积极拥抱了时代变化的需求,也为系列后续几部作品的繁荣奠定了基础。
标志系列走上快节奏、动作化风格的四代作品
除了这类重大颠覆和变革之外,《生化危机》还经常利用外传和旁支作品积极尝试全新的玩法和风格。比如在《启示录》系列中《生化危机》就尝试了章节化叙事方法,在《保护伞小队》和《浣熊市行动》中则尝试了进行更加纯粹的多人合作/对战射击玩法。甭管玩家和粉丝们都给这个系列贴上了什么标签,但是《生化危机》本身从来就没有主动限制过自身的可能性。
《保护伞小队》是一款特别糟糕的射击游戏,但是我还是很钦佩卡普空乐于进行新尝试的做法
诚然,这些探索并没有全都成功,但是《生化危机》却在这个过程中不断丰富了自己的内涵、拓展了自己的边界,传达出了敢于拥抱变革、积极迎接挑战的决心。这让我在对它将来可能出现的新元素、新玩法保持着期待的同时,也打心底对这个系列充满了敬意。
从这个意义上来看,不断进行探索创新、适时迎合时代浪潮进行变革原本就是深深铭刻在这个系列基因里的光荣传统。而《生化危机7》所面临的又恰恰是一个游戏市场状况发生了重大变化的时代。
将快节奏、动作化风格发展到极端的六代作品
《生化危机7》决心重新回归恐怖风格,为此甚至采用了系列正统作品中从未使用过,但却极其适合营造恐怖气氛的主视角的行为&&不但不是什么大逆不道,恐怕反而还是铭刻在这个系列基因中变革精神的最好展现。
核心体验依然契合系列主题
《生化危机7》的场景一共只包括了几座房子、和一艘沉船,其规模之小和系列前几作相比显得非常&吝啬&。但是这些场景却又是互相连接在一起的,通过精妙的关卡设计让玩家在整个大宅子中绕了一个圈,最后又能回到原点。玩家丝毫不会因为地图小而感到乏味,每一个房间、每一寸土地都蕴藏了丰富的探索价值&&而整个游戏就像是一个大型庄园主题的密室逃脱。这种巧妙的设计很容易让人联想到初代《生化危机》中的洋馆,尽管观察的视角发生了改变,但是探索解谜的感受却和系列的本源高度一致。
贝克一家的宅子颇像初代作品中的洋馆
同样令人熟悉的还有游戏中的资源搜集和战斗元素。尽管你可以全身带满各式各样的枪械武器,但是稀缺的弹药和资源依然能让你提心吊胆。为了生存,你不得不精打细算,和怪物周旋过程中节约下来的每一瓶药水、每一发子弹都可能成为你后来用于保命的资本。
此外,&不同钥匙开不同的门&&真假霰弹枪置换&&三狗头开门&&次元箱&&&这些散落在游戏中各个地方的细节无一不是在向系列初代致敬。在如此明显的提示之下,其实要让人觉得这不是生化危机都非常困难。我有时候甚至会觉得,假如把初代作品改成第一人称的形式,体验很有可能会和这部作品别无二致。
向初代致敬的&霰弹枪替换&
值得注意的是,就算是让《生化危机7》显得最异类的主视角体验,严格来说也并非和传统《生化危机》完全没有相似之处。比如在《生化危机7》中大量出现的&转角杀&、&回头杀&均是利用主视角的视野限制设计出的惊悚手法。而在1、2、3代作品中,游戏也经常会利用第三人称固定视角的限制,在转角处或摄像头的盲区放置怪物,以达成突然吓你一跳的效果。至少在这一点上,二者之间有着异曲同工之妙。
1、2、3代作品中经常利用视角限制来吓你一跳
诚然,《生化危机7》在主视角下显得极其异类,也很容易让老玩家留下了&这不像生化危机&的第一印象。但是当你真正来到贝克一家的庄园后,很多疑惑都会渐渐地烟消云散。假如你是1、2、3代作品的狂热拥簇,那么《生化危机7》的这次&颠覆&,很可能还会让你感动得热泪盈眶。
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《生化危机7vr版ios版》为你带来一场全新的生存之旅,此版本ios版,游戏为你完美再现了生化危机7的场景,让你身临其境的感受到一场惊心动魄的冒险旅程,喜爱生化危机系列的小伙伴千万不要错过咯!相关推荐
类别: VR安卓游戏 &&&
大小:42.8M &&&
语言: 英文
【生化危机7vr版视频】【游戏资讯】2016E3索尼发布会上突然公布的《生化危机7》确实让人觉得有些意外。虽然从时间上来说距离6代已经有很长时间,的确到了该公开新作的时间点,我想不少看发布会直播的同学应该都有跟电玩君同样的感觉,直到最后Resident Evil标题出现的那一刻你才确定了这是一部生化危机。生化危机系列从4代开始逐渐强化了动作和射击要素,这样的变化一直被不少老生化的粉丝所诟病。卡普空在6代时就曾经宣称要回归恐怖原点,结果最后依然变成了一部彻底的动作射击游戏。而这一次的《生化危机7》是真的回归了的路线。以第一人称视角进行游戏,这对于系列来说是前所未有的。整段E3演示没有包含任何战斗的要素,如此突然的转变让生化粉感到措手不及。《生化危机7》的全流程都将支持PS VR,并且这是兼容PC的其他VR设备无法享受的待遇,由PS VR独占。喜欢《生化危机7》的同学可能已经在发布会结束后第一时间下载了游戏的试玩DEMO,不过VR版《生化危机7》只有部分媒体才有机会在发布会之后的VR体验区进行试玩。电玩君本人对于VR玩恐怖游戏究竟能有多恐怖也一直充满好奇。这一次的试玩整体流程长度在10到15分钟左右,包含了E3发布会上的那一个段落,应该与已经可以下载的PS4试玩版也没有太大差别。第一感觉就是这个游戏的玩法像极了《寂静岭》概念作品《PT》,一样的第一人称视角,一样的在房间内收集道具解谜来推动游戏流程,与前代的动作冒险玩法大相径庭。电玩君就游戏风格借鉴的问题询问了现场工作人员,得到的是比较肯定的答案。因为恐怖游戏本身都会有一些相似性,所以难免出现借鉴的成分。难道《生化危机7》就真的没有武器和战斗了吗?并不是这样,只不过游戏DEMO的部分确实没有战斗。到底是近身肉搏还是会用到枪械现在不得而知。体验DEMO中除了玩家扮演的主角之外还出现了两个新面孔,这两人并不是整过容的生化老角色,而是系列从未出现过的彻彻底底的新人。虽然《生化危机7》游戏风格大变,不过并没有改变系列一直以来背景世界观,《生化危机7》的故事发生在6代之前。可能还有同学会疑问那些我们熟悉的老角色都到哪儿去了?里昂、克里斯、艾达王、吉尔等一大票生化系列的经典角色,也是粉丝们一直热衷于这个系列的原因之一。卡普空真的会这么轻易就放弃这些角色多年以来辛苦积攒下的人气吗?这个问题现在同样没有答案,工作人员对此避而不谈。说到VR版的一些特点。首先因为VR演算对帧率有比较高的要求,相应的也就牺牲掉了游戏的画质。客观的说VR版《生化危机7》基本上还是PS3画面的水平,不过3D效果配合动作感应所带来的临场感足以弥补画面的不足。《生化危机7》VR的画面表现说不上惊艳,但是在目前的VR游戏作品中,依然能处于中上游的水平。画面整体比较昏暗,可见光线基本只有自己眼前大约手电光大小的范围,当你戴上耳机之后会迅速沉浸其中,不出半分钟就开始感觉到后背发凉。《生化危机7》的VR版采用手柄进行操作,仅仅是视角和移动与普通版稍有不同。电玩君在试玩之前曾经考虑过一个问题,如果我脑袋往左转而右摇杆向右推,视角到底会朝哪里转?而在VR版中的实际情况是,右摇杆的视角控制的是玩家移动时的左右转动,相当于左摇杆控制前后移动,右摇杆控制移动转向。至于第一人称的视角控制则完全靠检测玩家的头部动作。在观察一些场景细节的时候,VR比起传统版本具有先天优势,视角的控制简单而直观。整个试玩DEMO的流程不是很复杂,玩家的最终目的是找到钥匙离开一栋房屋。找到一盘录影带之后,播放录影带会让游戏直接跳进录影带中的世界,这种叙事手法比起以前的生化危机要显得高明一些。随后的一个谜题也需要玩家留心录影带中的解法,并在现实世界中进行再现。有了VR的3D显示效果加成,那些突然飞出来的恐怖物件确实比以前更吓人了,何况贴脸的时候你是躲也躲不掉的。然而在这次试玩中,电玩君遇到了一个以前从未遇到的问题――眩晕,非常严重的眩晕。到最后我几乎是强忍着这种感觉坚持打完了DEMO。询问其他进行试玩的小伙伴,并没有遇到眩晕的情况。这其中一部分是个人体质的差异,一部分是因为游戏主角移动速度较快,当视觉与你的大脑其他感觉产生偏差的时候,难免会出现眩晕的感觉。电玩君首次体验PS VR的《夏日课堂》时,就是静坐在一个位置,游戏中的角色也不会来回移动,所以完全没遇到眩晕和任何其他不适的感觉。说到最后,对于《生化危机7》来说还是VR到底会不会给游戏性带来翻天覆地的变化,让《生化危机7》完全成为另一个游戏?从电玩君的个人体验来看,我认为至少目前的DEMO还没达到这种程度。VR能带来更佳的沉浸感,但压抑和恐怖感的主要来源依然是游戏本身的整体氛围。DEMO中的谜题也相对比较简单,让人探索的最大动力不是精巧的关卡设计而是来自VR的新鲜感。《生化危机7》再一次迈出了革新的步伐,这一次改变带来的冲击将会不亚于《生化危机4》,可以说是对456三代的全面颠覆。虽然很多人在批评动作射击玩法的生化危机,可如果真的恐怖路线矫枉过正也未必能让粉丝们这么轻易的接受。VR可以视为《生化危机7》的一次尝试,目前还不至于把VR当成游戏的重头。究竟能不能赢得销量和口碑,还是要看《生化危机7》彻底脱去VR的外衣之后剩下的部分。
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